Noms de toutes les positions sur Anubis dans CS2
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  • 22:24, 10.07.2024

Noms de toutes les positions sur Anubis dans CS2

Anubis est une carte de désamorçage de bombes créée par la communauté et conçue par Roald, jakuza et jd40, qui s'est imposée à la fois dans Counter-Strike : Global Offensive et Counter-Strike 2. Ajoutée dans la mise à jour du 31 mars 2020, en même temps que Chlorine, Anubis est devenue une carte très appréciée de nombreux joueurs. Initialement introduite en mode Scrimmage, elle est rapidement passée en mode compétitif et a finalement rejoint le groupe Active Duty, remplaçant Dust II. Cet article propose un guide complet de toutes les positions sur Anubis, afin d'aider les joueurs à comprendre la disposition stratégique et les indications essentielles à la maîtrise de cette carte.

 
 

T Spawn

T Spawn est le point de spawn initial pour le camp terroriste au début de chaque round.

Allée

L'allée est la zone proche de T Spawn qui offre des ouvertures vers le milieu et le côté B de la carte.

Ruines

Ruins est la zone située entre B Long et T Spawn, qui permet d'accéder facilement à Top Mid et au site de la bombe B.

 
 

Top Mid

Top Mid est le côté T du milieu, que les joueurs atteignent en se dirigeant vers le pont.

B Long

B Long englobe tout l'espace entre B Bombsite et Ruins, et sert d'entrée principale au site de la bombe.

Porte

La porte est la grande arche qui permet d'accéder au site de la bombe B depuis B Long.

Lierre

Ivy est la petite zone située à l'extérieur de Gate, en face de Ruins, caractérisée par une végétation suspendue au mur.

Ciel

Heaven est la zone surélevée à l'intérieur des Ruines, utilisée comme point d'observation pour surveiller les CTs qui poussent B Long.

Pilier

Le pilier fait référence à l'un des deux piliers du site de la bombe B. En général, le terme "pilier" désigne l'un des deux piliers du site de la bombe B. Généralement, "pilier" désigne le pilier le plus proche à droite lorsque l'on entre dans le Bombsite depuis B Long, tandis que l'autre est souvent appelé la zone Back Site.

Défaut

Default est l'endroit le plus communément utilisé pour poser des bombes sur le site de la bombe B. Il fait généralement face à la porte et est caché des CTs qui observent le site depuis la rue.

 
 

Connecteur

Connector est la section intérieure près de Pillar qui relie Middle au Bombsite.

Eau

Water désigne la région centrale inférieure de la carte, caractérisée par une importante étendue d'eau.

Arches

Arches est la section de la région du canal/de l'eau qui comporte deux arches arrondies menant vers le côté A de la carte.

Bois

Wood décrit le petit coin près du bateau, reconnaissable à son plancher en bois, à côté d'une porte fermée.

Site B

Le site B est la région centrale du site de la bombe B, entourée du pilier B, de la porte, du ninja et du site arrière.

Site arrière (B)

Le site arrière est la région du site de la bombe B qui n'est pas visible depuis la porte. Il est entouré de deux grands piliers.

Ninja

Ninja est le petit coin caché à côté de Back Site, souvent utilisé par les CTs sournois pour se cacher avant de planter à B.

Pont

Bridge est le long chemin au milieu de la carte menant à Double Doors, surélevé par rapport à Water/Canal.

 
 

Portes doubles

Double Doors est constitué des deux portes au milieu de la carte, ainsi que de la petite zone menant au pont par un petit escalier.

Palais

Le Palais est une grande zone intérieure contenant une statue égyptienne, qui relie le Site B au Spawn du milieu et au Spawn du T. Il est couramment utilisé par les CTs. Elle est souvent utilisée par les CTs pour effectuer des rotations en toute sécurité.

Rue

Street est le long chemin en dessous de Sniper, menant à B Site depuis CT Spawn et fournissant une entrée dans Cave.

Sniper

Sniper est la zone surélevée offrant une vue dégagée sur les joueurs T traversant vers l'emplacement B depuis la porte.

Escalier

Les escaliers font référence aux marches descendantes menant à la zone Water/Canal depuis Alley, le chemin le plus rapide vers Canal depuis T Spawn.

Milieu

Middle est la grande région centrale du côté CT des Double Doors, vitale pour le contrôle des CTs.

Grotte

Cave est le passage caverneux menant au côté B de la carte depuis CT Spawn.

Connecteur A

A Connector est le passage étroit entre Middle et A Site, généralement utilisé par les CTs.

Plateau

Le Plateau est la zone spacieuse que l'on atteint après avoir traversé le Connecteur A jusqu'à l'Emplacement A, et qui permet d'accéder au Paradis A.

Chute

Le Drop est la zone du bateau que les Ts peuvent utiliser pour passer du T Side Upper au Canal.

CT Spawn

CT Spawn est le point de spawn initial pour le camp des contre-terroristes au début de chaque tour.

 
 

Paradis (A)

Heaven est la plate-forme surélevée du site A, qui permet aux CT d'observer les terroristes entrant dans le site A depuis Main.

Principal (Main)

Main est la zone située entre le site de la bombe A et l'eau, et constitue l'entrée la plus courante du site A pour les T.

Coup de tête

Headshot est l'angle derrière deux boîtes utilisées pour retenir les CTs qui poussent du site de la bombe A vers la zone de l'eau en passant par Main.

Bateau

Boat fait référence à la vaste zone remplie d'eau adjacente au Canal, offrant des points d'entrée vers A par Main, Water et T Upper.

Tunnel

Le tunnel est la zone intérieure étroite menant au Paradis A depuis CT Spawn.

Fontaine

Fountain désigne la zone surélevée avec une fontaine à côté d'un pilier, directement en face de A Main.

Haut

Upper est la zone située au-dessus de Drop, utilisée par les Ts comme moyen sûr de prendre le contrôle de l'Eau.

A Site

A Site est la région entourant un pilier ressemblant à un tronc d'arbre tronqué, au centre de A Bombsite.

Plage

Beach désigne la zone isolée derrière CT Spawn, marquée par une plage de sable sur laquelle repose un bateau.

Coin

Le coin est la zone triangulaire proche de la gauche lorsque l'on entre dans le site de la bombe B depuis Long/Gate.

Site arrière (A)

Back Site désigne la zone située du côté CT du Bombsite A, à côté d'une porte.

 
 

Conclusion

Comprendre les positions sur Anubis est essentiel pour une communication efficace et l'exécution d'une stratégie dans Counter-Strike 2. Que vous jouiez en tant que Terroriste ou Contre-Terroriste, la connaissance de ces positions vous aidera à mieux vous coordonner avec votre équipe, à anticiper les mouvements de l'ennemi et à dominer le champ de bataille. Gardez ce guide à portée de main et entraînez-vous régulièrement pour maîtriser la navigation et l'identification des positions sur Anubis. Bon jeu !

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