Отзывы и рецензии игровых журналистов, которым удалось поиграть в S.T.A.L.K.E.R 2: Сердце Чорнобыля
  • Article

  • 09:17, 23.10.2024

  • 1

Отзывы и рецензии игровых журналистов, которым удалось поиграть в S.T.A.L.K.E.R 2: Сердце Чорнобыля

STALKER 2: Heart of Chornobyl, долгожданное продолжение S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chornobyl 2007 года, вызвало восторг и интерес среди поклонников и критиков.

После продолжительного и сложного периода разработки, включавшего десятилетия задержек, пандемию и разрушительную войну россии против Украины, разработчик GSC Game World уже близок к тому, чтобы выпустить свою игру, объединяющую ужасающую атмосферу, механики выживания и хардкорный шутерный геймплей.

Из первых отзывов и предварительных обзоров западных критиков, которым выпала возможность поиграть несколько часов в S.T.A.L.K.E.R. 2, становится ясно, что игра сохраняет дух оригинала, одновременно предлагая новаторские взгляды в дизайне и подаче.

Локации и атмосфера: постапокалиптическая пустошь, полная жизни

В центре S.T.A.L.K.E.R. 2 находится зона отчуждения Чорнобыля — опасный, но красивый открытый мир, наполненный радиацией, опасными аномалиями, мутировавшими существами и враждебными человеческими группировками.

   
   

Мир игры огромен и полностью создан вручную, разработчики избегали процедурной генерации в пользу тщательно продуманных локаций, каждая из которых наполнена собственной историей и испытаниями, ожидающими игроков.

STALKER 2 представляет удивительно захватывающее сочетание ужаса и апокалиптического спокойствия.
Джез Корден

Как и его предшественники, S.T.A.L.K.E.R. 2 в значительной степени вдохновлен научно-фантастической повестью 1970-х годов "Пикник на обочине", но чернобыльская Зона игры кажется более живой. Тихие моменты, такие как сидение у костра с другими NPC, играющими на гитарах или рассказывающими байки, контрастируют с угрозой окружающей радиации и враждебных группировок, создавая сюрреалистичный баланс между опасностью и спокойствием.

Хор ужасающих, неестественных криков прорежет призрачный ядерный туман, создавая эхо радиоактивных существ с рейтрейсингом
Джез Корден
   
   

Брутальный бой и механики выживания

Одной из определяющих черт серии S.T.A.L.K.E.R. является ее жестокая и неумолимая боевая система. S.T.A.L.K.E.R. 2 еще больше подчеркивает эту реалистичность, заставляя игроков планировать каждую стычку. Оружие может заклинивать, патронов не хватает, а враги, включая людей и мутантов, беспощадны в этом плане. Как отмечает Рик Лейн из Eurogamer:

Вступление в STALKER 2 представляет собой более отшлифованный опыт, чем в предыдущих играх серии... но Зона не потеряла своей враждебности.
Рик Лейн
   
   

Боевая система в STALKER 2 — это не бег и стрельба, как во многих современных шутерах. Вместо этого это напряженный и стратегический опыт. Игроки должны тщательно управлять своими ресурсами, используя бинты для остановки кровотечения или еду, чтобы утолить голод. Даже сама Зона может убить, как отмечает Дейв Обри из The Loadout:

В Зоне есть враждебные человеческие враги и мутировавшие монстры, но эти проблемы можно решить пулями. Аномалии и радиоактивные массы земли представляют другие угрозы.
Дейв Обри
Image
Image

Свобода выбора и геймплейные особенности S.T.A.L.K.E.R. 2

Одной из выдающихся особенностей S.T.A.L.K.E.R. 2 является свобода действий и последствия, которые она предоставляет игрокам. С момента, когда вы отпускаетесь в открытый мир, вы свободны исследовать Зону, брать дополнительные квесты и решать, как подходить к каждой ситуации. Сюжет нелинейный, с разветвленными диалогами и несколькими результатами, основанными на выборе игрока. Как отмечает Дестин Легари из IGN:

Бывают моменты, когда NPC могут внезапно завершить квест без награды, потому что вы обыскали тело их погибшего друга.
Дестин Легари

Эта свобода распространяется и на боевые стычки. Игроки могут выбирать, встречаться ли с врагами лицом к лицу, использовать стелс или даже заманивать их в смертельные аномалии. Решения имеют значение, и мир реагирует на действия игрока.

