Avis et critiques des journalistes de jeu ayant joué à S.T.A.L.K.E.R 2 : Heart of Chornobyl
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  • 09:17, 23.10.2024

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Avis et critiques des journalistes de jeu ayant joué à S.T.A.L.K.E.R 2 : Heart of Chornobyl

STALKER 2: Heart of Chornobyl, la suite tant attendue de S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chornobyl sorti en 2007, a suscité enthousiasme et curiosité parmi les fans et les critiques.

Après une longue et complexe période de développement, marquée par des décennies de retards, la pandémie et la guerre destructrice menée par la Russie contre l'Ukraine, le développeur GSC Game World est maintenant sur le point de lancer son jeu, qui combine une atmosphère effrayante, des mécaniques de survie et un gameplay de tir hardcore.

D'après les premiers retours et prévisualisations des critiques occidentaux qui ont eu la chance de jouer quelques heures à S.T.A.L.K.E.R. 2, il est clair que le jeu conserve l'esprit de l'original tout en offrant des perspectives modernes en conception et présentation.

Lieux et atmosphère : une friche post-apocalyptique pleine de vie

Au cœur de S.T.A.L.K.E.R. 2 se trouve la zone d'exclusion de Tchornobyl — un monde ouvert dangereux mais magnifique, rempli de radiations, d'anomalies dangereuses, de créatures mutantes et de groupes humains hostiles.

   
   

Le monde du jeu est immense et entièrement conçu à la main, les développeurs ayant évité la génération procédurale au profit de lieux soigneusement élaborés, chacun rempli de sa propre histoire et de défis pour les joueurs.

STALKER 2 présente un mélange captivant de terreur et de calme apocalyptique.
Jez Corden

Comme ses prédécesseurs, S.T.A.L.K.E.R. 2 est largement inspiré de la nouvelle de science-fiction des années 1970 "Pique-nique au bord du chemin", mais la zone de Tchornobyl du jeu semble plus vivante. Des moments tranquilles, comme s'asseoir près du feu de camp avec d'autres PNJ qui jouent de la guitare ou racontent des histoires, contrastent avec la menace de la radiation environnante et des factions hostiles, créant un équilibre surréaliste entre danger et tranquillité.

Le chœur de cris sinistres et surnaturels perce la brume nucléaire spectrale, créant des fantômes de créatures radioactives avec des reflets de ray tracing
Jez Corden
   
   

Combat brutal et mécaniques de survie

L'une des caractéristiques déterminantes de la série S.T.A.L.K.E.R. est son système de combat brutal et implacable. S.T.A.L.K.E.R. 2 accentue encore plus ce réalisme, obligeant les joueurs à planifier chaque rencontre. Les armes peuvent s'enrayer, les munitions se faire rares, et les ennemis, qu'ils soient humains ou mutants, sont impitoyables à cet égard. Comme le note Rick Lane de Eurogamer :

Le début de STALKER 2 offre une expérience plus raffinée que les jeux précédents de la série... mais la zone n'a rien perdu de son hostilité.
Rick Lane
   
   

Les combats dans STALKER 2 ne sont pas du style "rush and gun" comme dans de nombreux tireurs modernes. Il s'agit plutôt d'une expérience tendue et stratégique. Les joueurs doivent gérer soigneusement leurs ressources, en utilisant des bandages pour arrêter les saignements ou de la nourriture pour apaiser leur faim.  Même la zone elle-même peut tuer, comme le note Dave Aubrey de The Loadout :

Dans la zone, il y a des ennemis humains hostiles et des monstres mutants, mais ces problèmes peuvent être résolus par des balles. Les anomalies et les masses de terre radioactives représentent d'autres dangers.
Dave Aubrey
   
   

Liberté de choix et caractéristiques de gameplay de S.T.A.L.K.E.R. 2

L'une des particularités de S.T.A.L.K.E.R. 2 est la liberté d'action et de conséquences qu'elle offre aux joueurs. Dès que vous entrez dans le monde ouvert, vous êtes libre d'explorer la zone, de prendre des quêtes secondaires et de décider comment aborder chaque situation. L'intrigue est non linéaire, avec des dialogues à embranchements et plusieurs fins basées sur les choix du joueur. Comme le souligne Destin Legarie de IGN :

Il y a des moments où les PNJ peuvent soudainement conclure une quête sans récompense car vous avez fouillé le corps de leur ami décédé.
Destin Legarie

Cette liberté s'étend également aux affrontements. Les joueurs peuvent choisir d'affronter les ennemis de front, d'utiliser la discrétion ou même de les attirer dans des anomalies mortelles. Les décisions ont de l'importance, et le monde réagit aux actions du joueur.

   
   
Dans un cas, j'ai décidé d'explorer un point de repère par intuition et j'ai trouvé l'objectif de la quête que je cherchais." Les éléments émergents confèrent à STALKER 2 un monde dynamique et vivant où chaque partie peut être unique.
Rick Lane

Un monde construit sur l'exploration et l'immersion

L'exploration dans STALKER 2 est alimentée par la curiosité et la nécessité. La carte est immense, mais sans transport ni voyage rapide, les joueurs sont contraints de se déplacer à pied, ce qui renforce le sentiment d'isolement.

Le jeu encourage les joueurs à explorer chaque recoin, souvent en les récompensant par des ressources précieuses ou une histoire cachée révélant le lore du monde ou des personnages. Comme l'a expliqué Eugen Grigorovich, PDG de GSC, en interview :

Dans STALKER 2, vous n'avez pas de transports ou de moyen de vous déplacer plus vite ; vous n'avez que vos pieds. Vous pouvez courir, mais vous avez une endurance limitée.
Eugen Grigorovich
   
   

La survie ne repose pas uniquement sur le combat, mais aussi sur la gestion des ressources comme la nourriture, les fournitures médicales et les munitions. Les joueurs sont constamment sous tension, équilibrant leur besoin de recherche avec les dangers à chaque coin. Comme le note Andrew Brown de GamesRadar :

Il y a une pression constante pour survivre, que ce soit en démantelant chaque arme trouvée pour des munitions ou en accomplissant des tâches étranges pour un maigre salaire.
Andrew Brown

Phil Hornshaw a partagé son expérience de l'utilisation de l'environnement pour résoudre une situation. Voyant un troupeau de cochons mutants, il a décidé de les attirer dans une anomalie par des tirs en l'air, qui les a ensuite déchirés.

Le jeu regorge de détails immersifs qui permettent de résoudre les mêmes situations de différentes manières, souvent conduisant à divers résultats.

   
   

Les défis de la zone d'exclusion

Bien que S.T.A.L.K.E.R. 2 récompense les explorateurs, ce n'est pas un jeu qui vous prendra par la main. L'environnement est plein de pièges et d'anomalies pouvant vous tuer en quelques secondes si vous n'êtes pas prudent. Ces menaces, combinées à la menace constante des radiations, obligent les joueurs à être vigilants et à planifier soigneusement leurs itinéraires.

Dans son avis, Andrew écrit qu'il lui arrivait souvent de mourir lors de l'exploration de certaines scènes du jeu. Cependant, l'écran de rechargement après chaque mort ne l'énervait pas mais au contraire éveillait son intérêt pour rationaliser ses actions afin de survivre dans le scénario actuel.

   
   

Parfois, il échouait à se soigner à temps, d'autres fois il baissait sa garde et tombait victime d'un ennemi qu'il n'avait pas pris en compte, entre autres. Ces moments lui faisaient comprendre la faiblesse de Skif, le protagoniste, et la nécessité de réfléchir soigneusement à ses actions pour survivre. Le joueur doit "se soumettre" à la zone et jouer selon ses règles.

Vous pouvez essayer d'utiliser l'environnement à votre avantage en attirant les ennemis dans une anomalie ou en les trompant pour qu'ils croient que vous les aidez depuis une meilleure position.
Destin Legarie
   
   

Les anomalies du jeu sont une partie clé de son atmosphère et de son gameplay. Ces distorsions de la réalité imprévisibles peuvent être mortelles, mais elles contiennent aussi des artéfacts précieux pouvant conférer des capacités puissantes. Cependant, leur obtention est souvent une tâche périlleuse, comme l'a découvert Morgan Park de PC Gamer.

