- FELIX
Article
09:17, 23.10.2024
1

STALKER 2: Heart of Chornobyl, phần tiếp theo được mong đợi từ lâu của S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chornobyl năm 2007, đã thu hút sự quan tâm và háo hức từ người hâm mộ và các nhà phê bình.
Sau một thời gian phát triển dài và đầy khó khăn, bao gồm cả thập kỷ trì hoãn, đại dịch và cuộc chiến tranh tàn phá của Nga đối với Ukraine, nhà phát triển GSC Game World đã gần hoàn tất việc ra mắt trò chơi của mình, kết hợp giữa không khí rùng rợn, cơ chế sinh tồn và lối chơi bắn súng hardcore.
Từ những đánh giá ban đầu và các bài nhận xét từ các nhà phê bình phương Tây, những người đã có cơ hội chơi S.T.A.L.K.E.R. 2 vài giờ, rõ ràng rằng trò chơi giữ lại tinh thần của bản gốc, đồng thời mang đến những quan điểm mới trong thiết kế và cách trình bày.
Địa điểm và bầu không khí: vùng đất hoang hậu tận thế tràn đầy sự sống
Tâm điểm của S.T.A.L.K.E.R. 2 là Khu vực cấm Chornobyl — một thế giới mở đẹp nhưng nguy hiểm, đầy bức xạ, các dị thường nguy hiểm, sinh vật đột biến và các nhóm người thù địch.

Thế giới trò chơi rộng lớn và hoàn toàn được tạo ra thủ công, các nhà phát triển đã tránh sử dụng tạo hình tự động để thay thế bằng các địa điểm được suy nghĩ cẩn thận, mỗi nơi đều có câu chuyện và thách thức riêng dành cho người chơi.
STALKER 2 mang đến sự kết hợp kỳ quặc giữa kinh dị và sự yên bình hậu tận thế.Jez Corden
Giống như những bản tiền nhiệm, S.T.A.L.K.E.R. 2 chịu ảnh hưởng lớn từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Piknik na obochyni" những năm 1970, nhưng Khu vực Chernobyl trong trò chơi dường như sống động hơn. Những khoảnh khắc yên tĩnh, chẳng hạn như ngồi bên lửa với các NPC khác đang chơi guitar hoặc kể chuyện, tương phản với mối đe dọa từ bức xạ và các nhóm thù địch xung quanh, tạo ra sự cân bằng siêu thực giữa nguy hiểm và yên bình.
Tiếng kêu ám ảnh, không tự nhiên xé toạc màn sương hạt nhân ma quái, tạo ra bóng ma với các sinh vật nhiễm phóng xạ mang vệt dò tia.Jez Corden

Chiến đấu tàn bạo và cơ chế sinh tồn
Một trong những đặc điểm nổi bật của dòng S.T.A.L.K.E.R. là hệ thống chiến đấu tàn bạo và không khoan nhượng. S.T.A.L.K.E.R. 2 càng nhấn mạnh tính hiện thực này, buộc người chơi phải lên kế hoạch cho mỗi cuộc đụng độ. Vũ khí có thể bị kẹt, đạn dược thì thiếu thốn, còn kẻ thù, bao gồm cả con người lẫn đột biến, thì không nương tay trong vấn đề này. Như Rick Lane từ Eurogamer đã chỉ ra:
Phần mở đầu của STALKER 2 là một trải nghiệm được đánh bóng hơn so với các trò chơi trước đây... nhưng Khu vực vẫn giữ được sự thù địch của nó.Rick Lane

Chiến đấu trong STALKER 2 không phải kiểu "chạy và bắn" như nhiều game bắn súng hiện đại. Thay vào đó, đây là một trải nghiệm căng thẳng và chiến lược. Người chơi phải quản lý tài nguyên cẩn thận, sử dụng băng để cầm máu hoặc thức ăn để đỡ đói. Ngay cả chính Khu vực cũng có thể giết bạn, như Dave Aubrey từ The Loadout lưu ý:
Khu vực có các kẻ thù con người thù địch và quái vật đột biến, nhưng những vấn đề này có thể được giải quyết bằng đạn. Các dị thường và khối đất bị nhiễm phóng xạ đặt ra các mối nguy khác.Dave Aubrey


Tự do hành động và các đặc trưng gameplay của S.T.A.L.K.E.R. 2
Một trong những đặc điểm đáng chú ý của S.T.A.L.K.E.R. 2 là tự do hành động và các hậu quả mà nó mang lại cho người chơi. Từ khoảnh khắc bạn được thả vào thế giới mở, bạn có quyền tự do khám phá Khu vực, nhận nhiệm vụ phụ và quyết định cách tiếp cận từng tình huống. Cốt truyện không tuyến tính, với các cuộc đối thoại phân nhánh và nhiều kết quả dựa trên lựa chọn của người chơi. Theo Destin Legarie từ IGN:
Có những lúc NPC có thể đột ngột kết thúc nhiệm vụ mà không có phần thưởng vì bạn đã lục soát thi thể bạn của họ đã chết.Destin Legarie
Sự tự do này cũng mở rộng đến các cuộc đụng độ chiến đấu. Người chơi có thể lựa chọn đối mặt với kẻ thù, sử dụng stealth hoặc thậm chí dụ chúng vào các dị thường chết người. Quyết định quan trọng, và thế giới phản hồi theo hành động của người chơi.

