Joueur oskar

Tomáš Šťastný

Paramètres oskar

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Paramètres et configuration de Fingers Crossed oskar, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40036%
eDPI14000%
Sensibilité Windows688%
Sensibilité3.500%
Hz100065%
Sensibilité du zoom0.801%
sensitivity 3.50; zoom_sensitivity 0.80
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.25

0.31

Précision des tirs à la tête

37.9%

46%

Tirs

6.59

12.28

Précision

21.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur3
Écart-1
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu200
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe-4.5
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image4:356%
Résolution1024x7687%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA7%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé45%
Ombres dynamiquesInconnu58%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Détail des shadersFaible52%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des particulesInconnu50%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçu
FOV6884%
Balancement de l’armeFaux67%
Décalage Y-0.51%
Décalage X2.580%
Décalage Z-1.574%
Position prédéfinie017%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.154

0.24

Dmg avec l'AK-47

14.93

24.98

Élim. avec l'AWP

0.315

0.081

Dmg avec l'AWP

28.64

7.39

Élim. avec le M4A1

0.022

0.114

Dmg avec le M4A1

2.47

11.76

Échelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radar0.8050%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreNon10%
Taille HUD du radar0.82%
FAQ
oskar utilise actuellement une sensibilité de 3,50 associée à un réglage DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 1400. Cette configuration équilibre le mouvement rapide du réticule et le contrôle précis de la visée, une configuration prisée par de nombreux joueurs professionnels pour sa polyvalence dans différents scénarios en jeu.
Le moniteur actuel d'oskar est le ZOWIE XL2566X+, un écran à haute fréquence de rafraîchissement réputé dans la communauté e-sport. Ce moniteur offre des visuels exceptionnellement fluides et un décalage d'entrée minimal, permettant à oskar de réagir rapidement aux événements en jeu et de maintenir une visibilité claire lors d'actions rapides, ce qui est crucial pour le jeu compétitif.
oskar opte pour un style de réticule Classique Statique avec un petit espace de -1, une longueur de 3 et une épaisseur de 1, de couleur cyan. Il désactive le point central et les contours, créant ainsi un réticule de visée compact et discret. Cette approche minimaliste assure une visibilité maximale des cibles et de l'environnement, favorisant une visée précise sans distractions visuelles.
oskar joue avec une résolution de 1024x768 en utilisant un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran avec un étirement. Il règle les détails des shaders et des textures des modèles sur bas, active le contraste des joueurs, utilise un filtrage anisotropique des textures 4x et règle le mode anti-aliasing multisampling sur 2x MSAA. Ces paramètres sont optimisés pour offrir des taux de rafraîchissement élevés et des visuels clairs, assurant un gameplay fluide et une détection facilitée des adversaires.
La souris actuelle d'oskar est la Razer Deathadder V3 Pro Black, associée au tapis de souris SteelSeries QcK Large. La combinaison d'une souris sans fil de haute précision et d'un grand tapis de souris lisse permet un suivi précis et constant ainsi qu'un mouvement large et sans entrave, essentiel pour exécuter des flicks rapides et maintenir une visée stable lors de combats intenses.
oskar règle la couleur de son HUD sur Couleur de l'équipe et l'échelle à 0,95, garantissant que les informations vitales sont bien visibles sans être trop intrusives. Son radar est configuré avec une taille de HUD de 0,8, un zoom de carte de 0,805 et est réglé pour tourner et se centrer sur le joueur, ce qui l'aide à interpréter rapidement les informations de la carte et à maintenir la conscience des positions des coéquipiers et des ennemis sans détourner l'attention du combat.
Les paramètres de viewmodel d'oskar présentent un champ de vision de 68, avec des décalages de 2,5 sur l'axe x, -0,5 sur l'axe y, et -1,5 sur l'axe z. Le balancement est désactivé et il utilise la position prédéfinie 0. Cette configuration minimise le balancement de l'arme et garde le modèle compact et discret, maximisant l'espace à l'écran et permettant une meilleure concentration sur le placement du réticule et la visibilité des ennemis.
oskar utilise actuellement le casque HyperX Cloud II, un modèle connu pour son confort, sa durabilité et son audio positionnel précis. Ce casque offre des indices sonores clairs et directionnels, essentiels pour identifier les bruits de pas ennemis, les lancers de grenades et d'autres signaux audio en jeu, donnant à oskar un avantage significatif dans les matchs compétitifs.
Tout au long de sa carrière, oskar est passé de la Razer DeathAdder Chroma à la Razer Deathadder V3 Pro Black pour sa souris, et du Sennheiser GAME ZERO au HyperX Cloud II pour son casque. Ces changements reflètent une volonté de s'adapter aux nouvelles technologies et de privilégier un équipement offrant une précision, un confort et une clarté audio améliorés à mesure que les exigences du jeu compétitif évoluent.
Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas détaillés, le choix par oskar du casque HyperX Cloud II suggère qu'il privilégie un son précis et haute fidélité. Cela signifie probablement qu'il utilise des réglages qui minimisent le bruit de fond et mettent en avant les indices importants comme les bruits de pas et les tirs, garantissant qu'il puisse réagir rapidement aux informations audio cruciales pour le jeu de haut niveau.
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