   
   
В одном из случаев я решил исследовать ориентир по интуиции и нашел цель квеста, которую искал." Элементы, возникающие, придают STALKER 2 динамичность и живость миру, где каждое прохождение может быть уникальным.
Рик Лейн

Мир, построенный на исследовании и погружении

Исследование в STALKER 2 подпитывается любопытством и необходимостью. Карта огромна, но без транспорта или быстрого перемещения игроки вынуждены передвигаться пешком, что добавляет чувство изоляции.

Игра поощряет игроков тщательно исследовать каждый уголок, часто вознаграждая их ценными ресурсами или скрытой историей, которая раскрывает лор мира или персонажей. Как объяснил в интервью генеральный директор GSC Евгений Григорович:

В STALKER 2 у вас нет транспорта или способа передвигаться быстрее; у вас есть только ваши ноги. Вы можете бегать, но у вас ограниченный запас выносливости.
Евгений Григорович
   
   

Выживание — это не только бой, но и управление ресурсами, такими как еда, медицинские запасы и боеприпасы. Игроки постоянно напряжены, балансируя потребность в поисках с опасностями, что ждут за каждым углом. Как отмечает Эндрю Браун из GamesRadar:

Существует постоянное давление, чтобы выжить, будь то разбор каждой найденной пушки на боеприпасы или выполнение странных задач ради небольшого заработка.
Эндрю Браун

Фил Хорншоу рассказал о своем опыте использования окружения для решения одной ситуации. Когда он увидел стаю мутировавших свиней, то решил заманить их в аномалию с помощью выстрелов в воздух. После чего аномалия их просто разорвала.

Игра имеет множество деталей иммерсив-симуляции, позволяя проходить одинаковые ситуации по-разному, что часто приводит к разным последствиям.

   
   

Вызовы Зоны отчуждения

Хотя S.T.A.L.K.E.R. 2 вознаграждает исследователей, это не та игра, которая будет вести вас за руку. Окружение наполнено ловушками и аномалиями, которые могут убить вас за считанные секунды, если вы не будете осторожны. Эти угрозы, наряду с постоянной угрозой радиации, заставляют игроков проявлять осторожность и тщательно планировать свои маршруты.

В своем обзоре Эндрю пишет, что ему часто приходилось умирать, проходя одну из сцен в игре. Однако экран перезагрузки после каждой смерти не вызывал у него гнев, а наоборот интерес и потребность рационального осмысления своих действий, чтобы выжить в текущем сценарии.

   
   

То ему не удалось вовремя вылечиться, то он потерял бдительность и стал жертвой врага, которого недосчитался и т.д. Такие моменты давали ему понять слабость Скита, главного героя, и необходимость тщательно продумывать свои действия, чтобы выжить. Игроку нужно "подчиниться" Зоне и играть по ее правилам.

Вы можете попытаться использовать окружение в свою пользу, заманив противников в аномалию или убедив их, что вы им поможете с лучшей точки обзора."
Дестин Легари
   
   

Аномалии игры являются ключевой частью как ее атмосферы, так и геймплея. Эти непредсказуемые искажения реальности могут быть смертельными, но также содержат ценные артефакты, которые могут предоставлять мощные способности. Однако их получение часто представляет собой опасную задачу, как открыл для себя Морган Парк из PC Gamer.

