Como o VRS está sufocando as equipes profissionais de CS2
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  • 16:53, 11.02.2025

Como o VRS está sufocando as equipes profissionais de CS2

Muitos jogadores, treinadores e representantes de equipes já criticaram o sistema VRS por sua natureza fechada, pontuação injusta e subvalorização de torneios. É quase impossível para novas equipes entrarem no ranking, e os convites são distribuídos entre equipes estabelecidas. Neste artigo, analisamos os principais problemas do VRS, descobrimos por que ele impede o desenvolvimento do cenário e sugerimos possíveis soluções que poderiam tornar o sistema mais justo e transparente.

O que é o VRS e como ele funciona?

O Valve Regional Standings é um sistema de classificação para equipes no CS2 baseado nos seus resultados nos últimos 6 meses. Ele funciona levando em conta o prêmio em dinheiro, o número de oponentes derrotados e a força dessas vitórias, com partidas recentes tendo mais peso.

O ELO é baseado no princípio de atualizar o ranking após cada jogo: uma equipe ganha ou perde pontos dependendo da força do oponente e do resultado da partida. As equipes sobem com vitórias, especialmente contra oponentes fortes, e caem com derrotas, com jogos recentes afetando o ranking mais do que os antigos.

Por exemplo, há a Equipe A e a Equipe B. A Equipe A recentemente ganhou um grande torneio com um alto prêmio, mas jogou poucas partidas nos últimos meses. A Equipe B, por outro lado, não ganhou nenhum grande torneio, mas consistentemente derrotou várias equipes. No ranking inicial, a Equipe A é favorecida por prêmios em dinheiro, enquanto a Equipe B é favorecida pelo número de vitórias.

Quando o sistema aplica o algoritmo ELO, levando em conta partidas recentes, a situação muda. Se a Equipe A perder algumas partidas e a Equipe B ganhar uma série de jogos, a classificação da Equipe B sobe, mesmo que seus oponentes fossem mais fracos. Como o sistema da Valve é melhor em avaliar resultados recentes, a Equipe B pode subir acima da Equipe A, apesar de seu desempenho passado.

Por que o sistema VRS está quebrado?

O VRS foi fortemente criticado por jogadores e representantes de organizações devido à sua natureza fechada e injustiça. Para entrar no top 30, as equipes têm que passar pelas mais difíceis qualificações abertas, onde a competição é mais alta e a probabilidade de encontrar trapaceiros é alta. Ao mesmo tempo, grandes torneios que poderiam servir como um meio alternativo de ascensão são artificialmente diminuídos em importância, tornando o caminho ainda mais difícil. Novas equipes estão presas em um círculo vicioso: sem rankings, elas não são convidadas para torneios, e sem torneios, não podem obter rankings.

A questão é que o CS precisa de mais torneios para serem classificados pelo VRS. A coisa mais importante é identificar quais pontos de atrito existem entre os organizadores de torneios e o sistema VRS e trabalhá-los o mais rápido possível. Além disso, aumentar o número de vagas de qualificação aberta em todos os níveis de competição ajudaria a mitigar esses problemas. — Disse um especialista da bo3.gg no campo, que decidiu permanecer anônimo.

O proprietário da Preasy também compartilhou sua opinião especialmente para nós:

Eu acho que a saída dos torneios franquia foi uma coisa boa, mas agora o cenário se tornou ainda mais fechado. É quase impossível para qualquer um fora do top 50, e isso não é sustentável. — Disse o proprietário da Preasy Michael Hertz à bo3.gg.

Além dos especialistas, Snappi também deu sua opinião pública:

É praticamente impossível avançar no ranking. O CS2 fechou completamente todo o sistema, e você está matando organizações que não estão classificadas no top 30. Passamos por 6 jogos de qualificação aberta contra várias equipes pagas. Como alguém deve subir, quando quase nada é classificado. — Snappi
 
 

Os problemas do sistema são agravados pela injustiça dos pontos de classificação. Equipes que caem cedo podem obter um bônus por prêmios em dinheiro, enquanto aquelas que continuam a participar perdem pontos porque seus pagamentos ainda não foram contados no momento do cálculo. Isso foi o que aconteceu com o GamerLegion: em 3 de fevereiro, a equipe estava classificada em 13º no VRS e não entrou no top 12, fazendo com que perdessem seus convites para BLAST Open Lisbon 2025, PGL Bucharest 2025, YaLLa Compass Qatar 2025, IEM Melbourne 2025 e IEM Dallas 2025. Mas em 4 de fevereiro, após terminar o IEM Katowice 2025 e levar para casa $38.000 em prêmios, eles subiram para o 11º lugar, mas isso não mudou sua situação de convites. Eles foram ultrapassados pela FURIA, que já tinha prêmios em dinheiro incluídos no ranking de 3 de fevereiro, o que levanta questões sobre a transparência do sistema.

