![Как VRS душит профессиональные команды в CS2](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/117146/title_image/webp-b154557c8f1a40f748ab3ae21c8fdf77.webp.webp?w=960&h=480)
Многие игроки, тренеры и представители команд уже критиковали систему VRS за её закрытый характер, несправедливое начисление очков и недооценку турниров. Для новых команд почти невозможно прорваться в рейтинги, и приглашения распределяются среди известных команд. В этой статье мы проанализировали ключевые проблемы VRS, выяснили, почему она препятствует развитию сцены, и предложили возможные решения, которые могут сделать систему более справедливой и прозрачной.
Что такое VRS и как она работает?
Valve Regional Standings — это система рейтингов для команд в CS2, основанная на их результатах за последние 6 месяцев. Она работает, принимая во внимание призовой фонд, количество побеждённых соперников и силу этих побед, при этом недавние матчи имеют больший вес.
ELO основана на принципе обновления рейтингов после каждой игры: команда набирает или теряет очки в зависимости от силы соперника и результата матча. Команды поднимаются в рейтинге с победами, особенно над сильными соперниками, и падают при поражениях, при этом недавние игры больше влияют на рейтинг, чем старые.
Например, есть Команда А и Команда B. Команда А недавно выиграла крупный турнир с большим призовым фондом, но играла мало матчей в последние месяцы. В то же время Команда B не выигрывала крупных турниров, но стабильно побеждала различные команды. В первоначальном рейтинге Команда А фаворит из-за призовых денег, в то время как Команда B набирает очки за количество побед.
Когда система применяет алгоритм ELO, учитывая недавние матчи, ситуация меняется. Если Команда А проигрывает несколько игр, а Команда B выигрывает серию матчей, рейтинг Команды B повышается, даже если их соперники были слабее. Поскольку система Valve лучше оценивает недавние результаты, Команда B может подняться выше Команды А, несмотря на её прошлые достижения.
Почему система VRS не работает?
Система VRS сильно критиковалась игроками и представителями организаций из-за её закрытого характера и несправедливости. Чтобы попасть в топ-30, командам нужно пройти через самые жесткие открытые квалификации, где соревнование на самом высоком уровне и велика вероятность столкнуться с читерами. В то же время крупные турниры, которые могли бы стать альтернативным способом продвижения, искусственно занижаются в значении, что делает путь наверх ещё более трудным. Новые команды оказываются в замкнутом круге: без рейтинга их не приглашают на турниры, а без турниров они не могут набрать рейтинг.
Главное — CS нужен больше турниров, чтобы быть засчитанными в VRS. Самое важное — выявить, какие точки трения существуют между организаторами турниров и системой VRS, и как можно скорее их устранить. Кроме того, увеличение количества слотов открытых квалификаций на всех уровнях соревнований помогло бы смягчить эти проблемы.сказал bo3.gg эксперт в этой области, который решил остаться анонимным.
Владелец Preasy также поделился своим мнением специально для нас:
Я считаю, что уход от франшизных турниров был хорошим решением, но сейчас сцена стала ещё более закрытой. Вырваться для кого-либо за пределами топ-50 почти невозможно, и это неустойчиво.сказал bo3.gg владелец Preasy Майкл Герц.
В дополнение к экспертам, Snappi также высказал своё публичное мнение:
Практически невозможно набрать ранг. CS2 полностью закрыл всю систему, и вы убиваете организации, которые уже не вошли в топ-30. Мы провели 6 открытых квалификационных игр против нескольких оплаченных команд. Как кто-то может подняться, когда почти ничего не оценивается?Snappi
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/71638/image/webp-07177c1463cd2b8203d73ecb49dee105.webp)
Проблемы системы усугубляются несправедливостью начисления рейтинговых очков. Команды, которые выбывают рано, могут получить бонус за призовые, в то время как те, кто продолжает участие, теряют очки, так как их выплаты еще не учтены на момент расчёта. Это случилось с GamerLegion: 3 февраля команда занимала 13-е место в VRS и не вошла в топ-12, что лишило их приглашений на BLAST Open Lisbon 2025, PGL Bucharest 2025, YaLLa Compass Qatar 2025, IEM Melbourne 2025 и IEM Dallas 2025. Но 4 февраля, после завершения IEM Katowice 2025 и получения $38,000 призовых, они поднялись на 11-е место, но это не изменило ситуацию с их приглашениями. Их обошла FURIA, у которой призовые уже были учтены в рейтинге на 3 февраля, что поднимает вопросы о прозрачности системы.
Есть еще одна проблема, и это обновления рейтинга, которые являются проблемой. Нам нужно больше прозрачности в том, когда рейтинг применим к конкретному турниру, и система рейтингов должна работать в реальном временисказал bo3.gg владелец Preasy Майкл Герц.
Также прокомментировал это менеджер Complexity, Грэм Питт:
Поздравляем, вы квалифицировались на открывающий этап Шанхайского мейджора — части ценности ваших побед составляют всего 14.3%, ведь, несмотря на участие в мейджоре, первый этап считается квалификацией с призом в $0? Это относится и ко многим другим событиям, которые я могу вспомнить: IEM Katowice, IEM Cologne, ESL Pro League, два швейцарских этапа BLAST Austin, BLAST Bounty (онлайн часть).
Ситуация усугубляется тем, что стало меньше квалификаций для турниров T2, и многие из них теперь доступны только по приглашениям. Ранее команды могли пройти через открытые квалификации, но сейчас почти нет шансов. Возможны исключения, но они редки и требуют участия в единых открытых квалификациях, которые проходят в формате BO1 MR12. Этот формат делает их крайне случайными, так как одна ошибка может свести на нет месяцы работы. Даже успешные выступления на престижных турнирах не гарантируют повышения в рейтинге, если система считает их недостаточно значительными.
Новые клубы в таких условиях просто не появятся. Теперь путь в профессиональную сцену — это год игры в лигах ESEA. В то же время, даже турниры T2 теперь закрыты, и для них нет открытых квалификаций. Сцена разделилась на тех, кто в рейтинге, и тех, у кого минимальный шанс.lmbt
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/71640/image/webp-554960917d33ff66750cae30ffa6092f.webp)
Из-за закрытого характера рейтинга и отсутствия четких механизмов продвижения молодые команды теряют мотивацию, а организации покидают дисциплину. Прорваться на вершину рейтинга становится почти невозможно без значительных финансовых вложений и связей, что ставит под угрозу развитие сцены. В результате ведущие команды продолжают получать приглашения, основываясь на уже установленных позициях, в то время как те, кто находится вне элиты, вынуждены бороться в несправедливых условиях.
Хотя мы не можем комментировать конкретные цифры доходов, основная проблема с нашей точки зрения заключается не в прошлых доходах, а в будущем прогнозе. Если вы инвестор, рассматривающий эту область, сцена Tier 1 кажется гораздо более привлекательной, поскольку поддержание сильного рейтинга VRS обеспечивает приглашения на важные события, что привносит экспозицию, зрителей и рекламные возможности. Напротив, для команд Tier 2+ отсутствие событий, оцениваемых в VRS, в течение нескольких месяцев делает практически невозможным оправдать долгосрочные инвестиции. Эта ситуация уже вынудила некоторые организации покинуть сцену, как мы видели с недавними уходами. - Анонимный источник
![Конфиг и настройки jL в 2025 году](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/45002/title_image/webp-23237da87c3280e39241b6a957d822fc.webp.webp?w=150&h=150)
Киберспортивные организации призывают Valve исправить систему VRS
После IEM Katowice 2025 группа из 22 киберспортивных организаций отправила письмо компании Valve, призывая разработчика усовершенствовать систему турниров, введенную в этом году. Команды отметили, что единственный способ попасть в VRS — через открытые квалификации для тир-1 событий, в то время как меньшие организаторы турниров проводят соревнования только по приглашениям из-за отсутствия ресурсов для управления открытыми квалификациями.
Кроме того, не все турниры Tier-1 предлагают слоты открытых квалификаций, что ещё больше ограничивает возможности команд для заработка очков VRS. В письме также критикуется непоследовательность в присвоении или отзыве статуса VRS у турнира в середине события, создавая неопределённость для игроков и организаций.
Кроме того, в письме призывают создать централизованную платформу, где команды и организаторы турниров смогут получить чёткие объяснения о системе рейтинга. В настоящее время многие игроки и даже организаторы турниров полностью не понимают систему, несмотря на то, что Valve сделала модель рейтингов с открытым исходным кодом.
Наконец, команды призывают Valve вновь ввести открытые квалификации для мейджоров, поскольку текущий формат Major Regional Qualifiers (MRQ) включает только команды с очками VRS, что делает практически невозможным для новых команд квалифицироваться на самый крупный турнир CS2.
Письмо подписали Ninjas in Pyjamas, Metizport, Endpoint, JANO, ENCE, MOUZ, BIG, HAVU, EYEBALLERS, IMPERIAL, LEGACY, FALCONS, OG Esports, 3DMAX, 9z, FURIA, M80, Monte Esports, Fnatic, GamerLegion, 9INE, Aurora.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/71639/image/webp-26a954e220b771e9eaa53565aeafec9d.webp)
Как исправить проблемы VRS?
Система VRS была сильно раскритикована за её закрытый характер, несправедливое начисление очков и искусственное недооценивание турниров. Эти проблемы делают практически невозможным продвижение для новых команд, что ведет к стагнации на профессиональной сцене. Без изменений больше организаций покинут CS2, конкуренция ослабнет, и общая структура турниров ухудшится.
Одним из крупнейших недостатков является отсутствие прозрачности в расчетах рейтингов. Команды часто не понимают, почему их позиция меняется, и в некоторых случаях призовые деньги не учитываются в нужное время, что влияет на приглашения на ключевые турниры. Например, GamerLegion завершили IEM Katowice 2025 и заработали $38,000 призовых, но из-за того, как рейтинги рассчитывались на 3 февраля, они потеряли множество крупных приглашений в командам, чьи призовые уже были учтены.
Еще одной основной проблемой является нехватка турниров, оцениваемых в VRS, особенно на уровне Tier 2+. Многие команды испытывают трудности с накоплением очков, поскольку они отстранены от высокоуровневых событий.
Главное — CS нужен больше турниров, чтобы быть засчитанными в VRS. Самое важное — выявить, какие точки трения существуют между организаторами турниров и системой VRS, и как можно скорее их устранить. Кроме того, увеличение количества слотов открытых квалификаций на всех уровнях соревнований поможет смягчить эти проблемы.сказал bo3.gg эксперт в этой области, который решил остаться анонимным.
Менеджер Preasy также указал, как сцена стала ещё более ограниченной:
Я считаю, что уход от франшизных турниров был хорошим решением, но сейчас сцена стала ещё более закрытой. Прорваться для кого-либо за пределами топ-50 почти невозможно, и это неустойчиво.
На добавку ко всему, система рейтингов переоценивает недавние результаты, что приводит к нестабильности. Один плохой период может значительно снизить рейтинг команды, в то время как другие могут быстро подняться благодаря короткому периоду успеха. Эта непредсказуемость делает еще труднее для команд низшего уровня набирать обороты.
Что нужно изменить?
В настоящее время система VRS функционирует больше как закрытый клуб для команд высшего уровня, чем как открытая, основанная на заслугах, рейтинговая система. Приглашения на ключевые события в основном зарезервированы для известных организаций, в то время как турниры уровня тир-2, которые раньше были путём для новых команд, стали дефицитными и часто требуют прямых приглашений вместо открытых квалификаций. Это создает цикл, в котором команды не могут участвовать в высокоуровневых событиях, так как у них нет рейтинговых баллов, но они не могут набрать очки, так как исключены из этих событий.
Этот замкнутый круг финансово неустойчив для команд более низкого уровня. Без регулярного доступа к событиям, оцениваемым в VRS, спонсорские соглашения заканчиваются, доходы становятся непредсказуемыми, и долгосрочная стабильность практически невозможна.
Если вы инвестор, рассматривающий эту область, сцена Tier 1 кажется гораздо более привлекательной, поскольку поддержание сильного рейтинга VRS обеспечивает приглашения на важные события, привносящие экспозицию, зрителей и рекламные возможности. Напротив, для команд Tier 2+ отсутствие событий, оцениваемых в VRS, в течение нескольких месяцев делает практически невозможным оправдать долгосрочные инвестиции. Эта ситуация уже вынудила некоторые организации покинуть сцену, как мы видели с недавними уходами.сказал bo3.gg эксперт в этой области, который решил остаться анонимным.
Если Valve хочет более здоровую и конкурентоспособную экосистему, необходимо внести ключевые изменения:
- Увеличить количество турниров, оцениваемых в VRS, чтобы предоставить командам более низкого уровня шанс заработать рейтинговые баллы.
- Вновь ввести и расширить открытые квалификации, гарантируя, что 40-50% мест C-уровня, 20-30% мест B-уровня и 10% мест A-уровня будут открыты для квалификации.
- Сделать обновления рейтингов прозрачными и в реальном времени, чтобы команды точно знали, как распределяются очки и когда они влияют на приглашения.
- Переоценить важность турниров — такие события, как IEM Katowice, ESL Pro League и BLAST должны иметь больший вес в рейтингах.
- Обеспечить финансовую устойчивость для команд вне топ-30, улучшив доступ к турнирам и возможности для экспозиции.
В настоящее время VRS функционирует как система, больше закрытая, чем основанная на результатах выступлений. Если эти проблемы не будут устранены, CS2 рискует стать эксклюзивной схемой с малым количеством пространства для новых талантов, что приведет к стагнации и уменьшению количества профессиональных команд. Конкурентный Counter-Strike процветает на открытости и меритократии, и если Valve не внесет значительных изменений, профессиональная сцена пострадает.
Будущие Топ Матчи
Комментарии