Recenzje i opinie dziennikarzy branży gier, którzy mieli okazję zagrać w S.T.A.L.K.E.R 2: Serce Czarnobyla
  • Article

  • 09:17, 23.10.2024

  • 1

Recenzje i opinie dziennikarzy branży gier, którzy mieli okazję zagrać w S.T.A.L.K.E.R 2: Serce Czarnobyla

STALKER 2: Heart of Chornobyl, długo oczekiwany sequel S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chornobyl z 2007 roku, wzbudził zachwyt i ciekawość wśród fanów i krytyków.

Po długim i skomplikowanym okresie rozwoju, który obejmował dekady opóźnień, pandemię i niszczycielską wojnę Rosji przeciwko Ukrainie, deweloper GSC Game World jest już blisko wydania swojej gry, która łączy mroczną atmosferę, mechaniki przetrwania i hardkorowy gameplay strzelankowy. 

Z pierwszych recenzji i wczesnych przeglądów od zachodnich krytyków, którzy mieli okazję zagrać kilka godzin w S.T.A.L.K.E.R. 2, staje się jasne, że gra zachowuje ducha oryginału, jednocześnie oferując nowatorskie spojrzenia na design i narrację.

Lokalizacje i atmosfera: postapokaliptyczna pustka pełna życia

W centrum S.T.A.L.K.E.R. 2 znajduje się Strefa Wykluczenia Czarnobyla – to niebezpieczny, ale piękny otwarty świat wypełniony promieniowaniem, niebezpiecznymi anomaliami, zmutowanymi stworzeniami i wrogimi ludzkimi ugrupowaniami. 

   
   

Świat gry jest ogromny i całkowicie stworzony ręcznie, deweloperzy uniknęli proceduralnego generowania na rzecz starannie przemyślanych lokalizacji, każda wypełniona własną historią i wyzwaniami, które będą czekać na graczy. 

STALKER 2 przedstawia zaskakująco wciągające połączenie horroru i apokaliptycznego spokoju.
Jez Corden

Tak jak jego poprzednicy, S.T.A.L.K.E.R. 2 jest w dużej mierze inspirowany powieścią science fiction z lat 70. "Piknik na skraju drogi", ale czarnobylska Strefa w grze wydaje się bardziej żywa. Ciche momenty, takie jak siedzenie przy ognisku z innymi NPC, którzy grają na gitarach lub opowiadają anegdoty, kontrastują z zagrożeniem ze strony otaczającego promieniowania i wrogich ugrupowań, tworząc surrealistyczną równowagę między niebezpieczeństwem a spokojem.

Chór przerażających, nienaturalnych krzyków przecina upiorną jądrową mgłę, tworząc widma w strefie radioaktywnych stworzeń z efektami śledzenia promieni
Jez Corden
   
   

Brutalna walka i mechaniki przetrwania

Jedną z charakterystycznych cech serii S.T.A.L.K.E.R. jest brutalny i nieugięty system walki. S.T.A.L.K.E.R. 2 jeszcze bardziej podkreśla tę realistyczność, zmuszając graczy do planowania każdej potyczki. Broń może się zacinać, amunicji brakuje, a wrogowie, w tym ludzie i mutanty, są bezlitośni w tym względzie. Jak zauważa Rick Lane z Eurogamer:

Rozpoczęcie się w STALKER 2 to bardziej dopracowane doświadczenie niż w poprzednich grach z serii... ale Strefa nie straciła swojej wrogości.
Rick Lane
   
   

Walka w STALKER 2 to nie styl "biegaj i strzelaj", jak w wielu nowoczesnych strzelankach. Zamiast tego jest to napięte i strategiczne doświadczenie. Gracze muszą starannie zarządzać swoimi zasobami, używając bandaży do zatrzymania krwawienia lub jedzenia, aby zaspokoić głód.  Nawet sama Strefa może zabić, jak zauważa Dave Aubrey z The Loadout:

W Strefie są wrodzy ludzie i zmutowane potwory, ale te problemy można rozwiązać kulami. Anomalie i radioaktywne masy ziemi stanowią inne zagrożenia.
Dave Aubrey
   
   

Wolność wyboru i cechy rozgrywki S.T.A.L.K.E.R. 2

Jedną z wyróżniających cech S.T.A.L.K.E.R. 2 jest wolność działań i konsekwencji, którą oferuje graczom. Od momentu, gdy zostaniesz wpuszczony do otwartego świata, jesteś wolny, aby odkrywać Strefę, brać dodatkowe zadania i decydować, jak podejść to każdej sytuacji. Fabuła jest nieliniowa, z rozgałęzionymi dialogami i kilkoma zakończeniami, opartymi na wyborach gracza. Jak zauważa Destin Legarie z IGN:

Zdarzają się momenty, kiedy NPC mogą nagle zakończyć zadanie bez nagrody, ponieważ przeszukałeś ciało ich zmarłego przyjaciela.
Destin Legarie

Ta wolność rozciąga się również na potyczki bojowe. Gracze mogą wybierać, czy spotkać się z wrogami twarzą w twarz, użyć skradania się lub nawet zwabić ich do śmiertelnych anomalii. Decyzje mają znaczenie, a świat reaguje na działania gracza. 

