Игрок hfah
Oskar Wroński
Настройки hfah
Скачать конфиг hfah 2026
Настройки и конфигурация BRUTE hfah, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
eDPI5602%
DPI40036%
Чувствительность зума177%
Чувствительность1.41%
Гц100065%
Чувствительность Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.35
0.31
Хедшоты %
61.8%
46%
Выстрелы
11.5
12.28
Точность
15.7%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина0.9
Зазор-4.2
Толщина0.9
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения2
Фиксированный зазор-9
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.3
Соотношение размера разделения0
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
1.4K27%
Грудь
2.5K48%
Живот
52910%
Руки
60711%
Ноги
1944%
Настройки видео
посмотретьВидео
Разрешение1280x96043%
Соотношение сторон4:356%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched75%
Доп. видео
Увеличить контраст игрокаВключено50%
V-SyncОтключено45%
Макс. FPS в игре030%
Общее качество тенейВысокое37%
Динамические тениВсе42%
Широкий динамический диапазонКачество41%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено22%
NVIDIA G-SyncОтключено42%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA30%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)49%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 4x10%
Детализация шейдеровНизкое52%
Детализация частицНизкое43%
Ambient OcclusionОтключено29%
Viewmodel
посмотретьПокачивание
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение X2.580%
Смещение Z-1.573%
Предустановленная позиция41%
Смещение Y069%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.191
0.24
AK47 урон
19.45
24.98
AWP убийств
0
0.081
AWP урон
0
7.39
M4A1 убийств
0.154
0.114
M4A1 урон
16.79
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUD126%
Цвет HUDСиний4%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаДа60%
Переключение формы с таблоДа61%
Масштаб карты радара0.355%
Радар вращаетсяДа69%
Размер интерфейса радара141%
FAQ
В настоящее время hfah играет с чувствительностью 1.4 и DPI 400, что дает эффективный eDPI 560. Эта конфигурация популярна среди профессиональных игроков, так как она уравновешивает точный контроль прицела с возможностью быстро и отзывчиво двигаться, что критически важно для точности стрельбы и быстрого захвата целей на высоком уровне игры.
Прицел hfah настроен в стиле Classic Static с минимальной длиной и толщиной, очень узким разрывом -4.2 и без центральной точки. Цвет — чисто белый с полной непрозрачностью. Эта настройка обеспечивает исключительную четкость и фокусировку, минимизируя отвлекающие факторы при прицеливании и гарантируя, что прицел остается хорошо видимым на разных фонах, что идеально для точной стрельбы.
hfah играет с разрешением 1280x960 и соотношением сторон 4:3 в полноэкранном режиме с растянутым масштабированием. Эта классическая соревновательная настройка известна тем, что делает модели игроков шире, что облегчает их обнаружение и реакцию на противников — это распространенный выбор среди профессиональных игроков CS, стремящихся к визуальному преимуществу.
Настройки hfah в игре показывают, что Nvidia G-Sync отключен, а частота опроса мыши установлена на 1000 Гц. Хотя конкретные данные о частоте обновления монитора не предоставлены, высокая частота опроса обеспечивает минимальную задержку ввода, а отключение G-Sync часто предпочитается соревнующимися игроками для поддержания постоянной частоты кадров и снижения потенциальной задержки.
Хотя в предоставленных данных нет конкретных привязок клавиш, настройки hfah показывают предпочтение к персонализированному управлению, например, включение вращения радара и центрирование, а также переключение формы радара с табло. Эти выборы отражают индивидуальный подход к управлению информацией в игре, обеспечивая быстрый доступ к критически важным данным карты во время игры.
hfah предпочитает низкие детали шейдеров и частиц, отключенное объемное затенение и низкие детали моделей и текстур, при этом оставляя высокое качество глобальных теней и включив увеличение контраста игроков. Эта комбинация приоритизирует высокую частоту кадров и четкую видимость врагов и важных визуальных подсказок, что необходимо для соревновательной игры.
Хотя в профиле не предоставлены конкретные детали аудиоконфигурации, акцент на техническую четкость в других областях предполагает, что hfah, вероятно, уделяет приоритетное внимание четким и не искаженным звуковым сигналам, которые критически важны для позиционной осведомленности и времени реакции в высокоуровневой игре Counter-Strike.
hfah использует синий цвет интерфейса с масштабом 1 и настройки радара, которые включают полное вращение, центрирование игрока и переключение формы радара с табло. Масштаб радара установлен на 0.35, а размер интерфейса стандартный. Эти настройки обеспечивают чистый и информативный интерфейс, позволяющий быстро распознавать позиции товарищей по команде и местоположение врагов.
Модель вида от первого лица у hfah высоко кастомизирована, с полем зрения, установленным на 68, смещениями, отрегулированными для оптимальной видимости оружия (offset_x 2.5, offset_y 0, offset_z -1.5), и предустановленной позицией 4. Эта настройка обеспечивает, чтобы модель оружия оставалась ненавязчивой, сохраняя естественное ощущение, максимизируя поле зрения игрока для обнаружения противников.
Исторические данные показывают, что hfah ранее использовал немного другие смещения модели вида, такие как offset_y 2 и offset_z -2, но текущая настройка использует offset_y 0 и offset_z -1.5. Эти постепенные корректировки отражают поиск оптимального размещения оружия на экране, вероятно, для максимизации видимости и комфорта во время интенсивных матчей.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым