Joueur oskar
Tomáš Šťastný
Paramètres oskar
Télécharger la config oskar 2026
Paramètres et configuration de Fingers Crossed oskar, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40038%
Hz100067%
eDPI14000%
Sensibilité du zoom0.801%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité3.500%
zoom_sensitivity 0.80; sensitivity 3.50
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.25
0.31
Précision des tirs à la tête
37.9%
46%
Tirs
6.59
12.28
Précision
21.3%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur3
Écart-1
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu200
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe-4.5
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
27923%
Poitrine
58849%
Estomac
16314%
Bras
11610%
Jambes
424%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Détail des particulesInconnu53%
FPS maximum en jeuInconnu60%
NVIDIA G-SyncInconnu60%
Qualité globale des ombresInconnu40%
Occlusion ambianteInconnu53%
Ombres dynamiquesInconnu60%
V-SyncDésactivé46%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu53%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA6%
Détail des textures du modèleFaible50%
Détail des shadersFaible51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu53%
FidelityFX Super ResolutionInconnu53%
Vidéo
Résolution1024x7687%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran93%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Viewmodel
aperçuFOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y-0.50%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie017%
Balancement de l’armeFaux47%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.154
0.24
Dmg avec l'AK-47
14.93
24.98
Élim. avec l'AWP
0.315
0.081
Dmg avec l'AWP
28.64
7.39
Élim. avec le M4A1
0.022
0.114
Dmg avec le M4A1
2.47
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDCouleur d’équipe28%
Radar
aperçuTaille HUD du radar0.82%
Forme liée au tableau de scoreNon9%
Radar centré sur le joueurOui59%
Radar en rotationOui68%
Zoom de la carte radar0.8050%
FAQ
La configuration actuelle d'oskar inclut une sensibilité de souris de 3,50 combinée à un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 1400. Cet équilibre permet un contrôle précis du réticule et des mouvements rapides, ce qui est particulièrement avantageux lors des scénarios de visée sous pression. Une telle configuration est populaire parmi les joueurs professionnels qui valorisent un mouvement de souris cohérent et contrôlé pour un tir précis.
oskar utilise un réticule statique classique au design minimaliste : un petit espace de -1, une longueur de 3 et une épaisseur de 1, le tout sans point central. Le réticule est de couleur cyan avec une opacité maximale, ce qui le rend clairement visible sur la plupart des arrière-plans de cartes. Cette configuration aide à réduire les distractions et assure une visibilité claire des cibles, favorisant une visée précise lors des duels.
oskar joue actuellement sur le ZOWIE XL2566X+, un moniteur de jeu à haute fréquence de rafraîchissement réputé pour sa clarté de mouvement exceptionnelle et son faible décalage d'entrée. Ces moniteurs sont prisés par les joueurs professionnels car ils offrent des visuels plus fluides et des temps de réponse plus rapides, ce qui est crucial pour réagir aux adversaires et suivre les mouvements dans les matchs rapides de Counter-Strike 2.
oskar utilise une résolution de 1024x768 avec un ratio d'aspect de 4:3, étirée pour s'adapter à son écran. Cette configuration classique est populaire parmi les joueurs compétitifs car elle agrandit les modèles de joueurs, les rendant plus faciles à repérer et à cibler. La résolution étirée améliore également la vision périphérique, donnant à oskar un avantage potentiel dans les engagements rapprochés.
oskar règle la couleur de son HUD sur « Couleur de l'équipe » et échelle le HUD à 0,95, assurant un affichage d'informations clair mais non intrusif. Pour le radar, il utilise une taille de HUD de 0,8 et un zoom de carte de 0,805, avec rotation du radar et centrage du joueur activés. Ces réglages l'aident à traiter rapidement les informations sur les positions des coéquipiers et des ennemis sans encombrer son écran.
oskar utilise actuellement la souris Razer Deathadder V3 Pro Black, connue pour son design léger, son capteur haute précision et ses capacités sans fil, offrant à la fois rapidité et précision. Il l'associe au clavier Cooler Master Storm Rapid-I, un clavier mécanique sans pavé numérique prisé pour sa disposition compacte et ses interrupteurs réactifs, qui facilitent les mouvements rapides et le changement d'arme.
oskar privilégie la performance en désactivant la V-Sync, en réglant les détails des textures des shaders et des modèles sur bas, et en activant « Boost Player Contrast ». Il utilise également un filtrage anisotrope 4x des textures et un MSAA 2x pour l'anti-aliasing. Ces réglages optimisent les taux de rafraîchissement et réduisent les distractions visuelles, garantissant une expérience de jeu fluide et réactive dans les environnements compétitifs.
oskar utilise actuellement le casque HyperX Cloud II, réputé pour son confort et son audio positionnel clair. Les casques de haute qualité comme celui-ci permettent aux joueurs de localiser avec précision les bruits de pas ennemis, les coups de feu et l'utilisation des utilitaires, fournissant un avantage crucial dans la collecte d'informations et la conscience situationnelle pendant les matchs.
Historiquement, oskar a utilisé à la fois la souris Razer DeathAdder Chroma et la Razer Deathadder V3 Pro Black, ainsi que les casques Sennheiser GAME ZERO et HyperX Cloud II. Ces choix reflètent une préférence pour des périphériques légers et performants offrant à la fois précision et confort, indiquant qu'il valorise un équipement fiable et familier pour une performance constante.
Le viewmodel d'oskar est réglé avec un champ de vision de 68 et des décalages de x : 2,5, y : -0,5 et z : -1,5, sans aucune oscillation activée. Ces réglages positionnent le modèle d'arme plus bas et plus sur le côté, maximisant l'espace de l'écran et minimisant les obstructions visuelles. Cela permet une meilleure visibilité de la zone de jeu, facilitant la détection des ennemis et une réaction rapide.
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