[Exclusivo] ¿Está Valve matando el espíritu competitivo en CS2? Analizándolo con los PROs
  • 20:17, 12.06.2025

[Exclusivo] ¿Está Valve matando el espíritu competitivo en CS2? Analizándolo con los PROs

Como el resto de la comunidad, nos sorprendió el anuncio de que no habría clasificatorios previos al StarLadder Budapest Major 2025. Nos pusimos en contacto con jugadores profesionales, entrenadores y CEOs de organizaciones para obtener comentarios exclusivos sobre el asunto.

Antecedentes

El 11 de junio, el organizador del torneo StarLadder anunció que Valve había ordenado la cancelación del MRQ para el Budapest Major, que está programado para llevarse a cabo más adelante este año. Lo notable es que Valve tomó esta decisión solo cinco meses después de introducir el formato MRQ para reemplazar los torneos RMR anteriores. A diferencia de los RMR, los MRQ se llevaban a cabo en línea y determinaban los 16 equipos que jugaban en la Etapa 1 del BLAST.tv Austin Major 2025.

Esta decisión repentina tomó por sorpresa no solo a los miembros casuales de la comunidad, sino también a los equipos profesionales. Lo más probable es que este cambio haga la vida aún más difícil para los equipos de nivel 2 y nivel 3, especialmente considerando que la mayoría de los eventos importantes ya no ofrecen clasificatorios abiertos. Además, si el procedimiento actual para obtener el estatus de "clasificado" para los torneos permanece sin cambios, el valor de los campeonatos locales LAN como Conquest of Prague 2025, Elisa Nordic Championship 2025 y Fragadelphia x LVL UP EXPO 2025 solo aumentará.

 
 

Como resultado, las organizaciones de deportes electrónicos pueden comenzar a explotar el sistema VRS de manera más agresiva, continuando aprovechando las lagunas existentes. Valve corre el riesgo de matar la esencia misma del CS competitivo y convertir la escena profesional en un pantano estancado.

La Cancelación de los MRQ Era Predecible

Tras la introducción del sistema VRS y la cancelación de los clasificatorios abiertos para el BLAST.tv Austin Major 2025, era previsible que los MRQ —que habían reemplazado a los RMR— eventualmente corrieran la misma suerte. Al hacerlo, Valve parece estar apuntando a un control total del mercado. Sin embargo, estas decisiones apresuradas, combinadas con un sistema poco desarrollado, podrían llevar a la caída de muchos equipos.

Para ser honesto, todo conducía a esto porque cuando crearon este sistema de clasificación y comenzaron a usarlo, era obvio que eventualmente se convertiría en un sistema para ciertas invitaciones. Y ahora, según esta clasificación, los equipos se clasificarán para los eventos. Si esto es bueno o malo, el tiempo lo dirá. Pero hay eventos importantes donde todos los equipos ganan puntos de clasificación, y nuevamente, después de seis meses, o logran estar entre los 32 mejores equipos o no.
Arsenij "ceh9" Trynozhenko
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La Escena de Nivel 2 Podría Ahogarse en 322

Dado que alcanzar el top 32 de equipos del mundo según el sistema VRS se convertirá en una misión casi imposible, es probable que cada vez más equipos de nivel 2 y nivel 3 comiencen a organizar esquemas de amaño de partidos solo para sobrevivir. Este ya es un problema serio, pero ahora podría escalar a niveles sin precedentes.

Como resultado, el ecosistema de CS2 podría enfrentar el mismo destino que Dota 2: una única región competitiva y solo unos diez equipos ganando dinero legalmente.

Creo que la eliminación del MRQ es realmente negativa para la escena de nivel 2-3, porque perderán la oportunidad de acceder al escenario internacional.
Džiugas "dziugss" Steponavičius

Además, debido a la falta de apoyo para la escena de nivel 2 y nivel 3 en Dota 2, la afluencia de nuevos jugadores talentosos casi se ha secado por completo. La misma amenaza ahora se cierne sobre CS. Primero, las organizaciones comenzarán a cerrar sus proyectos de academias, y eventualmente, solo unas pocas mantendrán vivas sus plantillas principales.

Cuando vemos ciertos cambios, queremos que haya una lógica clara detrás de ellos. Digamos que el objetivo es reunir a los mejores equipos según los resultados de la temporada. Bien, están logrando eso. Pero inmediatamente surge un contrapunto: el sistema actual está configurado para que solo los equipos de primer nivel reciban invitaciones. La pregunta entonces es: ¿cómo puede un equipo de nivel 2 abrirse camino y competir para ganar su derecho a participar en estos torneos? El sistema simplemente no proporciona ninguna laguna para eso.

