![VRS đang kìm hãm các đội CS2 Chuyên nghiệp như thế nào](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/117146/title_image/webp-b154557c8f1a40f748ab3ae21c8fdf77.webp.webp?w=960&h=480)
Nhiều người chơi, huấn luyện viên và đại diện đội đã chỉ trích hệ thống VRS vì tính chất khép kín, ghi điểm không công bằng và đánh giá thấp các giải đấu. Gần như không thể cho các đội mới leo lên bảng xếp hạng, và các lời mời được phân phát giữa các đội đã có tên tuổi. Trong bài viết này, chúng tôi đã phân tích các vấn đề chính của VRS, tìm hiểu lý do tại sao nó cản trở sự phát triển của cảnh quan, và đề xuất các giải pháp có thể làm cho hệ thống công bằng và minh bạch hơn.
VRS là gì và cách hoạt động của nó?
Valve Regional Standings là một hệ thống xếp hạng cho các đội trong CS2 dựa trên kết quả trong 6 tháng qua. Hệ thống này tính điểm dựa trên tiền thưởng, số lượng đối thủ đánh bại và sức mạnh của những chiến thắng đó, với các trận đấu gần đây được đặt nặng hơn.
ELO dựa trên nguyên tắc cập nhật xếp hạng sau mỗi trận đấu: một đội thắng hay thua điểm tùy thuộc vào sức mạnh của đối thủ và kết quả của trận đấu. Các đội tăng thứ hạng với chiến thắng, đặc biệt là trước đối thủ mạnh, và giảm với thất bại, với các trận gần đây ảnh hưởng đến thứ hạng nhiều hơn so với các trận cũ.
Ví dụ, có Đội A và Đội B. Đội A gần đây đã thắng một giải đấu lớn với giải thưởng cao, nhưng đã chơi ít trận gần đây. Ngược lại, Đội B không thắng giải đấu lớn nào, nhưng liên tục đánh bại nhiều đội khác. Trong xếp hạng ban đầu, Đội A được ưu ái bởi tiền thưởng, trong khi Đội B được ưu ái bởi số lượng chiến thắng.
Khi hệ thống áp dụng thuật toán ELO, xét theo các trận gần đây, tình hình thay đổi. Nếu Đội A thua vài trận và Đội B thắng nhiều trận, thứ hạng của Đội B tăng lên, ngay cả khi đối thủ của họ yếu hơn. Do hệ thống của Valve mạnh hơn trong việc đánh giá kết quả gần đây, Đội B có thể vượt qua Đội A bất chấp kết quả trong quá khứ.
Tại sao hệ thống VRS bị lỗi?
VRS đã bị chỉ trích nặng nề bởi các người chơi và đại diện tổ chức do tính chất khép kín và không công bằng của nó. Để vào top 30, đội phải trải qua các vòng loại mở khắc nghiệt nhất nơi cạnh tranh ở mức cao nhất và khả năng gặp phải kẻ gian lận là cao. Đồng thời, các giải đấu lớn có thể là một cách tiến bộ thay thế thì lại bị giảm tầm quan trọng một cách nhân tạo, làm cho con đường tiến tới càng khó khăn hơn. Đội mới bị mắc kẹt trong vòng luẩn quẩn: không có thứ hạng thì không được mời vào giải đấu, và không có giải đấu thì không thể tích lũy thứ hạng.
Vấn đề cơ bản là CS cần nhiều giải đấu được xếp hạng VRS hơn. Điều quan trọng nhất là xác định các điểm mâu thuẫn giữa các nhà tổ chức giải đấu và hệ thống VRS và làm việc để giảm nhẹ chúng càng sớm càng tốt. Ngoài ra, tăng số lượng slot vòng loại mở ra trên tất cả các cấp độ cạnh tranh sẽ giúp giảm nhẹ những vấn đề này.một chuyên gia trong lĩnh vực cho biết với bo3.gg, người đã quyết định ở ẩn danh.
Chủ sở hữu của Preasy cũng chia sẻ ý kiến của mình đặc biệt cho chúng tôi:
Tôi cảm thấy rằng sự rời đi của các giải đấu nhượng quyền là điều tốt, nhưng hiện tại cảnh quan chỉ trở nên càng đóng kín. Gần như không thể cho ai đó ngoài top 50, và điều đó không bền vững.- chủ sở hữu của Preasy Michael Hertz cho bo3.gg.
Ngoài ra, Snappi cũng đã công khai ý kiến:
Hầu như không thể leo xếp hạng. CS2 hoàn toàn đóng cửa toàn bộ hệ thống, và bạn đang giết chết các tổ chức chưa được xếp hạng trong top 30. Chúng tôi đã trải qua 6 trận vòng loại mở chống lại nhiều đội trả phí. Làm thế nào ai có thể leo lên, khi gần như không có gì được xếp hạngSnappi
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/71638/image/webp-07177c1463cd2b8203d73ecb49dee105.webp)
Các vấn đề của hệ thống được còn tồi tệ hơn bởi sự không công bằng của điểm xếp hạng. Các đội bị loại sớm có thể nhận được phần thưởng cho tiền thưởng, trong khi những đội tiếp tục tham gia mất điểm vì các khoản thanh toán của họ chưa được tính tại thời điểm tính toán. Đó là trường hợp của GamerLegion: vào ngày 3 tháng 2, đội được xếp hạng 13 trong VRS và không lọt vào top 12, khiến họ mất cơ hội tham gia BLAST Open Lisbon 2025, PGL Bucharest 2025, YaLLa Compass Qatar 2025, IEM Melbourne 2025 và IEM Dallas 2025. Nhưng vào ngày 4 tháng 2, sau khi hoàn thành IEM Katowice 2025 và mang về 38.000 USD tiền thưởng, họ đã leo lên hạng 11, nhưng điều đó không thay đổi tình hình lời mời của họ. Họ đã bị vượt qua bởi FURIA, đội đã có tiền thưởng được tính vào xếp hạng cho ngày 3 tháng 2, điều này đặt ra các câu hỏi về tính minh bạch của hệ thống.
Còn một vấn đề khác nữa, đó là các cập nhật xếp hạng, điều này là một vấn đề. Chúng tôi cần nhiều minh bạch hơn về khi nào xếp hạng áp dụng cho một giải đấu cụ thể, và hệ thống xếp hạng nên hoạt động trong thời gian thực- told sở hữu của Preasy Michael Hertz cho bo3.gg.
Cũng bình luận về điều này là Quản lý Complexity, Graham Pitt
Chúc mừng, bạn đã đủ điểm tham gia Giai Đoạn Mở màn của Shanghai Major - phần giá trị của những chiến thắng của bạn chỉ đáng giá 14.3% vì dù chơi ở giải đấu lớn, giai đoạn đầu tiên được coi là vòng loại 0 USD tiền thưởng? Điều này áp dụng cho nhiều sự kiện khác, theo giới hạn trong tâm trí tôi - IEM Katowice, IEM Cologne, ESL Pro League, hai giai đoạn Swiss của BLAST Austin, BLAST Bounty (phần trực tuyến).
Tình hình trở nên trầm trọng hơn bởi thực tế là có ít vòng loại hơn cho các giải đấu T2, và nhiều trong số đó hiện chỉ có sẵn qua lời mời. Trước đây, các đội có thể lọt qua các vòng loại mở, nhưng bây giờ hầu như không còn cơ hội. Các ngoại lệ là có thể, nhưng chúng hiếm và đòi hỏi sự tham gia vào các vòng loại mở đơn lẻ, diễn ra theo định dạng BO1 MR12. Định dạng này làm cho chúng cực kỳ ngẫu nhiên, vì một lỗi có thể làm mất đi nhiều tháng công việc. Ngay cả các màn trình diễn thành công tại các giải đấu danh giá cũng không đảm bảo thăng hạng trong bảng xếp hạng nếu hệ thống coi đó là không cần thiết đủ quan trọng.
Các câu lạc bộ mới trong điều kiện này sẽ không xuất hiện. Bây giờ con đường vào cảnh chuyên nghiệp là chơi trong các giải ESEA trong một năm. Đồng thời, thậm chí các giải đấu T2 cũng hiện bị đóng kín, và không có vòng loại mở nào cho chúng cả. Cảnh quan đã chia thành các đội có xếp hạng và những đội với cơ hội tối thiểu.lmbt
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/71640/image/webp-554960917d33ff66750cae30ffa6092f.webp)
Do tính chất khép kín của bảng xếp hạng và thiếu các cơ chế thăng tiến rõ ràng, các đội trẻ mất động lực và các tổ chức rời khỏi môn thể thao này. Gần như không thể đột phá lên đầu bảng xếp hạng mà không có đầu tư tài chính đáng kể và các mối liên hệ, điều này đe dọa sự phát triển của cảnh quan. Kết quả là, các đội hàng đầu tiếp tục nhận được lời mời dựa trên vị trí đã thiết lập, trong khi những đội ngoài nhóm giới hạn bị buộc phải chiến đấu trong điều kiện không công bằng.
Mặc dù chúng tôi không thể bình luận về các con số doanh thu cụ thể, vấn đề cốt lõi từ góc nhìn của chúng tôi không phải là doanh thu trong quá khứ—mà là triển vọng tương lai. Nếu bạn là một nhà đầu tư nhìn vào không gian này, cảnh Tier 1 sẽ hấp dẫn hơn nhiều vì việc duy trì một xếp hạng VRS mạnh đảm bảo lời mời tới các sự kiện lớn, mang lại sự phơi bày, người xem và cơ hội quảng cáo. Ngược lại, đối với các đội Tier 2+, việc thiếu các sự kiện xếp hạng VRS trong nhiều tháng làm cho việc đầu tư dài hạn gần như không thể biện minh. Tình huống này đã khiến một số tổ chức rời cảnh, như chúng tôi đã thấy với các sự ra đi gần đây. - Nguồn ẩn danh
![Cấu hình và cài đặt của jL năm 2025](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/85910/title_image/webp-d978271ad4cd3743d31b91f868345765.webp.webp?w=150&h=150)
Các tổ chức Esports kêu gọi Valve sửa chữa hệ thống VRS
Sau IEM Katowice 2025, một nhóm gồm 22 tổ chức esports đã gửi thư tới Valve, kêu gọi nhà phát triển cải tiến hệ thống giải đấu được giới thiệu trong năm nay. Các đội cho rằng cách duy nhất để vào VRS là qua vòng loại mở cho các sự kiện cấp một, trong khi các nhà tổ chức giải đấu nhỏ hơn tổ chức các cuộc thi chỉ qua lời mời do thiếu tài nguyên để quản lý các vòng loại mở.
Ngoài ra, không phải tất cả các giải Tier-1 đều cung cấp slot vòng loại mở, càng giới hạn cơ hội cho các đội kiếm điểm VRS. Bức thư cũng chỉ trích sự không nhất quán trong việc cấp phép hoặc thu hồi trạng thái VRS của một giải đấu giữa chừng, gây ra sự không chắc chắn cho người chơi và các tổ chức.
Hơn nữa, bức thư kêu gọi tạo ra một nền tảng trung tâm nơi các đội và nhà tổ chức giải đấu có thể nhận được giải thích rõ ràng về hệ thống xếp hạng. Hiện tại, nhiều người chơi và thậm chí cả các nhà tổ chức giải đấu cũng gặp khó khăn trong việc hiểu đầy đủ hệ thống này, mặc dù Valve đã làm cho mô hình xếp hạng trở nên mã nguồn mở.
Cuối cùng, các đội kêu gọi Valve tái giới thiệu các vòng loại mở cho Majors, khi mà định dạng Vòng loại Khu vực Major (MRQ) hiện tại chỉ bao gồm các đội có điểm VRS, làm cho việc mới tham gia CS2’s giải đấu lớn nhất trở nên gần như không thể.
Bức thư đã được ký bởi Ninjas in Pyjamas, Metizport, Endpoint, JANO, ENCE, MOUZ, BIG, HAVU, EYEBALLERS, IMPERIAL, LEGACY, FALCONS, OG Esports, 3DMAX, 9z, FURIA, M80, Monte Esports, Fnatic, GamerLegion, 9INE, Aurora.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/71639/image/webp-26a954e220b771e9eaa53565aeafec9d.webp)
Làm thế nào để khắc phục các vấn đề của VRS?
Hệ thống VRS đã bị chỉ trích nặng nề vì tính chất đóng kín của nó, ghi điểm không công bằng và việc đánh giá thấp các giải đấu một cách nhân tạo. Những vấn đề này gần như làm cho không thể nào cho các đội mới tiến tới, dẫn tới sự trì trệ trong cảnh chuyên nghiệp. Nếu không có sự thay đổi, nhiều tổ chức sẽ rời CS2, cạnh tranh sẽ yếu đi, và cấu trúc giải đấu nói chung sẽ suy thoái.
Một trong những lỗi lớn nhất là thiếu sự minh bạch trong việc tính toán xếp hạng. Các đội thường không hiểu tại sao vị trí của họ lại thay đổi, và trong một số trường hợp, tiền thưởng không được tính đúng thời điểm, ảnh hưởng đến lời mời tham gia các giải đấu quan trọng. Ví dụ, GamerLegion kết thúc IEM Katowice 2025 và kiếm được 38.000 đô la tiền thưởng, nhưng do cách tính toán xếp hạng vào ngày 3 tháng 2, họ mất nhiều lời mời quan trọng vào tay các đội mà tiền thưởng đã được tính trước đó.
Một vấn đề cốt lõi khác là không có đủ các giải đấu được xếp hạng VRS, đặc biệt là ở cấp độ Tier 2+. Nhiều đội gặp khó khăn trong việc tích lũy điểm vì họ bị loại khỏi các sự kiện cấp cao.
Vấn đề cơ bản là CS cần nhiều giải đấu được xếp hạng VRS hơn. Điều quan trọng nhất là xác định các điểm mâu thuẫn giữa các nhà tổ chức giải đấu và hệ thống VRS và làm việc để giảm nhẹ chúng càng sớm càng tốt. Ngoài ra, tăng số lượng slot vòng loại mở ra trên tất cả các cấp độ cạnh tranh sẽ giúp giảm nhẹ những vấn đề này.một chuyên gia trong lĩnh vực cho biết với bo3.gg, người đã quyết định ở ẩn danh.
Quản lý của Preasy cũng chỉ ra cách mà cảnh quan đã trở nên còn hạn chế hơn:
Tôi cảm thấy rằng sự rời đi của các giải đấu nhượng quyền là điều tốt, nhưng hiện tại cảnh quan chỉ càng đóng kín hơn. Gần như không thể cho ai đó ngoài top 50, và điều đó không bền vững.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/71637/image/webp-8066f2a610f4e800b26c5077cbfe31cd.webp)
Thêm vào đó, hệ thống xếp hạng lại quá nhấn mạnh vào kết quả gần đây, dẫn đến sự bất ổn. Một chuỗi thất bại ngắn có thể làm một đội bị tụt giảm đáng kể, trong khi các đội khác có thể tăng vọt nhờ một khoảng thời gian thành công ngắn. Sự không ổn định này khiến việc giữ thế cho các đội cấp thấp càng khó khăn hơn.
Cần thay đổi gì?
Hệ thống VRS hiện tại hoạt động giống như một câu lạc bộ khép kín dành cho các đội hàng đầu hơn là một hệ thống xếp hạng dựa trên sự nổi bật. Lời mời tham gia các sự kiện quan trọng chủ yếu được dự trữ cho các tổ chức đã có tên tuổi, trong khi các giải đấu cấp 2 trước đây từng là cửa ngõ cho các đội mới thì hiện nay trở nên khan hiếm và thường yêu cầu lời mời trực tiếp thay vì các vòng loại mở. Điều này tạo ra một vòng lặp mà các đội không thể thi đấu trong các sự kiện cấp cao vì họ thiếu điểm xếp hạng, nhưng họ không thể kiếm điểm vì họ bị khóa ra khỏi các sự kiện này.
Vòng lặp đóng kín này không bền vững về mặt tài chính cho các đội cấp thấp hơn. Nếu không có việc truy cập thường xuyên vào các sự kiện được xếp hạng VRS, các hợp đồng tài trợ khô cạn, doanh thu trở nên không đoán trước, và sự ổn định dài hạn gần như không thể.
Nếu bạn là một nhà đầu tư nhìn vào không gian này, cảnh Tier 1 sẽ hấp dẫn hơn nhiều vì việc duy trì một xếp hạng VRS mạnh đảm bảo lời mời tới các sự kiện lớn, mang lại sự phơi bày, người xem và cơ hội quảng cáo. Ngược lại, đối với các đội Tier 2+, việc thiếu các sự kiện xếp hạng VRS trong nhiều tháng làm cho việc đầu tư dài hạn gần như không thể biện minh. Tình huống này đã khiến một số tổ chức rời cảnh, như chúng tôi đã thấy với các sự ra đi gần đây.một chuyên gia trong lĩnh vực cho biết với bo3.gg, người đã quyết định ở ẩn danh.
Nếu Valve muốn một hệ sinh thái lành mạnh và cạnh tranh hơn, cần có những thay đổi quan trọng:
- Tăng số lượng giải đấu được xếp hạng VRS để cho các đội cấp thấp hơn có cơ hội kiếm điểm xếp hạng.
- Tái giới thiệu và mở rộng các vòng loại mở, đảm bảo rằng 40-50% của các sự kiện C-tier, 20-30% của các sự kiện B-tier, và 10% của các sự kiện A-tier có slot vòng loại mở.
- Làm cho các cập nhật xếp hạng trở nên minh bạch và theo thời gian thực, để các đội biết chính xác cách điểm được phân phối và khi nào chúng ảnh hưởng đến lời mời.
- Đánh giá lại tầm quan trọng của giải đấu—các sự kiện như IEM Katowice, ESL Pro League, và BLAST nên có trọng số lớn hơn trong bảng xếp hạng.
- Đảm bảo tính bền vững tài chính cho các đội ngoài top 30 bằng cách cải thiện truy cập vào giải đấu và cơ hội phơi bày.
Hiện tại, VRS hoạt động như một hệ thống khóa hơn là một bảng xếp hạng dựa trên hiệu suất. Nếu những vấn đề này không được giải quyết, CS2 có nguy cơ trở thành một vòng riêng biệt với ít chỗ cho tài năng mới, dẫn đến sự đình trệ và ít đội chuyên nghiệp hơn. Counter-Strike cạnh tranh phát triển dựa trên sự mở cửa và sự nổi bật, và trừ khi Valve tạo ra những thay đổi có ý nghĩa, cảnh chuyên nghiệp sẽ bị ảnh hưởng.
Trận đấu hàng đầu sắp tới
Bình luận