Игрок hfah
Oskar Wroński
Настройки hfah
Скачать конфиг hfah 2025
Настройки и конфигурация Venom hfah, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
eDPI5603%
Чувствительность зума177%
Чувствительность1.42%
Чувствительность Windows692%
DPI40045%
Гц100069%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.35
0.31
Хедшоты %
63.8%
46%
Выстрелы
12.12
12.28
Точность
13.6%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.56
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина0.9
Зазор-4.2
Толщина0.9
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения2
Фиксированный зазор-9
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.3
Соотношение размера разделения0
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
1K28%
Грудь
1.8K50%
Живот
35510%
Руки
37310%
Ноги
902%
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
Увеличить контраст игрокаВключено47%
Динамические тениВсе33%
Детализация частицНизкое37%
Ambient OcclusionОтключено22%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)42%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 4x11%
Детализация шейдеровНизкое48%
Широкий динамический диапазонКачество34%
V-SyncОтключено52%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено18%
NVIDIA G-SyncОтключено34%
Макс. FPS в игре024%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA27%
Общее качество тенейВысокое36%
Детализация текстур моделейНизкое48%
Видео
Разрешение1280x96048%
Соотношение сторон4:363%
Режим отображенияПолный экран92%
Режим масштабированияStretched73%
Viewmodel
посмотретьСмещение Y213%
Поле зрения (FOV)6880%
ПокачиваниеНеизвестно49%
Смещение Z-213%
Предустановленная позиция41%
Смещение X2.576%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.205
0.24
AK47 урон
21.22
24.98
AWP убийств
0
0.081
AWP урон
0
7.39
M4A1 убийств
0.178
0.114
M4A1 урон
18.72
11.76
HUD
посмотретьЦвет HUDСиний4%
Масштаб HUD115%
Радар
посмотретьРазмер интерфейса радара135%
Переключение формы с таблоДа57%
Радар центрирует игрокаДа56%
Масштаб карты радара0.355%
Радар вращаетсяДа65%
FAQ
hfah играет с чувствительностью 1.4 и настройкой DPI 400, что дает eDPI 560. Эта комбинация широко популярна среди профессиональных игроков, так как позволяет выполнять точные и контролируемые движения, что крайне важно для точного прицеливания и стабильной игры в напряженных ситуациях.
hfah использует кастомный белый прицел с минималистичными размерами: зазор -4.2, длина и толщина чуть меньше 1, без центральной точки. Этот классический статичный стиль, с его ненавязчивым видом и высоким контрастом, обеспечивает четкую видимость на всех фонах, минимизируя отвлекающие факторы и поддерживая точное наведение на цель в любых ситуациях.
hfah устанавливает разрешение 1280x960 с соотношением сторон 4:3 в полноэкранном режиме и использует режим растягивания. Большинство графических деталей, таких как шейдеры, частицы и текстуры моделей, установлены на низкий уровень, в то время как глобальное качество теней высокое, а усиление контраста игроков включено. Эта настройка приоритизирует высокую частоту кадров и четкую видимость врагов, что крайне важно для соревновательной игры.
hfah использует частоту опроса мыши 1000Hz, что обеспечивает быстрое и точное считывание ввода. Хотя частота обновления монитора явно не указана, высокая частота опроса дополняет мониторы с высокой частотой обновления, обычно используемые в киберспорте, уменьшая задержку ввода и обеспечивая более быстрое время реакции — ключевые факторы в соревновательных условиях Counter-Strike.
Хотя конкретные данные об аудиоустройстве не предоставлены, настройки hfah подчеркивают техническую направленность в других областях, что указывает на конкурентный подход, где, вероятно, приоритет отдается точному позиционному звуку. Игроки такого уровня обычно используют качественные гарнитуры с индивидуальными игровыми аудионастройками, чтобы эффективно определять движения и сигналы врагов.
hfah предпочитает синий цвет интерфейса с масштабом 1, что обеспечивает четкую видимость без перегрузки экрана. Его радар настроен на вращение, центрирует игрока и поддерживает умеренное увеличение 0.35. Эти параметры обеспечивают полное осознание ситуации, позволяя быстро получать информацию без загромождения основного вида.
hfah использует поле зрения модели оружия, установленное на 68, и позиционирует модель со смещениями 2.5 (x), 2 (y) и -2 (z). Эта конфигурация делает модель оружия ненавязчивой, максимизируя пространство экрана для обнаружения противников, обеспечивая при этом достаточную ориентацию для точного прицеливания и контроля отдачи.
hfah использует 4x MSAA для мультисэмплингового сглаживания и анизотропную фильтрацию текстур 4x. Этот баланс помогает сгладить зазубренные края и улучшить четкость текстур без значительной нагрузки на системные ресурсы, обеспечивая четкость и ясность изображения при сохранении высокой производительности.
hfah включает NVIDIA Reflex Low Latency, которая предназначена для уменьшения системной задержки и улучшения отзывчивости в игре. Однако у него отключены NVIDIA G-SYNC и V-Sync, вероятно, чтобы избежать задержки ввода и разрыва экрана, что является обычной практикой среди соревновательных игроков, стремящихся к максимально быстрой реакции.
Профиль hfah в основном перечисляет его текущие настройки, но там, где доступны исторические данные, такие как цвет и масштаб интерфейса, он последовательно сохраняет аналогичные предпочтения. Эта стабильность свидетельствует о сильной приверженности настройке, которую он считает эффективной, минимизируя необходимость частых технических корректировок и позволяя развивать стабильную мышечную память.
Комментарии
По дате
Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым