- FELIX
Article
09:17, 23.10.2024
1

STALKER 2: Heart of Chornobyl - Sebuah Pengalaman yang Dinantikan
STALKER 2: Heart of Chornobyl, sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu dari S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chornobyl tahun 2007, telah menimbulkan antusiasme dan rasa ingin tahu di kalangan penggemar dan kritikus.
Setelah melalui periode pengembangan yang panjang dan rumit, yang mencakup penundaan satu dekade, pandemi, dan perang yang menghancurkan antara Rusia dan Ukraina, pengembang GSC Game World hampir merilis game mereka yang menggabungkan suasana menyeramkan, mekanika bertahan hidup, dan pengalaman penembak hardcore.
Dari ulasan awal dan pratinjau dari pengulas Barat yang memiliki kesempatan bermain beberapa jam di S.T.A.L.K.E.R. 2, menjadi jelas bahwa permainan ini mempertahankan semangat aslinya, sekaligus menawarkan perspektif baru dalam desain dan penyampaian.
Lokasi dan Atmosfer: Wastelands Pascabencana yang Dihidupkan
Di tengah S.T.A.L.K.E.R. 2 adalah Zona Eksklusi Chernobyl — dunia terbuka yang berbahaya namun indah, penuh radiasi, anomali berbahaya, makhluk bermutasi, dan kelompok manusia yang bermusuhan.

Dunia permainan ini sangat besar dan sepenuhnya dibuat secara manual, dengan pengembang menghindari generasi prosedural demi lokasi yang dipikirkan dengan matang, masing-masing penuh dengan cerita dan tantangannya sendiri yang menunggu untuk ditemukan oleh pemain.
STALKER 2 menyajikan kombinasi menakjubkan antara horor dan ketenangan apokaliptik.Jez Corden
Seperti pendahulunya, S.T.A.L.K.E.R. 2 sangat terinspirasi oleh cerita fiksi ilmiah tahun 1970-an "Piknik di Pinggir Jalan," tetapi Zona Chernobyl dalam game ini terasa lebih hidup. Momen-momen tenang, seperti duduk di sekitar api dengan NPC lain yang bermain gitar atau bercerita, bertentangan dengan ancaman radiasi dan kelompok musuh di sekitar, menciptakan keseimbangan surealis antara bahaya dan ketenangan.
Paduan suara teriakan menyeramkan yang tidak wajar memotong kabut nuklir yang hantu, menciptakan hantu di zona makhluk radioaktif dengan jejak raytracingJez Corden


Pertarungan Brutal dan Mekanika Bertahan Hidup
Salah satu ciri khas dari seri S.T.A.L.K.E.R adalah sistem pertempurannya yang brutal dan tak kenal ampun. S.T.A.L.K.E.R. 2 semakin menonjolkan realisme ini, memaksa pemain merencanakan setiap pertempuran. Senjata bisa macet, amunisi kurang, dan musuh, termasuk manusia dan mutant, tak kenal ampun dalam urusan ini. Seperti yang dicatat Rick Lane dari Eurogamer:
Masuk ke S.T.A.L.K.E.R. 2 adalah pengalaman yang lebih halus daripada game-game sebelumnya dalam seri ini... tetapi Zona tidak kehilangan permusuhannya.Rick Lane

Pertarungan dalam S.T.A.L.K.E.R. 2 bukanlah gaya "lari dan tembak," seperti banyak penembak modern lainnya. Sebaliknya, ini adalah pengalaman yang menegangkan dan strategis. Pemain harus mengelola sumber daya mereka dengan hati-hati, menggunakan perban untuk menghentikan pendarahan atau makanan untuk mengatasi rasa lapar. Bahkan Zona itu sendiri bisa mematikan, seperti yang dicatat Dave Aubrey dari The Loadout:
Di Zona ada musuh manusia yang bermusuhan dan monster yang bermutasi, tetapi masalah-masalah ini dapat diatasi dengan peluru. Anomali dan massa tanah radioaktif menghadirkan bahaya lain.Dave Aubrey

Kebebasan Pilihan dan Fitur Gameplay S.T.A.L.K.E.R. 2
Salah satu fitur menonjol S.T.A.L.K.E.R. 2 adalah kebebasan bertindak dan akibatnya yang diberikannya kepada pemain. Dari saat Anda dilepaskan ke dunia terbuka, Anda bebas menjelajahi Zona, mengambil misi tambahan, dan memutuskan bagaimana mendekati setiap situasi. Plot ini bersifat non-linear, dengan dialog bercabang dan beberapa hasil yang didasarkan pada pilihan pemain. Seperti yang dicatat Destin Legarie dari IGN:
Ada saat ketika NPC dapat tiba-tiba mengakhiri misi tanpa hadiah karena Anda membongkar tubuh teman mereka yang mati.Destin Legarie
Kebebasan ini juga meluas ke pertempuran. Pemain dapat memilih untuk menghadapi musuh secara langsung, menggunakan stealth, atau bahkan memancing mereka ke dalam anomali yang mematikan. Keputusan penting, dan dunia bereaksi terhadap tindakan pemain.

