Reseñas y críticas de periodistas de videojuegos que experimentaron S.T.A.L.K.E.R. 2: El Corazón de Chernóbil
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  • 09:17, 23.10.2024

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Reseñas y críticas de periodistas de videojuegos que experimentaron S.T.A.L.K.E.R. 2: El Corazón de Chernóbil

STALKER 2: Heart of Chornobyl, la tan esperada continuación de S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chornobyl de 2007, ha suscitado entusiasmo e interés entre los fanáticos y críticos.

Después de un prolongado y complicado período de desarrollo que incluyó décadas de retrasos, una pandemia y una devastadora guerra de Rusia contra Ucrania, el desarrollador GSC Game World está cerca de lanzar su juego que combina una atmósfera espeluznante, mecánicas de supervivencia y jugabilidad de disparos hardcore. 

De las primeras impresiones y revisiones preliminares por parte de críticos occidentales que han tenido la oportunidad de jugar unas horas de S.T.A.L.K.E.R. 2, se hace evidente que el juego mantiene el espíritu del original, al tiempo que ofrece nuevas perspectivas en diseño y presentación.

Ubicaciones y atmósfera: un páramo post-apocalíptico lleno de vida

En el centro de S.T.A.L.K.E.R. 2 se encuentra la Zona de Exclusión de Chernobyl: un mundo abierto peligroso pero hermoso, lleno de radiación, anormalidades peligrosas, criaturas mutadas y facciones humanas hostiles. 

   
   

El mundo del juego es vasto y completamente hecho a mano, ya que los desarrolladores han evitado la generación procedural en favor de ubicaciones meticulosamente diseñadas, cada una llena de su propia historia y desafíos que esperan a los jugadores. 

S.T.A.L.K.E.R. 2 presenta una mezcla sorprendentemente cautivadora de horror y serenidad apocalíptica.
Jez Corden

Al igual que sus predecesores, S.T.A.L.K.E.R. 2 está en gran medida inspirado en la novela de ciencia ficción de los años 70 "Picnic en el borde del camino", pero la Zona de Chernobyl del juego se siente más viva. Momentos tranquilos, como sentarse alrededor de una fogata con otros NPC que tocan guitarras o cuentan historias, contrastan con la amenaza de la radiación circundante y las facciones hostiles, creando un equilibrio surrealista entre peligro y calma.

Un coro de gritos espeluznantes e innaturales cortará la niebla nuclear fantasmal, creando espectros en la zona de criaturas radiactivas con trazado de rayos
Jez Corden
   
   

Combate brutal y mecánicas de supervivencia

Una de las características definitorias de la serie S.T.A.L.K.E.R. es su sistema de combate brutal e implacable. S.T.A.L.K.E.R. 2 enfatiza aún más esta presentación realista, obligando a los jugadores a planificar cada enfrentamiento. Las armas pueden atascarse, la munición es escasa y los enemigos, incluidos tanto humanos como mutantes, son despiadados en este aspecto. Como señala Rick Lane de Eurogamer:

La introducción en STALKER 2 es una experiencia más pulida que en juegos anteriores de la serie... pero la Zona no ha perdido su hostilidad.
Rick Lane
   
   

El combate en STALKER 2 no es del tipo "corre y dispara" como en muchos shooters modernos. En cambio, es una experiencia tensa y estratégica. Los jugadores deben gestionar cuidadosamente sus recursos, usando vendas para detener el sangrado o alimentos para saciar el hambre.  Incluso la propia Zona puede matar, como señala Dave Aubrey de The Loadout:

En la Zona hay enemigos humanos hostiles y monstruos mutantes, pero esos problemas se pueden resolver con balas. Las anomalías y las masas de tierra radiactivas plantean peligros diferentes.
Dave Aubrey
   
   

Libertad de elección y características de juego S.T.A.L.K.E.R. 2

Una de las características destacadas de S.T.A.L.K.E.R. 2 es la libertad de acción y consecuencia que ofrece a los jugadores. Desde el momento en que te sueltan en el mundo abierto, eres libre de explorar la Zona, tomar misiones secundarias y decidir cómo abordar cada situación. La historia es no lineal, con diálogos ramificados y múltiples resultados basados en las elecciones del jugador. Como señala Destin Legarie de IGN:

Hay momentos en que los NPC pueden terminar una misión abruptamente sin recompensa porque registraste el cuerpo de su amigo caído.
Destin Legarie

Esta libertad también se extiende a los encuentros de combate. Los jugadores pueden optar por enfrentarse a los enemigos cara a cara, usar sigilo o incluso atraerlos a anomalías mortales. Las decisiones importan y el mundo responde a las acciones del jugador. 

