Penjelasan mengenai gerakan Stop Killing Games: siapa mereka dan apa yang mereka perjuangkan
- FELIX
Article
13:37, 14.07.2025

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kita sering mendengar pelbagai ungkapan dan slogan tentang industri permainan video yang dikatakan "sedang mati", namun setiap orang mempunyai faktor dan hujah yang berbeza mengenai perkara ini. Kini, isu besar dalam dunia permainan bukan sahaja berkaitan dengan grafik, FPS, pengoptimuman, mikrotransaksi dan elemen teknikal lain yang mempengaruhi persepsi terhadap permainan itu sendiri, tetapi juga hak pemilikan permainan — satu topik yang agak khusus dan tidak jelas bagi semua orang, terutamanya apabila jarang melibatkan aspek perundangan.
Di sinilah pergerakan Stop Killing Games memainkan peranan, yang diterajui oleh YouTuber Ross Scott (dikenali sebagai Accursed Farms), menjadi titik utama dalam perbincangan: apakah hak yang dimiliki oleh pemain selepas membeli permainan digital?
Mari kita selidiki: apakah kempen ini, dari mana ia berasal dan apa tujuannya.

Apa itu Stop Killing Games?
Pergerakan Stop Killing Games adalah inisiatif yang dilancarkan oleh pengguna permainan video, yang menuntut penerbit untuk mengekalkan akses kepada permainan walaupun selepas penutupan pelayan — terutamanya jika permainan tersebut dijual pada harga penuh. Idea pergerakan ini adalah bahawa jika syarikat menarik balik akses kepada permainan yang telah dibeli oleh orang ramai, ini bukan sahaja menyusahkan — ia adalah satu bentuk pemusnahan digital.

Kempen ini bermula pada April 2024, apabila Ubisoft menutup The Crew — permainan perlumbaan yang bergantung kepada talian, yang terjual lebih daripada 12 juta salinan. Walaupun terdapat mod pemain tunggal, permainan ini menjadi sepenuhnya tidak berfungsi sebaik sahaja Ubisoft mematikan pelayan.
Ini bukan permainan pertama yang "hilang", tetapi situasi ini menjadi yang paling umum dan menyakitkan, dengan jelas menggariskan masalah yang telah terkumpul selama bertahun-tahun. Pemain melihat ini bukan sebagai kes terpencil, tetapi sebagai kecacatan sistemik — ilusi pemilikan dalam era digital. Situasi dengan The Crew sekali lagi menimbulkan persoalan asas: adakah pemain benar-benar memiliki permainan tersebut?

Siapa di sebalik pergerakan Stop Killing Games?
Ross Scott, yang dikenali melalui siri Freeman’s Mind, telah lama terlibat dalam isu pemeliharaan media. Kempen Stop Killing Games beliau bukan sekadar siri video di YouTube, tetapi inisiatif perundangan dan politik yang termasuk petisyen dalam kerangka Inisiatif Warga Eropah — salah satu alat yang benar-benar boleh mengubah undang-undang EU.
Hujah Ross jelas: permainan yang dijual tanpa tempoh sah yang dinyatakan dengan jelas tidak sepatutnya hilang begitu sahaja. Sistem semasa terlalu bergantung kepada "kebaikan" penerbit dan tidak menjamin bahawa perpustakaan permainan anda akan kekal milik anda dalam 5, 10 atau 20 tahun akan datang.


Mengapa The Crew menjadi titik letupan
The Crew menjadi "percikan". Keputusan Ubisoft untuk menutup pelayan tanpa alternatif menyebabkan semua pemain — walaupun mereka yang hanya bermain solo — kehilangan akses. Mereka tidak dapat melancarkan permainan. Dan ini berlaku walaupun:
- permainan dijual di platform seperti Steam dan Ubisoft Connect;
- ia memerlukan sambungan internet berterusan;
- tiada mod luar talian;
- masih digunakan oleh ribuan orang.
Kemarahan bukan sahaja disebabkan oleh kehilangan permainan, tetapi juga preseden: penerbit boleh memusnahkan produk yang telah dibayar — tanpa kewajipan untuk mengekalkannya atau memulangkan wang.

Apakah tuntutan sebenar pergerakan Stop Killing Games
Walaupun dengan slogan yang mudah, kempen ini mempunyai matlamat yang jelas dan praktikal. Ia tidak menuntut pemeliharaan semua fungsi dalam talian secara kekal — ia mengenai akses yang munasabah kepada permainan yang dibeli, walaupun selepas sokongan rasmi tamat.
Keperluan utama Stop Killing Games termasuk:
- ketersediaan mod luar talian dalam permainan dengan mod pemain tunggal;
- perlindungan undang-undang daripada penutupan pelayan secara tiba-tiba yang menghalang akses kepada permainan yang dibeli;
- kebenaran untuk mencipta pelayan persendirian jika pembangun tidak lagi menyokong permainan;
- pengiktirafan pemilikan digital — idea bahawa pembelian permainan sepatutnya memberikan akses kekal, bukan lesen sementara.

Pergerakan ini tidak menuntut agar pembangun menyokong permainan selama-lamanya, dan tidak bertujuan untuk menghukum studio kerana menutup projek lama. Matlamatnya adalah keadilan untuk pengguna dan akses jangka panjang: sesiapa yang membeli permainan sepatutnya boleh memainkannya — tanpa had masa.
Untuk mencapai matlamat ini, kempen ini menggabungkan inisiatif perundangan dan kesedaran awam. Ross Scott melancarkan petisyen rasmi dalam kerangka Inisiatif Warga Eropah — mekanisme kuat yang berpotensi membawa kepada penggubalan undang-undang baharu di EU. Jika petisyen ini mencapai bilangan tandatangan yang diperlukan menjelang akhir Julai 2025, ia akan menjadi langkah serius pertama dalam perlindungan undang-undang permainan digital.
Ini juga merupakan isu pemeliharaan warisan budaya dan perlindungan hak pengguna. Hari ini, permainan bukan sahaja hiburan, tetapi juga bentuk seni digital moden, dan dalam beberapa kes — pelaburan.

Kritikan dan konflik dengan Pirate Software
Tidak semua orang bersetuju dengan matlamat atau kaedah pergerakan ini. Salah satu pengkritik utama kempen ini adalah pembangun dan penstrim bebas, Pirate Software (nama sebenar — Jason Thor Hall) — yang menerbitkan video yang mengkritik keras inisiatif ini. Dia menyifatkannya sebagai kabur, tidak realistik dan berpotensi menimbulkan beban kewangan yang berlebihan kepada studio kecil serta membawa kepada komplikasi undang-undang.

Kebimbangannya yang utama:
- inisiatif ini boleh mencipta tekanan undang-undang ke atas studio kecil;
- tidak semua permainan mudah ditukar kepada mod luar talian atau membuka kod pelayan;
- ia boleh membawa kepada pengawalan berlebihan yang merugikan inovasi.
Menurut Pirate, tuntutan agar setiap permainan mempunyai jalan pemeliharaan selepas penutupan pelayan boleh menjadi merugikan bagi pembangun kecil. Dia juga menunjukkan bahawa inisiatif ini mengalih perhatian daripada masalah hak digital yang lebih mendesak.
Kritikan ini memberi impak besar kepada kempen Stop Killing Games: jumlah tandatangan menurun, salah faham meningkat, ramai pemain menjauhkan diri.

Ross Scott menjawab secara langsung, mengeluarkan video balasan terperinci di mana dia menolak semua hujah dan tuduhan yang dikemukakan oleh Pirate Software. Dia menjelaskan bahawa matlamat kempen ini bukanlah sokongan kekal untuk permainan dan bukan serangan terhadap studio kecil. Ia mengenai jaminan minimum untuk pemain — terutamanya dalam kes di mana permainan dijual tanpa tarikh luput yang jelas.
Perbincangan antara dua pencipta ini dengan cepat berubah menjadi permusuhan awam. Sebahagian daripada komuniti menuduh Pirate Software menggagalkan kempen pada saat kritikal. Ross malah mendakwa bahawa kerana ini, jumlah tandatangan pada petisyen menurun dengan ketara. Sementara itu, permainan Pirate Software sendiri — Heartbound — mula diboikot oleh pemain yang merasa dikhianati.


Mengapa ini penting: dilema pemilikan digital
Isu ini jauh lebih luas daripada The Crew, Ross Scott atau Pirate Software. Di tengah-tengah pergerakan Stop Killing Games terletak persoalan utama zaman moden: apabila anda membeli permainan digital — apakah sebenarnya yang anda dapat?
Tidak seperti media fizikal, permainan digital boleh ditarik balik pada bila-bila masa. Mereka sering bergantung kepada pelayan, akaun atau sistem DRM, yang boleh dinyahaktifkan. Kerana kerapuhan ini, permainan video sangat sukar untuk dipelihara untuk masa depan. Apabila penerbit mematikan permainan — seringkali tiada cara sah untuk memainkannya semula. Tanpa akses kepada kod sumber atau bahagian pelayan — walaupun usaha pemeliharaan terbaik tidak berdaya.
Buku, filem dan muzik mempunyai perpustakaan, arkib dan institusi pemeliharaan yang diiktiraf. Permainan video moden — tidak. Ratusan permainan dari tahun 2000-an dan 2010-an sudah hilang sepenuhnya, dan pemain terpaksa beralih kepada cetak rompak atau emulator untuk merasai semula pengalaman permainan. Ini bukan sekadar masalah hak pengguna — ini adalah bencana budaya.

Status petisyen dan pencapaian Stop Killing Games
Sehingga Julai 2025, petisyen Inisiatif Warga Eropah telah mengumpulkan lebih daripada 75% tandatangan yang diperlukan. Dengan tarikh akhir yang semakin hampir, sukar untuk mengatakan sama ada ia akan mencapai matlamatnya. Namun, walaupun gagal, pergerakan ini telah mencapai sesuatu yang penting — ia telah menjadikan pemeliharaan permainan digital sebagai topik perbincangan global.
Penulis terkenal seperti MoistCr1TiKaL dan SomeOrdinaryGamers secara terbuka menyokong inisiatif ini, menyebarkan maklumat di YouTube dan Twitch. Walaupun petisyen ini tidak berjaya, tekanan terhadap industri semakin meningkat.

Pergerakan ini telah mencapai beberapa detik kritikal:
- memberi tekanan kepada penerbit untuk menyemak semula dasar mereka mengenai penutupan permainan
- memulakan perbincangan global mengenai hak digital
- menyatukan pemain, aktivis dan pejuang hak pengguna
Penerbit buat pertama kalinya berhadapan dengan soalan langsung: apa yang akan berlaku kepada permainan selepas pelayan ditutup?
Badan kerajaan di Perancis, Jerman dan Australia telah mula meneliti aduan yang dikemukakan oleh inisiatif ini, yang menunjukkan bahawa masalah ini diambil serius oleh badan perlindungan hak pengguna.

Pandangan penulis tentang aktiviti Stop Killing Games
Jelas bahawa pergerakan Stop Killing Games bertujuan dengan niat baik untuk komuniti permainan, terutamanya untuk pemain yang menyukai permainan lama yang sudah bertahun-tahun. Walaupun permainan ini mungkin mengalami penuaan moral atau teknikal, mereka tetap menjadi kegemaran ramai pemain yang masih meluangkan masa dalam projek ini atau sekurang-kurangnya kembali kepada mereka dari semasa ke semasa.
Namun, adakah mungkin untuk mencapai matlamat akhir dan adakah ia wajar? Ya dan tidak. Pembangun mengambil langkah tertentu, seperti menutup pelayan atas sebab dalaman: kos tambahan, perubahan strategi masa depan, tamatnya lesen dan sebagainya.

Semua ini mungkin dinyatakan dalam dokumen undang-undang mereka, yang sepenuhnya sah dan menjadikan semua perjuangan Stop Killing Games untuk hak pengguna tidak bermakna, kerana pengguna "sendiri yang bersalah kerana tidak membaca ini dalam perjanjian lesen."
Dalam banyak dokumen undang-undang pembangun dan penerbit, dinyatakan bahawa pemain membeli bukan permainan itu sendiri, tetapi hak untuk menggunakannya. Ini atas sebab objektif tidak jelas kepada semua orang, kerana hampir tiada siapa yang membaca dokumentasi permainan ini.
Kedua-dua pihak (pembangun-penerbit dan Stop Killing Games) perlu mencapai kompromi bersama, yang, walaupun penutupan pelayan atau isu undang-undang lain, harus membenarkan akses kepada permainan: menerbitkan versi "lanun" rasmi supaya pemain dapat terus menikmatinya, atau bekerja agar insiden seperti ini tidak berlaku di masa depan. Juga, maklumat tentang hak penggunaan atau pemilikan permainan perlu lebih terbuka kepada pembeli.

Adakah kempen Ross Scott akan mengubah undang-undang — tidak diketahui dan tidak mungkin. Tetapi ia telah menetapkan arah yang boleh membawa perubahan dalam industri permainan.
Tambahan pada 14.07.2025
Naib Presiden Nicolae Ștefănuță menyokong inisiatif Stop Killing Games, menandatangani petisyen dan berjanji untuk menyokong perkembangan isu ini. Catatan sokongan yang berkaitan muncul pertama kali dalam Stories di halaman Instagramnya, kemudian diperhatikan oleh pengguna X (Twitter).
Nicolae Ștefănuță menulis bahawa dia menyokong orang-orang yang memulakan inisiatif ini (ed. Stop Killing Games). Menurutnya, jika permainan telah dijual, ia adalah milik pengguna/pembeli, bukan syarikat.
"I stand with the people who started this citizen initiative. I signed and will continue to help them. A game, once sold, belongs to the customer, not the company."
— Stop Killing Games Official (@StopKilingGames) July 12, 2025
Thank you @nicustefanuta !https://t.co/Bh4KKIqN8j https://t.co/8gHEaMfsxa pic.twitter.com/crM7xb6cgC
Komen
Artikel terkini teratas



Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi