Игрок hfah
Oskar Wroński
Настройки hfah
Скачать конфиг hfah 2026
Настройки и конфигурация BRUTE hfah, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Чувствительность зума177%
Чувствительность1.41%
DPI40036%
eDPI5602%
Гц100065%
Чувствительность Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.39
0.31
Хедшоты %
61.1%
46%
Выстрелы
13.59
12.28
Точность
14%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина0.9
Зазор-4.2
Толщина0.9
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения2
Фиксированный зазор-9
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.3
Соотношение размера разделения0
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
1.1K26%
Грудь
1.9K48%
Живот
40410%
Руки
48712%
Ноги
1454%
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
V-SyncОтключено45%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA30%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено22%
Широкий динамический диапазонКачество41%
Ambient OcclusionОтключено29%
Динамические тениВсе42%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)49%
Детализация частицНизкое43%
NVIDIA G-SyncОтключено42%
Макс. FPS в игре030%
Общее качество тенейВысокое37%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 4x10%
Детализация шейдеровНизкое52%
Видео
Режим отображенияПолный экран94%
Разрешение1280x96043%
Соотношение сторон4:356%
Режим масштабированияStretched75%
Viewmodel
посмотретьПокачивание
Смещение Y069%
Смещение Z-1.573%
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение X2.580%
Предустановленная позиция41%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.277
0.24
AK47 урон
27.48
24.98
AWP убийств
0.005
0.081
AWP урон
0.42
7.39
M4A1 убийств
0.153
0.114
M4A1 урон
16.26
11.76
HUD
посмотретьЦвет HUDСиний4%
Масштаб HUD126%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаДа60%
Масштаб карты радара0.355%
Переключение формы с таблоДа61%
Радар вращаетсяДа69%
Размер интерфейса радара141%
FAQ
hfah играет с чувствительностью мыши 1.4 и DPI 400, что в итоге дает эффективный eDPI 560. Эта комбинация обеспечивает баланс между точным контролем перекрестия и быстрым движением, отдавая предпочтение точности, но при этом позволяя быстро поворачиваться и делать резкие выстрелы. Такая настройка популярна среди профессиональных игроков, которые придают большое значение стабильному и контролируемому прицеливанию.
hfah использует классическое статическое перекрестие с пользовательским цветом, установленным на чисто белый (RGB 255,255,255) и полной непрозрачностью, обеспечивая максимальную видимость на большинстве фонов. Перекрестие имеет минимальный зазор и очень короткие, тонкие линии, без центральной точки или контура, что помогает сохранять точность без помех обзору в напряженных перестрелках.
hfah выбирает разрешение 1280x960 с соотношением сторон 4:3 в растянутом режиме, отображаемом на весь экран. Большинство графических настроек оптимизированы для производительности, такие как низкая детализация шейдеров и частиц, отключенное объемное затенение и низкая детализация текстур моделей, при этом качество глобальных теней остается высоким, а для сглаживания включено 4x MSAA. Такая конфигурация обеспечивает высокую частоту кадров, четкие силуэты врагов и минимальные отвлекающие факторы.
hfah отключил NVIDIA G-Sync, но использует NVIDIA Reflex Low Latency, который включен. Отключение G-Sync может помочь сократить задержку ввода, а включение Reflex Low Latency минимизирует системную задержку, обеспечивая более отзывчивый игровой процесс — это важно для молниеносных реакций в матчах высокого уровня Counter-Strike 2.
hfah предпочитает синий интерфейс с стандартным масштабом, обеспечивающим ясную видимость без перегрузки экрана. Для радара он использует размер интерфейса 1.0 и уровень увеличения 0.35, с вращением радара и центрированием на игроке. Кроме того, форма радара переключается вместе с табло, что помогает поддерживать оптимальную осведомленность о карте во время игры.
hfah использует поле зрения (FOV) модели оружия 68 и смещает оружие вправо (offset_x 2.5), немного вперед (offset_y 0) и вниз (offset_z -1.5). Предустановленная позиция установлена на 4. Эти настройки минимизируют перекрытие модели оружия, обеспечивая более четкий обзор окружающей среды и потенциальных угроз, что может быть тонким, но важным преимуществом в соревновательной игре.
Хотя конкретные настройки аудиооборудования не указаны, конфигурация hfah акцентирует внимание на ясности, минимизируя отвлекающие факторы через его визуальные и интерфейсные настройки. Оптимизируя другие настройки для производительности и видимости, hfah гарантирует, что тонкие аудиоподсказки, которые критичны для позиционной осведомленности в Counter-Strike 2, не будут заглушены ненужными элементами на экране.
Перекрестие hfah настроено так, чтобы не следовать за отдачей и не использовать функции зазора в стиле T или развернутого оружия. Это означает, что перекрестие остается статичным независимо от стрельбы или движения оружия, позволяя ему развивать мышечную память и постоянно отслеживать свой прицел, что особенно выгодно для игроков, полагающихся на строгое размещение перекрестия и контроль отдачи.
hfah использует частоту опроса мыши 1000 Гц, что означает, что его мышь сообщает о своем положении компьютеру 1000 раз в секунду. Эта высокая частота опроса обеспечивает быстрое и точное преобразование физических движений мыши в игровые действия, сокращая задержку ввода и обеспечивая отзывчивость, необходимую для динамичного, соревновательного игрового процесса в FPS.
Согласно предоставленным данным, текущие настройки hfah являются самыми последними, и нет подробной истории, указывающей на значительные недавние изменения. Однако наличие исторических смещений модели оружия предполагает периодическую тонкую настройку, такую как корректировка положения модели оружия для оптимальной видимости. Эта готовность к настройке демонстрирует стремление поддерживать максимальную производительность и комфорт по мере развития игры.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым