Spieler hfah
Oskar Wroński
Einstellungen hfah
hfah Konfig 2026 herunterladen
BRUTE hfah Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
eDPI5602%
DPI40036%
Empfindlichkeit1.41%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1.4; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.35
0.31
Kopfschüsse %
61.8%
46%
Schüsse
11.5
12.28
Genauigkeit
15.7%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge0.9
Abstand-4.2
Dicke0.9
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand2
Fester Abstand-9
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.3
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1.4K27%
Brust
2.6K48%
Magen
54410%
Arme
61411%
Beine
1984%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Maximale FPS im Spiel030%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle42%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
Viewmodel
VorschauWackeln
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position41%
Versatz Z-1.573%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.191
0.24
AK47 Schaden
19.45
24.98
AWP Tötungen
0
0.081
AWP Schaden
0
7.39
M4A1 Tötungen
0.154
0.114
M4A1 Schaden
16.79
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung126%
HUD-FarbeBlau4%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.355%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
hfah spielt aktuell mit einer Sensitivität von 1,4 und einer DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 560 führt. Diese Konfiguration wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie eine präzise Steuerung des Fadenkreuzes mit der Fähigkeit kombiniert, schnelle und reaktionsschnelle Bewegungen auszuführen, was sowohl für die Zielgenauigkeit als auch für die schnelle Zielerfassung im hochklassigen Gameplay entscheidend ist.
hfahs Fadenkreuz ist im klassischen statischen Stil mit minimaler Länge und Dicke, einem sehr engen Abstand von -4,2 und ohne Mittelpunkts-Punkt eingestellt. Die Farbe ist ein benutzerdefiniertes reines Weiß mit voller Deckkraft. Diese Konfiguration bietet außergewöhnliche Klarheit und Fokus, minimiert Ablenkungen beim Zielen und stellt sicher, dass das Fadenkreuz gegen verschiedene Hintergründe gut sichtbar bleibt, was ideal für präzises Schießen ist.
hfah spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis im Vollbildmodus und verwendet gestrecktes Skalieren. Diese klassische Wettbewerbseinstellung ist dafür bekannt, dass sie Spielermodelle breiter erscheinen lässt, was es einfacher macht, Gegner zu erkennen und auf sie zu reagieren, eine gängige Präferenz unter professionellen CS-Spielern, die einen visuellen Vorteil suchen.
hfahs In-Game-Einstellungen zeigen, dass Nvidia G-Sync deaktiviert ist und die Maus-Abfragerate auf 1000Hz eingestellt ist. Obwohl keine spezifischen Details zur Monitor-Bildwiederholrate angegeben sind, sorgt die hohe Abfragerate für minimale Eingabeverzögerung, und das Deaktivieren von G-Sync wird oft von wettbewerbsorientierten Spielern bevorzugt, um eine konsistente Bildlieferung zu gewährleisten und potenzielle Latenz zu reduzieren.
Obwohl die bereitgestellten Daten keine spezifischen Tastenbelegungen auflisten, zeigen hfahs Einstellungen eine Vorliebe für personalisierte Steuerung, wie das Aktivieren der Radarrotation und -zentrierung sowie das Umschalten der Radarform mit der Anzeigetafel. Diese Entscheidungen spiegeln einen maßgeschneiderten Ansatz im Umgang mit Spielinformationen wider, um während des Spiels schnellen Zugriff auf kritische Kartendaten zu gewährleisten.
hfah bevorzugt niedrige Shader- und Partikeldetails, deaktivierte Umgebungsverdeckung und niedrige Modell- und Texturdetails, während die globale Schattenqualität hoch bleibt und der Spieler-Kontrast verstärkt wird. Diese Kombination priorisiert hohe Bildraten und klare Sichtbarkeit von Gegnern und wichtigen visuellen Hinweisen, was für das wettbewerbsorientierte Spiel entscheidend ist.
Obwohl im Profil keine spezifischen Audio-Konfigurationsdetails angegeben sind, lässt der Fokus auf technische Klarheit in anderen Bereichen vermuten, dass hfah wahrscheinlich klare und unverzerrte Klanghinweise priorisiert, die für die Positionswahrnehmung und Reaktionszeit im hochklassigen Counter-Strike-Gameplay entscheidend sind.
hfah verwendet eine blaue HUD-Farbe mit einem Maßstab von 1 und Radar-Einstellungen, die eine vollständige Rotation, die Zentrierung des Spielers und das Umschalten der Radarform mit der Anzeigetafel umfassen. Der Radar-Kartenzoom ist auf 0,35 eingestellt und die HUD-Größe ist standardmäßig. Diese Einstellungen bieten eine saubere und informative Benutzeroberfläche, die eine schnelle Erkennung der Positionen von Teamkollegen und Gegnern ermöglicht.
hfahs Viewmodel ist stark angepasst, mit einem Sichtfeld von 68, versetzten Einstellungen für optimale Waffensichtbarkeit (offset_x 2,5, offset_y 0, offset_z -1,5) und einer voreingestellten Position von 4. Diese Konfiguration stellt sicher, dass das Waffenmodell unauffällig bleibt, während es ein natürliches Gefühl bewahrt und das Sichtfeld des Spielers maximiert, um Gegner zu erkennen.
Die historischen Daten zeigen, dass hfah zuvor leicht unterschiedliche Viewmodel-Offets verwendet hat, wie offset_y 2 und offset_z -2, aber die aktuelle Konfiguration verwendet offset_y 0 und offset_z -1,5. Diese inkrementellen Anpassungen spiegeln die Suche nach einer optimalen Waffenplatzierung auf dem Bildschirm wider, wahrscheinlich um die Sichtbarkeit und den Komfort während intensiver Matches zu maximieren.
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