Як VRS душить професійні команди CS2
  • Article

  • 16:52, 11.02.2025

Як VRS душить професійні команди CS2

Багато гравців, тренерів і представників команд вже критикували систему VRS за її закритість, несправедливу оцінку та недооцінку турнірів. Для нових команд майже неможливо пробитися в рейтинг, і запрошення розподіляються серед відомих команд. У цій статті ми проаналізували ключові проблеми VRS, дізналися, чому вона заважає розвитку сцени, і запропонували можливі рішення, які б могли зробити систему більш справедливою та прозорою.

Що таке VRS і як вона працює?

Valve Regional Standings — це система рейтингу для команд у CS2, що базується на їхніх результатах за останні 6 місяців. Вона враховує призові гроші, кількість переможених суперників та силу цих перемог, причому останнім матчам надається більше ваги.

ELO базується на принципі оновлення рейтингу після кожної гри: команда отримує або втрачає очки залежно від сили суперника та результату матчу. Команди піднімаються з перемогами, особливо над сильними суперниками, і падають з поразками, при цьому останні ігри більше впливають на рейтинг, ніж старі.

Наприклад, є Команда A і Команда B. Команда A недавно виграла великий турнір з високим призовим фондом, але зіграла небагато матчів останнім часом. Команда B, з іншого боку, не вигравала великих турнірів, але стабільно перемагала різні команди. У початковому рейтингу Команда A фаворизується призовими грошима, а Команда B — кількістю перемог.

Коли система застосовує алгоритм ELO з урахуванням останніх матчів, ситуація змінюється. Якщо Команда A програє кілька ігор, а Команда B виграє серію матчів, рейтинг Команди B підвищується, навіть якщо їхні суперники були слабшими. Оскільки система Valve сильніше оцінює останні результати, Команда B може піднятися вище Команди A, незважаючи на її минулі успіхи.

Чому система VRS не працює?

Система VRS була сильно розкритикована гравцями та представниками організацій через її закриту природу і несправедливість. Щоб потрапити в топ-30, командам доводиться проходити найважчі відкриті кваліфікації, де конкуренція є найвищою, а ймовірність зустрітися з шахраями велика. У той же час, великі турніри, які могли б служити альтернативним шляхом просування, штучно знижуються в значимості, що ускладнює шлях наверх. Нові команди потрапляють у замкнене коло: без рейтингу їх не запрошують на турніри, а без турнірів вони не можуть отримати рейтинг.

Головне, що CS потребує більше турнірів, які будуть рейтинговими в VRS. Важливо визначити точки тертя між організаторами турнірів і системою VRS та працювати над їх ліквідацією якнайшвидше. Додатково, збільшення кількості відкритих слотів для кваліфікацій на всіх рівнях змагань допомогло б зменшити ці проблеми. 
розповів bo3.gg експерт у цій галузі, який вирішив залишитися анонімним.

Власник Preasy також поділився своєю думкою спеціально для нас:

Я вважаю, що відмова від франшизних турнірів була хорошою річчю, але зараз сцена стала ще більш закритою. Практично неможливо пробитися комусь поза топ-50, і це не є стійким.
повідомив bo3.gg власник Preasy Michael Hertz.

Окрім експертів, Snappi також висловив свою публічну думку:

Це майже неможливо піднятися в рейтингу. CS2 повністю закрив всю систему, і ви вбиваєте організації, які не входять у топ-30. Ми пройшли 6 відкритих ігор кваліфікації проти кількох платних команд. Як хтось може піднятися, коли майже нічого не оцінюється 
Snappi
 
 

Проблеми системи ускладнюються несправедливістю рейтингових очок. Команди, які вибувають раніше, можуть отримати бонус за призові гроші, тоді як ті, що продовжують участь, втрачають очки, тому що їхні виплати ще не були враховані на момент підрахунку. Так було з GamerLegion: 3 лютого команда займала 13-те місце в VRS і не потрапила в топ-12, через що вони втратили свої запрошення на BLAST Open Lisbon 2025, PGL Bucharest 2025, YaLLa Compass Qatar 2025, IEM Melbourne 2025 і IEM Dallas 2025. Але 4 лютого, після завершення IEM Katowice 2025 і здобуття $38,000 призових, вони піднялися на 11-те місце, але це не змінило їхню ситуацію з запрошеннями. Їх обігнала FURIA, у якої призові вже були враховані у рейтингу на 3 лютого, що викликає питання щодо прозорості системи.

Існує також ще одна проблема, а це оновлення рейтингу, що є проблемою. Нам потрібно більше прозорості щодо того, коли рейтинг застосовується до конкретного турніру, і система рейтингу повинна працювати в реальному часі
повідомив bo3.gg власник Preasy Michael Hertz.

