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Spieler hfah

Oskar Wroński

Einstellungen hfah

hfah Konfig 2026 herunterladen
los kogutos hfah Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.41%
DPI40036%
eDPI5602%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1.4; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.39

0.31

Kopfschüsse %

61.1%

46%

Schüsse

13.59

12.28

Genauigkeit

14%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge0.9
Abstand-4.2
Dicke0.9
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand2
Fester Abstand-9
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.3
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.2K27%

Brust

2.1K48%

Magen

43210%

Arme

52812%

Beine

1554%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
PartikeldetailsNiedrig43%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Dynamische SchattenAlle42%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Maximale FPS im Spiel030%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
Shader-DetailsNiedrig52%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Voreingestellte Position41%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.277

0.24

AK47 Schaden

27.48

24.98

AWP Tötungen

0.005

0.081

AWP Schaden

0.42

7.39

M4A1 Tötungen

0.153

0.114

M4A1 Schaden

16.26

11.76

HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeBlau4%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar rotiertJa69%
Radar-Kartenzoom0.355%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
hfah spielt mit einer Maus-Empfindlichkeit von 1.4 und einem DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 560 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen präziser Fadenkreuzkontrolle und schneller Bewegung, begünstigt Genauigkeit und ermöglicht dennoch schnelle Drehungen und Flickshots. Eine solche Konfiguration ist bei professionellen Spielern beliebt, die konsistentes und kontrolliertes Zielen priorisieren.
hfah nutzt ein Klassisches Statisches Fadenkreuz mit einer benutzerdefinierten Farbe in reinem Weiß (RGB 255,255,255) und voller Deckkraft, um maximale Sichtbarkeit vor den meisten Hintergründen zu gewährleisten. Das Fadenkreuz hat einen minimalen Abstand und sehr kurze, dünne Linien, ohne Punkt oder Umriss, was die Präzision erhält, ohne die Sicht in intensiven Gefechten zu behindern.
hfah entscheidet sich für eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im gestreckten Skalierungsmodus und Vollbild. Die meisten Grafikeinstellungen sind auf Leistung ausgelegt, wie niedrige Shader- und Partikeldetails, deaktivierte Umgebungsverdeckung und niedrige Texturdetails, während die globale Schattenqualität hoch bleibt und 4x MSAA für Kantenglättung aktiviert ist. Diese Konfiguration sorgt für hohe Bildraten, klare Feindumrisse und minimale Ablenkungen.
hfah hat NVIDIA G-Sync deaktiviert, nutzt jedoch NVIDIA Reflex Low Latency, das aktiviert ist. Das Deaktivieren von G-Sync kann helfen, die Eingabeverzögerung zu reduzieren, während das Aktivieren von Reflex Low Latency die Systemlatenz minimiert und ein reaktionsschnelleres Spielerlebnis bietet – entscheidend für Sekundenbruchteile in hochklassigen Counter-Strike 2-Matches.
hfah bevorzugt ein blaues HUD mit einer Standard-Skalierung, um klare Sichtbarkeit ohne Überladung des Bildschirms zu gewährleisten. Für das Radar verwendet er eine HUD-Größe von 1.0 und einen Zoom-Level von 0.35, wobei das Radar rotiert und auf den Spieler zentriert ist. Zusätzlich wechselt die Radarform mit der Anzeigetafel, was hilft, während des Spiels ein optimales Kartenbewusstsein zu bewahren.
hfah verwendet ein Viewmodel-Sichtfeld (FOV) von 68 und verschiebt die Waffe nach rechts (offset_x 2.5), leicht nach vorne (offset_y 0) und nach unten (offset_z -1.5). Die voreingestellte Position ist auf 4 gesetzt. Diese Einstellungen minimieren die Blockierung durch das Waffenmodell und bieten eine klarere Sicht auf die Umgebung und potenzielle Bedrohungen, was einen subtilen, aber wichtigen Vorteil im Wettkampf darstellen kann.
Obwohl keine spezifischen Audio-Hardware-Einstellungen aufgelistet sind, betont hfahs Konfiguration die Klarheit, indem Ablenkungen durch seine visuellen und HUD-Wahlen minimiert werden. Durch die Optimierung anderer Einstellungen für Leistung und Sichtbarkeit stellt hfah sicher, dass subtile Audiohinweise, die für das Positionsbewusstsein in Counter-Strike 2 entscheidend sind, nicht durch unnötige Bildschirmüberladung verdeckt werden.
hfahs Fadenkreuz ist so eingestellt, dass es dem Rückstoß nicht folgt und keine T-Stil- oder eingesetzten Waffenabstands-Funktionen verwendet. Das bedeutet, dass das Fadenkreuz unabhängig von Waffenfeuer oder Bewegung statisch bleibt, was ihm ermöglicht, Muskelgedächtnis aufzubauen und sein Ziel konsistent zu verfolgen, was besonders vorteilhaft für Spieler ist, die auf strikte Fadenkreuzplatzierung und Rückstoßkontrolle angewiesen sind.
hfah verwendet eine Maus-Abtastrate von 1000 Hz, was bedeutet, dass seine Maus ihre Position 1000 Mal pro Sekunde an den Computer meldet. Diese hohe Abtastrate gewährleistet eine schnelle und genaue Übersetzung von physischen Mausbewegungen in Spielaktionen, reduziert die Eingabeverzögerung und bietet die Reaktionsfähigkeit, die für schnelle, wettbewerbsorientierte FPS-Spiele unerlässlich ist.
Basierend auf den bereitgestellten Daten sind hfahs aktuelle Einstellungen die neuesten und es gibt keine detaillierte Historie, die auf bedeutende kürzliche Änderungen hinweist. Das Vorhandensein historischer Viewmodel-Verschiebungen deutet jedoch auf gelegentliche Feinabstimmungen hin, wie z.B. die Anpassung der Position des Waffenmodells für optimale Sichtbarkeit. Diese Bereitschaft, Einstellungen zu optimieren, zeigt ein Engagement für die Aufrechterhaltung von Spitzenleistung und Komfort, während sich das Spiel weiterentwickelt.
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