![VRS, CS2 Profesyonel Takımlarını Nasıl Zorluyor?](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/117146/title_image/webp-b154557c8f1a40f748ab3ae21c8fdf77.webp.webp?w=960&h=480)
Birçok oyuncu, koç ve takım temsilcisi, VRS sistemini kapalı yapısı, adaletsiz puanlaması ve turnuvaların değerini düşürmesi nedeniyle eleştirdi. Yeni takımların sıralamalara girmesi neredeyse imkansız hale gelirken, davetler yerleşik takımlar arasında dağıtılıyor. Bu makalede VRS'nin temel sorunlarını analiz ettik, sahnenin gelişimini neden engellediğini bulduk ve sistemi daha adil ve şeffaf hale getirebilecek olası çözümler önerdik.
VRS Nedir ve Nasıl Çalışır?
Valve Regional Standings, son 6 ay içindeki sonuçlara dayalı olarak CS2 takımları için bir sıralama sistemidir. Ödül parası, yendiği rakiplerin sayısı ve zaferlerin gücünü dikkate alarak çalışır, son maçlar daha fazla ağırlığa sahiptir.
ELO, her maçtan sonra sıralamaların güncellenmesi ilkesine dayanır: Bir takım, rakibin gücüne ve maç sonucuna bağlı olarak puan kazanır veya kaybeder. Takımlar, özellikle güçlü rakiplere karşı kazandıkları zaman yükselir ve kaybettiklerinde düşer, son oyunların sıralamaları daha fazla etkilemesiyle.
Örneğin, A Takımı ve B Takımı var. A Takımı, son zamanlarda yüksek ödül havuzlu büyük bir turnuva kazandı, ancak son aylarda az maç yaptı. Diğer yandan B Takımı, büyük turnuvalar kazanmadı ama çeşitli takımları sürekli olarak yendi. İlk sıralamada, A Takımı ödül parası ile avantajlı konumdayken, B Takımı kazanma sayısı ile avantaj sağlar.
Sistem, son maçları dikkate alarak ELO algoritmasını uyguladığında, durum değişir. Eğer A Takımı birkaç oyunu kaybeder ve B Takımı bir dizi maçı kazanırsa, B Takımı'nın sıralaması yükselebilir, rakipleri zayıf olsa bile. Valve'ın sistemi son sonuçları değerlendirmede daha güçlü olduğu için, B Takımı geçmiş performansına rağmen A Takımı'nın üzerine çıkabilir.
VRS Sistemi Neden Sorunlu?
VRS, kapalı yapısı ve adaletsizliği nedeniyle oyuncular ve organizasyon temsilcileri tarafından ağır eleştirildi. İlk 30'a girmek için takımlar; rekabetin en yüksek olduğu ve hilecilerle karşılaşma olasılığının yüksek olduğu en zorlu açık elemelerden geçmek zorundalar. Aynı zamanda, ilerlemek için alternatif bir yol teşkil edebilecek büyük turnuvaların önemi yapay olarak düşürülüyor, bu da yükselme yolunu daha da zorlaştırıyor. Yeni takımlar, sıralama olmadan turnuvalara davet edilmeden bir kısır döngüde sıkışıp kalıyorlar, ve turnuvalar olmadan sıralama kazanamıyorlar.
CS'nin daha fazla turnuvanın VRS derecelendirmesinde yer alması gerekiyor. En önemli şey, turnuva organizatörleri ve VRS sistemi arasındaki sürtüşme noktalarını belirlemek ve bunları en kısa sürede hafifletmek. Ayrıca, tüm rekabet seviyelerinde açık eleme yuvalarının sayısını artırmak, bu sorunları hafifletecektir.diyen bo3.gg'ye ismini açıklamak istemeyen bir uzman.
Preasy'nin sahibi de görüşlerini bizimle paylaştı:
Franchising turnuvaların gitmesi iyi bir şeydi ancak şu anda sahne daha da kapalı hale geldi. İlk 50 dışındaki birinin tırmanması neredeyse imkansız ve bu sürdürülebilir değil.bo3.gg'ye Preasy sahibi Michael Hertz dedi.
Uzmanların yanı sıra Snappi de kamuya açık bir görüş bildirdi:
Sıralamada yükselmek neredeyse imkansız. CS2 tamamıyla kapandı ve zaten top 30'da olmayan organizasyonları öldürüyorsunuz. Birden fazla ücretli takıma karşı 6 açık elemeyi geçtik. Neredeyse hiçbir şey sıralanamıyorken, birisi nasıl yükselebilir?Snappi
Sistemin sorunları, puanlama adaletsizliği ile daha da karmaşık hale geliyor. Erken elenen takımlar ödül parasından bir bonus alabilirken, katılmaya devam edenler, ödemeleri henüz hesaplama sırasında sayılmadığı için puan kaybediyor. Bu, GamerLegion örneğinde olduğu gibi oldu: 3 Şubat'ta takım VRS'de 13. sıradaydı ve ilk 12'ye giremedi, bu da BLAST Open Lisbon 2025, PGL Bucharest 2025, YaLLa Compass Qatar 2025, IEM Melbourne 2025 ve IEM Dallas 2025 davetlerini kaybetmelerine neden oldu. Ama 4 Şubat'ta IEM Katowice 2025'i bitirip 38.000 dolar ödül parası kazandıktan sonra 11. sıraya yükseldiler, fakat bu onların davetiyelerindeki durumu değiştirmedi. 3 Şubat için ödül parası sıralamada zaten sayılan FURIA tarafından geçildiler, bu da sistemin şeffaflığı hakkında soru işaretleri oluşturuyor.
Bir diğer sorun da sıralama güncellemeleri, bu bir mesele. Belirli bir turnuva için sıralamanın ne zaman geçerli olduğu hakkında daha fazla şeffaflık gerekiyor ve sıralama sisteminin gerçek zamanlı çalışması gerekiyorbo3.gg Preasy sahibi Michael Hertz dedi.
Bu duruma ayrıca Complexity Yöneticisi Graham Pitt de yorum yaptı
Tebrik ederim, Shanghai Major Açılış Aşaması'na katılma hakkı kazandınız - kazançlarınızın bir kısmının değeri sadece %14.3 çünkü major'da oynamanıza rağmen birinci aşama 0 dolar ödül elemeleri olarak mı görülüyor? Bu, IEM Katowice, IEM Cologne, ESL Pro League, BLAST Austin'ın İKİ İsviçre aşaması, BLAST Bounty (çevrimiçi kısım) gibi birçok diğer etkinliğe uygulanıyor.
Durumu daha da kötüleştiren bir durum da T2 turnuvalarına daha az eleme olması ve birçoğunun artık sadece davetiyeyle erişilebilmesi. Önceden takımlar açık elemelerle geçebilirdi ancak şimdi neredeyse hiç şans kalmadı. İstisnalar mümkün olsa da nadirdir ve BO1 MR12 formatında gerçekleşen tek açık elemelerde yer almayı gerektirir. Bu format, onları son derece rastgele yapar çünkü tek bir hata aylarca çalışmayı boşa çıkarabilir. Prestijli turnuvalarda başarılı performanslar sergilemek bile, sistem onları yeterince önemli bulmadığı takdirde, sıralamada terfi garantisi vermez.
Bu şartlar altında yeni kulüpler ortaya çıkmaz. Şu anda profesyonel sahneye giden yol ESEA liglerinde bir yıl oynamak. Aynı zamanda, T2 turnuvaları bile kapandı ve onlar için açık eleme yok. Sahne, sıralamadakiler ve minimal şansa sahip olanlar arasında bölündü.lmbt
Kapalı sıralama yapısı ve belirgin bir terfi mekanizmalarının olmaması nedeniyle genç takımlar motivasyon kaybeder ve organizasyonlar disiplini terk eder. Sıralamaların tepesine çıkmak neredeyse imkansız hale gelir, bu da sahnenin gelişimini tehlikeye atar. Sonuç olarak, üst düzey takımlar yerleşik pozisyonlarına dayalı olarak davet almaya devam ederken, elit olmayanlar adaletsiz şartlarla mücadele etmek zorunda kalır.
