ゲーム停止反対運動とは?その背景と目的を解説
  • 11:58, 02.07.2025

ゲーム停止反対運動とは?その背景と目的を解説

近年、ゲーム業界が「衰退している」という表現やスローガンをよく耳にしますが、その理由や議論は人それぞれです。現在、ゲームに関する話題はグラフィックス、FPS、最適化、マイクロトランザクションなどの技術的側面にとどまらず、ゲームの所有権についても議論されています。特に法的側面があまり取り上げられないため、このテーマはあまり明確ではありません。

ここで登場するのが、YouTuberのRoss Scott(Accursed Farmsとして知られる)が主導する「Stop Killing Games」運動です。この運動は、デジタルゲーム購入後のプレイヤーの権利についての議論の焦点となっています。

では、このキャンペーンが何であるか、その起源と目標について詳しく見ていきましょう。

   
   

Stop Killing Gamesとは何か?

Stop Killing Games運動は、ゲームの消費者が発起したイニシアティブで、特にフルプライスで販売されたゲームについて、サーバーがシャットダウンされた後もアクセスを維持することを求めています。この運動の背後にある考え方は、企業が既に支払われたゲームへのアクセスを奪うことは、単なる不便ではなく、デジタルの破壊行為であるというものです。

Stop Killing Games
Stop Killing Games

このキャンペーンは2024年4月に始まりました。Ubisoftがオンライン依存のレースゲーム「The Crew」を閉鎖したことがきっかけです。このゲームは1200万本以上売れましたが、サーバーが閉鎖されるとシングルプレイヤーモードも含めて完全にプレイ不可能になりました。

これは「消えた」最初のゲームではありませんが、この状況は最も公に、そして痛烈に問題を浮き彫りにしました。プレイヤーはこれを単なる個別の事件ではなく、デジタル時代の所有権の幻想として捉えました。このThe Crewの状況は、再び根本的な疑問を提起しました:プレイヤーは本当にゲームを所有しているのか?

The Crew Game
The Crew Game

Stop Killing Games運動の背後にいるのは誰か?

Freeman’s Mindシリーズで知られるRoss Scottは、長年メディア保存に関わってきました。彼のキャンペーン「Stop Killing Games」は、YouTubeビデオのシリーズだけでなく、EUの法律を本当に変えることができる数少ないツールの一つである欧州市民イニシアティブ内の請願を含む法的・政治的イニシアティブです。

Rossの主張は明確です:期限が明示されていないゲームは、単に消えてしまうべきではありません。現在のシステムは出版社の「善意」に過度に依存しており、5年、10年、20年後にゲームライブラリが自分のものである保証はありません。

Initiator of Stop Killing Games — Ross Scott
Initiator of Stop Killing Games — Ross Scott
プロゲーマーの成功:クリエイターとプレイヤーにとっての大きなビジネス
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なぜThe Crewが引火点となったのか

The Crewは「引火点」となりました。Ubisoftが代替策なしにサーバーを閉鎖した結果、ソロプレイをしていたプレイヤーを含め、全てのプレイヤーがアクセスを失いました。ゲームを起動することさえできなくなりました。これは以下の理由にもかかわらずです:

  • ゲームはSteamやUbisoft Connectなどのプラットフォームで販売されていた
  • 常時インターネット接続が必要だった
  • オフラインモードがなかった
  • 依然として数千人の人々が利用していた

この怒りはゲームが消えたことだけでなく、その前例に対するものでした:出版社が既に支払われた製品を破壊することができ、それを保存したり返金したりする義務がないということです。

Closure of The Crew Services
Closure of The Crew Services

Stop Killing Gamesが本当に求めているもの

シンプルなスローガンにもかかわらず、このキャンペーンには明確で実際的な目標があります。すべてのオンライン機能の永続的な保存を要求しているわけではありません。公式サポートが終了した後でも購入したゲームへの合理的なアクセスを求めています。

Stop Killing Gamesの主な要求は以下の通りです:

  • シングルプレイヤーゲームにおけるオフラインモードの提供
  • 購入したゲームがアクセス不能になる突然のサーバーシャットダウンに対する法的保護
  • 開発者がゲームをサポートしなくなった場合のプライベートサーバーの作成許可
  • デジタル所有権の認識—ゲームを購入することが一時的なライセンスではなく、永続的なアクセスを提供するという考え
   
   

この運動は、開発者がゲームを永遠にサポートすることを要求しているわけではなく、古いプロジェクトを閉鎖するスタジオを罰することを目的としているわけでもありません。目標は消費者に対する公平性と長期的なアクセスです:ゲームを購入した人々は時間制限なしにプレイできるべきです。

この目標を達成するために、キャンペーンは法的イニシアティブと公衆への意識向上を組み合わせています。Ross Scottは欧州市民イニシアティブ内で公式の請願を開始しました。これはEUで新しい法律を導入する可能性のある強力なメカニズムです。2025年7月末までに必要な署名数を集めれば、デジタルゲームの法的保護における最初の真剣な一歩となるでしょう。

これは文化遺産の保存と消費者権利の保護の問題でもあります。今日、ゲームは単なる娯楽ではなく、現代のデジタルアートの一形態であり、場合によっては投資でもあります。

Stop Killing Games Website
Stop Killing Games Website

批判とPirate Softwareとの対立

すべての人がこの運動の目標や方法に賛成しているわけではありません。キャンペーンの主な批判者の一人は、独立系開発者でストリーマーのPirate Software(本名Jason Thor Hall)であり、彼はこのイニシアティブを鋭く批判するビデオを公開しました。彼はこれを曖昧で非現実的であり、小規模スタジオにとって法的な負担をもたらす可能性があると述べました。

Criticism of Stop Killing Games by Pirate Software on Reddit
Criticism of Stop Killing Games by Pirate Software on Reddit