   
   
W jednym przypadku zdecydowałem się zbadać punkt orientacyjny za intuicją i znalazłem cel zadania, którego szukałem." Elementy, które pojawiają się, nadają STALKER 2 dynamiki i żywotności świata, gdzie każda rozgrywka może być unikalna.
Rick Lane

Świat oparty na eksploracji i immersji

Eksploracja w STALKER 2 jest napędzana ciekawością i koniecznością. Mapa jest ogromna, ale bez transportu czy szybkiej podróży gracze zmuszeni są poruszać się pieszo, co dodaje poczucia izolacji.

Gra zachęca graczy do starannego badania każdego zakamarka, często nagradzając ich cennymi zasobami lub ukrytą historią, która ujawnia lore świata czy postaci. Jak wyjaśnił w wywiadzie CEO GSC Jewgienij Grygorowicz:

W STALKER 2 nie masz transportu czy sposobu na szybsze poruszanie się; masz tylko swoje nogi. Możesz biegać, ale masz ograniczoną wytrzymałość.
Jewgienij Grygorowicz
   
   

Przetrwanie to nie tylko walka, ale także zarządzanie zasobami, takimi jak jedzenie, zaopatrzenie medyczne i amunicja. Gracze są ciągle napięci, balansując potrzebę poszukiwań z zagrożeniami, które czają się za każdym rogiem. Jak zauważa Andrew Brown z GamesRadar:

Istnieje stała presja, aby przetrwać, czy to rozbierając każdą znalezioną broń na amunicję, czy wykonując dziwne zadanie dla drobnego zarobku.
Andrew Brown

Phil Hornshaw opowiedział o swoim doświadczeniu wykorzystania otoczenia do rozwiązania jednej sytuacji. Gdy zobaczył stado zmutowanych świń, postanowił zwabić je w anomalię, strzelając w powietrze. Na skutek tego anomalia je po prostu rozerwała.

Gra ma wiele szczegółów imersji, pozwalając przechodzić te same sytuacje na różne sposoby, co często prowadzi do różnych konsekwencji.

   
   

Wyzwania strefy wykluczenia

Choć S.T.A.L.K.E.R. 2 nagradza eksploratorów, to nie jest gra, która poprowadzi cię za rękę. Środowisko jest wypełnione pułapkami i anomaliami, które mogą cię zabić w ciągu kilku sekund, jeśli nie będziesz ostrożny. Te zagrożenia, w połączeniu z ciągłym zagrożeniem promieniowaniem, zmuszają graczy do ostrożności i starannego planowania tras. 

W swojej recenzji Andrew pisze, że często umierał podczas przechodzenia jednej ze scen w grze. Jednak ekran ponownego ładowania po każdej śmierci nie wywoływał u niego gniewu, lecz raczej ciekawość i potrzebę racjonalnego rozważenia swoich działań, aby przetrwać obecną sytuację. 

   
   

Czasami nie udało mu się w porę wyleczyć, innym razem stracił czujność i padł ofiarą wroga, którego nie doliczył. Takie momenty uświadamiały mu słabość Skiфа, głównego bohatera, i potrzebę starannego przemyślenia swoich działań, aby przetrwać. Gracz musi "ulec" Strefie i grać według jej zasad.

Możesz spróbować wykorzystać otoczenie na swoją korzyść, zwabiając przeciwników w anomalię lub przekonując ich, że pomagasz, atakując z lepszej pozycji.
Destin Legarie
   
   

Anomalie gry są kluczową częścią zarówno jej atmosfery, jak i rozgrywki. Te nieprzewidywalne zakłócenia rzeczywistości mogą być śmiertelne, ale także zawierają cenne artefakty, które mogą dawać potężne umiejętności. Jednak ich zdobycie często jest niebezpiecznym zadaniem, jak odkrył Morgan Park z PC Gamer.

