Mga Review at Opinyon mula sa Gaming Journalists na Nakapaglaro ng S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl
  • 09:17, 23.10.2024

  • 1

Mga Review at Opinyon mula sa Gaming Journalists na Nakapaglaro ng S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl

STALKER 2: Heart of Chornobyl - Isang Pag-aabang sa Mundo ng Gaming

Ang STALKER 2: Heart of Chornobyl, ang pinakahinihintay na pagpapatuloy ng S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chornobyl noong 2007, ay nagdulot ng kasabikan at kuryosidad sa mga tagahanga at kritiko.

Matapos ang mahabang at mahirap na yugto ng pag-develop, na kinabibilangan ng dekada ng pagkaantala, pandemya, at mapanirang digmaan ng Russia laban sa Ukraine, ang developer na GSC Game World ay malapit nang ilabas ang kanilang laro na pinagsasama ang nakakatakot na atmospera, survival mechanics, at hardcore na shooting gameplay.

Mula sa mga unang feedback at previews mula sa mga kanluraning tagasuri na nagkaroon ng pagkakataong maglaro ng ilang oras ng S.T.A.L.K.E.R. 2, malinaw na ang laro ay pinapanatili ang espiritu ng orihinal habang nag-aalok ng mga bagong pananaw sa disenyo at presentasyon.

Mga Lokasyon at Atmospera: Post-apocalyptic na Kalawakan na Siksik sa Buhay

Sa sentro ng S.T.A.L.K.E.R. 2 ay ang Chornobyl Exclusion Zone — isang mapanganib ngunit magandang open world na puno ng radiation, mapanganib na anomalya, mutated na nilalang, at mga kaaway na grupo ng tao.

   
   

Ang mundo ng laro ay napakalaki at ganap na ginawa ng kamay, iniwasan ng mga developer ang procedural generation para sa masusing dinisenyong mga lokasyon, bawat isa ay puno ng sariling kwento at mga hamon na naghihintay sa mga manlalaro.

Ang STALKER 2 ay nagtatampok ng nakakagulat na kombinasyon ng horror at apocalyptic na katahimikan.
Jez Corden

Tulad ng mga nauna nito, ang S.T.A.L.K.E.R. 2 ay malaki ang inspirasyon mula sa science fiction na nobela ng 1970s na "Roadside Picnic," ngunit ang Chornobyl Zone ng laro ay tila mas buhay. Ang mga tahimik na sandali, tulad ng pag-upo sa paligid ng apoy kasama ang ibang NPC na tumutugtog ng gitara o nagkukuwento, ay kumokontra sa banta ng nakapaligid na radiation at mga kaaway na grupo, lumilikha ng surreal na balanse sa pagitan ng panganib at kapayapaan.

Isang koro ng nakakatakot, hindi likas na mga sigaw ang puputol sa mala-multong nuclear fog, lumilikha ng mga multo ng radioactive na nilalang na may ray tracing na mga anino.
Jez Corden
   
   
Bawat Anomaly at Paano Maiiwasan ang mga Ito sa Stalker 2: Heart of Chornobyl
Bawat Anomaly at Paano Maiiwasan ang mga Ito sa Stalker 2: Heart of Chornobyl   
Article

Brutal na Labanan at Mga Survival Mechanics

Isa sa mga natatanging katangian ng serye ng S.T.A.L.K.E.R. ay ang brutal at walang awang combat system nito. Ang S.T.A.L.K.E.R. 2 ay higit pang pinapatingkad ang realismong ito, pinipilit ang mga manlalaro na planuhin ang bawat engkwentro. Ang mga armas ay maaaring ma-jam, kulang ang mga bala, at ang mga kaaway, kabilang ang mga tao at mutants, ay walang awa sa bagay na ito. Tulad ng binanggit ni Rick Lane mula sa Eurogamer:

Ang simula ng STALKER 2 ay mas pulido kumpara sa mga naunang laro ng serye... pero ang Zone ay hindi nawalan ng pagiging mapanganib.
Rick Lane
   
   

Ang combat sa STALKER 2 ay hindi istilong "run and gun" tulad ng sa maraming modernong shooters. Sa halip, ito ay isang tensyonado at estratehikong karanasan. Ang mga manlalaro ay dapat maingat na pamahalaan ang kanilang mga resources, gamit ang mga benda para pigilan ang pagdurugo o pagkain para maibsan ang gutom. Kahit ang mismong Zone ay maaaring pumatay, tulad ng binanggit ni Dave Aubrey mula sa The Loadout:

