Comentários e Críticas de Jornalistas de Jogos que Jogaram S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
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  • 09:17, 23.10.2024

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Comentários e Críticas de Jornalistas de Jogos que Jogaram S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

STALKER 2: Heart of Chornobyl, a tão aguardada sequência de S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chornobyl de 2007, gerou entusiasmo e curiosidade entre fãs e críticos.

Após um longo e desafiador período de desenvolvimento que incluiu uma década de atrasos, uma pandemia e uma devastadora guerra entre Rússia e Ucrânia, a desenvolvedora GSC Game World está agora próxima de lançar seu jogo, que combina uma atmosfera assombrosa, mecânicas de sobrevivência e jogabilidade de tiro hardcore.

Pelas primeiras impressões e prévias de críticos ocidentais que tiveram a oportunidade de jogar várias horas de S.T.A.L.K.E.R. 2, fica claro que o jogo mantém o espírito do original, ao mesmo tempo que oferece novas perspectivas em design e apresentação.

Locais e Atmosfera: Uma Terra Devastada Pós-apocalíptica Cheia de Vida

No coração de S.T.A.L.K.E.R. 2 está a Zona de Exclusão de Chornobyl — um mundo aberto perigoso, mas belo, repleto de radiação, anomalias perigosas, criaturas mutantes e facções humanas hostis.

   
   

O mundo do jogo é vasto e inteiramente feito à mão, com os desenvolvedores evitando a geração procedural em favor de locais meticulosamente projetados, cada um com sua própria história e desafios esperando pelos jogadores.

STALKER 2 apresenta uma surpreendente mistura cativante de horror e serenidade apocalíptica.
Jez Corden

Como seus predecessores, S.T.A.L.K.E.R. 2 é fortemente inspirado pela novela de ficção científica "Roadside Picnic" dos anos 1970, mas a Zona de Chornobyl do jogo parece mais viva. Momentos silenciosos, como sentar em volta de uma fogueira com outros NPCs tocando violão ou contando histórias, contrastam com a ameaça da radiação circundante e facções hostis, criando um equilíbrio surreal entre perigo e tranquilidade.

O coro de gritos estranhos e sobrenaturais perfura a névoa nuclear fantasmagórica, criando fantasmas das criaturas radioativas com impressões rastreadas por raios
Jez Corden
   
   

Combate Brutal e Mecânicas de Sobrevivência

Uma das características definidoras da série S.T.A.L.K.E.R. é seu sistema de combate duro e implacável. S.T.A.L.K.E.R. 2 enfatiza ainda mais esse realismo na apresentação, forçando os jogadores a planejar cada encontro. As armas podem emperrar, a munição é escassa, e os inimigos, incluindo humanos e mutantes, são implacáveis nesse aspecto. Como Rick Lane do Eurogamer observa:

A abertura de STALKER 2 é uma experiência mais polida do que os jogos anteriores... mas a Zona não perdeu sua hostilidade.
Rick Lane
   
   

O combate em STALKER 2 não é do tipo "corra e atire" como muitos shooters modernos. Em vez disso, é uma experiência intensa e estratégica. Os jogadores devem gerenciar cuidadosamente seus recursos, usando bandagens para parar hemorragias ou comida para saciar a fome. Até mesmo a própria Zona pode matar, como Dave Aubrey do The Loadout aponta:

A Zona contém inimigos humanos hostis e monstros mutantes, mas esses problemas podem ser resolvidos com balas. Anomalias e áreas de terra radioativa representam outros perigos.
Dave Aubrey
   
   

Liberdade de Escolha e Recursos de Jogabilidade de S.T.A.L.K.E.R. 2

Uma das características de destaque de S.T.A.L.K.E.R. 2 é a liberdade de ação e as consequências que oferece aos jogadores. Desde o momento em que você é liberado no mundo aberto, está livre para explorar a Zona, aceitar missões adicionais e decidir como abordar cada situação. A história é não-linear, com diálogos ramificados e múltiplos desfechos baseados nas escolhas dos jogadores. Como Destin Legarie do IGN observa:

Há momentos em que NPCs podem encerrar abruptamente uma missão sem recompensa porque você saqueou o corpo de um amigo falecido.
Destin Legarie

Essa liberdade se estende aos encontros de combate também. Os jogadores podem escolher entre enfrentar os inimigos de frente, usar furtividade ou até mesmo atraí-los para anomalias mortais. As decisões importam, e o mundo responde às ações do jogador.

   
   
Em um caso, decidi investigar um ponto de referência por capricho e encontrei um objetivo de missão que estava procurando. Elementos emergentes dão a STALKER 2 um mundo dinâmico e vivo onde cada jogada pode ser única.
Rick Lane

Um Mundo Construído em Exploração e Imersão

A exploração em STALKER 2 é motivada por curiosidade e necessidade. O mapa é vasto, mas sem transporte ou viagem rápida, os jogadores são obrigados a se mover a pé, aumentando a sensação de isolamento.

O jogo incentiva os jogadores a explorarem minuciosamente cada canto e recanto, muitas vezes recompensando-os com recursos valiosos ou histórias ocultas que revelam o folclore ou os personagens do mundo. Como o CEO da GSC, Evgen Grigorovich, explicou em uma entrevista:

Em STALKER 2, você não tem transporte ou uma maneira de se mover mais rápido; você só tem seus pés. Você pode correr, mas tem uma reserva limitada de resistência.
Evgen Grigorovich
   
   

A sobrevivência não é apenas sobre combate, mas também sobre gerenciar recursos como comida, suprimentos médicos e munição. Os jogadores estão constantemente em alerta, equilibrando a necessidade de explorar com os perigos à espreita em cada esquina. Como Andrew Brown do GamesRadar observa:

Há uma pressão constante para sobreviver, seja desmontando cada arma encontrada para obter munição ou realizando trabalhos esparsos por um pequeno lucro.
Andrew Brown

Phil Hornshaw compartilhou sua experiência de usar o ambiente para resolver uma situação particular. Quando viu um grupo de javalis mutantes, decidiu atraí-los para uma anomalia disparando tiros para o ar. Depois disso, a anomalia simplesmente os despedaçou.

O jogo oferece muitos detalhes de simulação imersiva, permitindo que os jogadores abordem situações de maneiras diferentes, muitas vezes levando a várias consequências.

   
   

Desafios da Zona de Exclusão

Enquanto S.T.A.L.K.E.R. 2 recompensa os exploradores, não é um jogo que irá facilitar sua jornada. O ambiente está repleto de armadilhas e anomalias que podem te matar em segundos se você não for cuidadoso. Essas ameaças, juntamente com a constante ameaça de radiação, forçam os jogadores a serem cautelosos e a planejarem cuidadosamente suas rotas.

Em sua análise, Andrew escreve que muitas vezes se via morrendo ao tentar passar por uma determinada cena no jogo. Mas a tela de recarga após cada morte não evocava raiva, mas sim interesse e a necessidade de um entendimento racional de suas ações para sobreviver ao cenário atual.

   
   

Ele ou falhou em se curar a tempo ou perdeu a vigilância e caiu vítima de um inimigo que não havia considerado. Tais momentos lhe deram uma compreensão da fraqueza de Skif, o personagem principal, e a necessidade de pensar cuidadosamente suas ações para sobreviver. O jogador deve "se submeter" à Zona e jogar de acordo com suas regras.

Você pode tentar usar o ambiente a seu favor, atraindo inimigos para uma anomalia ou enganando-os para pensar que você está ajudando-os de um ponto de vista melhor.
Destin Legarie
   
   

As anomalias no jogo são uma parte crucial tanto de sua atmosfera quanto de sua jogabilidade. Essas distorções imprevisíveis da realidade podem ser mortais, mas também contêm artefatos valiosos que podem conceder habilidades poderosas. No entanto, adquiri-los geralmente é uma tarefa perigosa, como Morgan Park do PC Gamer descobriu.

Quase 20 minutos na demo de S.T.A.L.K.E.R. 2, uma anomalia que distorce a gravidade transformou meu interior em exterior.
Morgan Park

Paisagens Pós-apocalípticas Impressionantes e Design do Mundo do Jogo

S.T.A.L.K.E.R. 2 é construído no Unreal Engine 5, e o estilo visual do jogo reflete o poder dessa tecnologia. A paisagem pós-apocalíptica de Chornobyl é recriada em detalhes impressionantes, desde seus campos verdes exuberantes até seus prédios abandonados. Efeitos climáticos dinâmicos e iluminação aprimoram ainda mais o mundo sombrio e atmosférico.

Do design ambiental impressionantemente sombrio ao combate mais fundamentado e tangível, é um avanço significativo de tudo que a GSC criou anteriormente.
Rick Lane
   
   

O design de som do jogo também desempenha um papel crucial na imersão de jogadores em seu mundo. Uma atmosfera de pós-rock abafada cria uma trilha sonora sombria, e os sons de mutantes à espreita nas sombras mantêm os jogadores constantemente em alerta.

Uma trilha sonora de atmosfera de pós-rock abafada... corta a neblina, criando a experiência audiovisual perfeita para combinar com a atmosfera opressiva da Zona.
Jez Corden

Questões Potenciais no Lançamento

Apesar do feedback geralmente positivo, alguns críticos expressaram preocupações quanto à estabilidade de S.T.A.L.K.E.R. 2 no lançamento. Em versões anteriores, houve falhas ocasionais, como inimigos ficando presos ou problemas com marcadores de missão.

Dada a reputação da trilogia original por ser, às vezes, um pouco "bugada", alguns críticos temem que S.T.A.L.K.E.R. 2 possa enfrentar questões semelhantes.

   
   

Connor Makar aponta algumas das deficiências técnicas do jogo que ocasionalmente lembram projetos da Bethesda. Especificamente, ele menciona um problema em uma missão onde o personagem que ele resgatou ficou "preso no modo de combate".

Em outra instância, durante uma venda rápida de armas, o jogo travou para ele. No entanto, Connor pode perdoar completamente certos problemas técnicos do jogo, considerando que o estúdio está desenvolvendo o jogo sob condições de guerra, muitas vezes remotamente. Os desenvolvedores prometeram resolver os problemas, mas é essencial entender que sua presença nos primeiros dias do jogo é provavelmente inevitável.

Alguns dos problemas que encontrei eram relativamente menores... mas outros eram mais irritantes.
Andrew Brown
   
   

No entanto, a GSC Game World expressou seu compromisso em polir o jogo e corrigir quaisquer bugs antes do lançamento. Dada a paixão que a equipe de desenvolvimento demonstrou em criar o jogo, há esperança de que quaisquer problemas residuais sejam resolvidos em atualizações pós-lançamento.

Um Potencial Jogo do Ano que Merece sua Atenção

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl está se moldando para ser um dos jogos FPS de mundo aberto mais únicos e desafiadores de 2024. Com combate brutal, uma atmosfera imersiva e mecânicas de sobrevivência profundas, oferece uma experiência de jogo que se destaca do mainstream. A Zona é um lugar assustador e misterioso, mas também cheio de maravilhas e possibilidades para aqueles que ousam se aventurar em suas profundezas.

   
   

Para os fãs dos jogos originais, S.T.A.L.K.E.R 2 parece ser uma continuação fiel do legado da franquia, enquanto convida novos jogadores a um mundo de perigo e descoberta. No geral, os críticos são simpáticos e avaliam bem a jogabilidade de S.T.A.L.K.E.R. 2, que deu um salto significativo em relação aos jogos anteriores da série, ao mesmo tempo que mantém sua singularidade.

STALKER 2 não é apenas um jogo; é um testemunho da resiliência e criatividade de seus desenvolvedores e um lembrete do poder dos videogames de nos transportar para mundos tanto belos quanto aterrorizantes.
Jez Corden

STALKER 2 está programado para ser lançado em 20 de novembro de 2024, então a espera está quase terminando. Além disso, aguarde um exclusivo da bo3.gg sobre S.T.A.L.K.E.R. 2, bem como entrevistas com os desenvolvedores.

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