BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Article
11:58, 02.07.2025
В последние годы мы часто слышим различные выражения и лозунги, предполагающие, что индустрия видеоигр "умирает", и каждый приписывает этому разные факторы и аргументы. Сегодня громкие темы, касающиеся игр, касаются не только графики, FPS, оптимизации, микротранзакций и других технических аспектов, влияющих на восприятие самой игры, но и прав собственности на игры — довольно специфическая и не всегда очевидная тема, особенно когда правовые аспекты редко обсуждаются.
Именно здесь движение Stop Killing Games, возглавляемое YouTuber'ом Россом Скоттом (известным как Accursed Farms), вступает в игру, становясь центром напряжения в обсуждении: какие права имеют игроки после покупки цифровой игры?
Давайте углубимся в то, что это за кампания, откуда она возникла и каковы ее цели.
Движение Stop Killing Games — это инициатива, запущенная потребителями видеоигр, требующими, чтобы издатели сохраняли доступ к играм даже после закрытия серверов — особенно если игра была продана по полной цене. Идея движения заключается в том, что если компания лишает доступа к игре, за которую люди уже заплатили, это не просто неудобство — это форма цифрового уничтожения.
Кампания началась в апреле 2024 года, когда Ubisoft закрыла The Crew — гоночную игру с зависимостью от онлайн-соединения, которая продалась тиражом более 12 миллионов копий. Несмотря на наличие одиночного режима, игра стала полностью неработоспособной после того, как Ubisoft отключила серверы.
Это была не первая игра, которая "исчезла", но эта ситуация стала самой публичной и болезненной, ясно подчеркнув проблему, накапливавшуюся годами. Игроки увидели в этом не изолированный инцидент, а системный изъян — иллюзию владения в цифровую эпоху. Ситуация с The Crew снова подняла фундаментальный вопрос: действительно ли игроки владели игрой?
Росс Скотт, известный по серии Freeman’s Mind, занимается сохранением медиа на протяжении многих лет. Его кампания Stop Killing Games — это не просто серия видео на YouTube, но и юридическая и политическая инициатива, включающая петицию в рамках Европейской гражданской инициативы — одного из немногих инструментов, которые могут действительно изменить законодательство ЕС.
Аргумент Росса ясен: игры, проданные без четко указанного срока действия, не должны просто исчезать. Текущая система слишком сильно полагается на "добрую волю" издателей и не гарантирует, что ваша игровая библиотека останется вашей через 5, 10 или 20 лет.
The Crew стал "искрой". Решение Ubisoft закрыть серверы без альтернативы привело к тому, что все игроки — даже те, кто играл в одиночку — потеряли доступ. Они не могли даже запустить игру. И это несмотря на то, что:
Возмущение вызывало не только исчезновение игры, но и прецедент: издатель может уничтожить продукт, за который уже заплатили — без обязательства сохранить его или вернуть деньги.
Несмотря на простой лозунг, кампания имеет четкие и практические цели. Она не требует вечного сохранения всех онлайн-функций — речь идет о разумном доступе к купленным играм, даже после завершения официальной поддержки.
Основные требования Stop Killing Games включают:
Это движение не требует, чтобы разработчики поддерживали игры вечно, и не стремится наказать студии за закрытие устаревших проектов. Цель — справедливость для потребителя и долгосрочный доступ: те, кто купил игру, должны иметь возможность играть в нее — без временных ограничений.
Для достижения этой цели кампания сочетает юридические инициативы и повышение общественного осознания. Росс Скотт запустил официальную петицию в рамках Европейской гражданской инициативы — мощного механизма, который потенциально может привести к новому законодательству в ЕС. Если петиция соберет необходимое количество подписей к концу июля 2025 года, это будет первый серьезный шаг в юридической защите цифровых игр.
Это вопрос как сохранения культурного наследия, так и защиты прав потребителей. Сегодня игры — это не только развлечение, но и форма современного цифрового искусства, а в некоторых случаях — инвестиция.
Не все согласны с целями или методами движения. Одним из главных критиков кампании является независимый разработчик и стример Pirate Software (настоящее имя Джейсон Тор Холл), который выпустил видео с резкой критикой инициативы. Он назвал ее расплывчатой, нереалистичной и потенциально обременительной для маленьких студий, ведущей к юридическим осложнениям.
Его основные опасения:
По словам Pirate, требование, чтобы у каждой игры был путь к сохранению после отключения серверов, может быть губительным для маленьких разработчиков. Он также отметил, что инициатива отвлекает от более насущных вопросов цифровых прав.