Prawie 20 minut po rozpoczęciu dema S.T.A.L.K.E.R. 2, anomalia grawitacyjna przemieniła moje wnętrzności na zewnątrz.
Morgan Park

Oszałamiający postapokaliptyczny krajobraz i design świata gry

S.T.A.L.K.E.R. 2 został zbudowany na silniku Unreal Engine 5, a wizualny styl gry odzwierciedla potencjał tej technologii. Postapokaliptyczny krajobraz Czarnobyla został odwzorowany w oszałamiających szczegółach, od jego bujnych zielonych pól po opuszczone budynki. Dynamiczne efekty pogodowe i oświetlenie jeszcze bardziej wzmacniają upiorny i atmosferyczny świat.

Od oszałamiająco ponurego designu otoczenia do bardziej przyziemnej, namacalnej walki, to znaczny krok naprzód w porównaniu do wszystkiego, co wcześniej stworzyło GSC.
Rick Lane
   
   

Dźwiękowa oprawa gry również odgrywa ważną rolę w immersji gracza. Stonowana, postrockowa atmosfera tworzy upiorną ścieżkę dźwiękową, a dźwięki mutantów ukrywających się w cieniu zmuszają graczy do nieustannej czujności. 

Ścieżka dźwiękowa stonowanej postrockowej atmosfery... przecina mgłę, tworząc idealne audiowizualne doświadczenie, które odpowiada przytłaczającej atmosferze Strefy.
Jez Corden

Możliwe problemy na starcie

Pomimo w większości pozytywnych recenzji, niektórzy krytycy wyrażają zaniepokojenie stabilnością S.T.A.L.K.E.R. 2 w momencie premiery. W wcześniejszych wersjach zauważono przypadkowe awarie, takie jak utknięcie wrogów czy problemy z markerami zadań.

Biorąc pod uwagę reputację oryginalnej trylogii, która czasami była nieco "gliczowa", niektórzy krytycy obawiają się, że S.T.A.L.K.E.R. 2 może napotkać podobne problemy. 

   
   

Connor Makar wskazuje na niektóre techniczne niedociągnięcia gry, które czasami przypominają projekty od Bethesda. Szczególnie wspomina o problemie w jednym z zadań, gdy postać, którą uratował, "utknęła w trybie bojowym". 

W innym przypadku, podczas szybkiej sprzedaży broni, jego gra się zawiesiła. Jednak Connor jest w stanie wybaczyć pewne techniczne problemy gry, biorąc pod uwagę, że studio tworzy grę w warunkach wojny, często zdalnie. Deweloperzy obiecali naprawę problemów, ale należy pamiętać, że ich obecność w pierwszych dniach gry prawdopodobnie jest nieunikniona.

Niektóre problemy, z którymi się spotkałem, były stosunkowo drobne... ale inne były bardziej irytujące.
Andrew Brown
   
   

Jednak GSC Game World wyraziła swoje zaangażowanie w dopracowanie gry i naprawienie wszelkich błędów przed premierą. Biorąc pod uwagę pasję, jaką zespół deweloperów przejawiał podczas tworzenia gry, istnieje nadzieja, że wszelkie pozostałe problemy zostaną rozwiązane w aktualizacjach po premierze.

Potencjalna gra roku, która zasługuje na twoją uwagę

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl formuje się jako jedna z najbardziej unikalnych i wymagających gier FPS z otwartym światem w 2024 roku. Dzięki brutalnym starciom, immersyjnej atmosferze i głębokiej mechanice przetrwania, oferuje doświadczenie gamingowe, które wyróżnia się na tle mainstreamu. Strefa to straszne i tajemnicze miejsce, ale także pełne cudów i możliwości dla tych, którzy odważą się wniknąć w jej głębiny.

   
   

Dla fanów oryginalnych gier z serii, S.T.A.L.K.E.R 2 wydaje się być wiernym kontynuowaniem dziedzictwa franczyzy, jednocześnie zapraszając nowych graczy do świata niebezpieczeństw i odkryć. Ogólnie krytycy sympatyzują i dobrze oceniają gameplay S.T.A.L.K.E.R. 2, który dokonał znacznego kroku naprzód w porównaniu do wcześniejszych gier serii, zachowując swoją unikalność.

STALKER 2 to nie tylko gra; to świadectwo odporności i kreatywności jej twórców oraz przypomnienie o sile gier wideo, które mogą przenieść nas do światów zarówno pięknych, jak i przerażających.
Jez Corden

Premiera STALKER 2 zaplanowana jest na 20 listopada 2024 roku, więc nie trzeba długo czekać. Dodatkowo, oczekujcie nadchodzącego ekskluzywu od bo3.gg dotyczącego S.T.A.L.K.E.R. 2, a także wywiadu z twórcami.

Komentarze1
Według daty