Sa Zone, may mga kaaway na tao at mutated na mga halimaw, pero ang mga problemang ito ay maaaring lutasin ng mga bala. Ang mga anomalya at radioactive na masa ng lupa ay nagdadala ng ibang mga panganib.
Dave Aubrey
   
   

Kalayaan sa Pagpili at Gameplay Features ng S.T.A.L.K.E.R. 2

Isa sa mga natatanging tampok ng S.T.A.L.K.E.R. 2 ay ang kalayaan sa aksyon at mga kahihinatnan na ibinibigay nito sa mga manlalaro. Mula sa sandaling ikaw ay pinakawalan sa open world, malaya kang galugarin ang Zone, kumuha ng mga karagdagang quest, at magpasya kung paano haharapin ang bawat sitwasyon. Ang kwento ay nonlinear, may branching dialogues at maraming resulta batay sa mga pagpili ng manlalaro. Tulad ng binanggit ni Destin Legari mula sa IGN:

May mga pagkakataon na ang mga NPC ay biglaang tatapusin ang isang quest nang walang gantimpala dahil siniyasat mo ang katawan ng kanilang yumaong kaibigan.
Destin Legari

Ang kalayaang ito ay umaabot din sa mga combat encounters. Maaaring pumili ang mga manlalaro kung haharapin ang mga kaaway nang harapan, gamitin ang stealth, o kahit akitin sila sa mga mapanganib na anomalya. Mahalaga ang mga desisyon, at ang mundo ay tumutugon sa mga aksyon ng manlalaro.

   
   
Sa isang pagkakataon, napagpasyahan kong tuklasin ang isang landmark ayon sa intuition at natagpuan ang layunin ng quest na hinahanap ko." Ang mga elementong lumilitaw ay nagbibigay sa STALKER 2 ng dinamismo at buhay na mundo kung saan ang bawat playthrough ay maaaring maging natatangi.
Rick Lane

Isang Mundo na Binubuo ng Pagsasaliksik at Paglubog sa Mundo

Ang pagsasaliksik sa STALKER 2 ay hinihimok ng kuryosidad at pangangailangan. Malawak ang mapa, ngunit walang transportasyon o mabilis na paglalakbay, pinipilit ang mga manlalaro na maglakad, na nagdaragdag sa pakiramdam ng pag-iisa.

Ang laro ay hinihikayat ang mga manlalaro na masusing galugarin ang bawat sulok, madalas na ginagantimpalaan sila ng mahahalagang resources o nakatagong kwento na naglalantad sa lore ng mundo o mga karakter. Tulad ng ipinaliwanag sa isang panayam ng CEO ng GSC na si Yevhen Grigorovych:

Sa STALKER 2 wala kang transportasyon o paraan para gumalaw nang mas mabilis; mayroon ka lamang iyong mga paa. Maaari kang tumakbo, ngunit may limitadong stamina.
Yevhen Grigorovych
   
   

Ang kaligtasan ay hindi lamang tungkol sa labanan, kundi pati na rin sa pamamahala ng mga resources tulad ng pagkain, medikal na suplay, at bala. Ang mga manlalaro ay palaging nasa tensyon, binabalanse ang pangangailangan sa paggalugad sa mga panganib na naghihintay sa bawat sulok. Tulad ng binanggit ni Andrew Brown mula sa GamesRadar:

Mayroong patuloy na presyon upang makaligtas, maging ito man ay pag-disassemble ng bawat natagpuang sandata para sa bala o pagsasagawa ng kakaibang mga gawain para sa kaunting kita.
Andrew Brown

Ikinuwento ni Phil Hornshaw ang kanyang karanasan sa paggamit ng paligid upang lutasin ang isang sitwasyon. Nang makita niya ang isang grupo ng mutated na mga baboy, nagpasya siyang akitin sila sa isang anomalya gamit ang mga putok sa hangin. Pagkatapos, ang anomalya ay basta na lang silang winasak.

