VRSがどのようにCS2プロチームを窒息させているか
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  • 16:12, 11.02.2025

VRSがどのようにCS2プロチームを窒息させているか

多くのプレイヤー、コーチ、チームの代表者が、閉じた性質や公平でないスコアリング、そしてトーナメントの重要性を低く評価しているとしてVRSシステムを批判しています。新しいチームがランキングに入るのはほぼ不可能で、招待は確立したチーム間で配分されます。この記事ではVRSの主要な問題を分析し、シーンの発展を妨げている理由を解明し、システムをより公平かつ透明にするための解決策を提案します。

VRSとは何か、どのように機能するのか?

Valve Regional Standingsは、CS2のチームを対象にしたランキングシステムで、過去6ヶ月間の成果に基づいています。賞金額、倒した敵の数、その勝利の強度を考慮し、最近の試合がより重視されます。

ELOは、各試合後にランキングを更新する原則に基づいています:チームは対戦相手の強さと試合の結果に基づいてポイントを獲得または失います。特に強い対戦相手に勝利するとチームは上昇し、負けると下降します。最近の試合が古い試合よりもランキングに影響を与えます。

例えば、Team A と Team B があります。Team A は最近、高額の賞金があるメジャートーナメントで勝利しましたが、最近数ヶ月で少ない試合しか行っていません。一方で、Team B はメジャートーナメントには勝っていませんが、さまざまなチームに対して一貫して勝利しています。初期ランキングでは、Team A は賞金で有利ですが、Team B は勝利数で有利です。

システムが最近の試合を考慮してELOアルゴリズムを適用すると、状況が変わります。Team A が数試合負け、Team B が連勝した場合、対戦相手が弱くてもTeam B のランキングが上がります。Valveのシステムは最近の結果を強く評価するため、Team B は過去の実績にもかかわらずTeam A を上回ることができます。

なぜVRSシステムが破綻しているのか?

VRSはその閉じた性質と不公平さからプレイヤーや組織の代表によって大きく批判されています。トップ30に入るためには、競争が激しく、不正行為者に遭遇する可能性が高いオープン予選を通過しなければなりません。同時に、ステップアップの代替手段となりうるメジャートーナメントは人工的に重要性を下げられ、難易度がさらに上がっています。新しいチームは悪循環に陥っています:ランキングがないとトーナメントに招待されず、トーナメントがないとランキングを得られません。

結論から言うと、CSにはより多くのトーナメントがVRSランク付けされる必要があります。最も重要なのは、トーナメントの主催者とVRSシステムの間にどのような摩擦点が存在するのかを特定し、それを早急に解決することです。さらに、全ての競技レベルでオープン予選スロットを増やすことがこれらの問題を緩和する助けになります。
bo3.ggに匿名を希望した専門家が語りました。

PreasyのオーナーのMichael Hertzも特に私たちのために意見を共有しました:

フランチャイズトーナメントの廃止は良いことだと感じますが、現在のシーンはより閉鎖的になりました。トップ50外のチームにとってはほぼ不可能であり、それは持続可能ではありません。
bo3.ggに語ったPreasyのオーナーMichael Hertz。

専門家に加えて、Snappiも公開意見を述べました:

ランクを上げるのはほとんど不可能です。CS2はシステムを完全に閉じてしまい、すでにトップ30に入っていない組織を殺しています。私たちは複数の有料チームと6回のオープン予選を通過しました。ほとんど何もランク付けされていないのに、どうやって上に行けというのか
Snappi
 
 

システムの問題はランキングポイントの不公平さによってさらに悪化しています。早期に脱落したチームが賞金ボーナスを受け取り続ける一方、試合を続けるチームは、計算時に支払いがまだ反映されていないためポイントが失われることがあります。例えば、GamerLegionは2月3日にVRSで13位にランクされ、トップ12には入れず、BLAST Open Lisbon 2025、PGL Bucharest 2025、YaLLa Compass Qatar 2025、IEM Melbourne 2025、IEM Dallas 2025への招待を失いましたが、IEM Katowice 2025を終了し賞金38,000ドルを獲得した2月4日には11位に上昇しましたが、招待状況は変わりませんでした。FURIAはすでに2月3日に賞金が計上されていたため、彼らを追い越しました。この点はシステムの透明性に疑問を投げかけます。

もう一つの問題は、ランキング更新がいつ適用されるのかについても透明性が必要です。ランキングシステムはリアルタイムで運用されるべきです。
bo3.ggに語ったPreasyのオーナーMichael Hertz。

さらに、この点についてComplexityのマネージャー、Graham Pittもコメントしました:

おめでとうございます、上海メジャーオープニングステージへの資格を得ました。その勝利の価値はわずか14.3%ですか、なぜならメジャーでプレイしているにもかかわらず、最初のステージが賞金無しの予選とみなされているからですか?これは他のイベントにも適用されます - IEM Katowice, IEM Cologne, ESL Pro League, BLAST Austinの2つのスイスステージ, BLAST Bounty(オンラインパート)。

状況は、T2トーナメントの予選が減少し、現在多くが招待制でのみ利用可能になっていることにより悪化しています。以前はチームはオープン予選を通過できましたが、現在はほとんどチャンスがありません。例外は可能ですが、それは珍しく、BO1 MR12形式のシングルオープン予選への参加が必要です。この形式は非常にランダムであり、一つのミスが数ヶ月の努力を無駄にする可能性があります。名声あるトーナメントでの成功したパフォーマンスでも、システムがそれを不十分とみなせばランキングの昇進が保証されません。

新しいクラブはこのような状況では登場しません。現在、プロフェッショナルシーンへの道は1年間ESEAのリーグでプレイすることです。同時に、T2トーナメントも現在閉じられており、オープン予選はありません。シーンはランキングされている者と最小のチャンスを持つ者に分かれました。
lmbt 
 
 

ランキングの閉鎖性と明確な昇進メカニズムの欠如により、若いチームはモチベーションを失い、組織はこの競技から離れていきます。ランキングの上位に進出することは、かなりの資金投資と人脈がなければほぼ不可能となり、シーンの発展を危険にさらしています。その結果として、トップチームは既存の地位に基づいた招待を受け続け、エリート外のチームは不公平な条件で戦わざるを得ません。

具体的な収益数値についてはコメントできませんが、当社の視点からの核心問題は過去の収益ではなく、将来の予測です。もしあなたがこの空間を見ている投資家なら、Tier 1のシーンは非常に魅力的に見えます。なぜなら、強力なVRSランキングを維持することが主要イベントへの招待、露出、視聴者、広告の機会を保証するからです。それに対し、Tier 2+チームは何ヶ月もの間VRSランクイベントがなく、長期的な投資を正当化するのがほぼ不可能です。この状況はすでにいくつかの組織をこのシーンから去らせました - 匿名情報源

m0NESYがFalconsを脅威に変える
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eスポーツ組織がValveにVRSシステムの改良を要請

IEM Katowice 2025の後、22のeスポーツ組織のグループがValveに手紙を送り、今年導入されたトーナメントシステムの改善を促しました。この手紙では、VRSに入る唯一の方法がティア1イベントのオープン予選であり、小規模なトーナメント主催者がオープン予選を管理する資源がないために招待制の大会が開催されていると指摘しました。

さらに、全てのティア1トーナメントがオープン予選スロットを提供するわけではなく、チームがVRSポイントを稼ぐ機会をさらに制限しています。手紙はまた、イベントの途中でトーナメントのVRSステータスを付与または取り消すことの一貫性のない対応を批判し、選手や組織に不確実性をもたらしていると述べました。

また、手紙では、チームやトーナメント主催者がランキングシステムの明確な説明を得るための中央プラットフォームの作成を求めました。現在、多くのプレイヤーやトーナメント主催者がシステムを完全に理解するのに苦労しており、Valveはランキングモデルをオープンソース化しているにもかかわらずです。

最後に、手紙にはメジャーのオープン予選を再導入することを求めています。現在のメジャー地域予選(MRQ)フォーマットはVRSポイントを持つチームのみが含まれており、新しいチームがCS2の最大のトーナメントに参加するのがほぼ不可能になっています。

この手紙にはNinjas in Pyjamas, Metizport, Endpoint, JANO, ENCE, MOUZ, BIG, HAVU, EYEBALLERS, IMPERIAL, LEGACY, FALCONS, OG Esports, 3DMAX, 9z, FURIA, M80, Monte Esports, Fnatic, GamerLegion, 9INE, Auroraなどが署名しました。

 
 

VRS問題をどうやって解決するか?

VRSシステムはその閉じた性質や不公平なスコアリング、そしてトーナメントの人工的な低評価に対して大きく批判されています。これらの問題により、新しいチームが進歩することはほとんど不可能であり、プロフェッショナルシーンでの停滞が進行しています。変更がなければ、より多くの組織がCS2を離れ、競争が弱まり、全体のトーナメント構造が劣化するでしょう。

最大の欠陥の一つは、ランキング計算の透明性の欠如です。チームはしばしば自分たちの位置がなぜ変動するのか理解できておらず、場合によっては賞金が適切なタイミングで考慮されず、重要なトーナメントへの招待に影響を与えています。例えば、GamerLegionはIEM Katowice 2025を終え、賞金38,000ドルを稼ぎましたが、2月3日のランキングの計算方法のために、すでに賞金が計上されていたチームに対して招待を失いました。

もう一つの大きな問題は、ティア2以上のレベルでVRSランクのトーナメントが十分にないことです。多くのチームが、ハイレベルのイベントから閉め出されているためにポイントを大量に獲得するのに苦労しています。

結論として、CSにはより多くのトーナメントがVRSランク付けされる必要があります。トーナメント主催者とVRSシステムの間に存在する摩擦点をすぐに緩和することが最も重要です。また、全ての競技レベルで参加可能なオープン予選スロットを増やすことが課題緩和に役立ちます。
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