Відгуки та рецензії від ігрових журналістів, яким вдалося зіграти S.T.A.L.K.E.R 2: Серце Чорнобиля
  • Article

  • 09:17, 23.10.2024

  • 1

Відгуки та рецензії від ігрових журналістів, яким вдалося зіграти S.T.A.L.K.E.R 2: Серце Чорнобиля

STALKER 2: Heart of Chornobyl, довгоочікуване продовження S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chornobyl 2007 року, викликало захоплення та цікавість серед шанувальників і критиків.

Після тривалого і складного періоду розробки, що включав десятиліття затримок, пандемію та руйнівну війну росії проти України, розробник GSC Game World вже близький до того, щоби випустити свою гру, яка поєднує моторошну атмосферу, механіки виживання та гардкорний стрілецький ігролад. 

З перших відгуків і попередніх оглядів від західних оглядачів, яким випала можливість пограти кілька годин в S.T.A.L.K.E.R. 2 стає зрозуміло, що гра зберігає дух оригіналу, водночас пропонуючи новітні погляди в дизайні та подачі.

Локації та атмосфера: постапокаліптична пустка, сповнена життя

У центрі S.T.A.L.K.E.R. 2 знаходиться Зона відчуження Чорнобиля — це небезпечний, але прекрасний відкритий світ, наповнений радіацією, небезпечними аномаліями, мутованими істотами та ворожими людськими угрупованнями. 

   
   

Світ гри величезний і цілком створений вручну, розробники уникнули процедурної генерації на користь ретельно продуманих локацій, кожна з яких наповнена власною історією та викликами, які чекатимуть на гравців. 

STALKER 2 представляє дивно захопливе поєднання жаху та апокаліптичного спокою.
Джез Корден

Як і його попередники, S.T.A.L.K.E.R. 2 значною мірою натхненний науково-фантастичною повістю 1970-х років "Пікнік на узбіччі", але чорнобильська Зона гри здається більш живою. Тихі моменти, як-от посиденьки біля багаття з іншими NPC, що грають на гітарах чи розповідають байки, контрастують із загрозою навколишньої радіації та ворожих угрупувань, створюючи сюрреалістичний баланс між небезпекою та спокоєм.

Хор моторошних, неприродних криків проріже примарний ядерний туман, створюючи примари зоною радіоактивних істот із відбитками рейтрейсингу
Джез Корден
   
   

Брутальний бій та механіки виживання

Однією з визначальних рис серії S.T.A.L.K.E.R. є її жорстока та невблаганна бойова система. S.T.A.L.K.E.R. 2 ще більше підкреслює цю реалістичність подачі, змушуючи гравців планувати кожну сутичку. Зброя може застрягати, боєприпасів бракує, а вороги, включно з людьми та мутантами, нещадні в цьому питанні. Як зазначає Рік Лейн з Eurogamer:

Вступ у STALKER 2 є більш відполірованим досвідом, ніж у попередніх іграх серії... але Зона не втратила своєї ворожості.
Рік Лейн
   
   

Бойові дії в STALKER 2 — це не стиль "біжи та стріляй”, як у багатьох сучасних шутерах. Натомість це напружений і стратегічний досвід. Гравці повинні ретельно керувати своїми ресурсами, використовуючи бинти для зупинки кровотечі або їжу, щоби втамувати голод.  Навіть сама Зона може вбити, як зазначає Дейв Обрі з The Loadout:

У Зоні є ворожі людські вороги та мутовані монстри, але ці проблеми можна вирішити кулями. Аномалії та радіоактивні маси землі становлять інші небезпеки.
Дейв Обрі
   
   

Свобода вибору та ігроладні особливості S.T.A.L.K.E.R. 2

Однією з визначних особливостей S.T.A.L.K.E.R. 2 є свобода дій та наслідків, яку вона надає гравцям. Від моменту, коли вас відпускають у відкритий світ, ви вільні досліджувати Зону, брати додаткові квести та вирішувати, як підходити до кожної із ситуацій. Сюжет нелінійний, з розгалуженими діалогами та кількома результатами, що базуються на виборах гравця. Як зазначає Дестін Легарі з IGN:

Бувають моменти, коли NPC можуть раптово завершити квест без винагороди, тому що ви обшукали тіло їхнього загиблого друга.
Дестін Леґарі

Ця свобода поширюється й на бойові сутички. Гравці можуть вибирати, чи зустрітися з ворогами віч-на-віч, використовувати стелс або навіть заманити їх у смертельні аномалії. Рішення мають значення, і світ реагує на дії гравця. 