   
   
En un caso decidí explorar un punto de referencia por intuición y encontré el objetivo de una misión que buscaba." Los elementos emergentes dan a STALKER 2 un mundo dinámico y vivo donde cada partida puede ser única.
Rick Lane

Un mundo construido en la exploración e inmersión

La exploración en STALKER 2 se alimenta de la curiosidad y la necesidad. El mapa es enorme, pero sin transporte o viaje rápido, los jugadores están obligados a moverse a pie, lo que añade una sensación de aislamiento.

El juego alienta a los jugadores a explorar meticulosamente cada rincón, a menudo recompensándolos con recursos valiosos o historias ocultas que revelan el lore del mundo o los personajes. Como explicó en una entrevista el CEO de GSC, Evgeniy Grigorovich:

En STALKER 2 no tienes transporte ni forma de moverte más rápido; solo tienes tus pies. Puedes correr, pero tienes una resistencia limitada.
Evgeniy Grigorovich
   
   

La supervivencia no solo se trata de combate, sino de gestionar recursos como comida, suministros médicos y munición. Los jugadores están constantemente en tensión, equilibrando la necesidad de buscar suministros con los peligros que acechan en cada esquina. Como menciona Andrew Brown de GamesRadar:

Hay una presión constante para sobrevivir, ya sea descomponer cada arma encontrada en municiones o realizar tareas extrañas por una pequeña ganancia.
Andrew Brown

Phil Hornshaw habló sobre su experiencia de usar el entorno para resolver una situación. Cuando vio una manada de cerdos mutados, decidió atraerlos a una anomalía disparando al aire, lo que resultó en que la anomalía los destrozara.

El juego tiene muchos detalles de simulación inmersiva, permitiendo abordar las mismas situaciones de diferentes maneras, lo que a menudo conduce a diferentes consecuencias

   
   

Desafíos de la Zona de Exclusión

Aunque S.T.A.L.K.E.R. 2 recompensa a los exploradores, no es un juego que te lleve de la mano. El entorno está lleno de trampas y anomalías que pueden matarte en segundos si no tienes cuidado. Estas amenazas, junto con la constante amenaza de radiación, obligan a los jugadores a ser cuidadosos y a planear meticulosamente sus rutas. 

En su reseña, Andrew escribe que a menudo terminó muriendo durante una de las escenas del juego. Pero en lugar de sentir frustración, el contador de reinicios después de cada muerte despertó su interés y el deseo de reflexionar racionalmente sobre sus acciones para sobrevivir en el escenario actual. 

   
   

Ya sea que no logró curarse a tiempo, perdió la cautela y se convirtió en víctima de un enemigo que no había contado, etc. Estos momentos le hicieron comprender la vulnerabilidad de Skif, el protagonista, y la necesidad de pensar cuidadosamente sus acciones para sobrevivir. El jugador debe "someterse" a la Zona y jugar bajo sus reglas.

Puedes intentar usar el entorno a tu favor, atrayendo a enemigos a una anomalía o persuadiéndolos de que los ayudes desde un punto de vista favorable."
Destin Legarie
   
   

Las anomalías del juego son una parte clave de su atmósfera y juego. Estas distorsiones impredecibles de la realidad pueden ser mortales, pero también contienen valiosos artefactos que pueden otorgar poderosas habilidades. Sin embargo, obtenerlos a menudo es una tarea peligrosa, como descubrió Morgan Park de PC Gamer.