Критика значительно повлияла на кампанию Stop Killing Games: количество подписей уменьшилось, понимание ослабло, и многие игроки отошли в сторону.
Росс Скотт ответил напрямую, выпустив подробное видео опровержение, в котором он развенчал все утверждения и обвинения, выдвинутые Pirate Software. Он объяснил, что цель кампании — не вечная поддержка игр или атака на маленькие студии. Речь идет о минимальных гарантиях для игроков — особенно в случаях, когда игра была продана без четкого срока действия.
Дискуссия между двумя создателями быстро переросла в публичную ссору. Часть сообщества обвинила Pirate Software в том, что он сбил кампанию с курса в критический момент. Росс даже заявил, что это стало причиной заметного уменьшения количества подписей под петицией. Между тем, собственная игра Pirate Software, Heartbound, начала бойкотироваться игроками, которые почувствовали себя преданными.
Эта тема гораздо шире, чем The Crew, Росс Скотт или Pirate Software. В основе движения Stop Killing Games лежит ключевой вопрос современности: когда вы покупаете цифровую игру — что именно вы получаете?
В отличие от физических носителей, цифровые игры могут быть удалены в любое время. Они часто зависят от серверов, аккаунтов или DRM-систем, которые могут быть отключены. Из-за этой хрупкости видеоигры чрезвычайно трудно сохранить для будущего. Когда издатель отключает игру — часто нет легального способа снова в нее поиграть. Без доступа к исходному коду или серверным компонентам — даже лучшие усилия по сохранению бессильны.
Книги, фильмы и музыка имеют библиотеки, архивы и устоявшиеся институты сохранения. Современные видеоигры не имеют этого. Сотни игр 2000-х и 2010-х годов уже полностью утеряны, и игроки вынуждены прибегать к пиратству или эмуляторам, чтобы вновь пережить игровой опыт. Это не только вопрос прав потребителей — это культурная катастрофа.
На июль 2025 года петиция Европейской гражданской инициативы собрала более 75% необходимых подписей. С приближением крайнего срока трудно сказать, достигнет ли она своей цели. Однако, даже в случае неудачи, движение уже добилось чего-то важного — оно сделало сохранение цифровых игр темой глобального обсуждения.
Известные создатели, такие как MoistCr1TiKaL и SomeOrdinaryGamers, публично поддержали инициативу, распространяя информацию на YouTube и Twitch. Даже если петиция не будет успешной, давление на индустрию увеличивается.
Движение уже достигло нескольких критически важных этапов:
Впервые издатели сталкиваются с прямым вопросом: что происходит с игрой после отключения серверов?
Государственные органы во Франции, Германии и Австралии уже начали рассматривать жалобы, поданные инициативой, что свидетельствует о серьезном внимании к этому вопросу со стороны органов защиты прав потребителей.
Очевидно, что движение Stop Killing Games направлено на благие намерения для игрового сообщества, особенно для игроков, которые наслаждаются старыми играми, существующими уже много лет. Даже несмотря на моральное или техническое старение игр, они остаются любимыми многими игроками, которые все еще проводят время в этих проектах или хотя бы изредка возвращаются к ним.
Однако, возможно ли достичь конечной цели и поставленных задач, и уместно ли это вообще? И да, и нет. Разработчики предпринимают определенные шаги, такие как отключение серверов по внутренним причинам: дополнительные расходы, изменения в будущей стратегии, истечение сроков лицензий и т. д.
Все это может быть изложено в их юридических документах, что полностью законно и делает всю борьбу Stop Killing Games за права потребителей бессмысленной, так как пользователи "сами виноваты, что не читают это в лицензионном соглашении".
Во многих юридических документах разработчиков и издателей указано, что игроки приобретают не саму игру, а право на ее использование. Это не очевидно для всех по объективным причинам, так как вряд ли кто-то читает эту игровую документацию.
Обе стороны (разработчики-издатели и Stop Killing Games) должны прийти к взаимному компромиссу, который, несмотря на отключение серверов или другие юридические нюансы, должен обеспечить доступ к игре: опубликовать официальную "пиратскую" версию, чтобы игроки могли продолжать наслаждаться ею, или работать над предотвращением таких инцидентов в будущем. Также информация о праве на использование или владение игрой должна быть более открытой для покупателя раз и навсегда.
Изменит ли кампания Росса Скотта законодательство, неизвестно и маловероятно. Но она уже задала направление, которое может принести изменения в игровой индустрии.
Комментарии