Existen opciones para torneos en línea para equipos de nivel 2, pero para ganar suficientes puntos a través de ellos para calificar para eventos importantes de LAN, un equipo tiene que hacer algo inimaginable. Incluso los mejores grinders en la escena de nivel 2 no pueden abrirse camino a través de este sistema porque los equipos ganan muchas más veces puntos en eventos de LAN. Es decir, juegas en una LAN y obtienes cuatro veces más puntos que en línea. Para mí, esta distribución de puntos se siente injusta. Bajo el sistema actual, un equipo de nivel 2 tiene que lograr algo completamente irrealista para llegar a un gran torneo.

En consecuencia, se viola el principio de condiciones igualitarias y justas para todos. El sistema todavía sigue la regla: "para los ricos — todo, para los pobres — los suburbios", y además, sabemos cuánta deshonestidad existe. Por eso no me gusta este cambio. Creo que perjudicará a toda la escena de Counter-Strike. Habrá mucha menos inversión en la industria. Y las inversiones son una de las principales razones por las que surgen nuevos, grandes y jóvenes jugadores.
Mykhajlo "kane" Blaghin

¿Es Realmente Tan Malo?

Entre los jugadores profesionales, hay una creencia común de que los cambios recientes no son del todo negativos. Y tal vez tengan razón. Ahora, el rendimiento consistente a largo plazo importará mucho más que asistir selectivamente a torneos. En teoría, eso es un cambio positivo, pero solo para los equipos de nivel 1.

¿Qué pasa con la escena de nivel 2? Parece que todos se han olvidado de ella.

Probablemente, hay más bueno que malo en esto, porque al mostrar resultados consistentes a lo largo de la temporada, tienes garantizado un lugar en el Major. Eso es mejor que los clasificatorios aleatorios BO1. Sin embargo, también hay una desventaja aquí: ya no veremos esas emociones y emoción que vienen con la clasificación para un Major.
Dmytro "dem0n" Myroshnychenko

El exjugador profesional ceh9 también considera aceptable la decisión de Valve de cancelar el MRQ. Sin embargo, Arseniy insta a los desarrolladores a reconsiderar su enfoque para determinar qué torneos otorgan puntos VRS a los equipos.

En general, parece estar bien, pero la pregunta es sobre la calidad de los eventos que ocurren durante los seis meses en los que se otorgan puntos. Un ejemplo reciente es la situación con B8, que no va a Serbia debido a un patrocinador ruso, aunque necesitan los puntos. Esto plantea la pregunta: ¿por qué siquiera permitir que tales operadores gestionen estos eventos? Esa es una pregunta para Valve. Ahora mismo, necesitan "limpiar" la escena de torneos y dejar solo a organizadores respetables y confiables.
Arsenij "ceh9" Trynozhenko

Entonces, ¿Con Qué Nos Quedamos?

 
 

En primer lugar, estamos viendo una cantidad aún mayor de esfuerzo por parte de los equipos de nivel 2 y nivel 3. ¿A dónde llevará eso? Algunos perseverarán y eventualmente se abrirán camino hasta el nivel 1, pero otros se quemarán y, más que probablemente, comenzarán a mirar hacia el amaño de partidos como un medio de supervivencia...

La cancelación del MRQ es una decisión controvertida. Por un lado, simplifica la estructura de clasificación y probablemente hace que el camino al Major sea más claro para los equipos principales. Por otro lado, da un golpe significativo a las escenas de nivel 2 y nivel 3, donde los equipos jóvenes pierden otra oportunidad de demostrar su valía.

Gracias al MRQ, equipos como el nuestro tuvieron la oportunidad de hacerse un nombre, mostrar su nivel y ganarse el corazón de miles de fanáticos.

Desde el principio, nos fijamos metas ambiciosas, y ahora, después de estos cambios, estamos aún más seguros de que necesitamos trabajar más duro para lograrlas en el futuro.
Artemijs Rjabovs, CEO Passion UA

Y además de eso, veremos aún más jugadores, equipos y organizaciones insatisfechos.

Terminaremos con ligas cerradas, exactamente lo que Valve supuestamente combatía. Valve quería crear condiciones igualitarias y accesibles para todos. En cambio, están convirtiendo nuestro deporte... Para mí, Counter-Strike era un deporte precisamente porque al menos se preservaban los principios de igualdad para todos y la búsqueda del juego limpio. Ahora, eso ya no es el caso.

Me enamoré de este juego principalmente porque reemplazó al fútbol para mí durante un cierto período de mi vida. En él, encontré esos mismos principios de competencia justa. Ahora, eso se ha ido.

Estoy muy decepcionado y triste. Desearía que hubiera alguna manera de llegar a esas personas que toman estas decisiones, pero desafortunadamente, no conozco los canales adecuados para hacerlo.
Mykhajlo "kane" Blaghin

Si Valve no realiza más cambios, podemos esperar muy bien un éxodo de clubes de deportes electrónicos de la escena de CS2. ¿Es eso algo bueno? Por supuesto que no. ¿Es la decisión correcta por parte de Valve? Solo el tiempo lo dirá. Todo lo que podemos hacer es esperar que estos no sean los cambios finales en el sistema VRS y que los desarrolladores no arruinen una disciplina con más de 20 años de historia.

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