   
   
В одному з випадків я вирішив дослідити орієнтир за інтуїцією і знайшов мету квесту, яку шукав." Елементи, що виникають, надають STALKER 2 динамічності та живого світу, де кожне проходження може бути унікальним.
Рік Лейн

Світ, побудований на дослідженні та зануренні

Дослідження у STALKER 2 підживлюються цікавістю та необхідністю. Мапа величезна, але без транспорту чи швидкої подорожі гравці змушені пересуватися пішки, що додає відчуття ізоляції.

Гра заохочує гравців ретельно досліджувати кожен куточок, часто винагороджуючи їх цінними ресурсами або прихованою історією, яка розкриває лор світу чи персонажів. Як пояснив у інтерв'ю генеральний директор GSC Євген Григорович:

У STALKER 2 ви не маєте транспорту чи способу рухатися швидше; у вас є лише ваші ноги. Ви можете бігати, але маєте обмежений запас витривалості.
Євген Григорович
   
   

Виживання — це не тільки бій, але й управління ресурсами, такими як їжа, медичні запаси та боєприпаси. Гравці постійно напружені, балансуючи потребу в пошуках з небезпеками, що чекають за кожним кутом. Як зазначає Ендрю Браун із GamesRadar:

Існує постійний тиск, щоби вижити, хай то розбір кожної знайденої зброї на боєприпаси чи виконання дивних завдань заради невеликого заробітку.
Ендрю Браун

Філ Горншоу розповів про свій досвід використання оточення для вирішення однієї ситуації. Коли він побачив зграю мутованих свиней, то він вирішив заманити їх в аномалію за допомогою пострілів у повітря. Після чого аномалія їх просто розірвала.

Гра має чимало деталей імерсив-симу, що дозволяє проходити одні й ті ж ситуації в різний спосіб, що часто призводить до різних наслідків

   
   

Виклики Зони відчуження

Хоча S.T.A.L.K.E.R. 2 винагороджує дослідників, це не та гра, яка вестиме вас за руку. Середовище наповнене пастками й аномаліями, які можуть убити вас за кілька секунд, якщо ви не будете обережні. Ці загрози, разом із постійною загрозою радіації, змушують гравців бути обачними та ретельно планувати свої маршрути. 

У своєму огляді Ендрю пише, що йому доводилося часто помирати під час проходження однієї зі сцен у грі. Але при цьому екран перезавантаження після кожної смерті не викликав у нього гнів, а навпаки зацікавленість та потребу раціонального осмислення своїх дій, щоби вижити в поточному сценарії. 

   
   

То йому не вдалося вчасно вилікуватися, то втратив пильність та став жертвою ворога, якого недорахувався тощо. Такі моменти давали йому зрозуміти слабкість Скіфа, головного героя, та потребу ретельно обдумувати свої дії, щоби вціліти. Гравцеві потрібно "підкоритися" Зоні та грати за її правилами.

Ви можете спробувати використати середовище на свою користь, заманивши противників в аномалію або переконавши їх, що ви їм допоможете з кращої точки огляду."
Дестін Леґарі
   
   

Аномалії гри є ключовою частиною як її атмосфери, так і геймплею. Ці непередбачувані спотворення реальності можуть бути смертельними, але також містять цінні артефакти, які можуть надавати могутні здібності. Однак їх отримання часто є небезпечним завданням, як відкрив Морган Парк з PC Gamer.