Ang laro ay may maraming detalye ng immersive sim, na nagpapahintulot sa mga sitwasyon na lutasin sa iba't ibang paraan, na madalas humahantong sa iba't ibang mga kahihinatnan.

   
   
Paano makakuha ng mga kupon nang mabilis sa Stalker 2 - isang mabilis na gabay
Paano makakuha ng mga kupon nang mabilis sa Stalker 2 - isang mabilis na gabay   
Guides

Mga Hamon ng Exclusion Zone

Bagaman ang S.T.A.L.K.E.R. 2 ay nagbibigay gantimpala sa mga explorer, hindi ito ang uri ng laro na gagabay sa iyo sa bawat hakbang. Ang kapaligiran ay puno ng mga bitag at anomalya na maaaring pumatay sa iyo sa loob ng ilang segundo kung hindi ka mag-iingat. Ang mga banta na ito, kasama ang patuloy na banta ng radiation, ay pumipilit sa mga manlalaro na maging maingat at maingat na planuhin ang kanilang mga ruta.

Sa kanyang pagsusuri, isinulat ni Andrew na madalas siyang namamatay habang nilalaro ang isa sa mga eksena sa laro. Ngunit sa kabila nito, ang screen ng pag-reload pagkatapos ng bawat kamatayan ay hindi nagdulot sa kanya ng galit, kundi ng interes at pangangailangang pag-isipan nang mabuti ang kanyang mga aksyon para makaligtas sa kasalukuyang senaryo.

   
   

Minsan hindi niya nagawang gumaling sa oras, o nawalan siya ng pagbabantay at naging biktima ng isang kaaway na hindi niya napansin, at iba pa. Ang mga sandaling ito ay nagbibigay sa kanya ng pag-unawa sa kahinaan ni Skif, ang pangunahing tauhan, at ang pangangailangang maingat na pag-isipan ang kanyang mga aksyon upang makaligtas. Kailangan ng manlalaro na "sumunod" sa Zone at maglaro ayon sa mga patakaran nito.

Maaari mong subukang gamitin ang kapaligiran sa iyong kalamangan, akitin ang mga kaaway sa isang anomalya o kumbinsihin silang tutulungan mo sila mula sa isang mas magandang vantage point."
Destin Legari
   
   

Ang mga anomalya ng laro ay isang pangunahing bahagi ng parehong atmospera nito at gameplay. Ang mga hindi mahuhulaang pagkasira ng katotohanan na ito ay maaaring maging nakamamatay, ngunit naglalaman din ng mahahalagang artifacts na maaaring magbigay ng makapangyarihang kakayahan. Gayunpaman, ang pagkuha ng mga ito ay madalas na isang mapanganib na gawain, tulad ng natuklasan ni Morgan Park mula sa PC Gamer.

Halos 20 minuto pagkatapos magsimula ng demo ng S.T.A.L.K.E.R. 2, isang gravity-distorting anomaly ang naglabas ng aking mga laman-loob.
Morgan Park

Kamangha-manghang Post-apocalyptic na Tanawin at Disenyo ng Mundo ng Laro

Ang S.T.A.L.K.E.R. 2 ay itinayo sa Unreal Engine 5, at ang visual na istilo ng laro ay sumasalamin sa kapangyarihan ng teknolohiyang ito. Ang post-apocalyptic na tanawin ng Chornobyl ay muling nilikha sa mga nakamamanghang detalye, mula sa mga luntiang berdeng bukirin nito hanggang sa mga abandonadong gusali. Ang mga dynamic na epekto ng panahon at ilaw ay higit pang nagpapalakas sa nakakatakot at atmospheric na mundo.

Mula sa nakamamanghang madilim na disenyo ng kapaligiran hanggang sa mas grounded, tangible na combat, ito ay isang makabuluhang hakbang pasulong kumpara sa anumang naunang nilikha ng GSC.
Rick Lane
   
   

Ang sound design ng laro ay may mahalagang papel din sa pag-immerse ng mga manlalaro sa mundo ng laro. Ang muted post-rock na atmospera ay lumilikha ng nakakatakot na soundtrack, at ang mga tunog ng mga mutant na nagtatago sa mga anino ay nagpapanatili sa mga manlalaro na laging alerto.

