El problema del trampas es extremadamente relevante en Counter-Strike 2, con el sistema de emparejamiento plagado de tramposos a todos los niveles, lo que disminuye severamente la experiencia de juego. En este artículo, exploraremos las impresiones iniciales de Overwatch en CS2 y lo que implica.
El inicio de Overwatch en CS2
El 26 de abril, se lanzó una actualización significativa para CS2. Dataminers descubrieron código que indicaba la introducción de Overwatch y mejoras en el sistema anti-trampas VACNet. Las notas del parche mencionaban que el acceso a Overwatch se concedería solo a socios o miembros de la comunidad de confianza, aunque los detalles seguían sin estar claros.
Pasó más de una semana sin que ninguna persona conocida tuviera acceso. Un nuevo código reveló más tarde que Overwatch aún no estaba listo para el acceso de los usuarios. El 27 de abril, se produjo una oleada de prohibiciones de VAC, con usuarios afectados mostrando un bloqueo global a través de Overwatch en el menú principal, planteando preguntas sobre cómo se emitieron estas prohibiciones si Overwatch no estaba activo.
La oleada de prohibiciones
Días después del lanzamiento del parche, numerosos usuarios se encontraron prohibidos en gran número durante las partidas. Anteriormente, un jugador necesitaba ser reportado por otra persona presente en la partida para ser prohibido, pero ahora, las prohibiciones ocurrían automáticamente en tiempo real. Estas prohibiciones eran de Overwatch pero no se mostraron en los perfiles de Steam, lo que llevó a mucha especulación.
La investigación de Gabe Follower reveló que las prohibiciones se dirigían a cuentas que usaban trampas evidentes como aim, bunnyhop, disparo rápido y sin dispersión. Los usuarios que empleaban trampas menos obvias como wallhack y radarhack no fueron prohibidos. Esto sugiere que las prohibiciones eran del lado del servidor en lugar de del cliente.
La ilusión de Overwatch
La ola inicial de prohibiciones fue probablemente una fase de prueba. Una vez que los desarrolladores confirmaron que no había falsos positivos, iniciaron una ola de prohibiciones más agresiva. Las prohibiciones se emitieron incluso a cuentas donde el último juego jugado fue antes de la actualización de Overwatch, lo que indica que las prohibiciones no estaban directamente relacionadas con Overwatch. Notablemente, solo los usuarios que jugaban en modo Premier fueron prohibidos. Los desarrolladores podrían haber engañado a los usuarios mencionando Overwatch en las notas del parche, ya que las prohibiciones ocultas oscurecen el panorama completo.
Requisitos para el acceso a Overwatch en CS2
Actualmente, Overwatch en CS2 no está disponible para los usuarios y todavía se está refinando. Por lo tanto, discutir los requisitos de acceso es prematuro. Sin embargo, podemos especular basándonos en los requisitos de CS:GO:
- Un mínimo de 300 horas jugadas en Counter-Strike
- Al menos 150 victorias en modo competitivo
- Rango no inferior a Gold Nova I
- Mínimas violaciones
- Sin prohibiciones de VAC
Los desarrolladores están recopilando datos extensos para entrenar la red neuronal responsable de VAC Live. A pesar de esto, la lucha contra los tramposos es una batalla constante que requiere múltiples sistemas trabajando en conjunto. Implementar un sistema anti-trampas tan completo es desafiante, y Valve tiene un trabajo considerable por delante.
Conclusión
Aunque Overwatch en CS2 promete mejorar el panorama anti-trampas, su implementación completa y el acceso de los usuarios aún están en progreso. Las medidas tomadas hasta ahora indican un esfuerzo concertado para abordar el trampas, pero la lucha está lejos de terminar. A medida que el sistema evoluciona, los jugadores pueden esperar una experiencia de juego más justa y agradable en Counter-Strike 2.
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