Почти через 20 минут после начала демо S.T.A.L.K.E.R. 2, гравитационно искажающая аномалия превратила мои внутренности наружу.
Морган Парк

Поразительный постапокалиптический ландшафт и дизайн мира игры

S.T.A.L.K.E.R. 2 построен на движке Unreal Engine 5, и визуальный стиль игры отражает мощь этой технологии. Постапокалиптический ландшафт Чорнобыля воссоздан в поразительных деталях, от его пышных зеленых полей до заброшенных зданий. Динамические погодные эффекты и освещение еще больше усиливают ужасающий и атмосферный мир.

От поразительно мрачного дизайна окружения до более приземленного, осязаемого боя, это значительный шаг вперед по сравнению с тем, что ранее создавала GSC.
Рик Лейн
Image
Image

Звуковой дизайн игры также играет важную роль в погружении игроков в мир игры. Приглушенная построковая атмосфера создает ужасающий саундтрек, а звуки мутантов, скрывающихся в тени, заставляют игроков постоянно оставаться настороже.

Саундтрек приглушенной построковой атмосферы... прорезает туман, создавая идеальный аудиовизуальный опыт, который соответствует давящей атмосфере Зоны.
Джез Корден

Возможные проблемы на старте

Несмотря на преимущественно положительные отзывы, некоторые обозреватели выражают обеспокоенность по поводу стабильности S.T.A.L.K.E.R. 2 на момент запуска. В предварительных сборках были замечены случайные сбои, такие как когда враги застревали или возникали проблемы с маркерами квестов.

Учитывая репутацию оригинальной трилогии, которая иногда была немного "глючной", некоторые обозреватели опасаются, что S.T.A.L.K.E.R. 2 может столкнуться с похожими проблемами.

   
   

Коннор Макар указывает на некоторые технические недостатки игры, которые местами напоминают проекты от Bethesda. В частности, он упоминает о проблеме в одном из квестов, когда персонаж, которого он спас, "застрял в боевом режиме".

В другом случае, во время быстрой продажи оружия у него вылетела игра. Однако Коннор вполне может простить определенные технические проблемы игры, учитывая, что студия создает игру в условиях войны, часто дистанционно. Разработчики пообещали исправить проблемы, но следует учитывать, что их наличие в первые дни игры скорее всего неизбежно.

Некоторые проблемы, с которыми я столкнулся, были относительно незначительными... но другие были более раздражающими.
Эндрю Браун
   
   

Тем не менее GSC Game World выразила свою приверженность полировке игры и исправлению любых ошибок к запуску. Учитывая тягу, которую команда разработчиков проявила при создании игры, есть надежда, что все остаточные проблемы будут решены в пострелизных обновлениях.

Потенциальная игра года, которая заслуживает вашего внимания

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl формируется как одна из самых уникальных и самых сложных FPS игр в открытом мире 2024 года. Благодаря жестоким боям, погружающей атмосфере и глубокой механике выживания, она предлагает игровой опыт, который выделяется среди мейнстрима. Зона — это страшное и загадочное место, но также полное чудес и возможностей для тех, кто осмелится проникнуть в ее глубины.

   
   

Для поклонников оригинальных игр серии, S.T.A.L.K.E.R 2 выглядит как верное продолжение наследия франшизы, одновременно приглашая новых игроков в мир опасностей и открытий. В основном обозреватели симпатизируют и хорошо оценивают геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2, который совершил значительный скачок вперед, по сравнению с предыдущими играми серии, но при этом сохранив свою неповторимость.

STALKER 2 — это не просто игра; это свидетельство стойкости и креативности ее разработчиков и напоминание о силе видеоигр, которые могут перенести нас в миры как прекрасные, так и ужасные.
Джез Корден

Выход STALKER 2 запланирован на 20 ноября 2024 года, поэтому ждать осталось недолго. Кроме того, ожидайте предстоящий эксклюзив от bo3.gg касательно S.T.A.L.K.E.R. 2, а также интервью с разработчиками.

Комментарии1
По дате