Dalam satu kasus, saya memutuskan untuk menjelajahi landmark berdasarkan intuisi dan menemukan tujuan misi yang saya cari. Elemen-elemen yang timbul memberikan S.T.A.L.K.E.R. 2 dinamisme dan dunia yang hidup di mana setiap perjalanan bisa unik.Rick Lane
Dunia yang Dibangun di atas Eksplorasi dan Imersi
Eksplorasi di S.T.A.L.K.E.R. 2 didorong oleh rasa ingin tahu dan kebutuhan. Peta ini luas, tetapi tanpa transportasi atau perjalanan cepat, pemain dipaksa untuk berkeliling dengan berjalan kaki, menambah rasa isolasi.
Permainan ini mendorong pemain untuk dengan hati-hati menjelajahi setiap sudut, seringkali menghadiahi mereka dengan sumber daya berharga atau cerita tersembunyi yang mengungkapkan lore dunia atau karakter. Seperti yang dijelaskan oleh CEO GSC Yevgen Grigorovich dalam sebuah wawancara:
Dalam S.T.A.L.K.E.R. 2 Anda tidak memiliki transportasi atau cara untuk bergerak lebih cepat; Anda hanya memiliki kaki Anda. Anda bisa berlari, tetapi Anda memiliki stamina terbatas.Yevgen Grigorovich

Bertahan hidup bukan hanya tentang pertempuran, tetapi juga manajemen sumber daya, seperti makanan, persediaan medis, dan amunisi. Pemain selalu tertekan, menyeimbangkan kebutuhan untuk mencari dengan bahaya yang menunggu di setiap sudut. Seperti yang dicatat Andrew Brown dari GamesRadar:
Ada tekanan konstan untuk bertahan, baik itu membongkar setiap senjata yang ditemukan untuk mendapatkan amunisi atau melakukan tugas-tugas aneh demi sedikit penghasilan.Andrew Brown
Phil Hornshaw menceritakan pengalamannya menggunakan lingkungan untuk menyelesaikan sebuah situasi. Ketika dia melihat sekelompok babi bermutasi, dia memutuskan untuk memancing mereka ke dalam anomali dengan menembak di udara. Setelah itu, anomali hanya menghancurkan mereka.
Game ini memiliki banyak detail immersive-sim, memungkinkan melewati situasi yang sama dengan cara berbeda, yang sering kali menghasilkan konsekuensi berbeda.


Tantangan Zona Eksekusi
Meskipun S.T.A.L.K.E.R. 2 memberi penghargaan kepada penjelajah, ini bukanlah permainan yang akan memandu Anda dengan tangan. Lingkungan ini penuh dengan jebakan dan anomali yang dapat membunuh Anda dalam hitungan detik jika Anda tidak berhati-hati. Ancaman-ancaman ini, bersama dengan ancaman radiasi yang terus-menerus, memaksa pemain untuk berhati-hati dan merencanakan rute mereka dengan hati-hati.
Dalam ulasannya, Andrew menulis bahwa dia sering mati selama pemilihan adegan di permainan. Namun, layar pemuatan ulang setelah setiap kematian tidak membuatnya marah, justru sebaliknya, membuatnya tertarik dan membutuhkan perenungan rasional atas tindakannya untuk bertahan dalam skenario saat ini.

Kadang-kadang dia gagal menyembuhkan dirinya tepat waktu, kehilangan kewaspadaan dan menjadi mangsa musuh yang tidak dia perhatikan dan sebagainya. Momen-momen seperti itu membuatnya memahami kelemahan Skif, karakter utama, dan perlunya mempertimbangkan dengan cermat tindakannya untuk bertahan. Pemain perlu "menyerah" kepada Zona dan bermain sesuai dengan aturannya.
Anda bisa mencoba memanfaatkan lingkungan untuk keuntungan Anda, memancing musuh ke dalam anomali atau meyakinkan mereka bahwa Anda akan membantu dari titik pandang yang lebih baik.Destin Legarie

Anomali dalam permainan adalah bagian kunci dari baik atmosfernya maupun permainannya. Distorsi realitas yang tak terduga ini bisa mematikan, tetapi juga mengandung artefak berharga yang dapat memberikan kemampuan kuat. Namun, mendapatkannya sering kali merupakan tugas berbahaya, seperti yang ditemukan Morgan Park dari PC Gamer.
Hampir 20 menit memasuki demo S.T.A.L.K.E.R. 2, anomali memutarbalikkan gravitasi membuat isi perut saya keluar.Morgan Park
Lanskap Pascabencana yang Mengesankan dan Desain Dunia Permainan
S.T.A.L.K.E.R. 2 dibangun di atas mesin Unreal Engine 5, dan gaya visual permainan ini mencerminkan kekuatan teknologi ini. Lanskap pascabencana Chernobyl direkonstruksi dalam detail yang menakjubkan, dari ladang hijaunya yang subur hingga bangunan-bangunan yang terbengkalai. Efek cuaca dinamis dan pencahayaan lebih lanjut meningkatkan dunia yang menyeramkan dan atmosfer.
Dari desain lingkungan yang mengesankan dan muram hingga pertarungan yang lebih terjangkau dan realistis, ini adalah langkah besar ke depan dibandingkan apa pun yang sebelumnya dibuat oleh GSC.Rick Lane

Desain suara permainan ini juga memainkan peran penting dalam menenggelamkan pemain ke dunia permainan. Atmosfer post-rock yang teredam menciptakan soundtrack menyeramkan, sementara suara mutant yang bersembunyi di bayang-bayang membuat pemain terus waspada.
Soundtrack atmosfir post-rock yang teredam... memotong kabut, menciptakan pengalaman audiovisual yang sempurna yang sesuai dengan atmosfer menindas dari Zona.Jez Corden
Potensi Masalah di Awal
Meski mendapatkan ulasan yang sebagian besar positif, beberapa pengulas menyatakan keprihatinan tentang stabilitas S.T.A.L.K.E.R. 2 pada saat peluncuran. Di bangunan yang ditampilkan sebelumnya, ada gangguan yang terlihat seperti musuh yang terjebak atau masalah dengan penanda misi.
Mengingat reputasi trilogi asli yang kadang-kadang sedikit "buggy", beberapa pengulas khawatir S.T.A.L.K.E.R. 2 mungkin menghadapi masalah serupa.

Connor Makar menunjukkan beberapa kekurangan teknis permainan ini, yang kadang-kadang mengingatkan proyek Bethesda. Secara khusus, ia menyebutkan masalah dalam salah satu misi, ketika karakter yang dia selamatkan "terjebak dalam mode bertarung."
Di kasus lain, saat dengan cepat menjual senjatanya, permainan tersebut mogok. Namun, Connor dapat dengan mudah memaafkan beberapa masalah teknis dalam permainan ini, mengingat bahwa studio ini membuat dimainkan dalam keadaan perang, sering kali dari jarak jauh. Pengembang berjanji untuk memperbaiki masalah, tetapi perlu diingat bahwa keberadaan mereka mungkin tidak dapat dihindari di hari-hari pertama peluncuran.
Beberapa masalah yang saya hadapi relatif kecil... tetapi yang lain lebih mengganggu.Andrew Brown

Namun, GSC Game World telah menyatakan komitmen mereka untuk memoles permainan dan memperbaiki bug sebelum peluncuran. Mengingat gairah yang ditunjukkan tim developer selama pembuatan permainan, ada harapan bahwa masalah-masalah yang tersisa akan diperbaiki dalam pembaruan pasca peluncuran.

Potensial Game of the Year yang Patut Anda Perhatikan
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tampaknya menjadi salah satu game FPS dunia terbuka paling unik dan menantang tahun 2024. Dengan pertempuran brutal, atmosfer yang menyerap, dan mekanika bertahan hidup yang dalam, ini menawarkan pengalaman bermain yang menonjol di antara arus utama. Zona adalah tempat yang menakutkan dan misterius, tetapi juga penuh keajaiban dan peluang bagi mereka yang berani menyelam ke dalam kedalamannya.

Bagi para penggemar game-game asli dari seri ini, S.T.A.L.K.E.R. 2 tampak seperti kelanjutan yang setia dari warisan franchise ini, sambil juga mengundang pemain baru ke dunia yang penuh bahaya dan penemuan. Mayoritas pengulas memiliki pandangan positif dan memberikan penilaian baik terhadap gameplay S.T.A.L.K.E.R. 2, yang telah melakukan lompatan besar ke depan dibandingkan dengan game-game sebelumnya dari seri tersebut, sementara tetap mempertahankan karakteristik uniknya.
STALKER 2 bukan sekadar sebuah permainan; ini adalah bukti ketahanan dan kreativitas para pengembangnya dan pengingat akan kekuatan video game yang dapat membawa kita ke dunia-dunia yang indah dan mengerikan.Jez Corden
Peluncuran STALKER 2 dijadwalkan pada 20 November 2024, jadi tidak lama lagi. Selain itu, nantikan eksklusif mendatang dari bo3.gg mengenai S.T.A.L.K.E.R. 2, serta wawancara dengan para pengembang.
Komentar1