Також з цього приводу висловився менеджер Complexity, Graham Pitt:

Вітаємо, ви кваліфікувалися на Shanghai Major Opening Stage - частини вартості ваших перемог становлять лише 14,3% тому, що незважаючи на гру на мейджорі, перший етап вважається кваліфікацією з призом $0? Це стосується багатьох інших подій, на перший погляд - IEM Katowice, IEM Cologne, ESL Pro League, два швейцарські етапи BLAST Austin, BLAST Bounty (онлайн частина).

Ситуація ускладнюється ще тим, що кількість кваліфікацій для T2 турнірів зменшилася, а багато з них тепер доступні лише за запрошенням. Раніше команди могли пройти через відкриті кваліфікації, але зараз майже не залишилося шансів. Винятки можливі, але вони рідкісні та вимагають участі в одиничних відкритих кваліфікаціях, які проходять у форматі BO1 MR12. Цей формат робить їх надзвичайно випадковими, оскільки одна помилка може зруйнувати місяці роботи. Навіть успішні виступи на престижних турнірах не гарантують просування в рейтингу, якщо система вважає їх недостатньо значущими.

Нові клуби в цих умовах просто не з'являться. Зараз шлях до професійної сцени - грати в ESEA лігах протягом року. В той же час, навіть T2 турніри зараз закриті, і немає відкритих кваліфікацій для них. Сцена розкололася на рейтинговані команди і тих, у кого мінімальні шанси.
lmbt 
 
 

Через закриту природу рейтингу і відсутність чітких механізмів просування, молоді команди втрачають мотивацію і організації покидають дисципліну. Стало майже неможливо пробитися на верхівку рейтингу без значних фінансових вкладень та зв'язків, що ставить під загрозу розвиток сцени. У результаті, топ-команди продовжують отримувати запрошення на основі усталених позицій, тоді як ті, хто поза елітою, змушені боротися в несправедливих умовах.

Хоча ми не можемо коментувати конкретні цифри доходів, основна проблема з нашої точки зору не в минулих доходах — це перспектива на майбутнє. Якщо ви інвестор, який вивчає простір, то Tier 1 сцена здається набагато привабливішою, тому що підтримка сильного рейтингу VRS гарантує запрошення на великі події, приносячи експозицію, глядачів і рекламні можливості. У контрасті, для команд Tier 2+ відсутність заходів, що входять в рейтинг VRS, місяцями робить неможливим обґрунтування довгострокових інвестицій. Ця ситуація вже змусила деякі організації покинути сцену, як ми бачили з нещодавніми відходами. - Анонімний Джерело

Конфіг та налаштування jL у 2025 році
Конфіг та налаштування jL у 2025 році   
Article
вчора

Кіберспортивні організації закликають Valve виправити систему VRS

Після IEM Katowice 2025 група з 22 кіберспортивних організацій надіслала листа до Valve, закликаючи розробника уточнити турнірну систему, введену цього року. Команди зазначили, що єдиний спосіб потрапити в VRS – це відкриті кваліфікації на турніри першого рівня, тоді як менші організатори турнірів проводять змагання тільки за запрошенням через відсутність ресурсів для управління відкритими кваліфікаціями.

Додатково, не всі турніри першого рівня пропонують слоти для відкритих кваліфікацій, що ще більше обмежує можливості команд заробляти очки VRS. Лист також критикував непослідовність у наданні або відкликанні статусу турніру VRS під час самого заходу, створюючи невизначеність для гравців і організацій.

Крім того, у листі закликали створити централізовану платформу, де команди та організатори турнірів можуть отримати чіткі пояснення щодо системи ранжування. Наразі багато гравців і навіть організаторів турнірів мають труднощі з повним розумінням системи, незважаючи на те, що Valve зробив модель рейтингу з відкритим кодом.

Нарешті, команди закликали Valve відновити відкриті кваліфікації для Majors, оскільки поточний формат Major Regional Qualifiers (MRQ) включає тільки ті команди, які мають очки VRS, роблячи майже неможливим для нових команд кваліфікуватися на найбільший турнір CS2.

Лист підписали Ninjas in Pyjamas, Metizport, Endpoint, JANO, ENCE, MOUZ, BIG, HAVU, EYEBALLERS, IMPERIAL, LEGACY, FALCONS, OG Esports, 3DMAX, 9z, FURIA, M80, Monte Esports, Fnatic, GamerLegion, 9INE, Aurora.

 
 

Як вирішити проблеми VRS?

Система VRS була сильно розкритикована за її закритість, несправедливу оцінку та штучне недооцінювання турнірів. Ці проблеми роблять майже неможливим для нових команд просування, що призводить до застою в професійній сцені. Без змін більше організацій покинуть CS2, конкуренція ослабне, і загальна структура турнірів погіршиться.

