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22:22, 10.07.2024
Anubis ist eine von Roald, jakuza und jd40 entworfene, von der Community erstellte Karte Bomb Defusal, die sich sowohl in Counter-Strike: Global Offensive und Counter-Strike 2 einen Namen gemacht hat. Anubis wurde mit dem Update vom 31. März 2020 zusammen mit Chlorine hinzugefügt und ist für viele Spieler zu einer beliebten Karte geworden. Ursprünglich im Scrimmage-Modus eingeführt, wurde sie bald in den kompetitiven Modus überführt und trat schließlich der Active Duty Group bei und ersetzte Dust II. Dieser Artikel bietet einen umfassenden Leitfaden zu allen Positionen auf Anubis, der den Spielern hilft, den strategischen Aufbau und die Callouts zu verstehen, die für die Beherrschung dieser Karte unerlässlich sind.
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T-Spawn
T Spawn ist der anfängliche Spawnpunkt für die Terroristen zu Beginn jeder Runde.
Allee
Die Allee ist der Bereich in der Nähe von T-Spawn, der Öffnungen zur Mitte und zur B-Seite der Karte bietet.
Ruinen
Ruinen ist das Gebiet zwischen B Long und T Spawn, das einen einfachen Zugang zu Top Mid und der B Bombsite ermöglicht.
Obere Mitte
Top Mid ist die T-Seite von Middle, die man erreicht, wenn man in Richtung Brücke geht.
B Lang
B Long umfasst den gesamten Raum zwischen dem B Bombenplatz und den Ruinen und dient als Haupteingang zum Bombenplatz.
Tor
Das Tor ist der große Torbogen, der den Zugang zum Bombenabwurfplatz von der B-Länge aus ermöglicht.
Efeu
Efeu ist der kleine Bereich außerhalb des Tors, gegenüber der Ruinen, der durch die von der Wand herabhängende Vegetation gekennzeichnet ist.
Himmel
Heaven ist der erhöhte Bereich innerhalb der Ruinen, der als Aussichtspunkt zur Überwachung der CTs dient, die auf B Long vorrücken.
Pfeiler
Pillar bezieht sich auf eine der beiden Säulen in der B-Bombenanlage. Normalerweise bezeichnet "Pillar" den rechten Pfeiler, wenn man den B Bombenplatz von B Long aus betritt, während der andere Pfeiler oft als der hintere Bereich bezeichnet wird.
Standard
Default ist der häufigste Bombenanbringungsort auf dem Bombenabwurfplatz B. Er liegt normalerweise in Richtung Tor und ist für die CTs, die von der Straße aus zusehen, nicht sichtbar.
Connector
Connector ist der Innenbereich in der Nähe von Pillar, der Middle mit dem B Bombenplatz verbindet.
Wasser
Wasser bezieht sich auf die untere zentrale Region der Karte, die sich durch eine große Wasserfläche auszeichnet.
Arches
Arches ist der Abschnitt innerhalb der Kanal-/Wasserregion, der zwei runde Bögen aufweist, die zur A-Seite der Karte führen.
Wald
Wood bezeichnet die kleine Ecke in der Nähe des Bootes, die sich durch einen holzvertäfelten Boden neben einer geschlossenen Tür auszeichnet.
B-Seite
B-Site ist der zentrale Bereich der B-Bombenanlage, umgeben von B-Pfeiler, Tor, Ninja und Back Site.
Hinterer Bereich (B)
Die Back Site ist der Bereich der B-Bombenanlage, der vom Tor aus nicht sichtbar ist und von zwei großen Säulen umgeben ist.
Ninja
Ninja ist die kleine versteckte Ecke neben Back Site, die oft von hinterhältigen CTs genutzt wird, um sich zu verstecken, bevor sie sich auf B platzieren.
Brücke
Die Brücke ist der lange Weg in der Mitte der Karte, der zu den Doppeltüren führt und sich über Wasser/Kanal erhebt.
