
Banyak pemain, jurulatih, dan wakil pasukan telah mengkritik sistem VRS kerana sifat tertutupnya, pemarkahan yang tidak adil, dan meremehkan kejohanan. Hampir mustahil bagi pasukan baru untuk memasuki ranking, dan jemputan hanya diberikan kepada pasukan yang sudah mapan. Dalam artikel ini, kami telah menganalisis masalah utama VRS, mengetahui mengapa ia menghalang perkembangan arena, dan mencadangkan penyelesaian yang mungkin menjadikan sistem lebih adil dan telus.
Apakah VRS dan bagaimana ia berfungsi?
Valve Regional Standings adalah sistem ranking untuk pasukan dalam CS2 berdasarkan keputusan mereka dalam tempoh 6 bulan terakhir. Ia berfungsi dengan mengambil kira wang hadiah, bilangan lawan yang dikalahkan dan kekuatan kemenangan tersebut, dengan perlawanan terkini mempunyai lebih berat.
ELO berdasarkan prinsip mengemas kini ranking selepas setiap permainan: pasukan memperoleh atau kehilangan mata bergantung kepada kekuatan lawan dan keputusan perlawanan. Pasukan naik dengan kemenangan, terutama menentang lawan yang kuat, dan jatuh dengan kekalahan, dengan permainan baru-baru ini lebih mempengaruhi ranking berbanding yang lama.
Sebagai contoh, terdapat Pasukan A dan Pasukan B. Pasukan A baru-baru ini memenangi kejohanan besar dengan hadiah wang yang tinggi, tetapi telah bermain sedikit perlawanan dalam beberapa bulan kebelakangan ini. Sebaliknya, Pasukan B tidak memenangi sebarang kejohanan besar, tetapi konsisten mengalahkan pelbagai pasukan. Dalam ranking awal, Pasukan A diutamakan oleh wang hadiah, manakala Pasukan B diutamakan oleh bilangan kemenangan.
Apabila sistem menggunakan algoritma ELO, dengan mengambil kira perlawanan terkini, situasi berubah. Jika Pasukan A kalah beberapa perlawanan dan Pasukan B menang dalam satu siri perlawanan, ranking Pasukan B naik, walaupun lawan mereka lebih lemah. Oleh kerana sistem Valve lebih kuat dalam menilai keputusan terkini, Pasukan B boleh naik di atas Pasukan A walaupun prestasi masa lalu mereka.
Mengapa sistem VRS bermasalah?
VRS telah banyak dikritik oleh pemain dan wakil organisasi kerana sifat tertutupnya dan ketidakadilan. Untuk masuk ke dalam 30 teratas, pasukan perlu melalui kelayakan terbuka yang paling sukar di mana persaingan adalah yang tertinggi dan kemungkinan berhadapan dengan penipu adalah tinggi. Pada masa yang sama, kejohanan besar yang boleh menjadi cara alternatif untuk maju dikurangkan kepentingannya secara artifisial, menjadikan laluan ke atas lebih sukar. Pasukan baru terperangkap dalam lingkaran setan: tanpa ranking mereka tidak dijemput ke kejohanan, dan tanpa kejohanan mereka tidak dapat memperoleh ranking.
Intinya adalah bahawa CS memerlukan lebih banyak kejohanan untuk diberi ranking VRS. Perkara yang paling penting adalah mengenal pasti titik geseran yang wujud antara penganjur kejohanan dan sistem VRS dan bekerja untuk mengurangkan mereka secepat mungkin. Selain itu, meningkatkan bilangan slot kelayakan terbuka di semua peringkat persaingan akan membantu mengatasi isu-isu ini.kata seorang pakar dalam bidang ini kepada bo3.gg, yang memutuskan untuk kekal tanpa nama.
Pemilik Preasy juga berkongsi pendapatnya khusus untuk kami:
Saya rasa pemergian kejohanan francais adalah perkara yang baik, tetapi sekarang arena ini menjadi lebih tertutup. Hampir mustahil bagi sesiapa di luar 50 teratas, dan itu tidak mampan.- kata pemilik Preasy Michael Hertz kepada bo3.gg.
Selain pakar, Snappi juga memberikan pendapat awamnya:
Hampir mustahil untuk meningkatkan ranking. CS2 sepenuhnya menutup keseluruhan sistem, dan anda membunuh organisasi yang belum berada di kedudukan 30 teratas. Kami melalui 6 permainan kelayakan terbuka melawan beberapa pasukan berbayar. Bagaimana sesiapa sepatutnya naik, apabila hampir tiada apa yang diberi rankingSnappi

Masalah sistem diperburuk oleh ketidakadilan mata ranking. Pasukan yang terkeluar awal boleh mendapat bonus untuk wang hadiah, manakala mereka yang terus menyertai kehilangan mata kerana pembayaran mereka belum dikira pada masa pengiraan. Ini berlaku dengan GamerLegion: pada 3 Februari, pasukan itu berada di kedudukan ke-13 dalam VRS dan tidak berjaya masuk ke dalam 12 teratas, menyebabkan mereka kehilangan jemputan mereka ke BLAST Open Lisbon 2025, PGL Bucharest 2025, YaLLa Compass Qatar 2025, IEM Melbourne 2025 dan IEM Dallas 2025. Tetapi pada 4 Februari, selepas menamatkan IEM Katowice 2025 dan membawa pulang $38,000 dalam hadiah wang, mereka naik ke tempat ke-11, tetapi itu tidak mengubah situasi jemputan mereka. Mereka telah diatasi oleh FURIA, yang sudah mempunyai wang hadiah termasuk dalam ranking untuk 3 Februari, yang menimbulkan persoalan tentang ketelusan sistem.
Terdapat juga masalah lain, iaitu kemas kini ranking, yang merupakan isu. Kita memerlukan lebih banyak ketelusan tentang bila ranking terpakai kepada kejohanan tertentu, dan sistem ranking harus beroperasi dalam masa nyata- kata pemilik Preasy Michael Hertz kepada bo3.gg.
Juga mengulas mengenai ini adalah Pengurus Complexity, Graham Pitt
Tahniah, anda layak ke Peringkat Pembukaan Shanghai Major - sebahagian daripada nilai kemenangan anda hanya bernilai 14.3% kerana walaupun bermain di major, peringkat pertama dianggap sebagai kelayakan hadiah $0? Ini terpakai kepada beberapa acara lain, yang saya ingat - IEM Katowice, IEM Cologne, ESL Pro League, dua peringkat Swiss BLAST Austin, BLAST Bounty (bahagian dalam talian).
Situasi ini diperburuk oleh hakikat bahawa terdapat lebih sedikit kelayakan untuk kejohanan T2, dan banyak daripadanya kini hanya boleh didapati melalui jemputan. Sebelum ini, pasukan boleh melalui kelayakan terbuka, tetapi sekarang hampir tiada peluang yang tinggal. Pengecualian adalah mungkin, tetapi jarang berlaku dan memerlukan penyertaan dalam kelayakan terbuka tunggal, yang berlangsung dalam format BO1 MR12. Format ini menjadikannya sangat rawak, kerana satu kesalahan boleh membatalkan bulan-bulan kerja. Walaupun prestasi berjaya di kejohanan berprestij tidak menjamin kenaikan dalam ranking jika sistem menganggapnya tidak cukup signifikan.
Kelab baru dalam keadaan ini tidak akan muncul. Sekarang cara ke arena profesional adalah bermain dalam liga ESEA selama setahun. Pada masa yang sama, walaupun kejohanan T2 kini ditutup, dan tiada kelayakan terbuka untuk mereka. Arena ini telah berpecah kepada yang berperingkat dan mereka yang mempunyai peluang minimum.lmbt

Disebabkan sifat tertutup ranking dan kekurangan mekanisme promosi yang jelas, pasukan muda kehilangan motivasi dan organisasi meninggalkan disiplin. Hampir mustahil untuk menembusi ke puncak ranking tanpa pelaburan kewangan yang signifikan dan hubungan, yang membahayakan perkembangan arena. Akibatnya, pasukan teratas terus menerima jemputan berdasarkan kedudukan yang mapan, manakala mereka di luar elit terpaksa berjuang dalam keadaan yang tidak adil.