Одним із найбільших недоліків є відсутність прозорості в обчисленнях рейтингу. Команди часто не розуміють, чому змінюється їх положення, і в деяких випадках призові гроші не враховуються вчасно, що впливає на запрошення на ключові турніри. Наприклад, GamerLegion закінчили IEM Katowice 2025 і зароботали $38,000 призових, але через те, як рейтинг був обчислений на 3 лютого, вони втратили кілька великих запрошень на користь команд, яких призові вже були враховані.

Ще одна основна проблема полягає в тому, що немає достатньо турнірів з рейтингом VRS, особливо на рівні Tier 2+. Багато команд стикаються з труднощами у накопиченні очок, оскільки вони не можуть потрапити на високорівневі змагання. 

Головне, що CS потребує більше турнірів, які будуть рейтинговими в VRS. Важливо визначити точки тертя між організаторами турнірів і системою VRS та працювати над їх ліквідацією якнайшвидше. Додатково, збільшення кількості відкритих слотів для кваліфікацій на всіх рівнях змагань допомогло б зменшити ці проблеми.
розповів bo3.gg експерт у цій галузі, який вирішив залишитися анонімним.

Менеджер Preasy також зазначив, наскільки сцена стала ще більш обмеженою:

Я вважаю, що відмова від франшизних турнірів була хорошою річчю, але зараз сцена стала ще більш закритою. Практично неможливо пробитися комусь поза топ-50, і це не є стійким.
 
 
 

До того ж, система рейтингу надмірно акцентує увагу на останніх результатах, що призводить до нестабільності. Одна невдала серія може значно опустити команду, тоді як інші можуть швидко піднятися через короткий період успіху. Ця непередбачуваність робить ще складнішим для команд нижчих рівнів набрати обертів.

Що потрібно змінити?

Система VRS наразі функціонує більше як ексклюзивний клуб для команд найвищого рівня, а не як відкритий, заснований на заслугах рейтинг. Запрошення на ключові події в основному зарезервовані для усталених організацій, тоді як турніри другого рівня — які раніше були воротами для нових команд — стали рідкісними та часто вимагають прямих запрошень замість відкритих кваліфікацій. Це створює цикл, у якому команди не можуть змагатися у високорівневих заходах, оскільки вони не мають рейтингових очок, але не можуть отримати очки, оскільки вони позбавлені доступу до цих заходів.

Цей замкнутий ланцюг є фінансово нестабільним для команд нижчого рівня. Без регулярного доступу до рейтингових заходів VRS, спонсорські угоди висихають, доходи стають непередбачуваними, і довгострокова стабільність майже неможлива. 

Якщо ви інвестор, який вивчає простір, тоді сцена Tier 1 здається набагато привабливішою, тому що підтримка сильного рейтингу VRS гарантує запрошення на великі події, приносячи експозицію, глядачів і рекламні можливості. У контрасті, для команд Tier 2+ відсутність заходів, що входять в рейтинг VRS, місяцями робить неможливим обґрунтування довгострокових інвестицій. Ця ситуація вже змусила деякі організації покинути сцену, як ми бачили з нещодавніми відходами.
розповів bo3.gg експерт у цій галузі, який вирішив залишитися анонімним. 

Якщо Valve хоче здоровіший, більш конкурентний екосистему, потрібні ключові зміни:

  • Збільшення кількості турнірів з рейтингом VRS, щоб дати командам нижчого рівня шанс заробити рейтингові очки.
  • Відновлення і розширення відкритих кваліфікацій, забезпечивши 40-50% слотів на C-рівень, 20-30% на B-рівень і 10% на A-рівень турніру відкритими для кваліфікації.
  • Зробити оновлення рейтингу прозорими й реальними часом, щоб команди точно знали, як розподіляються очки і коли вони впливають на запрошення.
  • Переосмислити значення турнірів — заходи на зразок IEM Katowice, ESL Pro League і BLAST повинні мати більш вагомий вплив на рейтинг.
  • Забезпечити фінансову стійкість для команд поза топ-30, поліпшивши доступ до турнірів та можливості експозиції.

Наразі VRS функціонує як закрита система замість рейтингу, заснованого на результатах. Якщо ці проблеми не будуть вирішені, CS2 ризикує стати ексклюзивним колом з обмеженим доступом до нового таланту, що призведе до застою і зменшення кількості професійних команд. Конкурентний Counter-Strike процвітає на відкритості та меритократії, і якщо Valve не здійснить значущі зміни, професійна сцена постраждає.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті 
Clash.gg 3 cases