Paano Nagsasakal ang VRS sa mga Pro Team ng CS2
  • 16:12, 11.02.2025

Paano Nagsasakal ang VRS sa mga Pro Team ng CS2

Maraming manlalaro, coach, at kinatawan ng mga team ang pumuna sa VRS system dahil sa sarado nitong kalikasan, hindi patas na pagmamarka, at hindi pagpapahalaga sa mga torneo. Halos imposible para sa mga bagong team na makapasok sa rankings, at ang mga imbitasyon ay ibinibigay sa mga matagal nang team. Sa artikulong ito, sinuri namin ang mga pangunahing problema ng VRS, nalaman kung bakit ito humahadlang sa pag-unlad ng eksena, at nagmungkahi ng posibleng solusyon na maaaring gawing mas patas at transparent ang sistema.

Ano ang VRS at paano ito gumagana?

Ang Valve Regional Standings ay isang sistema ng ranggo para sa mga team sa CS2 batay sa kanilang mga resulta sa huling 6 na buwan. Gumagana ito sa pamamagitan ng pagsasaalang-alang sa premyong pera, bilang ng mga natalong kalaban, at lakas ng mga tagumpay na iyon, kung saan ang mga kamakailang laban ay may mas malaking bigat.

Ang ELO ay batay sa prinsipyo ng pag-update ng mga ranggo pagkatapos ng bawat laro: ang isang team ay nakakakuha o nawawalan ng puntos depende sa lakas ng kalaban at resulta ng laban. Umaangat ang mga team sa mga panalo, lalo na laban sa malalakas na kalaban, at bumababa sa mga talo, kung saan ang mga kamakailang laro ay mas nakakaapekto sa ranggo kaysa sa mga luma.

Halimbawa, may Team A at Team B. Kamakailan ay nanalo si Team A ng isang malaking torneo na may mataas na premyong pool, ngunit kakaunti ang kanilang mga laban sa mga nakaraang buwan. Samantalang si Team B ay hindi nanalo ng anumang malaking torneo, ngunit palaging nananalo laban sa iba't ibang team. Sa paunang ranggo, pabor kay Team A ang premyong pera, habang pabor kay Team B ang dami ng panalo.

Kapag inilapat ng sistema ang ELO algorithm, isinasaalang-alang ang mga kamakailang laban, nagbabago ang sitwasyon. Kung matalo si Team A ng ilang laro at manalo si Team B ng serye ng mga laban, tataas ang ranggo ni Team B, kahit na mas mahina ang kanilang mga kalaban. Dahil mas malakas ang sistema ng Valve sa pagsusuri ng mga kamakailang resulta, maaaring umangat si Team B sa itaas ni Team A sa kabila ng nakaraang pagganap nito.

Bakit sira ang VRS system?

Matinding kritisismo ang natanggap ng VRS mula sa mga manlalaro at kinatawan ng mga organisasyon dahil sa sarado nitong kalikasan at kawalan ng katarungan. Upang makapasok sa top 30, kailangang dumaan ang mga team sa pinakamahigpit na open qualifications kung saan pinakamataas ang kumpetisyon at mataas ang posibilidad ng makasalubong na mga cheater. Kasabay nito, ang mga pangunahing torneo na maaaring magsilbing alternatibong paraan ng pag-unlad ay artipisyal na binabawasan ang kahalagahan, na nagpapahirap pa sa pag-angat. Ang mga bagong team ay na-trap sa isang mabisyo na bilog: walang ranggo, hindi sila naiimbitahan sa mga torneo, at walang mga torneo, hindi sila makakakuha ng ranggo.

Ang bottom line ay kailangan ng CS ng mas maraming torneo na VRS-ranked. Ang pinakamahalaga ay tukuyin kung anong mga punto ng alitan ang umiiral sa pagitan ng mga organizer ng torneo at ng VRS system at magtrabaho upang mapagaan ang mga ito sa lalong madaling panahon. Bukod pa rito, ang pagtaas ng bilang ng mga open qualifier slots sa lahat ng antas ng kumpetisyon ay makakatulong na mapagaan ang mga isyung ito.
ayon sa bo3.gg isang eksperto sa larangan, na nagpasya na manatiling hindi nagpapakilala.

Ibinahagi rin ng may-ari ng Preasy ang kanyang opinyon lalo na para sa amin:

Pakiramdam ko na ang pag-alis ng mga prangkisadong torneo ay isang magandang bagay, ngunit sa ngayon ang eksena ay lalong naging sarado. Halos imposible para sa sinuman sa labas ng top 50, at hindi iyon sustainable.
ayon sa bo3.gg may-ari ng Preasy na si Michael Hertz.

Bukod sa mga eksperto, nagbigay rin ng pampublikong opinyon si Snappi:

Halos imposible na mag-grind ng ranggo. Ang CS2 ay ganap na isinara ang buong sistema, at pinapatay mo ang mga organisasyon na hindi pa ranked top30. Dumaan kami sa 6 na open qual games laban sa maraming bayad na team. Paano makakaangat ang sinuman, kung halos walang ranked 
Snappi
 
 

Pinalala ng mga problema ng sistema ang kawalan ng katarungan sa mga ranking points. Ang mga team na maagang natatanggal ay maaaring makakuha ng bonus para sa premyong pera, habang ang mga patuloy na lumalahok ay nawawalan ng puntos dahil ang kanilang mga bayad ay hindi pa naisasama sa oras ng pagkalkula. Ito ang nangyari sa GamerLegion: noong 3 Pebrero, ang team ay nasa ika-13 puwesto sa VRS at hindi nakapasok sa top 12, na naging sanhi ng pagkawala nila ng mga imbitasyon sa BLAST Open Lisbon 2025, PGL Bucharest 2025, YaLLa Compass Qatar 2025, IEM Melbourne 2025 at IEM Dallas 2025. Ngunit noong 4 Pebrero, matapos tapusin ang IEM Katowice 2025 at makuha ang $38,000 na premyong pera, umakyat sila sa ika-11 puwesto, ngunit hindi nito binago ang kanilang sitwasyon sa imbitasyon. Naungusan sila ng FURIA, na mayroon nang premyong pera na kasama sa ranggo para sa 3 Pebrero, na naglalabas ng mga katanungan tungkol sa transparency ng sistema.

May isa pang problema, at iyon ang mga update sa ranggo, na isang isyu. Kailangan natin ng higit na transparency tungkol sa kung kailan ang ranggo ay naaangkop sa isang partikular na torneo, at ang sistema ng ranggo ay dapat gumana sa real-time
ayon sa bo3.gg may-ari ng Preasy na si Michael Hertz.

Nagkomento rin dito ang Complexity Manager, Graham Pitt

Congratulations, you qualified for the Shanghai Major Opening Stage - bahagi ng halaga ng iyong mga panalo ay nagkakahalaga lamang ng 14.3% dahil sa kabila ng paglalaro sa major, ang unang yugto ay itinuturing na $0 prize qualifier? Ito ay nalalapat sa maraming iba pang mga kaganapan, off the top of my head - IEM Katowice, IEM Cologne, ESL Pro League, ang DALAWANG Swiss stages ng BLAST Austin, BLAST Bounty (online na bahagi).

Pinalala ang sitwasyon ng katotohanang may mas kaunting kwalipikasyon para sa mga T2 na torneo, at marami sa mga ito ay ngayon ay available lamang sa pamamagitan ng mga imbitasyon. Dati, ang mga team ay maaaring makapasok sa pamamagitan ng open qualifications, ngunit ngayon halos wala nang natitirang pagkakataon. Posible ang mga eksepsyon, ngunit bihira ito at nangangailangan ng pakikilahok sa iisang open qualifications, na nagaganap sa BO1 MR12 format. Ang format na ito ay ginagawang labis na random ang mga ito, dahil ang isang pagkakamali ay maaaring magpawalang-bisa ng mga buwan ng trabaho. Kahit na ang matagumpay na pagganap sa mga prestihiyosong torneo ay hindi ginagarantiyahan ang pag-angat sa ranggo kung ang sistema ay itinuturing na hindi sapat na makabuluhan ang mga ito.

Ang mga bagong club sa mga kondisyong ito ay hindi na lang lilitaw. Ngayon ang paraan patungo sa propesyonal na eksena ay ang maglaro sa mga liga ng ESEA sa loob ng isang taon. Kasabay nito, kahit na ang mga T2 na torneo ay sarado na ngayon, at walang open qualifications para sa kanila. Ang eksena ay nahati sa mga ranked at sa mga may minimal na tsansa.
lmbt 
 
 

Dahil sa sarado na kalikasan ng ranggo at kawalan ng malinaw na mekanismo ng promosyon, nawawalan ng motibasyon ang mga batang team at ang mga organisasyon ay umaalis sa disiplina. Halos imposible nang makapasok sa tuktok ng ranggo nang walang makabuluhang pinansyal na pamumuhunan at koneksyon, na naglalagay sa panganib sa pag-unlad ng eksena. Bilang resulta, ang mga top team ay patuloy na nakakatanggap ng mga imbitasyon batay sa mga itinatag na posisyon, habang ang mga nasa labas ng elite ay napipilitang lumaban sa hindi patas na mga kondisyon.

Habang hindi namin maaaring magkomento sa mga tiyak na numero ng kita, ang pangunahing isyu mula sa aming pananaw ay hindi ang nakaraang kita—ito ay ang hinaharap na projection. Kung ikaw ay isang mamumuhunan na tumitingin sa espasyo, ang Tier 1 na eksena ay tila mas kaakit-akit dahil ang pagpapanatili ng isang malakas na VRS ranking ay nagsisiguro ng mga imbitasyon sa mga pangunahing kaganapan, na nagdadala ng exposure, manonood, at mga pagkakataon sa advertising. Sa kabaligtaran, para sa mga Tier 2+ na team, ang kakulangan ng VRS-ranked na mga kaganapan sa loob ng ilang buwan ay halos imposible upang bigyang-katwiran ang pangmatagalang pamumuhunan. Ang sitwasyong ito ay nagpaalis na ng ilang mga organisasyon sa eksena, tulad ng nakita natin sa mga kamakailang pag-alis. - Anonymous na Pinagmulan

Dynamic Lighting at Shadows System sa CS2
Dynamic Lighting at Shadows System sa CS2   
Article
kahapon

Mga Organisasyon ng Esports Nanawagan sa Valve na Ayusin ang VRS System

Pagkatapos ng IEM Katowice 2025, isang grupo ng 22 organisasyon ng esports ang nagpadala ng liham sa Valve, hinihimok ang developer na pagandahin ang sistema ng torneo na ipinakilala ngayong taon. Itinuro ng mga team na ang tanging paraan upang makapasok sa VRS ay sa pamamagitan ng open qualifiers para sa tier-one events, habang ang mas maliliit na organizer ng torneo ay nagpapatakbo ng mga kumpetisyon na imbitasyon lamang dahil sa kakulangan ng mga mapagkukunan upang pamahalaan ang open qualifiers.

Bukod dito, hindi lahat ng Tier-1 na torneo ay nag-aalok ng open qualifier slots, na higit pang nililimitahan ang mga pagkakataon para sa mga team na makakuha ng VRS points. Pinuna rin ng liham ang hindi pagkakapare-pareho sa pagbibigay o pagbawi ng VRS status ng isang torneo sa kalagitnaan ng kaganapan, na lumilikha ng kawalang-katiyakan para sa mga manlalaro at organisasyon.

Higit pa rito, nanawagan ang liham para sa paglikha ng isang sentralisadong platform kung saan ang mga team at organizer ng torneo ay makakakuha ng malinaw na paliwanag tungkol sa sistema ng ranggo. Sa kasalukuyan, maraming manlalaro at maging ang mga organizer ng torneo ay nahihirapan na lubos na maunawaan ang sistema, sa kabila ng paggawa ng Valve ng modelo ng ranggo na open-source.

Sa wakas, hinimok ng mga team ang Valve na ibalik ang open qualifiers para sa Majors, dahil ang kasalukuyang Major Regional Qualifiers (MRQ) na format ay kasama lamang ang mga team na may VRS points, na halos imposible para sa mga bagong team na makapag-qualify para sa pinakamalaking torneo ng CS2.

Ang liham ay nilagdaan ng Ninjas in Pyjamas, Metizport, Endpoint, JANO, ENCE, MOUZ, BIG, HAVU, EYEBALLERS, IMPERIAL, LEGACY, FALCONS, OG Esports, 3DMAX, 9z, FURIA, M80, Monte Esports, Fnatic, GamerLegion, 9INE, Aurora.

 
 

Paano Ayusin ang mga Problema sa VRS?

Matinding kritisismo ang natanggap ng VRS system dahil sa sarado nitong kalikasan, hindi patas na pagmamarka, at artipisyal na hindi pagpapahalaga sa mga torneo. Ang mga isyung ito ay halos imposible para sa mga bagong team na mag-advance, na nagdudulot ng pagtigil sa propesyonal na eksena. Kung walang pagbabago, mas maraming organisasyon ang aalis sa CS2, hihina ang kumpetisyon, at babagsak ang kabuuang istruktura ng torneo.

Isa sa pinakamalaking kakulangan ay ang kawalan ng transparency sa pagkalkula ng ranggo. Madalas na hindi nauunawaan ng mga team kung bakit nagbabago ang kanilang posisyon, at sa ilang mga kaso, ang premyong pera ay hindi naisasama sa tamang oras, na nakakaapekto sa mga imbitasyon sa mga pangunahing torneo. Halimbawa, natapos ng GamerLegion ang IEM Katowice 2025 at kumita ng $38,000 na premyong pera, ngunit dahil sa kung paano kinakalkula ang mga ranggo noong Pebrero 3, nawalan sila ng maraming pangunahing imbitasyon sa mga team na ang premyong pera ay naibilang na.

Ang isa pang pangunahing isyu ay ang kakulangan ng sapat na VRS-ranked na mga torneo, partikular sa antas ng Tier 2+. Maraming mga team ang nahihirapang makaipon ng puntos dahil sila ay nakasara sa mga high-tier na kaganapan.

Ang bottom line ay kailangan ng CS ng mas maraming torneo na VRS-ranked. Ang pinakamahalaga ay tukuyin kung anong mga punto ng alitan ang umiiral sa pagitan ng mga organizer ng torneo at ng VRS system at magtrabaho upang mapagaan ang mga ito sa lalong madaling panahon. Bukod pa rito, ang pagtaas ng bilang ng mga open qualifier slots sa lahat ng antas ng kumpetisyon ay makakatulong na mapagaan ang mga isyung ito.
ayon sa bo3.gg isang eksperto sa larangan, na nagpasya na manatiling hindi nagpapakilala.

Itinuro rin ng Manager Preasy kung paano ang eksena ay naging mas mahigpit:

Pakiramdam ko na ang pag-alis ng mga prangkisadong torneo ay isang magandang bagay, ngunit sa ngayon ang eksena ay lalong naging sarado. Halos imposible para sa sinuman sa labas ng top 50, at hindi iyon sustainable.
 
 
 

Bukod pa rito, ang sistema ng ranggo ay labis na nagbibigay-diin sa mga kamakailang resulta, na nagdudulot ng kawalang-tatag. Ang isang masamang sunod-sunod na pagkatalo ay maaaring magpababa sa isang team nang malaki, habang ang iba ay maaaring umakyat nang mabilis dahil sa isang maikling panahon ng tagumpay. Ang hindi inaasahang ito ay lalong nagpapahirap para sa mga mas mababang antas na team na makakuha ng traksyon.

