Spieler hfah

Oskar Wroński

Einstellungen hfah

hfah Konfig 2026 herunterladen
BRUTE hfah Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40037%
eDPI5602%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit1.41%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.37

0.31

Kopfschüsse %

62.4%

46%

Schüsse

12.22

12.28

Genauigkeit

15.4%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge0.9
Abstand-4.2
Dicke0.9
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand2
Fester Abstand-9
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.3
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.4K27%

Brust

2.4K48%

Magen

50910%

Arme

55511%

Beine

1844%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Shader-DetailsNiedrig52%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert28%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Dynamische SchattenAlle42%
Maximale FPS im Spiel030%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig43%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6884%
Voreingestellte Position41%
WackelnUnbekannt45%
Versatz X2.579%
Versatz Y213%
Versatz Z-216%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.237

0.24

AK47 Schaden

24.5

24.98

AWP Tötungen

0

0.081

AWP Schaden

0

7.39

M4A1 Tötungen

0.154

0.114

M4A1 Schaden

17.47

11.76

HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeBlau4%
Radar-Kartenzoom0.355%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe140%
FAQ
hfah spielt mit einer Sensitivitätseinstellung von 1,4 und einer DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 560 führt. Diese Kombination gilt unter professionellen Spielern als niedrig bis moderat und bietet präzise Kontrolle über die Fadenkreuzbewegung für genaues Zielen, insbesondere bei Duellen auf lange Distanz und Mikroanpassungen.
hfah verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem sehr engen Abstand von -4,2, einer kurzen Länge von 0,9 und einer Dicke von 0,9, ohne Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist in einem benutzerdefinierten Weiß (RGB 255,255,255) mit hoher Deckkraft gefärbt, wodurch es auf verschiedenen Hintergründen hervorsticht. Diese Konfiguration gewährleistet klare Sichtbarkeit, ohne das Ziel zu verdecken, was ideal für präzises Zielen in Drucksituationen ist.
hfah spielt in einer Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis, im gestreckten Skalierungsmodus. Diese klassische Einstellung wird von vielen Top-Spielern bevorzugt, da sie die gegnerischen Modelle breiter erscheinen lässt, was sie leichter erkennbar und treffbar macht, insbesondere in schnellen Gefechten.
hfah hat die Polling-Rate der Maus auf 1000 Hz eingestellt, was auf eine Vorliebe für Monitore mit hoher Bildwiederholrate hindeutet, obwohl die genauen Monitor-Spezifikationen nicht angegeben sind. Hohe Polling-Raten und wahrscheinlich ein Monitor mit hoher Bildwiederholrate sorgen zusammen für ein flüssigeres und reaktionsschnelleres Gameplay, was für kompetitives CS2 entscheidend ist.
hfah setzt auf eine Mischung aus niedrigen und hohen Videoeinstellungen: Die meisten Details wie Shader, Partikel und Modelltexturen sind auf niedrig eingestellt, während die globale Schattenqualität hoch ist und der Spieler-Kontrast verstärkt wird. Diese Balance stellt maximale Bildraten und klare Sichtbarkeit der Gegner sicher, während wichtige visuelle Hinweise wie Schatten detailliert bleiben für taktische Vorteile.
hfahs Radar ist auf eine HUD-Größe von 1 und einen Kartenzoom von 0,35 eingestellt, wobei das Radar rotiert und den Spieler immer zentriert. Diese Konfiguration bietet eine umfassende, Echtzeit-Übersicht der Karte und hilft hfah, die Positionen der Gegner und die Bewegungen des Teams im Blick zu behalten, ohne den Bildschirm zu überladen.
hfah verwendet eine blaue HUD-Farbe und eine Skalierung von 1, was eine standardgroße, leicht sichtbare Benutzeroberfläche bietet. Die blaue Farbe kann sich von typischen Kartenhintergründen abheben, wodurch wichtige Informationen während intensiver Spielphasen schnell zugänglich sind.
Obwohl keine spezifische Audio-Hardware oder erweiterten Klangeinstellungen aufgeführt sind, konzentriert sich hfahs Konfiguration darauf, die Klarheit im Spiel durch Grafik- und HUD-Auswahl zu maximieren. Niedrigere Umgebungsverdeckung und Partikeldetails, kombiniert mit hohem Kontrast, sorgen dafür, dass visuelle Hinweise nicht verdeckt werden, was indirekt die Audio-Wahrnehmung unterstützt, indem Ablenkungen reduziert werden.
hfahs Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68 und Offsets von 2,5 (x), 2 (y) und -2 (z) eingestellt, mit voreingestellter Position 4. Dies platziert das Waffenmodell leicht zur Seite und tiefer, maximiert den Bildschirmplatz und die Sichtbarkeit der Gegner, was entscheidend für schnelles Zielerfassen und die Aufrechterhaltung des peripheren Bewusstseins ist.
hfah hat NVIDIA Reflex Low Latency aktiviert, was die Eingabeverzögerung minimiert und schnellere Reaktionszeiten sicherstellt – ein bedeutender Vorteil in Wettkämpfen. Allerdings ist NVIDIA G-Sync deaktiviert, was auf eine Präferenz für traditionelle V-Sync-off-Setups hinweist, um potenzielle Latenzen zu vermeiden und die schnellstmögliche Eingabereaktion zu priorisieren.
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