Presque 20 minutes après le début de la démo de S.T.A.L.K.E.R. 2, une anomalie gravitationnelle distorsive avait inversé mes entrailles.
Morgan Park

Paysage post-apocalyptique frappant et conception du monde du jeu

S.T.A.L.K.E.R. 2 est construit sur le moteur Unreal Engine 5, et le style visuel du jeu reflète la puissance de cette technologie. Le paysage post-apocalyptique de Tchornobyl est reproduit avec des détails époustouflants, des champs verdoyants aux bâtiments abandonnés. Les effets météorologiques dynamiques et l'éclairage renforcent l'atmosphère sinistre du monde.

Du design environnemental magnifiquement lugubre au combat plus tangible et réaliste, c'est un grand pas en avant comparé à tout ce que GSC a créé auparavant.
Rick Lane
   
   

Le design sonore du jeu joue aussi un rôle crucial pour immerger les joueurs dans le monde du jeu. L'atmosphère post-rock feutrée crée une bande-son sombre, et les sons des mutants qui se cachent dans l'ombre incitent les joueurs à rester constamment sur le qui-vive.

La bande-son de l'atmosphère post-rock feutrée... découpe le brouillard, créant une expérience audiovisuelle parfaite qui correspond à l'atmosphère oppressante de la zone.
Jez Corden

Problèmes potentiels au lancement

Malgré des retours principalement positifs, certains critiques expriment des inquiétudes concernant la stabilité de S.T.A.L.K.E.R. 2 au moment du lancement. Les versions précédentes ont présenté des bugs occasionnels tels que des ennemis bloqués ou des problèmes avec les marqueurs de quêtes.

Étant donné la réputation de la trilogie originale, parfois qualifiée de légèrement "buggée", certains critiques craignent que S.T.A.L.K.E.R. 2 puisse rencontrer des problèmes similaires.

   
   

Connor Makar souligne certains défauts techniques du jeu, rappelant parfois les projets de Bethesda. Il mentionne notamment un problème dans l'une des quêtes où le personnage qu'il a sauvé est "resté coincé en mode combat".

Dans un autre cas, lors d'une vente rapide d'armes, le jeu a planté. Cependant, Connor peut pardonner certains problèmes techniques du jeu, étant donné que le studio le développe en temps de guerre, souvent à distance. Les développeurs ont promis de corriger les soucis, mais il faut s'attendre à ce que leur présence lors des premiers jours soit probablement inévitable.

Certains des problèmes que j'ai rencontrés étaient relativement mineurs... mais d'autres étaient plus agaçants.
Andrew Brown
   
   

Cependant, GSC Game World a exprimé son engagement à polir le jeu et à corriger tout bug avant le lancement. Étant donné la passion manifestée par l'équipe de développement lors de la création du jeu, il y a l'espoir que tout problème résiduel sera résolu avec des mises à jour post-lancement.

Un candidat potentiel au jeu de l'année qui mérite votre attention

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl s'annonce comme l'un des FPS en monde ouvert les plus uniques et les plus engageants de 2024. Avec ses combats brutaux, son atmosphère immersive et sa mécanique de survie profonde, il offre une expérience de jeu qui se distingue du courant mainstream. La zone est un lieu terrifiant et mystérieux mais aussi plein de merveilles et d'opportunités pour ceux qui osent s'aventurer dans ses profondeurs.

   
   

Pour les fans des jeux originaux de la série, S.T.A.L.K.E.R 2 apparaît comme une suite fidèle à l'héritage de la franchise, tout en invitant de nouveaux joueurs dans un monde de dangers et de découvertes. Dans l'ensemble, les critiques semblent approuver et remonter le gameplay de S.T.A.L.K.E.R. 2, qui a fait un bond en avant significatif par rapport aux précédents jeux de la série tout en conservant son unicité.

STALKER 2 n'est pas juste un jeu ; c'est un témoignage de la résilience et de la créativité de ses développeurs et un rappel de la puissance des jeux vidéo, capables de nous transporter dans des mondes à la fois beaux et terrifiants.
Jez Corden

Le lancement de STALKER 2 est prévu pour le 20 novembre 2024, il ne reste donc plus longtemps à attendre. De plus, attendez-vous à une prochaine exclusivité de bo3.gg concernant S.T.A.L.K.E.R. 2, ainsi qu'à une interview des développeurs.

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