Майже через 20 хвилин після початку демо S.T.A.L.K.E.R. 2, гравітаційно спотворювальна аномалія перетворила мої нутрощі назовні.
Морґан Парк

Разючий постапокаліптичний ландшафт та дизайн світу гри

S.T.A.L.K.E.R. 2 побудований на рушії Unreal Engine 5, і візуальний стиль гри відображає потужність цієї технології. Постапокаліптичний ландшафт Чорнобиля відтворений у приголомшливих деталях, від його пишних зелених полів до занедбаних будівель. Динамічні погодні ефекти та освітлення ще більше підсилюють моторошний і атмосферний світ.

Від приголомшливо похмурого дизайну оточення до більш приземленого, відчутного бою, це значний крок уперед порівняно з усім, що раніше створювала GSC.
Рік Лейн
   
   

Звуковий дизайн гри також відіграє важливу роль у зануренні гравців у світ гри. Приглушена построкова атмосфера створює моторошний саундтрек, а звуки мутантів, що ховаються в тіні, змушують гравців постійно залишатися на сторожі. 

Саундтрек приглушеної построкової атмосфери... прорізає туман, створюючи ідеальний аудіовізуальний досвід, який відповідає гнітючій атмосфері Зони.
Джез Корден

Можливі проблеми на початку

Попри переважно позитивні відгуки, деякі оглядачі висловлюють занепокоєння щодо стабільності S.T.A.L.K.E.R. 2 на моменті запуску. У попередніх збірках були помічені випадкові збої, наприклад, коли вороги застрягали або виникали проблеми з маркерами квестів.

Враховуючи репутацію оригінальної трилогії, яка іноді була трохи "глючною", деякі оглядачі побоюються, що S.T.A.L.K.E.R. 2 може зіткнутися з подібними проблемами. 

   
   

Коннор Макар вказує на деякі технічні недоліки гри, які подекуди нагадують проєкти від Bethesda. Зокрема він згадує про проблему в одному з квестів, коли персонаж, якого він врятував "застряг у бойовому режимі". 

В іншому випадку, під час швидкої продажі зброї у нього вилетіла гра. Проте Коннор може цілком пробачити певні технічні проблеми гри, враховуючи, що студія створює гру в умовах війни, часто дистанційно. Розробники пообіцяли виправити проблеми, але слід враховувати, що їх наявність у перші дні гри скоріше за все неминуча.

Деякі проблеми, з якими я зіткнувся, були відносно незначними... але інші були більш дратівливими.
Ендрю Браун
   
   

Проте GSC Game World висловила свою прихильність до полірування гри та виправлення будь-яких помилок до запуску. Враховуючи пристрасть, яку команда розробників виявила під час створення гри, є надія, що всі залишкові проблеми будуть вирішені в пострелізних оновленнях.

Потенційна гра року, яка заслуговує вашої уваги

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl формується як одна з найунікальніших і найскладніших FPS ігор у відкритому світі 2024 року. Завдяки жорстоким боям, поглинальній атмосфері та глибокій механіці виживання вона пропонує ігровий досвід, що виділяється серед мейнстриму. Зона — це страшне і загадкове місце, але також сповнене чудес і можливостей для тих, хто наважиться проникнути в її глибини.

   
   

Для шанувальників оригінальних ігор серії, S.T.A.L.K.E.R 2 виглядає як вірне продовження спадщини франшизи, одночасно запрошуючи нових гравців у світ небезпек і відкриттів. В основному оглядачі симпатизують та добре оцінюють геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2, який здійснив значний стрибок уперед, порівняно з попередніми іграми серії, але при цьому зберігши свою неповтрність.

STALKER 2 — це не просто гра; це свідчення стійкості та креативності її розробників і нагадування про силу відеоігор, які можуть перенести нас у світи як прекрасні, так і жахливі.
Джез Корден

Вихід STALKER 2 запланований на 20 листопада 2024 року, а тому чекати залишилося зовсім недовго. Окрім того, очікуйте прийдешній ексклюзив від bo3.gg стосовно S.T.A.L.K.E.R. 2, а також інтерв’ю з розробниками.

Коментарі1
По даті