Casi 20 minutos después de comenzar la demo de S.T.A.L.K.E.R. 2, una anomalía de distorsión gravitacional convirtió mis entrañas en exteriores.
Morgan Park

Paisaje postapocalíptico impresionante y diseño del mundo del juego

S.T.A.L.K.E.R. 2 se basa en el motor Unreal Engine 5, y el estilo visual del juego refleja la potencia de esta tecnología. El paisaje postapocalíptico de Chernobyl se ha recreado con un detalle asombroso, desde sus campos verdes exuberantes hasta los edificios abandonados. Los efectos meteorológicos dinámicos y la iluminación mejoran aún más el mundo espeluznante y atmosférico.

Desde el sorprendente diseño ambiental sombrío hasta un combate más fundamentado y tangible, es un avance significativo en comparación con cualquier cosa que GSC haya creado antes.
Rick Lane
   
   

El diseño de sonido del juego también juega un papel crucial para sumergir a los jugadores en el mundo del juego. La atmósfera post-rock amortiguada crea una banda sonora inquietante, y los sonidos de los mutantes escondidos en las sombras mantienen a los jugadores en alerta constante. 

La banda sonora de la atmósfera post-rock amortiguada... corta la niebla, creando la experiencia audiovisual perfecta que se adapta a la opresiva atmósfera de la Zona.
Jez Corden

Posibles problemas de inicio

A pesar de las críticas en su mayoría positivas, algunos críticos expresan preocupaciones sobre la estabilidad de STALKER 2 en el lanzamiento. En las versiones anteriores se han observado problemas ocasionales, como enemigos atascados o problemas con los marcadores de las misiones.

Dada la reputación de la trilogía original, que a veces era un poco "fallida", algunos críticos temen que S.T.A.L.K.E.R. 2 pueda enfrentar problemas similares. 

   
   

Connor Macar señala algunas deficiencias técnicas del juego, que en ocasiones recuerdan a proyectos de Bethesda. Específicamente, menciona un problema en una misión en la que un personaje que rescató "se atascó en modo de combate". 

En otro caso, mientras vendía armas rápidamente, el juego se bloqueó. Sin embargo, Connor es capaz de perdonar ciertos problemas técnicos del juego, considerando que el estudio está creando el juego en condiciones de guerra, a menudo de manera remota. Los desarrolladores han prometido solucionar estos problemas, pero se debe tener en cuenta que su presencia en los primeros días del juego es casi inevitable.

Algunos de los problemas que enfrenté eran relativamente menores... pero otros eran más irritantes.
Andrew Brown
   
   

Sin embargo, GSC Game World ha expresado su compromiso de pulir el juego y corregir cualquier error antes del lanzamiento. Dada la pasión que el equipo de desarrollo ha demostrado al crear el juego, hay esperanza de que cualquier problema restante se solucione con actualizaciones posteriores al lanzamiento.

Un posible juego del año que merece tu atención

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se perfila como uno de los títulos FPS de mundo abierto más singulares y desafiantes de 2024. Con combates brutales, una atmósfera inmersiva y profundas mecánicas de supervivencia, ofrece una experiencia de juego que se destaca en medio de la corriente principal. La Zona es un lugar aterrador y misterioso, pero también lleno de maravillas y oportunidades para aquellos que se atreven a adentrarse en sus profundidades.

   
   

Para los fanáticos de los juegos originales de la serie, S.T.A.L.K.E.R. 2 parece ser una continuación fiel del legado de la franquicia, al tiempo que invita a nuevos jugadores a un mundo de peligros y descubrimientos. En su mayoría, los críticos simpatizan y evalúan positivamente la jugabilidad de S.T.A.L.K.E.R. 2, que ha dado un salto significativo hacia adelante en comparación con las entregas anteriores de la serie, al tiempo que conserva su singularidad.

STALKER 2 no es solo un juego; es un testimonio de la resistencia y creatividad de sus desarrolladores y un recordatorio del poder de los videojuegos para transportarnos a mundos tanto hermosos como aterradores.
Jez Corden

El lanzamiento de STALKER 2 está programado para el 20 de noviembre de 2024, por lo que no queda mucho tiempo de espera. Además, esperen una próxima exclusiva de bo3.gg respecto a S.T.A.L.K.E.R. 2, así como entrevistas con los desarrolladores.

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