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Anubis es un mapa de Desactivación de Bomba creado por la comunidad, diseñado por Roald, jakuza y jd40, que ha dejado su huella tanto en Counter-Strike: Global Offensive como en Counter-Strike 2. Añadido en la actualización del 31 de marzo de 2020 junto con Chlorine, Anubis se ha convertido en un mapa querido por muchos jugadores. Inicialmente introducido en el modo Scrimmage, pronto pasó al juego Competitivo y eventualmente se unió al grupo Active Duty, reemplazando a Dust II. Este artículo proporcionará una guía completa de todas las posiciones en Anubis, ayudando a los jugadores a entender el diseño estratégico y los callouts esenciales para dominar este mapa.
T Spawn es el punto de aparición inicial para el lado Terrorista al comienzo de cada ronda.
Alley es el área cercana a T Spawn que proporciona aperturas a Middle y al lado B del mapa.
Ruins es el área entre B Long y T Spawn, permitiendo un fácil acceso tanto a Top Mid como al B Bombsite.
Top Mid es el lado T de Middle, al que se llega conforme los jugadores se dirigen hacia Bridge.
B Long abarca todo el espacio entre el B Bombsite y Ruins, sirviendo como la entrada principal al sitio de la bomba.
Gate es el gran arco que proporciona entrada al B Bombsite desde B Long.
Ivy es la pequeña área fuera de Gate, opuesta a Ruins, caracterizada por la vegetación que cuelga de la pared superior.
Heaven es el área elevada dentro de Ruins, utilizada como punto de observación para monitorear a los CTs que avanzan por B Long.
Pillar se refiere a uno de los dos pilares en el B Bombsite. Típicamente, 'pillar' indica el pilar cercano a la derecha al entrar al B Bombsite desde B Long, mientras que el otro suele llamarse Back Site area.
Default es el lugar más común para plantar la bomba en el B Bombsite, generalmente orientado hacia Gate y oculto de los CTs que observan desde Street.
Connector es la sección interior cerca de Pillar que conecta Middle con el B Bombsite.
Water se refiere a la región central inferior del mapa caracterizada por un significativo cuerpo de agua.
Arches es la sección dentro de la región de los canales/agua que presenta dos arcos redondeados que conducen hacia el lado A del mapa.
Wood describe la pequeña esquina cerca del Boat, distinguible por su suelo con paneles de madera, adyacente a una puerta cerrada.
B Site es la región central del B Bombsite, rodeada por B Pillar, Gate, Ninja y Back Site.
Back Site es la región del B Bombsite no visible desde Gate, acompañada por dos grandes pilares.
Ninja es la pequeña esquina oculta junto a Back Site, a menudo utilizada por CTs astutos para esconderse antes de plantar en B.
Bridge es el largo camino en el medio del mapa que lleva a Double Doors, elevado sobre Water/Canal.
Double Doors consiste en las dos puertas en medio del mapa, junto con el pequeño área que lleva a las escaleras cortas hacia Bridge.
Palace es el gran área interior que contiene una estatua egipcia, conectando B Site con Middle y T Spawn. Es comúnmente utilizado por los CTs para rotaciones seguras.
Street es el largo camino debajo de Sniper, que conduce a B Site desde CT Spawn y proporciona una entrada a Cave.
Sniper es el área elevada que ofrece una vista clara de los jugadores T cruzando hacia B Site desde Gate.
Stairs se refiere a las escaleras descendientes que conducen a la zona de Water/Canal desde Alley, la ruta más rápida hacia Canal desde T Spawn.
Middle es la gran región central en el lado CT de Double Doors, vital para que los CTs tengan control.
Cave es el pasillo cavernoso que conduce hacia el lado B del mapa desde CT Spawn.
A Connector es el estrecho pasillo de Middle a A Site, usualmente usado por los CTs.
Plateau es el área espaciosa alcanzada tras cruzar A Connector hacia A Site, proporcionando una entrada a A Heaven.
Drop es el área en Boat que los Ts pueden usar para bajar desde T Side Upper hacia Canal.
CT Spawn es el punto de aparición inicial para el lado Counter-Terrorist al comienzo de cada ronda.
Heaven es la plataforma elevada en A Site, proporcionando un punto de vista para que los CTs vigilen a los Terroristas entrando a A Site desde Main.
Main es el área entre el A Bombsite y Water, utilizado como la entrada más común a A Site para los Ts.
Headshot es el ángulo detrás de un par de cajas utilizado para detener a los CTs que avanzan desde A Bombsite hacia el área de Water a través de Main.
Boat se refiere al área expansiva llena de agua adyacente al Canal, ofreciendo puntos de entrada a A a través de Main, Water y T Upper.
Tunnel es la región estrecha interior que conduce a A Heaven desde CT Spawn.
Fountain se refiere al área elevada con una fuente al lado de un pilar, directamente enfrente de A Main.
Upper es el área sobre Drop, utilizada por los Ts como una forma segura de conseguir el control de Water.
A Site es la región alrededor de un pilar que asemeja un tronco de árbol truncado, en el centro del A Bombsite.
Beach se refiere a la zona aislada detrás de CT Spawn, marcada por una playa arenosa con un bote reposando sobre ella.
Corner es el área triangular cercana a la izquierda al entrar al B Bombsite desde Long/Gate.
Back Site se refiere al área hacia el lado CT del A Bombsite, junto a una puerta con verja.
Comprender las posiciones en Anubis es crucial para una comunicación efectiva y la ejecución de estrategias en Counter-Strike 2. Ya sea que estés jugando como Terrorista o Counter-Terrorist, conocer estos callouts te ayudará a coordinar mejor con tu equipo, anticipar los movimientos enemigos y dominar el campo de batalla. Mantén esta guía a mano y practica regularmente para volverte competente en la navegación y la identificación de posiciones en Anubis. ¡Feliz juego!
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