Também há outro problema, e esse são as atualizações de ranking, que é um problema. Precisamos de mais transparência sobre quando o ranking é aplicável a um torneio específico, e o sistema de ranking deve operar em tempo real. — Disse Michael Hertz, proprietário da Preasy à bo3.gg.

Também comentando sobre isso foi o gerente da Complexity, Graham Pitt

Parabéns, você se qualificou para o Shanghai Major Opening Stage - partes do valor de suas vitórias valem apenas 14,3% porque, apesar de jogar no major, a primeira etapa é considerada uma qualificação de prêmio de $0? Isso se aplica a vários outros eventos, de cabeça - IEM Katowice, IEM Cologne, ESL Pro League, as DUAS etapas suíças de BLAST Austin, BLAST Bounty (parte online). —

A situação é agravada pelo fato de haver menos qualificações para torneios T2, e muitos deles agora estão disponíveis apenas por convites. Anteriormente, as equipes podiam participar de qualificações abertas, mas agora quase não há chances restantes. Exceções são possíveis, mas são raras e requerem participação em qualificações abertas únicas, que ocorrem no formato BO1 MR12. Este formato os torna extremamente aleatórios, pois um erro pode desmanchar meses de trabalho. Mesmo desempenhos bem-sucedidos em torneios prestigiados não garantem promoção no ranking se o sistema os considerar insuficientemente significativos.

Clubes novos nessas condições simplesmente não vão surgir. Agora, a maneira de entrar no cenário profissional é jogar nas ligas ESEA por um ano. Ao mesmo tempo, até torneios T2 agora estão fechados, e não há qualificações abertas para eles. O cenário se dividiu entre os classificados e aqueles com chance mínima. — lmbt
 
 

Devido à natureza fechada do ranking e à falta de mecanismos claros de promoção, equipes jovens perdem a motivação e organizações deixam a disciplina. Tornou-se quase impossível avançar para o topo do ranking sem um investimento financeiro significativo e conexões, o que coloca em risco o desenvolvimento do cenário. Como resultado, equipes de topo continuam a receber convites com base em posições estabelecidas, enquanto aqueles fora da elite são forçados a lutar em condições injustas.

Embora não possamos comentar sobre números de receita específicos, o problema central do nosso ponto de vista não é a receita passada—é a projeção futura. Se você é um investidor olhando para o espaço, o cenário de Tier 1 parece muito mais atraente porque manter um ranking VRS forte garante convites para grandes eventos, trazendo exposição, espectadores e oportunidades de publicidade. Em contraste, para equipes de Tier 2+, a falta de eventos classificados pelo VRS por meses torna quase impossível justificar o investimento a longo prazo. Esta situação já levou algumas organizações a sair do cenário, como vimos com saídas recentes. - Fonte Anônima

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Organizações de Esports Pedem à Valve para Corrigir o Sistema VRS

Após o IEM Katowice 2025, um grupo de 22 organizações de esports enviou uma carta à Valve, pedindo ao desenvolvedor para refinar o sistema de torneios introduzido este ano. As equipes apontaram que a única maneira de entrar no VRS é através de qualificações abertas para eventos de primeiro escalão, enquanto organizadores de torneios menores realizam competições apenas por convite devido à falta de recursos para gerenciar qualificações abertas.

Além disso, nem todos os torneios de Tier 1 oferecem vagas de qualificação aberta, limitando ainda mais as oportunidades para as equipes ganharem pontos VRS. A carta também criticou a inconsistência em conceder ou revogar o status VRS de um torneio no meio do evento, criando incerteza para jogadores e organizações.

Além disso, a carta pediu a criação de uma plataforma centralizada onde equipes e organizadores de torneios possam obter explicações claras sobre o sistema de ranking. Atualmente, muitos jogadores e até mesmo organizadores de torneios lutam para entender completamente o sistema, apesar da Valve ter tornado o modelo de ranking open-source.

Finalmente, as equipes instaram a Valve a reintroduzir qualificações abertas para Majors, já que o formato atual dos Major Regional Qualifiers (MRQ) inclui apenas equipes com pontos VRS, tornando quase impossível para novas equipes se qualificarem para o maior torneio do CS2.

A carta foi assinada por Ninjas in Pyjamas, Metizport, Endpoint, JANO, ENCE, MOUZ, BIG, HAVU, EYEBALLERS, IMPERIAL, LEGACY, FALCONS, OG Esports, 3DMAX, 9z, FURIA, M80, Monte Esports, Fnatic, GamerLegion, 9INE, Aurora.

 
 

Como Corrigir os Problemas do VRS?

O sistema VRS foi fortemente criticado por sua natureza fechada, pontuação injusta e a subvalorização artificial de torneios. Esses problemas tornam quase impossível para novas equipes avançarem, levando à estagnação na cena profissional. Sem mudanças, mais organizações deixarão o CS2, a competição enfraquecerá e a estrutura geral do torneio se degradará.

Um dos maiores defeitos é a falta de transparência nos cálculos de classificação. As equipes muitas vezes não entendem por que sua posição muda, e em alguns casos, os prêmios em dinheiro não são considerados no momento certo, afetando convites para torneios chave. Por exemplo, o GamerLegion terminou o IEM Katowice 2025 e ganhou $38.000 em prêmios, mas devido à forma como os rankings foram calculados em 3 de fevereiro, eles perderam múltiplos convites importantes para equipes cujos prêmios já haviam sido contados.

Outro problema central é que não há torneios suficientes classificados pelo VRS, particularmente no nível Tier 2+. Muitas equipes lutam para acumular pontos porque estão bloqueadas de eventos de alto nível.

A questão é que o CS precisa de mais torneios para serem classificados pelo VRS. A coisa mais importante é identificar quais pontos de atrito existem entre os organizadores de torneios e o sistema VRS e trabalhá-los o mais rápido possível. Além disso, aumentar o número de vagas de qualificação aberta em todos os níveis de competição ajudaria a mitigar esses problemas. — Disse um especialista da bo3.gg no campo, que decidiu permanecer anônimo.

O gerente da Preasy também apontou como o cenário se tornou ainda mais restritivo:

Eu acho que a saída dos torneios franquia foi uma coisa boa, mas agora o cenário se tornou ainda mais fechado. É quase impossível para qualquer um fora do top 50, e isso não é sustentável. —
 
 

Além disso, o sistema de classificação enfatiza demais os resultados recentes, levando à instabilidade. Uma única sequência ruim pode derrubar significativamente uma equipe, enquanto outras podem subir rapidamente devido a um curto período de sucesso. Esta imprevisibilidade torna ainda mais difícil para equipes de escalão inferior ganharem tração.

O que Precisa Mudar?

O sistema VRS atualmente funciona mais como um clube exclusivo para equipes de topo do que um ranking aberto, baseado no mérito. Convites para eventos importantes são amplamente reservados para organizações estabelecidas, enquanto torneios de segunda linha—que costumavam ser uma porta de entrada para novas equipes—tornaram-se escassos e muitas vezes exigem convites diretos ao invés de qualificações abertas. Isso cria um ciclo onde equipes não podem competir em eventos de alto nível porque carecem de pontos de classificação, mas não podem ganhar pontos porque estão excluídas desses eventos.

Esse circuito fechado é financeiramente insustentável para equipes de escalão inferior. Sem acesso regular a eventos classificados pelo VRS, os acordos de patrocínio secam, a receita torna-se imprevisível, e a estabilidade a longo prazo é quase impossível.

Se você é um investidor olhando para o espaço, o cenário de Tier 1 parece muito mais atraente porque manter um ranking VRS forte garante convites para grandes eventos, trazendo exposição, espectadores e oportunidades de publicidade. Em contraste, para equipes de Tier 2+, a falta de eventos classificados pelo VRS por meses torna quase impossível justificar o investimento a longo prazo. Esta situação já levou algumas organizações a sair do cenário, como vimos com saídas recentes. — Disse um especialista da bo3.gg no campo, que decidiu permanecer anônimo.

Se a Valve deseja um ecossistema mais saudável e competitivo, são necessárias mudanças-chave:

  • Aumentar o número de torneios classificados pelo VRS para dar às equipes de escalão inferior a chance de ganhar pontos de classificação.
  • Reintroduzir e expandir qualificações abertas, garantindo que 40-50% dos eventos de C-tier, 20-30% dos eventos de B-tier, e 10% dos eventos de A-tier sejam abertos para qualificação.
  • Tornar as atualizações de classificação transparentes e em tempo real, para que as equipes saibam exatamente como os pontos são distribuídos e quando impactam nos convites.
  • Reavaliar a importância dos torneios—eventos como IEM Katowice, ESL Pro League e BLAST deveriam pesar mais no ranking.
  • Garantir sustentabilidade financeira para equipes fora do top 30, melhorando o acesso a torneios e oportunidades de exposição.

Atualmente, o VRS funciona como um sistema fechado em vez de um ranking baseado no desempenho. Se esses problemas não forem resolvidos, o CS2 corre o risco de se tornar um circuito exclusivo com pouco espaço para novos talentos, levando à estagnação e a menos equipes profissionais. O Counter-Strike competitivo prospera com abertura e meritocracia, e a menos que a Valve faça mudanças significativas, o cenário profissional sofrerá.

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