Trong một trường hợp, tôi quyết định khám phá một điểm mốc theo trực giác và tìm thấy mục tiêu của nhiệm vụ mà tôi đang tìm kiếm." Các yếu tố bất ngờ đem đến cho STALKER 2 sự năng động và một thế giới sống, nơi mỗi lần chơi có thể là độc nhất.Rick Lane
Thế giới được xây dựng trên sự khám phá và đắm chìm
Khám phá trong STALKER 2 được thúc đẩy bởi sự tò mò và nhu cầu. Bản đồ rộng lớn, nhưng không có phương tiện hay du hành nhanh, người chơi buộc phải đi bộ, thêm vào cảm giác cô lập.
Trò chơi khuyến khích người chơi khám phá kỹ lưỡng từng ngóc ngách, thường xuyên thưởng cho họ những tài nguyên quý giá hoặc câu chuyện ẩn đằng sau để tiết lộ lore của thế giới hoặc nhân vật. Như CEO của GSC, Eugen Grigorovich giải thích trong một cuộc phỏng vấn:
Trong STALKER 2 bạn không có phương tiện hay cách di chuyển nhanh hơn; bạn chỉ có đôi chân của mình. Bạn có thể chạy, nhưng chỉ có một lượng sức bền giới hạn.Eugen Grigorovich

Sinh tồn không chỉ là việc chiến đấu mà còn là quản lý tài nguyên, như thức ăn, vật tư y tế và đạn dược. Người chơi liên tục bị căng thẳng, cân bằng giữa nhu cầu tìm kiếm và các mối nguy hiểm rình rập ở mỗi góc. Như Andrew Brown từ GamesRadar lưu ý:
Luôn có áp lực liên tục để sống sót, dù là tận dụng từng vũ khí tìm thấy cho đạn dược hay thực hiện những nhiệm vụ kỳ quặc để kiếm chút tiền.Andrew Brown
Phil Hornshaw chia sẻ về trải nghiệm sử dụng môi trường để giải quyết tình huống. Khi ông thấy một bầy lợn đột biến, ông đã quyết định dẫn dụ chúng vào dị thường bằng cách bắn lên không trung. Kết quả là dị thường đã tiêu diệt bọn chúng.
Trò chơi có rất nhiều chi tiết và các yếu tố nhân bản, cho phép người chơi giải quyết cùng một tình huống theo nhiều cách, thường dẫn đến nhiều kết quả khác nhau.

Thách thức của Khu vực cấm
Mặc dù S.T.A.L.K.E.R. 2 thưởng cho những nhà thám hiểm, đây không phải là trò chơi sẽ dẫn dắt bạn từng bước. Môi trường đầy các cái bẫy và dị thường có thể giết bạn trong vài giây nếu bạn không cẩn thận. Những mối đe dọa này, cùng với mối nguy hiểm bức xạ liên tục, buộc người chơi phải thận trọng và lên kế hoạch cẩn thận cho các lộ trình của mình.
Trong bài đánh giá của mình, Andrew viết rằng anh ta thường chết trong khi cố hoàn thành một cảnh trong trò chơi. Nhưng thay vì gây phẫn nộ, màn hình tải lại sau mỗi cái chết khiến anh ta hứng thú và cần suy nghĩ lại từng hành động để sống sót trong kịch bản hiện tại.

Có lúc anh ta không kịp chữa lành vết thương, hay mất cảnh giác và bị kẻ thù bất ngờ khi mà đã quên đếm. Những khoảnh khắc này cho anh ta thấy sự yếu đuối của Skif, nhân vật chính, và nhu cầu suy nghĩ kỹ lưỡng về hành động để sống sót. Người chơi cần "phục tùng" Khu vực và chơi theo các quy tắc của nó.
Bạn có thể cố gắng sử dụng môi trường để lợi thế của mình, dẫn dụ kẻ thù vào dị thường hoặc thuyết phục họ rằng bạn sẽ giúp đỡ từ một vị trí thuận lợi hơn."Destin Legarie

Dị thường trong trò chơi là một phần quan trọng của cả không khí và lối chơi. Những biến dạng thực tế không lường trước này có thể gây chết người nhưng cũng có chứa các vật phẩm quý giá có thể mang lại khả năng mạnh mẽ. Tuy nhiên, việc lấy chúng thường là một nhiệm vụ nguy hiểm, như Morgan Park từ PC Gamer đã phát hiện ra.
Gần 20 phút sau khi bắt đầu demo của S.T.A.L.K.E.R. 2, một dị thường biến dạng trọng lực đã xoay chuyển nội tạng của tôi bên ngoài.Morgan Park

Cảnh quan hậu tận thế nổi bật và thiết kế thế giới trong game
S.T.A.L.K.E.R. 2 được xây dựng trên nền tảng Unreal Engine 5, và phong cách hình ảnh của trò chơi phản ánh sức mạnh của công nghệ này. Cảnh quan hậu tận thế của Chornobyl được tái tạo với các chi tiết tuyệt đẹp, từ các cánh đồng xanh tươi tốt đến các tòa nhà bị bỏ hoang. Hiệu ứng thời tiết động và ánh sáng càng tăng cường bầu không khí và không gian rùng rợn của thế giới.
Từ thiết kế môi trường ảm đạm nhưng đẹp mắt đến lối chơi chiến đấu có cơ sở hơn, có một bước tiến lớn so với bất cứ gì trước đây được tạo ra bởi GSC.Rick Lane

Thiết kế âm thanh của trò chơi cũng đóng vai trò quan trọng trong việc làm người chơi hòa mình vào thế giới trò chơi. Âm nhạc hậu rock bị bóp mờ tạo ra một soundtrack rùng rợn, và âm thanh của các quái vật ẩn nấp trong bóng tối buộc người chơi phải luôn cảnh giác.
Âm nhạc hậu rock bị bóp mờ... xuyên qua màn sương, tạo ra một trải nghiệm âm thanh phù hợp hoàn hảo với bầu không khí áp đảo của Khu vực.Jez Corden
Vấn đề tiềm năng khi ra mắt
Mặc dù đa phần là những nhận xét tích cực, một số nhà phê bình bày tỏ lo ngại về độ ổn định của S.T.A.L.K.E.R. 2 vào thời điểm ra mắt. Trong các phiên bản trước đó đã nhận thấy một vài lỗi chẳng hạn như kẻ thù bị kẹt hoặc vấn đề với các chỉ báo nhiệm vụ.
Xem xét danh tiếng của bộ ba gốc, thỉnh thoảng gặp một chút "gõ lỗi", một số nhà phê bình lo ngại rằng S.T.A.L.K.E.R. 2 có thể đối mặt với các vấn đề tương tự.

Connor Makar chỉ ra một số lỗi kỹ thuật của trò chơi, đôi khi gợi nhớ đến các dự án từ Bethesda. Cụ thể anh nhắc đến một vấn đề trong một nhiệm vụ, khi một nhân vật anh cứu "bị kẹt trong chế độ chiến đấu".
Trong một trường hợp khác, khi buôn bán vũ khí nhanh chóng, trò chơi của anh bị crash. Tuy nhiên, Connor cho rằng có thể tha thứ cho một số vấn đề kỹ thuật của trò chơi, khi xem xét rằng studio đang phát triển trò chơi trong điều kiện chiến tranh, thường xuyên làm việc từ xa. Các nhà phát triển đã hứa sẽ sửa các vấn đề, nhưng cần nhớ rằng sự hiện diện của chúng trong những ngày đầu tiên ra mắt có thể khó tránh khỏi.
Một số vấn đề mà tôi gặp phải khá nhỏ... nhưng những vấn đề khác thì gây khó chịu hơn.Andrew Brown

Tuy nhiên, GSC Game World cam kết nỗ lực hoàn thiện trò chơi và sửa tất cả các lỗi trước khi ra mắt. Xem xét niềm đam mê mà nhóm phát triển đã thể hiện trong việc tạo ra trò chơi, có hy vọng rằng tất cả các vấn đề còn lại sẽ được giải quyết trong các bản cập nhật sau khi phát hành.
Trò chơi có thể đạt giải của năm xứng đáng với sự chú ý của bạn
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl có vẻ là một trong những trò chơi FPS thế giới mở độc đáo và thách thức nhất của năm 2024. Với các cuộc chiến đấu tàn bạo, bầu không khí hấp dẫn, và cơ chế sinh tồn sâu sắc, nó mang đến trải nghiệm chơi game nổi bật giữa dòng chính thống. Khu vực là một nơi đáng sợ và bí ẩn, nhưng cũng đầy phép màu và cơ hội cho những ai đủ can đảm để khám phá sâu vào nó.

Đối với người hâm mộ của các trò chơi gốc của dòng, S.T.A.L.K.E.R 2 dường như là một sự kế thừa trung thành với di sản của thương hiệu, đồng thời mời gọi những người chơi mới vào một thế giới đầy nguy hiểm và khám phá. Hầu hết các nhà phê bình đều có thiện cảm và đánh giá cao gameplay của S.T.A.L.K.E.R. 2, chứng kiến một bước tiến lớn so với các trò chơi trước đó trong dòng, trong khi vẫn giữ được sự độc đáo của mình.
STALKER 2 không chỉ là một trò chơi; nó là minh chứng cho sự kiên trì và sáng tạo của các nhà phát triển, cũng như là lời nhắc nhở về sức mạnh của video game có thể đưa chúng ta đến những thế giới vừa đẹp đẽ vừa khủng khiếp.Jez Corden
S.T.A.L.K.E.R. 2 dự kiến ra mắt vào ngày 20 tháng 11 năm 2024, và vì vậy thời gian chờ đợi không còn nhiều. Ngoài ra, hãy mong đợi một bài viết độc quyền từ bo3.gg về S.T.A.L.K.E.R. 2, cũng như cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển.
Bình luận1