Ano ang Kailangang Baguhin?

Ang kasalukuyang sistema ng VRS ay gumagana na parang isang eksklusibong club para sa mga top-tier na team sa halip na isang bukas, merit-based na ranggo. Ang mga imbitasyon sa mga pangunahing kaganapan ay kadalasang nakalaan para sa mga itinatag na organisasyon, habang ang mga tier-2 na torneo—na dati ay isang daan para sa mga bagong team—ay naging bihira at madalas na nangangailangan ng direktang imbitasyon sa halip na mga open qualifications. Lumilikha ito ng isang siklo kung saan ang mga team ay hindi makalaban sa mga high-level na kaganapan dahil kulang sila sa mga ranggo, ngunit hindi sila makakuha ng mga puntos dahil sila ay nakasara sa mga kaganapang ito.

Ang saradong sirkulo na ito ay hindi pinansyal na sustainable para sa mga mas mababang antas na team. Kung walang regular na access sa mga VRS-ranked na kaganapan, natutuyo ang mga sponsorship deal, nagiging hindi tiyak ang kita, at halos imposible ang pangmatagalang katatagan.

Kung ikaw ay isang mamumuhunan na tumitingin sa espasyo, ang Tier 1 na eksena ay tila mas kaakit-akit dahil ang pagpapanatili ng isang malakas na VRS ranking ay nagsisiguro ng mga imbitasyon sa mga pangunahing kaganapan, na nagdadala ng exposure, manonood, at mga pagkakataon sa advertising. Sa kabaligtaran, para sa mga Tier 2+ na team, ang kakulangan ng VRS-ranked na mga kaganapan sa loob ng ilang buwan ay halos imposible upang bigyang-katwiran ang pangmatagalang pamumuhunan. Ang sitwasyong ito ay nagpaalis na ng ilang mga organisasyon sa eksena, tulad ng nakita natin sa mga kamakailang pag-alis.
ayon sa bo3.gg isang eksperto sa larangan, na nagpasya na manatiling hindi nagpapakilala. 

Kung nais ng Valve ng mas malusog, mas mapagkumpitensyang ekosistema, kailangan ang mga pangunahing pagbabago:

  • Dagdagan ang bilang ng mga VRS-ranked na torneo upang bigyan ang mga mas mababang antas na team ng pagkakataong makakuha ng mga ranggo.
  • Ibalik at palawakin ang mga open qualifiers, tinitiyak na 40-50% ng C-tier, 20-30% ng B-tier, at 10% ng A-tier na mga slot ng kaganapan ay bukas sa kwalipikasyon.
  • Gawing transparent at real-time ang mga update sa ranggo, upang malaman ng mga team kung paano eksaktong ibinabahagi ang mga puntos at kung kailan ito nakakaapekto sa mga imbitasyon.
  • Muling suriin ang kahalagahan ng torneo—ang mga kaganapan tulad ng IEM Katowice, ESL Pro League, at BLAST ay dapat magbigay ng mas malaking bigat sa mga ranggo.
  • Tiyakin ang pinansyal na sustainability para sa mga team sa labas ng top 30 sa pamamagitan ng pagpapabuti ng access sa torneo at mga pagkakataon sa exposure.

Sa kasalukuyan, ang VRS ay gumagana bilang isang nakasara na sistema sa halip na isang ranggo na batay sa pagganap. Kung hindi matutugunan ang mga isyung ito, ang CS2 ay nanganganib na maging isang eksklusibong sirkulo na may maliit na puwang para sa bagong talento, na nagdudulot ng pagtigil at mas kaunting propesyonal na mga team. Ang kompetisyon ng Counter-Strike ay umuunlad sa pagiging bukas at meritokrasya, at maliban kung gumawa ng makabuluhang pagbabago ang Valve, ang pro scene ay magdurusa.

Karagdagang nilalaman na available
Pumunta sa Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Mga Komento
Ayon sa petsa