Doppeltüren
Double Doors besteht aus den beiden Türen in der Mitte der Karte und dem kleinen Bereich, der über die kurze Treppe zur Brücke führt.
Palast
Der Palast ist ein großer Innenbereich mit einer ägyptischen Statue, der die B-Site mit Middle und T-Spawn verbindet. Er wird häufig von CTs für sichere Rotationen genutzt.
Straße
Street ist der lange Weg unterhalb von Sniper, der vom CT-Spawn zum B-Site führt und einen Zugang zur Cave bietet.
Scharfschütze
Sniper ist der erhöhte Stehbereich, der eine freie Sicht auf T-Spieler bietet, die vom Gate zur B-Site gehen.
Treppe
Die Treppe ist die absteigende Treppe, die von der Allee zum Bereich Wasser/Kanal führt, dem schnellsten Weg vom T-Spawn zum Kanal.
Mitte
Middle ist der große zentrale Bereich auf der CT-Seite der Double Doors, der für CTs lebenswichtig ist.
Höhle
Cave ist der höhlenartige Gang, der von CT Spawn zur B-Seite der Karte führt.
A Connector
A Connector ist der schmale Gang von Middle zur A Site, der normalerweise von CTs benutzt wird.
Hochebene
Plateau ist das weitläufige Gebiet, das man erreicht, nachdem man durch den A Connector zum A Site gelaufen ist, und das einen Zugang zum A Heaven bietet.
Abwurf
Drop ist der Bereich im Boot, den Ts nutzen können, um sich von der T Side Upper zum Canal fallen zu lassen.
CT-Spawn
CT Spawn ist der anfängliche Spawnpunkt für die Counter-Terrorist-Seite zu Beginn jeder Runde.
Himmel (A)
Heaven ist die erhöhte Plattform im A-Gelände, von der aus die CTs die Terroristen beobachten können, die das A-Gelände vom Main aus betreten.
Main ()
Main ist der Bereich zwischen dem Bombenabwurfplatz A und dem Wasser, der für die Ts der häufigste Eingang zum Gelände A ist.
Headshot
Headshot ist der Winkel hinter einigen Kisten, in dem die CTs festgehalten werden, die vom Bombenabwurfplatz A über den Main in den Wasserbereich drängen.
Boot
Boot bezieht sich auf den ausgedehnten, mit Wasser gefüllten Bereich neben dem Kanal, der Zugangspunkte zu A durch Main, Water und T Upper bietet.
Tunnel
Tunnel ist der schmale Innenbereich, der von CT Spawn nach A Heaven führt.
Springbrunnen
Fountain bezieht sich auf den erhöhten Bereich mit einem Springbrunnen neben einer Säule, direkt vor A Main.
Upper
Upper ist der Bereich oberhalb von Drop, der von den Ts als sicherer Weg genutzt wird, um die Kontrolle über Wasser zu erlangen.
A Standort
A Site ist der Bereich um eine Säule, die einem abgestumpften Baumstamm ähnelt, in der Mitte des A Bombenstandorts.
Strand
Beach bezeichnet die isolierte Zone hinter CT Spawn, die durch einen Sandstrand mit einem darauf liegenden Boot gekennzeichnet ist.
Ecke
Corner ist der nahe linke dreieckige Bereich, wenn man die B Bombsite von Long/Gate aus betritt.
Hinterer Bereich (A)
Back Site ist der Bereich auf der CT-Seite des A-Bombingplatzes, neben einer Tür mit Tor.
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Fazit
Die Positionen auf Anubis zu verstehen ist entscheidend für eine effektive Kommunikation und Strategieausführung in Counter-Strike 2. Egal, ob du als Terrorist oder Gegenterrorist spielst, die Kenntnis dieser Rufe wird dir helfen, dich besser mit deinem Team zu koordinieren, feindliche Bewegungen vorauszusehen und das Schlachtfeld zu dominieren. Halten Sie diesen Leitfaden griffbereit und üben Sie regelmäßig, um das Navigieren und Rufen von Positionen auf Anubis zu beherrschen. Viel Spaß beim Spielen!
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