Ang soundtrack ng muted post-rock na atmospera... ay pumuputol sa fog, lumilikha ng perpektong audiovisual na karanasan na tumutugma sa mabigat na atmospera ng Zone.
Jez Corden

Posibleng mga Problema sa Simula

Sa kabila ng karamihan sa mga positibong feedback, may ilang tagasuri na nag-aalala tungkol sa katatagan ng S.T.A.L.K.E.R. 2 sa oras ng paglulunsad. Sa mga naunang build, napansin ang mga random na glitches, tulad ng mga kaaway na natigil o mga problema sa quest markers.

Dahil sa reputasyon ng orihinal na trilogy na minsang medyo "buggy," ang ilang tagasuri ay nangangamba na ang S.T.A.L.K.E.R. 2 ay maaaring makaharap ng katulad na mga isyu.

   
   

Itinuro ni Connor Makar ang ilang teknikal na kakulangan ng laro na minsang nagpapaalala ng mga proyekto mula sa Bethesda. Partikular niyang binanggit ang isang problema sa isa sa mga quest kung saan ang isang karakter na kanyang iniligtas ay "natigil sa combat mode."

Sa ibang pagkakataon, habang mabilis na nagbebenta ng mga armas, nag-crash ang laro. Gayunpaman, kayang patawarin ni Connor ang ilang teknikal na problema ng laro, isinasaalang-alang na ang studio ay gumagawa ng laro sa gitna ng digmaan, madalas na remote. Nangako ang mga developer na aayusin ang mga problema, ngunit dapat isaalang-alang na ang kanilang pagkakaroon sa unang mga araw ng laro ay malamang na hindi maiiwasan.

Ang ilang mga isyu na naranasan ko ay medyo menor de edad... ngunit ang iba ay mas nakakainis.
Andrew Brown
   
   

Gayunpaman, ipinahayag ng GSC Game World ang kanilang dedikasyon sa pagpapakinis ng laro at pag-aayos ng anumang mga bug bago ang paglulunsad. Isinasaalang-alang ang passion na ipinakita ng development team sa paggawa ng laro, may pag-asa na ang lahat ng natitirang mga problema ay malulutas sa post-release updates.

Paano Magdala ng Mas Maraming Bagay sa STALKER 2: Heart of Chornobyl
Paano Magdala ng Mas Maraming Bagay sa STALKER 2: Heart of Chornobyl   1
Guides

Potensyal na Laro ng Taon na Karapat-dapat sa Iyong Pansin

Ang S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ay nahuhubog bilang isa sa pinaka-natatangi at mapanghamong FPS na laro sa open world na darating sa 2024. Sa brutal na combat, nakaka-immerse na atmospera, at malalim na survival mechanics, nag-aalok ito ng gaming experience na namumukod-tangi sa mainstream. Ang Zone ay isang nakakatakot at misteryosong lugar, ngunit puno rin ng mga kababalaghan at pagkakataon para sa mga naglalakas-loob na sumisid sa kalaliman nito.

   
   

Para sa mga tagahanga ng orihinal na mga laro ng serye, ang S.T.A.L.K.E.R 2 ay mukhang isang tapat na pagpapatuloy ng legacy ng franchise, habang inaanyayahan din ang mga bagong manlalaro sa mundo ng mga panganib at pagkatuklas. Sa kabuuan, ang mga tagasuri ay may simpatya at mataas na pagtingin sa gameplay ng S.T.A.L.K.E.R. 2, na nakagawa ng malaking hakbang pasulong kumpara sa mga naunang laro ng serye, ngunit pinapanatili ang kanyang pagkakaiba.

Ang STALKER 2 ay hindi lamang isang laro; ito ay patunay ng katatagan at pagkamalikhain ng mga developer nito at paalala ng kapangyarihan ng mga video game na maaaring magdala sa atin sa mga mundo na parehong maganda at nakakatakot.
Jez Corden

Ang paglabas ng STALKER 2 ay nakatakda sa Nobyembre 20, 2024, kaya't kaunting panahon na lang ang hihintayin. Bukod pa rito, abangan ang paparating na eksklusibo mula sa bo3.gg ukol sa S.T.A.L.K.E.R. 2, pati na rin ang mga panayam sa mga developer.

Karagdagang nilalaman na available
Pumunta sa Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Mga Komento1
Ayon sa petsa 

Wow, aantayin ko ang exclusive O.O

10
Sagot