
Banyak pemain, pelatih, dan perwakilan tim telah mengkritik sistem VRS karena sifatnya yang tertutup, penilaian yang tidak adil, dan meremehkan turnamen. Hampir tidak mungkin bagi tim-tim baru untuk masuk ke peringkat, dan undangan didistribusikan di antara tim-tim yang sudah mapan. Dalam artikel ini, kami menganalisis masalah utama dari VRS, mengetahui mengapa itu menghambat perkembangan adegan, dan menyarankan solusi yang mungkin dapat membuat sistem ini lebih adil dan transparan.
Apa itu VRS dan bagaimana cara kerjanya?
Valve Regional Standings adalah sistem peringkat untuk tim-tim di CS2 berdasarkan hasil mereka selama 6 bulan terakhir. Ini bekerja dengan memperhitungkan hadiah uang, jumlah lawan yang dikalahkan, dan kekuatan kemenangan tersebut, dengan pertandingan terbaru memiliki bobot lebih.
ELO didasarkan pada prinsip pembaruan peringkat setelah setiap permainan: sebuah tim mendapatkan atau kehilangan poin tergantung pada kekuatan lawan dan hasil pertandingan. Tim naik dengan kemenangan, terutama melawan lawan yang kuat, dan turun dengan kekalahan, dengan pertandingan terbaru lebih berpengaruh pada peringkat dibandingkan yang lama.
Sebagai contoh, ada Tim A dan Tim B. Tim A baru saja memenangkan turnamen besar dengan jumlah hadiah besar, tetapi telah memainkan sedikit pertandingan dalam beberapa bulan terakhir. Di sisi lain, Tim B belum memenangkan turnamen besar, tetapi secara konsisten mengalahkan berbagai tim. Dalam peringkat awal, Tim A diuntungkan oleh hadiah uang, sementara Tim B diuntungkan oleh jumlah kemenangan.
Ketika sistem menerapkan algoritma ELO, dengan mempertimbangkan pertandingan terbaru, situasinya berubah. Jika Tim A kalah dalam beberapa pertandingan dan Tim B memenangkan serangkaian pertandingan, peringkat Tim B naik, bahkan jika lawan mereka lebih lemah. Karena sistem Valve lebih kuat dalam mengevaluasi hasil terbaru, Tim B dapat naik di atas Tim A meskipun penampilan masa lalunya.
Mengapa sistem VRS bermasalah?
VRS telah banyak dikritik oleh pemain dan perwakilan organisasi karena sifatnya yang tertutup dan ketidakadilannya. Untuk masuk ke dalam 30 besar, tim harus melewati kualifikasi terbuka yang paling sulit di mana persaingan sangat tinggi dan kemungkinan menghadapi cheater sangat besar. Bersamaan dengan itu, turnamen besar yang dapat menjadi alternatif cara naik direndahkan kepentingannya secara artifisial, membuat jalan menuju puncak semakin sulit. Tim-tim baru terjebak dalam lingkaran setan: tanpa peringkat, mereka tidak diundang ke turnamen, dan tanpa turnamen, mereka tidak dapat memperoleh peringkat.
Intinya adalah CS memerlukan lebih banyak turnamen yang diperingkat oleh VRS. Yang terpenting adalah mengidentifikasi poin gesekan antara penyelenggara turnamen dan sistem VRS serta bekerja untuk mengatasinya sesegera mungkin. Selain itu, meningkatkan jumlah slot kualifikasi terbuka di semua level kompetisi akan membantu mengurangi masalah ini.kata seorang ahli di bidang ini kepada bo3.gg yang memutuskan untuk tetap anonim.
Saya merasa keluarnya turnamen berlisensi adalah hal baik, tetapi saat ini adegan ini menjadi lebih tertutup. Hampir tidak mungkin bagi siapapun di luar 50 besar, dan itu tidak berkelanjutan.- kata pemilik Preasy Michael Hertz kepada bo3.gg.
Hampir mustahil untuk mencapai peringkat. CS2 sepenuhnya menutup seluruh sistem, dan Anda membunuh organisasi yang belum terdaftar di 30 besar. Kami melalui 6 permainan kualifikasi terbuka melawan beberapa tim berbayar. Bagaimana seseorang diharapkan untuk naik, ketika hampir tidak ada yang diperingkatSnappi
Masalah sistem semakin diperparah oleh ketidakadilan dalam poin peringkat. Tim yang keluar lebih awal bisa mendapatkan bonus untuk hadiah uang, sementara mereka yang terus berpartisipasi kehilangan poin karena pembayaran mereka belum dihitung pada saat perhitungan. Ini terjadi pada GamerLegion: pada 3 Februari, tim berada di peringkat 13 dalam VRS dan tidak masuk ke 12 besar, menyebabkan mereka kehilangan undangan ke BLAST Open Lisbon 2025, PGL Bucharest 2025, YaLLa Compass Qatar 2025, IEM Melbourne 2025, dan IEM Dallas 2025. Tetapi pada 4 Februari, setelah menyelesaikan IEM Katowice 2025 dan membawa pulang $38.000 dalam hadiah uang, mereka naik ke peringkat 11, tetapi itu tidak mengubah situasi undangan mereka. Mereka dilampaui oleh FURIA, yang sudah termasuk hadiah uang dalam peringkat pada 3 Februari, yang menimbulkan pertanyaan tentang transparansi sistem ini.
Ada juga masalah lain, yaitu pembaruan peringkat, yang menjadi masalah. Kami memerlukan lebih banyak transparansi tentang kapan peringkat berlaku untuk turnamen tertentu, dan sistem peringkat harus beroperasi secara real-time- kata pemilik Preasy Michael Hertz kepada bo3.gg.
Selamat, Anda lolos ke Shanghai Major Opening Stage - bagian dari nilai kemenangan Anda hanya bernilai 14,3% karena meskipun bermain di major, tahap pertama dianggap sebagai kualifikasi hadiah $0? Ini berlaku untuk beberapa acara lainnya, yang teringat - IEM Katowice, IEM Cologne, ESL Pro League, kedua tahap Swiss BLAST Austin, BLAST Bounty (bagian online).Manajer Complexity, Graham Pitt
Situasi semakin diperburuk oleh fakta bahwa ada lebih sedikit kualifikasi untuk turnamen T2, dan banyak dari mereka sekarang hanya tersedia dengan undangan. Sebelumnya, tim bisa lolos melalui kualifikasi terbuka, tetapi kini hampir tidak ada peluang tersisa. Pengecualian mungkin terjadi, tetapi jarang dan membutuhkan partisipasi dalam kualifikasi terbuka tunggal, yang berlangsung dalam format BO1 MR12. Format ini membuat mereka sangat acak, karena satu kesalahan dapat membatalkan bulan-bulan kerja. Bahkan penampilan yang sukses di turnamen bergengsi tidak menjamin kenaikan peringkat jika sistem menganggapnya kurang signifikan.
Klub-klub baru dalam kondisi ini tidak akan muncul. Sekarang jalan menuju adegan profesional adalah bermain di liga ESEA selama setahun. Pada saat yang sama, bahkan turnamen T2 sekarang tertutup, dan tidak ada kualifikasi terbuka untuk mereka. Adegan ini telah terbagi menjadi yang terperingkat dan mereka yang memiliki kesempatan minimal.lmbt
Karena sifat peringkat yang tertutup dan kurangnya mekanisme promosi yang jelas, tim-tim muda kehilangan motivasi dan organisasi meninggalkan disiplin ini. Hampir tidak mungkin untuk menembus puncak peringkat tanpa investasi finansial yang signifikan dan koneksi, yang membahayakan pengembangan adegan ini. Akibatnya, tim-tim papan atas terus menerima undangan berdasarkan posisi yang sudah mapan, sementara mereka yang berada di luar elit dipaksa untuk berjuang dalam kondisi yang tidak adil.
Meskipun kami tidak dapat mengomentari angka pendapatan tertentu, masalah inti dari perspektif kami bukanlah pendapatan masa lalu—ini adalah proyeksi masa depan. Jika Anda adalah investor yang melihat ruang ini, adegan Tier 1 tampak jauh lebih menarik karena mempertahankan peringkat VRS yang kuat memastikan undangan ke acara besar, membawa paparan, penonton, dan peluang iklan. Sebaliknya, untuk tim Tier 2+ yang kekurangan acara yang diperingkat VRS selama berbulan-bulan membuat hampir tidak mungkin untuk membenarkan investasi jangka panjang. Situasi ini telah mendorong beberapa organisasi keluar dari adegan ini, seperti yang telah kita lihat dengan kepergian baru-baru ini. - Sumber Anonim

Organisasi Esports Minta Valve untuk Memperbaiki Sistem VRS
Setelah IEM Katowice 2025, sekelompok 22 organisasi esports mengirim surat kepada Valve, mendesak pengembang untuk memperbaiki sistem turnamen yang diperkenalkan tahun ini. Tim-tim menunjukkan bahwa satu-satunya cara untuk masuk ke dalam VRS adalah melalui kualifikasi terbuka untuk acara tier satu, sementara penyelenggara turnamen yang lebih kecil menjalankan kompetisi hanya dengan undangan karena kurangnya sumber daya untuk mengelola kualifikasi terbuka.
Selain itu, tidak semua turnamen Tier-1 menawarkan slot kualifikasi terbuka, lebih jauh membatasi peluang bagi tim untuk mendapatkan poin VRS. Surat itu juga mengkritik inkonsistensi dalam memberikan atau mencabut status VRS turnamen di tengah acara, menciptakan ketidakpastian bagi pemain dan organisasi.
Lebih lanjut, surat tersebut menyerukan penciptaan platform terpusat di mana tim dan penyelenggara turnamen dapat mendapatkan penjelasan jelas tentang sistem peringkat. Saat ini, banyak pemain dan bahkan penyelenggara turnamen kesulitan untuk sepenuhnya memahami sistem ini, meskipun Valve telah membuat model peringkatnya menjadi open-source.
Akhirnya, tim-tim mendesak Valve untuk mengembalikan kualifikasi terbuka untuk Majors, karena format Major Regional Qualifiers (MRQ) saat ini hanya mencakup tim-tim dengan poin VRS, membuat hampir tidak mungkin bagi tim-tim baru untuk lolos ke turnamen terbesar CS2.
Surat tersebut ditandatangani oleh Ninjas in Pyjamas, Metizport, Endpoint, JANO, ENCE, MOUZ, BIG, HAVU, EYEBALLERS, IMPERIAL, LEGACY, FALCONS, OG Esports, 3DMAX, 9z, FURIA, M80, Monte Esports, Fnatic, GamerLegion, 9INE, Aurora.
Bagaimana Memperbaiki Masalah VRS?
Sistem VRS telah banyak dikritik karena sifatnya yang tertutup, penilaian yang tidak adil, dan merendahkan turnamen secara artifisial. Masalah-masalah ini membuat hampir tidak mungkin bagi tim-tim baru untuk maju, yang mengakibatkan stagnasi dalam adegan profesional. Tanpa perubahan, lebih banyak organisasi akan meninggalkan CS2, persaingan akan melemah, dan struktur turnamen keseluruhan akan memburuk.
Salah satu kelemahan terbesar adalah kurangnya transparansi dalam perhitungan peringkat. Tim-tim sering tidak mengerti mengapa posisi mereka berubah, dan dalam beberapa kasus, hadiah uang tidak diperhitungkan pada waktu yang tepat, mempengaruhi undangan ke turnamen kunci. Misalnya, GamerLegion menyelesaikan IEM Katowice 2025 dan mendapatkan $38,000 dalam hadiah uang, tetapi karena cara peringkat dihitung pada 3 Februari, mereka kehilangan beberapa undangan besar ke tim-tim yang hadiah uangnya sudah diperhitungkan.
Masalah inti lainnya adalah tidak cukupnya turnamen yang diperingkat VRS, terutama di level Tier 2+. Banyak tim kesulitan mengumpulkan poin karena mereka terkunci dari acara level tinggi.
Intinya adalah CS memerlukan lebih banyak turnamen yang diperingkat oleh VRS. Yang terpenting adalah mengidentifikasi poin gesekan antara penyelenggara turnamen dan sistem VRS serta bekerja untuk mengatasinya sesegera mungkin. Selain itu, meningkatkan jumlah slot kualifikasi terbuka di semua level kompetisi akan membantu mengurangi masalah ini.kata seorang ahli di bidang ini kepada bo3.gg yang memutuskan untuk tetap anonim.