Spesifik gelir rakamları hakkında yorum yapamasak da, bizim bakış açımızdan temel sorun geçmiş gelir değil, gelecekteki projeksiyon. Bir yatırımcı olarak alana baktığınızda, Tier 1 sahne daha çekici görünüyor çünkü güçlü bir VRS sıralaması sürdürmek, büyük etkinliklere davetleri garanti eder, bu da itibar, izleyici ve reklam fırsatları getirir. Buna karşılık, Tier 2+ takımlar için, aylarca VRS sıralamasında etkinlik olmaması, uzun vadeli yatırımı gerekçelendirmeyi neredeyse imkansız hale getiriyor. Bu durum, son zamanlarda bazı organizasyonların sahneden çekilmesiyle gördüğümüz gibi, bazı organizasyonları zaten dışladı. - Anonim Kaynak
![2025 Yılında jL'nin Ayarları ve Yapılandırması](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/74106/title_image/webp-d0fc28e73712112353be7626adce831c.webp.webp?w=150&h=150)
Espor Organizasyonları Valve'ı VRS Sistemini Düzeltmeye Çağırıyor
IEM Katowice 2025'ten sonra 22 espor organizasyonundan oluşan bir grup, bu yıl tanıtılan turnuva sistemini iyileştirmesi için Valve'a bir mektup gönderdi. Takımlar, VRS'e girişin tek yolunun tier-one etkinlikleri için açık elemeler olması nedeniyle küçük turnuva organizatörlerinin kaynak eksikliği nedeniyle davetiyeyle etkinlikler düzenlediğini belirtti.
Ek olarak, tüm Tier-1 turnuvalar açık eleme slotları sunmadığından, takımlar için VRS puanı kazanma fırsatlarını daha da sınırlı hale getiriyor. Mektup ayrıca, bir turnuvanın VRS durumunun etkinlik sırasında keyfi bir şekilde verilmesi veya geri çekilmesi konusunda da tutarsızlığı eleştirdi, oyuncular ve organizasyonlar için belirsizlik yarattı.
Mektup ayrıca takımlar ve turnuva organizatörlerinin sıralama sistemi hakkında net açıklamalar alabileceği merkezi bir platformun oluşturulmasını talep etti. Şu anda birçok oyuncu ve hatta turnuva organizatörleri sistemi tam olarak anlamakta zorlanıyor, Valve sıralama modelini açık kaynak yapmış olsa da.
Son olarak, takımlar, Majors için açık elemelerin yeniden tanıtılmasını ve genişletilmesini, çünkü mevcut Major Regional Qualifiers (MRQ) formatının yalnızca VRS puanlı takımları içerdiğini, bu da yeni takımların CS2'nin en büyük turnuvasına katılmasını neredeyse imkansız hale getirdi.
Mektup, Ninjas in Pyjamas, Metizport, Endpoint, JANO, ENCE, MOUZ, BIG, HAVU, EYEBALLERS, IMPERIAL, LEGACY, FALCONS, OG Esports, 3DMAX, 9z, FURIA, M80, Monte Esports, Fnatic, GamerLegion, 9INE, Aurora tarafından imzalandı.
VRS Sorunları Nasıl Çözülebilir?
VRS sistemi, kapalı yapısı, adaletsiz puanlama ve turnuvaların yapay olarak değer düşüklüğü nedeniyle ağır eleştirilmiştir. Bu sorunlar, yeni takımların ilerlemesini neredeyse imkansız hale getirir ve profesyonel sahnede durgunluğa yol açar. Değişiklikler olmadan daha fazla organizasyon CS2'den çekilecek, rekabet zayıflayacak ve genel turnuva yapısı bozulacak.
En büyük eksikliklerden biri, sıralama hesaplamalarındaki şeffaflığın yetersizliğidir. Takımlar genellikle neden pozisyonlarının değiştiğini anlamazlar ve bazı durumlarda ödül parası doğru zamanda hesaba katılmaz, bu da kilit turnuvalara davetleri etkiler. Örneğin, GamerLegion IEM Katowice 2025'i bitirdi ve 38.000 dolar ödül kazandı, ancak 3 Şubat'ta sıralamanın nasıl hesaplandığı nedeniyle ödül parası zaten sayılmış olan takımlara birçok büyük daveti kaybetti.
Diğer bir temel sorun, özellikle Tier 2+ seviyesinde yeterince VRS dereceli turnuva olmamasıdır. Birçok takım, yüksek seviye etkinliklere erişemedikleri için puan biriktirmekte zorlanıyor.
CS'nin daha fazla turnuvanın VRS derecelendirmesinde yer alması gerekiyor. En önemli şey, turnuva organizatörleri ve VRS sistemi arasındaki sürtüşme noktalarını belirlemek ve bunları en kısa sürede hafifletmek. Ayrıca, tüm rekabet seviyelerinde açık eleme yuvalarının sayısını artırmak, bu sorunları hafifletecektir.diyen bo3.gg'ye ismini açıklamak istemeyen bir uzman.
