Гравець oskar
Tomáš Šťastný
Налаштування oskar
Завантажити конфіг oskar 2026
Налаштування та сетап Fingers Crossed oskar, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість зуму0.801%
Чутливість3.500%
DPI40037%
eDPI14000%
Гц100066%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 0.80; sensitivity 3.50
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.25
0.31
Хедшоти %
37.9%
46%
Постріли
6.59
12.28
Точність
21.3%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.52
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина3
Зазор-1
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій200
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор-4.5
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
2521%
Груди
7058%
Живіт
97%
Руки
1512%
Ноги
22%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Роздільна здатність1024x7687%
Режим масштабуванняStretched75%
Співвідношення сторін4:357%
Режим відображенняНа весь екран94%
Розширене відео
NVIDIA G-SyncНевідомо59%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 4x10%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Режим згладжування Multisampling2x MSAA6%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Динамічні тініНевідомо59%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНевідомо51%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Viewmodel
ПереглянутиПоле зору (FOV)6882%
Зсув X2.578%
Зсув Y-0.50%
Попередня позиція017%
КоливанняНі46%
Зсув Z-1.572%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.154
0.24
Шкода AK47
14.93
24.98
AWP вбивств
0.315
0.081
Шкода AWP
28.64
7.39
M4A1 вбивств
0.022
0.114
Шкода M4A1
2.47
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.9520%
Колір HUDКолір команди30%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяТак60%
Змінювати форму з таблицею рахункуНі10%
Розмір радара в HUD0.82%
Радар обертаєтьсяТак69%
Масштаб карти радара0.8050%
FAQ
oskar грає з налаштуванням чутливості 3.50 та DPI 400, що дає ефективний eDPI 1400. Це поєднання забезпечує баланс між точним прицілюванням та швидким рухом, що особливо цінується досвідченими гравцями, які цінують як точність, так і здатність швидко реагувати у динамічних ситуаціях.
oskar використовує Classic Static приціл з мінімалістичним дизайном: невеликий проміжок -1, довжина 3 і товщина 1, без центральної точки чи контуру. Приціл кольору ціан з високою видимістю завдяки ввімкненим значенням RGB та повній альфа. Така конфігурація забезпечує чітке, ненав'язливе прицілювання, дозволяючи робити точні постріли без відволікаючих елементів.
oskar наразі використовує монітор ZOWIE XL2566X+, відомий високою частотою оновлення, чіткістю руху та низькою затримкою введення. Цей дисплей дає йому значну перевагу в швидкому виявленні та реагуванні на суперників, що ідеально підходить для динамічного характеру Counter-Strike 2.
oskar грає на роздільній здатності 1024x768 з аспектом 4:3, розтягнутий режим на весь екран і низькою деталізацією шейдерів та текстур моделей. Ці налаштування максимізують частоту кадрів і зменшують візуальний шум, допомагаючи зосередитись на цілях і русі без зайвих графічних відволікань. Він також вмикає підвищення контрасту гравців і використовує 2x MSAA для балансу між чіткістю та продуктивністю.
oskar використовує гарнітуру HyperX Cloud II, популярну серед професіоналів за чіткий позиційний звук і комфорт під час тривалих сесій. Хоча конкретні ігрові аудіо налаштування не деталізовані, ця гарнітура дозволяє йому вловлювати тонкі ігрові сигнали, такі як кроки і перезарядка, що є важливим для отримання інформаційної переваги.
oskar наразі використовує мишу Razer Deathadder V3 Pro Black, відому своїм ергономічним дизайном, легкою конструкцією і надійним сенсором. Ця миша дуже чутлива, що робить її добре підходящою для його налаштувань з низьким DPI і помірною чутливістю, забезпечуючи комфорт і точність під час тривалих матчів.
oskar налаштовує свій viewmodel з полем зору 68 і конкретними зміщеннями (x: 2.5, y: -0.5, z: -1.5), з вимкненим похитуванням. Це призводить до позиції зброї, яка забезпечує максимальну видимість ігрового середовища, зменшуючи відволікання від руху зброї та забезпечуючи кращу обізнаність під час сутичок.
oskar налаштовує колір HUD на колір команди та зменшує масштаб до 0.95, що дозволяє залишати важливу інформацію видимою без зайвого зайняття екранного простору. Для радара він віддає перевагу розміру HUD 0.8, масштабуванню карти 0.805 і забезпечує обертання радара та центр на гравцеві, що полегшує інтерпретацію інформації карти в режимі реального часу.
Історія обладнання oskar показує еволюцію, наприклад, перехід від миші Razer DeathAdder Chroma до Deathadder V3 Pro Black та від гарнітури Sennheiser GAME ZERO до HyperX Cloud II. Ці зміни відображають прагнення до покращеної ергономіки, чутливості та якості звуку, адаптуючись до вдосконалень у кіберспортивному обладнанні.
oskar покладається на клавіатуру Cooler Master Storm Rapid-I, відому своїм компактним дизайном без цифрового блоку та чутливими механічними перемикачами, які полегшують швидкі та точні введення. У парі з килимком для миші SteelSeries QcK Large він отримує стабільну, гладку поверхню, що підвищує контроль і точність, що є критичним для його стилю прицілювання з низьким DPI.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим