- Mkaelovich
Article
14:25, 25.08.2025

Sub-tick menjadi bagian dari Counter-Strike 2 saat dirilis sebagai inovasi dan terobosan dalam genre shooter, namun banyak pemain yang masih belum sepenuhnya memahami cara kerjanya. Dalam materi ini, kami akan mencoba menjelaskan mekanismenya dan dampaknya terhadap akurasi dan pendaftaran tembakan dalam permainan.
Bagaimana Sub-Tick Menggantikan Tickrate Klasik
Di CS:GO, faktor kunci adalah frekuensi pembaruan server: server resmi berjalan pada 64 Hz, sedangkan turnamen dan platform pihak ketiga menggunakan 128 Hz. Semakin tinggi tickrate, semakin cepat server memproses tindakan Anda.
Di CS2, pendekatan ini sudah menjadi masa lalu. Sub-tick memungkinkan server untuk mendaftarkan setiap aksi pemain pada saat itu terjadi, bukan hanya pada interval tick. Berkat ini, pendaftaran tembakan dan gerakan seharusnya menjadi independen dari frekuensi pembaruan server. "Apakah sistem hitscan CS2?" Ya, tidak ada yang berubah saat beralih ke versi baru.

Bagaimana Ini Mempengaruhi Penembakan dan Pendaftaran Tembakan
Sub-tick secara langsung mempengaruhi aspek terpenting dari permainan — fisika granat, penembakan, dan pendaftaran tembakan.
- Pendaftaran tembakan yang lebih presisi – permainan mencatat momen input yang tepat, bukan pada tick berikutnya, sehingga delay input sub-tick CS2 seharusnya kurang dari 1 milidetik.
- Gameplay yang lebih mulus – gerakan dan penembakan terasa lebih alami.
- Kondisi yang lebih adil – jika dua pemain mengintip secara bersamaan, mereka seharusnya memiliki kondisi yang setara.
Namun, meskipun ada keunggulan ini, praktiknya tidak berjalan semulus itu, dan ada masalah besar:
- Banyak kasus di mana pemain mati lebih cepat daripada yang muncul di layar, memberikan keuntungan bagi pihak penyerang.
- Keterlambatan dalam suara dan efek visual: peluru terdaftar, tetapi suara atau animasi datang belakangan.
- Peluru terkadang tidak terdaftar sama sekali: ada banyak kasus di mana peluru jelas mengenai model tetapi tidak memberikan kerusakan.
- Membutuhkan kondisi ideal: semakin buruk koneksi internet, semakin buruk kinerja sub-tick, menyebabkan lebih banyak desinkronisasi antara model dan pendaftaran tembakan.
Di atas kertas, sistem ini seharusnya menjadi terobosan, tetapi karena keadaan mentah dan kebaruannya, sistem ini menyebabkan banyak masalah yang masih perlu diperbaiki, meskipun rilis terjadi pada 27 September 2023. Untuk menyimpulkan bagian ini, mari kita jawab pertanyaan: "Apa pengaruh sub-tick terhadap akurasi tembakan di CS2?" Faktanya, tidak ada — ini tidak mempengaruhi akurasi bidikan Anda, tetapi memutuskan apakah server mendaftarkan tembakan Anda dan apakah musuh menerima kerusakan.

Opini Komunitas
Antusiasme di kalangan pemain saat pengumuman mereda setelah mereka mencoba sub-tick sendiri dan menemukan banyak masalah dan kekurangan. Salah satu keluhan terbesar dapat dilihat dalam thread Reddit ini:
Sub-tick seharusnya membuat permainan sempurna: peluru terdaftar dengan tepat, tanpa ada yang memiliki keuntungan. Sampai batas tertentu, ini benar (atau mungkin di masa depan) — tembakan terasa lebih akurat, duel terasa lebih adil, tetapi ini memerlukan kondisi ideal.
F.A.Q
Bagaimana cara kerja pendaftaran tembakan CS2?
Dalam Counter-Strike 2, sistem ini didasarkan pada "prediksi kerusakan": klien pemain menghitung tembakan dan kerusakan, yang kemudian harus dikonfirmasi oleh server. Terkadang karena desinkronisasi, tembakan tertentu tidak terdaftar, meskipun klien menunjukkan tembakan mengenai.
Apa hubungan antara sub-tick dan pendaftaran tembakan di CS2?
Mereka terkait langsung, dan sub-tick — yang menggantikan tickrate — dimaksudkan untuk memperbaiki masalah pendaftaran tembakan yang terkadang terjadi, terutama dengan server 64-tick.
Komentar
Pertandingan Teratas Mendatang
Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi