S.T.A.L.K.E.R 2: 체르노빌의 심장을 직접 플레이한 게임 기자들의 리뷰
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  • 09:17, 23.10.2024

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S.T.A.L.K.E.R 2: 체르노빌의 심장을 직접 플레이한 게임 기자들의 리뷰

STALKER 2: Heart of Chornobyl, 2007년의 S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chornobyl의 오랫동안 기다려온 속편은 팬들과 비평가들에게 흥미로움을 불러일으켰습니다.

수년에 걸친 지연, 팬데믹 및 러시아의 우크라이나에 대한 파괴적인 전쟁을 포함한 긴 개발 과정을 거친 후, 개발자 GSC Game World는 공포적인 분위기, 생존 메커니즘 및 하드코어한 슈터 게임을 결합한 그들의 게임을 곧 출시할 준비를 하고 있습니다.

몇 시간 동안 S.T.A.L.K.E.R. 2를 미리 플레이할 기회를 가진 서양 비평가들의 첫 번째 리뷰와 평가에 따르면, 이 게임은 원작의 정신을 유지하면서도 디자인과 표현에서 새로운 시각을 제공하는 것으로 이해됩니다.

지역과 분위기: 생동감 넘치는 포스트 아포칼립스 황무지

S.T.A.L.K.E.R. 2의 중심에는 방사능, 위험한 이상 현상, 변형된 생물체 및 적대적인 인간 집단으로 가득 찬 위험하지만 아름다운 개방형 세계인 체르노빌 배제 구역이 있습니다.

   
   

이 게임의 세계는 거대하며 완전히 수작업으로 제작되었습니다. 개발자들은 각 지역마다 플레이어가 맞이할 고유한 이야기와 도전으로 가득 찬 용의주도하게 설계된 지역을 위해 절차적 생성을 피했습니다.

STALKER 2는 공포와 아포칼립틱한 고요함의 놀랍도록 매력적인 조합을 제공합니다.
Jez Corden

이전작들과 마찬가지로 S.T.A.L.K.E.R. 2는 대체로 1970년대 SF 소설 "로드사이드 픽닉"의 영감을 받았지만 게임의 체르노빌 지역은 더 생동감 있게 느껴집니다. 기타를 치며 조회하거나 노래를 부르는 다른 NPC들과 함께하는 모닥불 옆에서의 고요한 순간들은 주변의 방사능과 적대적인 집단의 위협과 대비를 이루며 위험과 고요 사이의 초현실적인 균형을 만들어냅니다.

기묘한 핵 안개를 가르며, 공포스러운 비명들이 반사 추적의 잔상을 지닌 방사성 생물로 가득한 유령 지역을 만듭니다.
Jez Corden
   
   

잔혹한 전투와 생존 메커니즘

S.T.A.L.K.E.R. 시리즈의 특징 중 하나는 그 잔혹하고 무자비한 전투 시스템입니다. S.T.A.L.K.E.R. 2는 이 현실성을 더욱 부각시켜 플레이어가 각 전투를 계획하도록 합니다. 무기가 고장날 수 있으며, 탄약이 부족하고, 인간과 변이체 모두가 적대적입니다. Eurogamer의 Rick Lane이 말하길:

STALKER 2의 시작은 이전 시리즈의 게임보다 더 다듬어진 경험이지만... 구역은 그 적대성을 잃지 않았습니다.
Rick Lane
   
   

STALKER 2의 전투는 많은 현대 슈터 게임처럼 "달리고 쏘는" 스타일이 아닙니다. 대신, 긴장감 있고 전략적인 경험입니다. 플레이어는 출혈을 멈추기 위해 붕대를 사용하거나 배고픔을 달래기 위해 음식을 섭취하는 등 자원을 신중하게 관리해야 합니다. 구역 그 자체도 치명적일 수 있습니다. The Loadout의 Dave Aubrey가 말하길:

구역에는 적대적인 인간 적과 변형된 괴물이 있습니다. 그러나 그 문제들은 총알로 해결될 수 있습니다. 이상 현상과 방사능 덩어리들은 다른 위협이 됩니다.
Dave Aubrey
   
   
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S.T.A.L.K.E.R. 2의 선택의 자유와 게임 특징

S.T.A.L.K.E.R. 2의 두드러진 특징 중 하나는 선택과 결과의 자유입니다. 개방형 세계로 나가면 구역을 탐험하고 추가 퀘스트를 수행하거나 각각의 상황에 접근하는 방식을 결정할 자유가 있습니다. 스토리는 비선형적이며, 가지를 쳐 많은 결과를 제공하는 플레이어의 선택에 기반합니다. IGN의 Destin Legarie가 말하길:

NPC가 갑자기 퀘스트를 보상 없이 종료할 수 있는 순간이 있습니다. 그의 친구의 시체를 뒤진 적이 있는 경우.
Destin Legarie

전투에서도 자유로운 접근이 가능합니다. 플레이어는 적과의 정면 대결, 잠입을 통한 접근, 혹은 주변의 치명적인 이상 현상으로 적을 유인하는 방법을 선택할 수 있습니다. 선택이 중요하며, 세계는 플레이어의 행동에 반응합니다.

   
   
직관을 따르는 랜드마크를 탐험하기로 결정했을 때, 제가 찾던 퀘스트의 목표를 발견했습니다. 발생할 수 있는 요소들은 STALKER 2에 생동감 넘치는 세상을 제공하여 각 플레이마다 독특할 수 있습니다.
Rick Lane

탐험과 몰입으로 구성된 세계

STALKER 2의 탐험은 호기심과 필요에 의해 이루어집니다. 지도는 거대하지만, 교통수단이나 빠른 이동 수단 없이 플레이어는 걸어서 이동할 수밖에 없으며, 이는 고립감을 추가합니다.

게임은 플레이어가 각 구석구석을 철저히 탐험하도록 장려하며, 종종 세계나 캐릭터의 전설을 풀이하는 소중한 자원이나 숨겨진 이야기를 보상으로 제공합니다. GSC의 최고경영자 Evgeniy Grigorovich가 인터뷰에서 설명하기를:

STALKER 2에서 당신은 교통수단이나 빠르게 이동하는 방법이 없습니다; 당신에게는 당신의 두 발뿐입니다. 당신은 뛸 수 있지만, 제한된 체력만 있습니다.
Evgeniy Grigorovich
   
   

생존은 전투뿐만 아니라 음식, 의료 용품 및 탄약과 같은 자원의 관리에서도 중요합니다. 플레이어는 검색의 필요성과 각 모퉁이에서 기다리는 위험 사이의 균형을 유지하기 위해 끊임없이 긴장하게 됩니다. GamesRadar의 Andrew Brown이 말하길:

찾은 물건을 탄약으로 분해하거나, 약간의 수입을 위해 이상한 임무를 수행하는 등 생존을 위한 지속적인 압박이 존재합니다.
Andrew Brown

Phil Hornshaw는 자신이 환경을 이용해 상황을 해결한 경험을 공유했습니다. 돌연변이에 의해 변형된 돼지 무리를 발견했을 때, 그는 공기에 총을 쏘아 이들을 이상 현상으로 유인했습니다. 그 후 이상 현상은 그들을 간단히 처리했습니다.

게임은 다양한 잠입 요소들을 포함하고 있어, 동일한 상황을 여러 방식으로 해결할 수 있으며 이는 종종 다른 결과로 이어지기도 합니다.

   
   

배제 구역의 도전

S.T.A.L.K.E.R. 2는 탐험가들에게 보상을 주지만, 손을 잡고 이끌어주지 않습니다. 환경은 조심하지 않으면 순식간에 당신을 죽일 수 있는 함정과 이상 현상으로 가득 차 있습니다. 이 위협은 방사능의 지속적인 위협과 함께 플레이어가 신중하고 철저하게 계획하도록 만듭니다.

Andrew는 게임의 한 장면에서 여러 번 죽어야 했다고 리뷰에서 작성했습니다. 하지만 각 죽음 후 재기 화면은 그에게 분노보다는 흥미와 현재 시나리오에서 생존하기 위한 합리적인 판단의 필요성을 주었습니다.

   
   

때로는 치료를 제때 받지 못했거나 경계를 잃고 자신이 세지 않은 적에게 당하는 등의 이유였습니다. 이런 순간들은 Skif, 주인공의 취약점을 깨닫게 하고 생존을 위해 자신의 행동을 신중히 고려할 필요를 느끼게 했습니다. 플레이어는 "Zone"의 규칙에 순응하고 그에 맞춰 플레이해야 합니다.

당신은 적을 유인해 이상 현상으로 끌어들이거나 보다 나은 위치에서 그들을 도와주는 방법을 사용할 수도 있습니다.
Destin Legarie
   
   

게임의 이상 현상은 게임의 분위기와 게임플레이에서 중요한 부분을 차지합니다. 이 예측 불가능한 현실 왜곡은 치명적일 수 있지만, 강력한 능력을 제공할 수 있는 귀중한 유물을 포함하고 있을 수도 있습니다. 그러나 그것들을 얻기 위한 과정은 위험한 일이 될 수 있습니다. PC Gamer의 Morgan Park는 다음과 같이 발견했습니다.

S.T.A.L.K.E.R. 2 데모를 시작한 지 거의 20분이 지난 후, 중력 왜곡 이상 현상에 의해 내 내부가 바깥으로 뒤집어졌다.
Morgan Park
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눈부신 포스트 아포칼립스 풍경과 게임 세계 디자인

S.T.A.L.K.E.R. 2는 언리얼 엔진 5를 기반으로 하여 게임의 시각적 스타일은 이 기술의 강력함을 반영합니다. 체르노빌의 포스트 아포칼립스 풍경은 무성한 녹색 들판부터 버려진 빌딩까지 훌륭한 디테일로 재현되었습니다. 동적 기상 효과와 조명은 음침하고 분위기 있는 세계를 더욱 강화합니다.

놀랄 만한 어두운 환경 디자인부터 현실적이고 촉각적인 전투까지, 이는 GSC가 이전에 만든 모든 것들을 능가하는 큰 도약입니다.
Rick Lane
   
   

게임의 사운드 디자인도 플레이어를 게임 세계에 몰입시키는 데 중요한 역할을 합니다. 침투적인 포스트록 분위기는 귀신 들린 사운드트랙을 제공하며, 그림자 속에 숨어 있는 변이체의 소리는 플레이어를 끊임없이 경계하게 만듭니다.

포스트록의 침투적인 사운드트랙... 안개를 가르며, 음산한 분위기에 걸맞는 완벽한 시청각 경험을 제공합니다.
Jez Corden

초기의 잠재적 문제

대부분 긍정적인 평가에도 불구하고, 일부 비평가들은 S.T.A.L.K.E.R. 2가 출시 시점에서 안정 성에 대한 우려를 표명하였습니다. 이전 버전에서는 적이 끼거나 퀘스트 마커 문제가 발생하는 등 예측하지 못한 버그가 발견되었습니다.

오리지널 삼부작이 때때로 "버그가 많은" 것으로 명성이 있었던 점을 고려할 때, 일부 비평가들은 S.T.A.L.K.E.R. 2가 유사한 문제를 겪을 수 있다고 우려하고 있습니다.

   
   

Conor Makar는 게임의 기술적 결함이 일부 베데스다의 프로젝트들을 떠올리게 한다고 언급했습니다. 그는 특히 한 퀘스트에서 자신이 구한 캐릭터가 "전투 모드에 갇힌" 문제를 언급했습니다.

또 다른 경우, 빠르게 무기를 팔면서 게임이 튕겼습니다. 그러나 Conor는, 전쟁 상황에서도 게임을 제작하는 스튜디오를 인정하며, 일부 기술적 문제를 용서할 수 있습니다. 개발자들은 이러한 문제를 해결하겠다고 약속했지만, 초기 며칠 동안 게임에 버그가 존재할 가능성이 크다는 점을 인지할 필요가 있습니다.

제가 직면한 일부 문제는 비교적 사소했지만... 다른 문제들은 더 이성을 흔들었습니다.
Andrew Brown
   
   

그러나 GSC Game World는 게임을 세련되게 하고 어떤 문제든 출시 전에 해결하겠다는 의지를 밝혔습니다. 게임 개발 팀이 보여준 열정을 고려할 때, 모든 남은 문제가 포스트 릴리즈 업데이트에서 해결될 것이라는 희망이 있습니다.

주목할 가치 있는 잠재적인 올해의 게임

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl은 2024년의 가장 독특하고 도전적인 오픈월드 FPS 게임 중 하나로 자리잡을 조짐입니다. 잔혹한 전투, 몰입적인 분위기, 깊이 있는 생존 메커니즘을 통해 주류 속에서 독특한 게임 경험을 제공합니다. 구역은 무섭고 신비로운 곳이지만, 그 깊이로 침투할 용기를 가진 자에게는 경이로움과 기회가 가득합니다.

   
   

오리지널 시리즈 팬들에게, S.T.A.L.K.E.R 2는 프랜차이즈의 유산을 이어가는 충실한 속편처럼 보이며, 동시에 새로운 플레이어를 위험과 발견의 세계로 초대합니다. 대체로 비평가들은 S.T.A.L.K.E.R. 2의 게임 플레이를 호의적으로 평가하며, 이는 시리즈의 이전 게임들에 비해 큰 도약을 이뤘지만 그 독창성을 유지했습니다.

STALKER 2는 단순한 게임이 아닙니다; 그것은 개발자들의 끈기와 창의력에 대한 증거이며, 비디오 게임의 힘과 그 힘이 우리를 아름답고 두려운 세계로 데려갈 수 있다는 것을 상기시킵니다.
Jez Corden

STALKER 2는 2024년 11월 20일 출시될 예정이므로, 기다릴 시간이 얼마 남지 않았습니다. 또한, bo3.gg의 독점 S.T.A.L.K.E.R. 2 관련 기사와 개발자 인터뷰를 기대해 주세요.

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