cs2-skin-english

Гравець oskar

Tomáš Šťastný

Налаштування oskar

Завантажити конфіг oskar 2026
Налаштування та сетап Fingers Crossed oskar, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
DPI40036%
eDPI14000%
Чутливість зуму0.801%
Чутливість3.500%
Гц100065%
Чутливість Windows688%
zoom_sensitivity 0.80; sensitivity 3.50
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.25

0.31

Хедшоти %

37.9%

46%

Постріли

6.59

12.28

Точність

21.3%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.51

Центральна точкаНі
Довжина3
Зазор-1
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій200
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор-4.5
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
Переглянути
Відео
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:356%
Роздільна здатність1024x7687%
Режим масштабуванняStretched75%
Розширене відео
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
V-SyncВимкнено45%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Режим згладжування Multisampling2x MSAA7%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Динамічні тініНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Деталізація шейдерівНизько52%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 4x10%
Деталізація частинокНевідомо50%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Зсув X2.580%
Зсув Y-0.51%
Поле зору (FOV)6884%
КоливанняНі69%
Зсув Z-1.573%
Попередня позиція017%
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.154

0.24

Шкода AK47

14.93

24.98

AWP вбивств

0.315

0.081

Шкода AWP

28.64

7.39

M4A1 вбивств

0.022

0.114

Шкода M4A1

2.47

11.76

Масштаб HUD0.9520%
Колір HUDКолір команди30%
Радар центрує гравцяТак60%
Розмір радара в HUD0.82%
Радар обертаєтьсяТак69%
Масштаб карти радара0.8050%
Змінювати форму з таблицею рахункуНі9%
FAQ
oskar використовує мишу Razer Deathadder V3 Pro Black з налаштуванням 400 DPI та чутливістю в грі 3.50, що дає eDPI 1400. Ця конфігурація забезпечує баланс між швидким рухом прицілу та точним контролем, дозволяючи швидко коригувати приціл без втрати точності, що є улюбленим налаштуванням серед гравців, які цінують і швидкість, і точність.
oskar використовує класичний статичний стиль прицілу з мінімалістичною формою — проміжок -1, довжина 3 і товщина 1 — без центральної точки або обведення. Приціл пофарбований у блакитний колір (RGB 255, 255, 200), що чітко виділяється на фоні більшості карт. Це налаштування забезпечує максимальну видимість і чіткість, мінімізуючи відволікання та сприяючи точному вирівнюванню цілі у напружених ситуаціях.
oskar грає на моніторі ZOWIE XL2566X+, відомому своїм високим частотним оновленням, низькою затримкою та швидким часом відгуку. Такі монітори важливі в змагальній грі, оскільки вони забезпечують плавну візуалізацію та зменшують затримку введення, дозволяючи oskar'у швидко реагувати на події в грі та зберігати конкурентну перевагу в швидкоплинних ситуаціях.
oskar обирає роздільну здатність 1024x768 зі співвідношенням сторін 4:3, працюючи в повноекранному режимі зі стретчингом. Це поєднання популярне серед професійних гравців, оскільки збільшує моделі гравців, полегшуючи виявлення та відстеження ворогів, а також потенційно покращує частоту кадрів для більш плавної гри.
oskar користується клавіатурою Cooler Master Storm Rapid-I у поєднанні з килимком для миші SteelSeries QcK Large. Rapid-I забезпечує чутливий, тактильний зворотний зв'язок, тоді як QcK Large надає достатньо простору для широких рухів миші, підтримуючи як точність, так і комфорт під час тривалих ігрових сесій.
oskar надає пріоритет продуктивності, встановлюючи деталі шейдерів і текстур моделей на низький рівень, вимикаючи V-Sync та вмикаючи Boost Player Contrast. Він використовує 2x MSAA для згладжування та Anisotropic 4x для фільтрації текстур, досягаючи балансу між візуальною чіткістю та високою частотою кадрів, що є важливим для підтримання плавної та стабільної гри в змагальному середовищі.
oskar налаштував свій viewmodel з полем зору (FOV) 68 та специфічними зсувами (x: 2.5, y: -0.5, z: -1.5), при цьому хитання вимкнено. Ці налаштування позиціонують модель зброї так, щоб мінімізувати візуальні перешкоди, максимізуючи периферійне сприйняття та забезпечуючи, що зброя не заважає виявленню противників або важливих деталей карти.
oskar налаштовує свій радар з розміром HUD 0.8 і масштабом карти 0.805. Радар обертається та центрується на гравця, що полегшує відстеження руху та орієнтації в реальному часі. Це налаштування допомагає oskar швидко отримувати ситуаційну інформацію, покращуючи його прийняття рішень та обізнаність про карту під час матчів.
oskar наразі використовує навушники HyperX Cloud II, відомі своєю чіткою позиційною аудіо та зручним приляганням. Якісні навушники, як ці, є важливими в Counter-Strike 2, оскільки вони дозволяють гравцям точно розрізняти звуки кроків ворога, постріли та інші звукові сигнали, надаючи важливу перевагу в передбаченні рухів супротивника.
oskar раніше користувався Razer DeathAdder Chroma, перш ніж перейти на Razer Deathadder V3 Pro Black. Цей перехід від дротової до бездротової, легшої моделі свідчить про перевагу збільшеної мобільності та зменшення кабельного тертя, що відповідає тенденції серед професіоналів, які шукають найшвидші та найчутливіші пристрої введення.
Коментарі
По даті