Manajer Preasy juga menunjukkan bagaimana adegan ini menjadi semakin terbatas:
Saya merasa keluarnya turnamen berlisensi adalah hal baik, tetapi saat ini adegan ini menjadi lebih tertutup. Hampir tidak mungkin bagi siapapun di luar 50 besar, dan itu tidak berkelanjutan.
Di atas itu, sistem peringkat memberi bobot berlebihan pada hasil terbaru, yang menyebabkan ketidakstabilan. Satu rentetan buruk dapat menurunkan peringkat tim secara signifikan, sementara lainnya dapat naik cepat karena periode keberhasilan singkat. Ketidakpastian ini membuatnya semakin sulit bagi tim-tim tier bawah untuk mendapatkan momentum.
Apa yang Harus Diubah?
Sistem VRS saat ini lebih berfungsi seperti klub eksklusif untuk tim-tim papan atas daripada peringkat berbasis merit yang terbuka. Undangan ke acara utama sebagian besar disimpan untuk organisasi yang sudah mapan, sementara turnamen tingkat dua—yang dulunya menjadi pintu gerbang bagi tim baru—telah menjadi langka dan sering memerlukan undangan langsung daripada kualifikasi terbuka. Ini menciptakan siklus di mana tim tidak bisa bersaing di acara tingkat tinggi karena mereka kekurangan poin peringkat, tetapi mereka tidak bisa mendapatkan poin karena mereka terkunci dari acara-acara tersebut.
Sirkuit tertutup ini secara finansial tidak berkelanjutan untuk tim-tim tingkat bawah. Tanpa akses reguler ke acara yang diperingkat VRS, kesepakatan sponsorship mengering, pendapatan menjadi tidak terduga, dan stabilitas jangka panjang hampir mustahil.
Jika Anda adalah investor yang melihat ruang ini, adegan Tier 1 tampaknya jauh lebih menarik karena mempertahankan peringkat VRS yang kuat memastikan undangan ke acara besar, membawa paparan, penonton, dan peluang iklan. Sebaliknya, untuk tim Tier 2+ kurangnya acara yang diperingkat VRS selama berbulan-bulan membuat hampir tidak mungkin untuk membenarkan investasi jangka panjang. Situasi ini telah mendorong beberapa organisasi keluar dari adegan ini, seperti yang telah kita lihat dengan kepergian baru-baru ini.kata seorang ahli di bidang ini kepada bo3.gg yang memutuskan untuk tetap anonim.
Jika Valve menginginkan ekosistem yang lebih sehat dan kompetitif, perubahan kunci dibutuhkan:
- Meningkatkan jumlah turnamen yang diperingkat VRS untuk memberi tim-tim tingkat bawah kesempatan untuk mendapatkan poin peringkat.
- Mengembalikan dan memperluas kualifikasi terbuka, memastikan 40-50% slot acara C-tier, 20-30% dari B-tier, dan 10% slot acara A-tier terbuka untuk kualifikasi.
- Membuat pembaruan peringkat transparan dan real-time, sehingga tim tahu persis bagaimana poin didistribusikan dan kapan mereka mempengaruhi undangan.
- Menilai kembali kepentingan turnamen—acara seperti IEM Katowice, ESL Pro League, dan BLAST harus lebih berat dalam peringkat.
- Memastikan keberlanjutan finansial untuk tim di luar 30 besar dengan meningkatkan akses turnamen dan peluang eksposur.
Saat ini, VRS berfungsi sebagai sistem tertutup daripada peringkat berdasarkan kinerja. Jika masalah-masalah ini tidak diatasi, CS2 berisiko menjadi sirkuit eksklusif dengan sedikit ruang untuk bakat baru, yang mengarah pada stagnasi dan lebih sedikit tim profesional. Counter-Strike kompetitif berkembang berkat keterbukaan dan meritokrasi, dan kecuali Valve melakukan perubahan yang berarti, adegan profesional akan menderita.
Pertandingan Teratas Mendatang
Komentar