Anubis to stworzona przez społeczność mapa Bomb Defusal zaprojektowana przez Roalda, jakuzę i jd40, która odcisnęła swoje piętno zarówno w Counter-Strike: Global Offensive i Counter-Strike 2. Dodana w aktualizacji z 31 marca 2020 r., wraz z Chlorem, Anubis stała się ukochaną mapą dla wielu graczy. Początkowo wprowadzona w trybie Starcia, szybko przeszła do trybu Rywalizacji i ostatecznie dołączyła do grupy Aktywnego Dyżuru, zastępując Dust II. Ten artykuł zawiera kompleksowy przewodnik po wszystkich pozycjach na Anubisie, pomagając graczom zrozumieć strategiczny układ i objaśnienia niezbędne do opanowania tej mapy.
CZYTAJ WIĘCEJ: Wyjaśnienie wszystkich komend FOV i Viewmodel w CS2
T Spawn
T Spawn to początkowy punkt odrodzenia po stronie terrorystów na początku każdej rundy.
Zaułek
Aleja to obszar w pobliżu T Spawn, który zapewnia dostęp do środkowej i B części mapy.
Ruiny
Ruiny to obszar pomiędzy B Long i T Spawn, umożliwiający łatwy dostęp zarówno do Top Mid, jak i Bombsite.
Top Mid
Top Mid to T strona Middle, do której gracze docierają kierując się w stronę Bridge.
B Long
B Long obejmuje całą przestrzeń między bombsite'em B i ruinami, służąc jako główne wejście do bombsite'u.
Brama
Brama to duży łuk, który zapewnia wejście na bombsite B z B Long.
Bluszcz
Bluszcz to niewielki obszar na zewnątrz Bramy, naprzeciwko Ruin, charakteryzujący się roślinnością zwisającą ze ściany powyżej.
Niebo
Niebo to wzniesiony obszar w ruinach, używany jako punkt obserwacyjny do monitorowania CT napierających na B Long.
Filar
Filar odnosi się do jednego z dwóch filarów na bombsite B. Zazwyczaj "filar" wskazuje na prawy filar, gdy wchodzi się do bombsite'u B z B Long, podczas gdy drugi jest często nazywany obszarem zaplecza.
Domyślny
Domyślne miejsce to najczęstsze miejsce podkładania bomb na bombsite B, zwykle zwrócone w stronę bramy i ukryte przed CT obserwującymi z ulicy.
Łącznik
Łącznik to wewnętrzna sekcja w pobliżu filaru, która łączy Środek z bombsite'em B.
Woda
Woda odnosi się do dolnej środkowej części mapy, charakteryzującej się znacznymi zbiornikami wodnymi.
Łuki
Łuki to sekcja w obrębie kanału/wody, w której znajdują się dwa zaokrąglone łuki prowadzące w kierunku strony A mapy.
Drewno
Drewno opisuje mały zakątek w pobliżu łodzi, wyróżniający się drewnianą podłogą, przylegający do zamkniętych drzwi.
Teren B
Teren B to centralny obszar bombsite'u B, otoczony przez filar B, bramę, ninję i teren zaplecza.
Tylna lokacja (B)
Back Site to obszar bombsite'u B niewidoczny z bramy, któremu towarzyszą dwa duże filary.
Ninja
Ninja to mały ukryty narożnik obok Back Site, często używany przez podstępnych CT do ukrywania się przed zasadzeniem na B.
Most
Most to długa ścieżka na środku mapy prowadząca do Podwójnych Drzwi, wznosząca się nad wodą/kanałem.
Podwójne drzwi
Podwójne drzwi składają się z dwóch drzwi na środku mapy, wraz z małym obszarem prowadzącym po krótkich schodach do mostu.
Pałac
Pałac to duży obszar wewnętrzny zawierający egipski posąg, łączący obszar B ze środkowym i T Spawn. Jest on często używany przez CT do bezpiecznych rotacji.
Ulica
Ulica to długa ścieżka pod Snajperem, prowadząca do Strefy B ze Spawn CT i zapewniająca wejście do Jaskini.
Snajper
Snajper to podwyższony obszar, z którego widać graczy T przechodzących przez bramę do strefy B.
Schody
Schody odnoszą się do schodów prowadzących do obszaru Woda/Kanał z Alei, najszybszej drogi do Kanału z T Spawn.
Środek
Środek to duży centralny obszar po stronie CT Podwójnych Drzwi, niezbędny do kontrolowania przez CT.
Jaskinia
Jaskinia to jaskiniowy chodnik prowadzący na stronę B mapy od odrodzenia CT.
Łącznik
Łącznik to wąskie przejście ze Środka do obszaru A, zwykle używane przez TK.
Płaskowyż
Plateau to przestronny obszar, do którego można dotrzeć po przejściu przez A Connector do A Site, zapewniający wejście do A Heaven.
Zrzut
Zrzut to obszar w łodzi, z którego CT mogą korzystać, aby spaść z T Side Upper do Canal.
CT Spawn
CT Spawn to początkowy punkt odrodzenia dla strony antyterrorystycznej na początku każdej rundy.
Niebo (A)
Niebo to podwyższona platforma w strefie A, zapewniająca punkt obserwacyjny dla TK, z którego mogą obserwować terrorystów wchodzących do strefy A z głównej strefy.
Główna
Główna to obszar między bombsite'em A a wodą, używany jako najczęstsze wejście do strefy A dla CT.
Headshot
Headshot to kąt za kilkoma skrzyniami używanymi do trzymania CT pchających się z bombsite'u A do obszaru Water przez Main.
Łódź
Boat odnosi się do rozległego, wypełnionego wodą obszaru przylegającego do kanału, oferującego punkty wejścia do A przez Main, Water i T Upper.
Tunel
Tunel to wąskie pomieszczenie prowadzące do A Heaven z CT Spawn.
Fontanna
Fontanna odnosi się do podniesionego obszaru z fontanną obok filaru, bezpośrednio przed A Main.
Górny
Upper to obszar powyżej Drop, używany przez Ts jako bezpieczny sposób na przejęcie kontroli nad Water.
Teren
Teren A to obszar otaczający filar przypominający ścięty pień drzewa, znajdujący się w centrum bombsite'u A.
Plaża
Plaża odnosi się do odizolowanej strefy za CT Spawn, oznaczonej piaszczystą plażą z łodzią spoczywającą na niej.
Narożnik
Narożnik to lewy trójkątny obszar przy wejściu na bombsite B od strony bramy.
Back Site (A)
Back Site odnosi się do obszaru po stronie CT bombsite'u A, obok bramy.
CZYTAJ WIĘCEJ: Jakie są wymagania Overwatch dla CS2?
Podsumowanie
Zrozumienie pozycji na Anubisie jest kluczowe dla skutecznej komunikacji i realizacji strategii w Counter-Strike 2. Niezależnie od tego, czy grasz jako terrorysta, czy antyterrorysta, znajomość tych objaśnień pomoże ci lepiej koordynować działania z drużyną, przewidywać ruchy wroga i zdominować pole bitwy. Zachowaj ten przewodnik pod ręką i ćwicz regularnie, aby nabrać biegłości w nawigowaniu i wywoływaniu pozycji na Anubisie. Udanej rozgrywki!
Komentarze