彼の主な懸念は以下の通りです:

  • イニシアティブが小規模スタジオに法的圧力をかける可能性がある
  • すべてのゲームが簡単にオフラインに変換できるわけではなく、サーバーコードを公開することも容易ではない
  • 過度な規制が革新を害する可能性がある

Pirateによれば、サーバーシャットダウン後に保存の道筋を持つことをすべてのゲームに要求することは、小規模開発者にとって有害です。また、このイニシアティブがより重要なデジタル権利の問題から注意をそらすと指摘しました。

批判はStop Killing Gamesキャンペーンに大きな影響を与えました:署名数は減少し、理解が薄れ、多くのプレイヤーが後退しました。

   
   

Ross Scottは直接反応し、Pirate Softwareの主張と非難をすべて反論する詳細なビデオを公開しました。彼はこのキャンペーンの目標は永続的なゲームサポートではなく、小規模スタジオへの攻撃でもないと説明しました。それは、特に期限が明示されていないゲームが販売された場合のプレイヤーへの最低限の保証についてです。

二人のクリエイター間の議論はすぐに公的な争いに発展しました。コミュニティの一部は、キャンペーンを重要な瞬間に脱線させたとしてPirate Softwareを非難しました。Rossは、このために請願署名数が著しく減少したと主張しました。一方で、Pirate Softwareの自作ゲーム「Heartbound」は、裏切られたと感じたプレイヤーによってボイコットされ始めました。

   
   
Radical Redの全チートコード
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なぜこれが重要なのか:デジタル所有権のジレンマ

このトピックはThe CrewやRoss Scott、Pirate Softwareを超えたものです。Stop Killing Games運動の核心には、現代の重要な問いがあります:デジタルゲームを購入したとき、実際に何を手に入れているのか?

物理メディアとは異なり、デジタルゲームはいつでも削除される可能性があります。しばしばサーバーやアカウント、DRMシステムに依存しており、これらは無効化されることがあります。この脆弱性のため、ビデオゲームは将来にわたって保存するのが非常に困難です。出版社がゲームをシャットダウンすると、それを再びプレイする合法的な方法はしばしばありません。ソースコードやサーバー側のコンポーネントにアクセスできない場合、最高の保存努力も無力です。

本や映画、音楽には図書館やアーカイブ、確立された保存機関がありますが、現代のビデオゲームにはありません。2000年代や2010年代の何百ものゲームがすでに完全に失われており、プレイヤーはゲーム体験を再現するために海賊版やエミュレーターに頼らざるを得ません。これは単なる消費者権利の問題ではなく、文化的な大惨事です。

   
   

Stop Killing Gamesの請願の状況と成果

2025年7月現在、欧州市民イニシアティブの請願は必要な署名数の75%以上を集めています。期限が迫る中、目標に達するかどうかは不明です。しかし、たとえ失敗したとしても、この運動はすでに重要なことを成し遂げています—デジタルゲームの保存を世界的な議題にしたのです。

著名なクリエイターであるMoistCr1TiKaLSomeOrdinaryGamersがYouTubeやTwitchでこのイニシアティブを支持し、広めました。たとえ請願が成功しなくても、業界への圧力は増しています。

Signatures for the Stop Killing Games Petition
Signatures for the Stop Killing Games Petition

この運動はすでにいくつかの重要なマイルストーンに達しています:

  • ゲームのシャットダウンに関するポリシーを再考するよう出版社に圧力をかける
  • デジタル権利に関する世界的な議論を開始する
  • ゲーマー、活動家、消費者権利擁護者を団結させる

初めて、出版社は直接質問を受けています:サーバーがオフになった後、ゲームはどうなるのか?

フランス、ドイツ、オーストラリアの政府機関は、イニシアティブによって提出された苦情をすでに検討し始めており、消費者保護当局からの真剣な関心を示しています。

Screenshot from Postal 2
Screenshot from Postal 2

Stop Killing Games活動に対する著者の意見

Stop Killing Games運動は、特に長年愛されてきた古いゲームを楽しむプレイヤーにとって、ゲーミングコミュニティにとって善意の活動であることは明らかです。ゲームが道徳的または技術的に古びても、多くのプレイヤーにとっては依然として愛されており、これらのプロジェクトに時間を費やしたり、少なくとも時折戻ったりしています。

しかし、最終目標を達成し、設定された目的を達成することが可能であり、適切であるのか?答えはイエスとノーの両方です。開発者は、内部的な理由でサーバーをシャットダウンするなど、特定のステップを踏んでいます:追加コスト、将来の戦略の変更、ライセンスの期限切れなど。

   
   

これらはすべて法的文書に記載されている可能性があり、完全に合法であり、Stop Killing Gamesの消費者権利のための戦いを無意味にしています。ユーザーは「ライセンス契約でそれを読んでいないことが悪い」とされるのです。

多くの開発者や出版社の法的文書には、プレイヤーがゲームそのものではなく、使用する権利を購入していると記載されています。これは客観的な理由で誰にとっても明らかではありません。というのも、ほとんどの人がこのゲームのドキュメントを読まないからです。

開発者・出版社とStop Killing Gamesの両者は、サーバーシャットダウンや他の法的なニュアンスにもかかわらず、ゲームへのアクセスを提供するための相互妥協に達する必要があります:プレイヤーが楽しみ続けられるように公式の「海賊版」を公開するか、将来のそのような事件を防ぐために取り組むべきです。また、ゲームの使用権や所有権に関する情報は、一度限りで購入者に対してよりオープンにされるべきです。

   
   

Ross Scottのキャンペーンが法改正をもたらすかどうかは不明であり、可能性は低いです。しかし、すでにゲーム業界に変化をもたらす可能性のある方向性を示しています。

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