Walaupun kami tidak dapat mengulas mengenai angka pendapatan khusus, isu utama dari perspektif kami bukanlah pendapatan masa lalu—ia adalah unjuran masa depan. Jika anda seorang pelabur yang melihat ruang ini, arena Tier 1 kelihatan lebih menarik kerana mengekalkan ranking VRS yang kuat memastikan jemputan ke acara besar, membawa pendedahan, penonton, dan peluang pengiklanan. Sebaliknya, bagi pasukan Tier 2+, kekurangan acara yang diberi ranking VRS selama berbulan-bulan menjadikannya hampir mustahil untuk membenarkan pelaburan jangka panjang. Situasi ini telah mengusir beberapa organisasi keluar dari arena, seperti yang kita lihat dengan pemergian baru-baru ini. - Sumber Tanpa Nama

Organisasi E-sukan Meminta Valve Memperbaiki Sistem VRS
Selepas IEM Katowice 2025, sekumpulan 22 organisasi e-sukan menghantar surat kepada Valve, mendesak pembangun untuk memperbaiki sistem kejohanan yang diperkenalkan tahun ini. Pasukan tersebut menunjukkan bahawa satu-satunya cara untuk memasuki VRS adalah melalui kelayakan terbuka untuk acara tier-satu, sementara penganjur kejohanan yang lebih kecil menjalankan pertandingan jemputan sahaja kerana kekurangan sumber untuk menguruskan kelayakan terbuka.
Selain itu, tidak semua kejohanan Tier-1 menawarkan slot kelayakan terbuka, lebih mengehadkan peluang untuk pasukan memperoleh mata VRS. Surat itu juga mengkritik ketidakkonsistenan dalam memberikan atau menarik balik status VRS kejohanan di tengah-tengah acara, mencipta ketidakpastian bagi pemain dan organisasi.
Selain itu, surat itu menyeru penciptaan platform berpusat di mana pasukan dan penganjur kejohanan boleh mendapatkan penjelasan yang jelas mengenai sistem ranking. Pada masa ini, banyak pemain dan bahkan penganjur kejohanan bergelut untuk memahami sepenuhnya sistem ini, walaupun Valve telah membuat model ranking ini sumber terbuka.
Akhirnya, pasukan mendesak Valve untuk memperkenalkan semula kelayakan terbuka untuk Majors, kerana format Major Regional Qualifiers (MRQ) semasa hanya merangkumi pasukan dengan mata VRS, menjadikannya hampir mustahil bagi pasukan baru untuk layak ke kejohanan terbesar CS2.
Surat itu ditandatangani oleh Ninjas in Pyjamas, Metizport, Endpoint, JANO, ENCE, MOUZ, BIG, HAVU, EYEBALLERS, IMPERIAL, LEGACY, FALCONS, OG Esports, 3DMAX, 9z, FURIA, M80, Monte Esports, Fnatic, GamerLegion, 9INE, Aurora.

Bagaimana Memperbaiki Masalah VRS?
Sistem VRS telah banyak dikritik kerana sifat tertutupnya, pemarkahan yang tidak adil, dan meremehkan kejohanan secara artifisial. Masalah-masalah ini menjadikannya hampir mustahil bagi pasukan baru untuk maju, mengakibatkan stagnasi dalam arena profesional. Tanpa perubahan, lebih banyak organisasi akan meninggalkan CS2, persaingan akan melemah, dan struktur kejohanan keseluruhan akan merosot.
Salah satu kelemahan terbesar adalah kekurangan ketelusan dalam pengiraan ranking. Pasukan sering tidak memahami mengapa kedudukan mereka berubah, dan dalam beberapa kes, wang hadiah tidak diambil kira pada masa yang tepat, mempengaruhi jemputan ke kejohanan utama. Sebagai contoh, GamerLegion menamatkan IEM Katowice 2025 dan memperoleh $38,000 dalam hadiah wang, namun disebabkan bagaimana ranking dikira pada 3 Februari, mereka kehilangan pelbagai jemputan utama kepada pasukan yang wang hadiahnya sudah dikira.
Isu utama lain ialah tidak cukup kejohanan yang diberi ranking VRS, terutamanya di peringkat Tier 2+. Banyak pasukan bergelut untuk mengumpul mata kerana mereka dikunci dari acara tahap tinggi.
Intinya adalah bahawa CS memerlukan lebih banyak kejohanan untuk diberi ranking VRS. Perkara yang paling penting adalah mengenal pasti titik geseran yang wujud antara penganjur kejohanan dan sistem VRS dan bekerja untuk mengurangkan mereka secepat mungkin. Selain itu, meningkatkan bilangan slot kelayakan terbuka di semua peringkat persaingan akan membantu mengatasi isu-isu ini.kata seorang pakar dalam bidang ini kepada bo3.gg, yang memutuskan untuk kekal tanpa nama.
Pengurus Preasy juga menunjukkan bagaimana arena ini menjadi lebih ketat:
Saya rasa pemergian kejohanan francais adalah perkara yang baik, tetapi sekarang arena ini menjadi lebih tertutup. Hampir mustahil bagi sesiapa di luar 50 teratas, dan itu tidak mampan.

Selain itu, sistem ranking terlalu menekankan hasil terkini, menyebabkan ketidakstabilan. Satu rentetan buruk boleh menjatuhkan pasukan dengan ketara, manakala pasukan lain boleh naik dengan cepat kerana tempoh kejayaan yang singkat. Ketidakpastian ini menjadikannya lebih sukar bagi pasukan peringkat rendah untuk mendapatkan daya tarikan.
Apa yang Perlu Diubah?
Sistem VRS kini berfungsi lebih seperti kelab eksklusif untuk pasukan peringkat atas daripada sistem ranking terbuka berdasarkan merit. Jemputan ke acara utama sebahagian besarnya disediakan untuk organisasi yang mapan, manakala kejohanan tier-2—yang dulu menjadi pintu masuk bagi pasukan baru—telah menjadi jarang dan sering memerlukan jemputan langsung daripada kelayakan terbuka. Ini mencipta kitaran di mana pasukan tidak boleh bersaing dalam acara tahap tinggi kerana mereka kekurangan mata ranking, tetapi mereka tidak dapat memperoleh mata kerana mereka dikunci dari acara ini.
Kitaran tertutup ini tidak mampan secara kewangan bagi pasukan peringkat rendah. Tanpa akses tetap ke acara yang diberi ranking VRS, perjanjian penajaan mengering, pendapatan menjadi tidak dapat diramalkan, dan kestabilan jangka panjang hampir mustahil.
Jika anda seorang pelabur yang melihat ruang ini, arena Tier 1 kelihatan lebih menarik kerana mengekalkan ranking VRS yang kuat memastikan jemputan ke acara besar, membawa pendedahan, penonton, dan peluang pengiklanan. Sebaliknya, bagi pasukan Tier 2+, kekurangan acara yang diberi ranking VRS selama berbulan-bulan menjadikannya hampir mustahil untuk membenarkan pelaburan jangka panjang. Situasi ini telah mengusir beberapa organisasi keluar dari arena, seperti yang kita lihat dengan pemergian baru-baru ini.kata seorang pakar dalam bidang ini kepada bo3.gg, yang memutuskan untuk kekal tanpa nama.
Jika Valve mahukan ekosistem yang lebih sihat dan kompetitif, perubahan utama diperlukan:
- Tingkatkan bilangan kejohanan yang diberi ranking VRS untuk memberi peluang kepada pasukan peringkat rendah untuk memperoleh mata ranking.
- Perkenalkan semula dan kembangkan kelayakan terbuka, memastikan 40-50% slot acara C-tier, 20-30% slot acara B-tier, dan 10% slot acara A-tier terbuka untuk kelayakan.
- Jadikan kemas kini ranking telus dan masa nyata, supaya pasukan tahu dengan tepat bagaimana mata diedarkan dan bila ia mempengaruhi jemputan.
- Nilai semula kepentingan kejohanan—acara seperti IEM Katowice, ESL Pro League, dan BLAST sepatutnya lebih berat dalam ranking.
- Pastikan kestabilan kewangan untuk pasukan di luar 30 teratas dengan memperbaiki akses kejohanan dan peluang pendedahan.
Pada masa ini, VRS berfungsi sebagai sistem tertutup daripada ranking berdasarkan prestasi. Jika isu-isu ini tidak ditangani, CS2 berisiko menjadi litar eksklusif dengan sedikit ruang untuk bakat baru, yang membawa kepada stagnasi dan kurangnya pasukan profesional. Counter-Strike kompetitif berkembang dengan keterbukaan dan meritokrasi, dan melainkan Valve membuat perubahan yang bermakna, arena profesional akan menderita.
Komen
Perlawanan Teratas Akan Datang
Artikel terkini teratas







Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi