cs2-skin-english

Игрок hfah

Oskar Wroński

Настройки hfah

Скачать конфиг hfah 2026
Настройки и конфигурация BRUTE hfah, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
eDPI5602%
DPI40036%
Чувствительность зума177%
Чувствительность1.41%
Гц100065%
Чувствительность Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.35

0.31

Хедшоты %

61.8%

46%

Выстрелы

11.5

12.28

Точность

15.7%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.51

Центральная точкаНет
Длина0.9
Зазор-4.2
Толщина0.9
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения2
Фиксированный зазор-9
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.3
Соотношение размера разделения0
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

1.4K27%

Грудь

2.5K48%

Живот

52910%

Руки

60711%

Ноги

1944%

Настройки видео
посмотреть
Видео
Разрешение1280x96043%
Соотношение сторон4:356%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched75%
Доп. видео
Увеличить контраст игрокаВключено50%
V-SyncОтключено45%
Макс. FPS в игре030%
Общее качество тенейВысокое37%
Динамические тениВсе42%
Широкий динамический диапазонКачество41%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено22%
NVIDIA G-SyncОтключено42%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA30%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)49%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 4x10%
Детализация шейдеровНизкое52%
Детализация частицНизкое43%
Ambient OcclusionОтключено29%
Покачивание
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение X2.580%
Смещение Z-1.573%
Предустановленная позиция41%
Смещение Y069%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.191

0.24

AK47 урон

19.45

24.98

AWP убийств

0

0.081

AWP урон

0

7.39

M4A1 убийств

0.154

0.114

M4A1 урон

16.79

11.76

Масштаб HUD126%
Цвет HUDСиний4%
Радар центрирует игрокаДа60%
Переключение формы с таблоДа61%
Масштаб карты радара0.355%
Радар вращаетсяДа69%
Размер интерфейса радара141%
FAQ
В настоящее время hfah играет с чувствительностью 1.4 и DPI 400, что дает эффективный eDPI 560. Эта конфигурация популярна среди профессиональных игроков, так как она уравновешивает точный контроль прицела с возможностью быстро и отзывчиво двигаться, что критически важно для точности стрельбы и быстрого захвата целей на высоком уровне игры.
Прицел hfah настроен в стиле Classic Static с минимальной длиной и толщиной, очень узким разрывом -4.2 и без центральной точки. Цвет — чисто белый с полной непрозрачностью. Эта настройка обеспечивает исключительную четкость и фокусировку, минимизируя отвлекающие факторы при прицеливании и гарантируя, что прицел остается хорошо видимым на разных фонах, что идеально для точной стрельбы.
hfah играет с разрешением 1280x960 и соотношением сторон 4:3 в полноэкранном режиме с растянутым масштабированием. Эта классическая соревновательная настройка известна тем, что делает модели игроков шире, что облегчает их обнаружение и реакцию на противников — это распространенный выбор среди профессиональных игроков CS, стремящихся к визуальному преимуществу.
Настройки hfah в игре показывают, что Nvidia G-Sync отключен, а частота опроса мыши установлена на 1000 Гц. Хотя конкретные данные о частоте обновления монитора не предоставлены, высокая частота опроса обеспечивает минимальную задержку ввода, а отключение G-Sync часто предпочитается соревнующимися игроками для поддержания постоянной частоты кадров и снижения потенциальной задержки.
Хотя в предоставленных данных нет конкретных привязок клавиш, настройки hfah показывают предпочтение к персонализированному управлению, например, включение вращения радара и центрирование, а также переключение формы радара с табло. Эти выборы отражают индивидуальный подход к управлению информацией в игре, обеспечивая быстрый доступ к критически важным данным карты во время игры.
hfah предпочитает низкие детали шейдеров и частиц, отключенное объемное затенение и низкие детали моделей и текстур, при этом оставляя высокое качество глобальных теней и включив увеличение контраста игроков. Эта комбинация приоритизирует высокую частоту кадров и четкую видимость врагов и важных визуальных подсказок, что необходимо для соревновательной игры.
Хотя в профиле не предоставлены конкретные детали аудиоконфигурации, акцент на техническую четкость в других областях предполагает, что hfah, вероятно, уделяет приоритетное внимание четким и не искаженным звуковым сигналам, которые критически важны для позиционной осведомленности и времени реакции в высокоуровневой игре Counter-Strike.
hfah использует синий цвет интерфейса с масштабом 1 и настройки радара, которые включают полное вращение, центрирование игрока и переключение формы радара с табло. Масштаб радара установлен на 0.35, а размер интерфейса стандартный. Эти настройки обеспечивают чистый и информативный интерфейс, позволяющий быстро распознавать позиции товарищей по команде и местоположение врагов.
Модель вида от первого лица у hfah высоко кастомизирована, с полем зрения, установленным на 68, смещениями, отрегулированными для оптимальной видимости оружия (offset_x 2.5, offset_y 0, offset_z -1.5), и предустановленной позицией 4. Эта настройка обеспечивает, чтобы модель оружия оставалась ненавязчивой, сохраняя естественное ощущение, максимизируя поле зрения игрока для обнаружения противников.
Исторические данные показывают, что hfah ранее использовал немного другие смещения модели вида, такие как offset_y 2 и offset_z -2, но текущая настройка использует offset_y 0 и offset_z -1.5. Эти постепенные корректировки отражают поиск оптимального размещения оружия на экране, вероятно, для максимизации видимости и комфорта во время интенсивных матчей.
Комментарии
По дате