Preasy'nin yöneticisi de sahnenin daha da kısıtlayıcı hale geldiğine dikkat çekti:
Franchising turnuvaların gitmesi iyi bir şeydi ancak şu anda sahne daha da kapalı hale geldi. İlk 50 dışındaki birinin tırmanması neredeyse imkansız ve bu sürdürülebilir değil.
Sıralama sistemi ayrıca son sonuçları aşırı vurguluyor, bu da istikrarsızlığa yol açıyor. Tek bir kötü dönem, bir takımı önemli ölçüde düşürebilirken, diğerleri kısa bir başarı dönemi nedeniyle hızla yükselebilir. Bu öngörülemezlik, alt seviyedeki takımların ivme kazanmasını daha da zorlaştırır.
Nelerin Değişmesi Gerekiyor?
VRS sistemi şu anda üst düzey takımlar için bir mali hak biçimi gibi işliyor, açık, başarıya dayalı bir sıralama gibi değil. Ana etkinliklere davetiyeler büyük ölçüde yerleşik organizasyonlara ayrılmışken, yeni takımlar için bir geçit olan daha önceki Tier-2 turnuvaları nadir hale geldi ve genellikle doğrudan davet gerektiriyor. Bu, takımların yüksek seviyeli etkinliklerde rekabet edememesi çünkü sıralama puanlarından yoksun olmaları, ama bu etkinliklere erişemedikleri için puan kazanamamaları gibi bir döngü yaratıyor.
Bu kapalı çevre, düşük seviyeldeki takımlar için mali açıdan sürdürülemez. VRS dereceli etkinliklere düzenli erişim olmadan, sponsorluk anlaşmaları kurur, gelir öngörülemez hale gelir ve uzun vadeli istikrar neredeyse imkansız olur.
Eğer alana bakan bir yatırımcıysanız, Tier 1 sahne daha çekici görünür çünkü güçlü bir VRS sıralaması sürdürmek, büyük etkinliklere davetleri garanti eder, bu da maruz kalma, izleyici ve reklam fırsatları getirir. Buna karşılık, Tier 2+ takımlar için, aylarca VRS dereceli etkinlik olmaması, uzun vadeli yatırımı gerekçelendirmeyi neredeyse imkansız hale getiriyor. Bu durum, son zamanlarda bazı organizasyonların sahneden çekilmesiyle gördüğümüz gibi, bazı organizasyonları zaten dışladı.bo3.gg'ye ismini açıklamak istemeyen bir uzman dedi.
Valve daha sağlıklı ve rekabetçi bir ekosistem istiyorsa, önemli değişikliklere ihtiyaç vardır:
- Alt seviyedeki takımların sıralama puanı kazanma şansı elde etmeleri için VRS dereceli turnuvaların sayısını artırın.
- Açık elemeleri tekrar tanıtın ve genişletin, C-seviyesi etkinliklerin %40-50'si, B-seviyesi etkinliklerin %20-30'u ve A-seviyesi etkinliklerin %10'unun elemeye açık olmasını sağlayın.
- Sıralama güncellemelerini şeffaf ve gerçek zamanlı hale getirin, böylece takımlar puanların nasıl dağıtıldığını ve davetiyelere ne zaman etki ettiğini tam olarak bilsin.
- Turnuva önemini yeniden değerlendirin—IEM Katowice, ESL Pro League ve BLAST gibi etkinlikler sıralamalarda daha fazla ağırlık taşımalıdır.
- İlk 30'un dışındaki takımlar için turnuva erişimi ve maruz kalma fırsatlarını iyileştirerek mali sürdürülebilirliği sağlayın.
Şu anda VRS, performansa dayalı bir sıralama yerine kapalı bir sistem olarak işlev görüyor. Bu sorunlar ele alınmazsa, CS2, yeni yetenek için küçük bir alanı olan, durgunluk ve daha az profesyonel takım ile bir mali hak çemberi haline gelme riski taşıyor. Rekabetçi Counter-Strike, açıklık ve başarı esasına dayanır ve Valve anlamlı değişiklikler yapmadıkça, profesyonel sahne zarar görecektir.
Yaklaşan En İyi Maçlar
Yorumlar