oskar

Tomáš Šťastný

Indstillinger oskar

Download oskar konfig 2026
Fingers Crossed oskar indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI40036%
eDPI14000%
Hz100065%
Følsomhed3.500%
Zoom-følsomhed0.801%
Windows-følsomhed688%
sensitivity 3.50; zoom_sensitivity 0.80
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.25

0.31

Headshots %

37.9%

46%

Skud

6.59

12.28

Præcision

21.3%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.51

Centralt punktNej
Længde3
Mellemrum-1
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå200
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
StilKlassisk statisk
FarveCyan
Følg rekylNej
Splitafstand3
Fast mellemrum-4.5
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Der er i øjeblikket ingen data
Videoindstillinger
forhåndsvisning
Video
SkaleringsmetodeStretched75%
Billedformat4:357%
Opløsning1024x7687%
VisningstilstandFuldskærm94%
Avanceret video
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
NVIDIA G-SyncUkendt58%
Maks. FPS i spilletUkendt58%
Global skyggekvalitetUkendt39%
PartikeldetaljerUkendt51%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
V-SyncDeaktiveret45%
Multisampling anti-aliasing-tilstand2x MSAA7%
Dynamiske skyggerUkendt58%
Modeltekstur-detaljerLav51%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 4x10%
Shader-detaljerLav52%
Ambient OcclusionUkendt51%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt51%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
Offset Y-0.51%
BobFalsk65%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset X2.580%
Offset Z-1.573%
Forvalg position017%
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.154

0.24

AK47 skade

14.93

24.98

AWP drab

0.315

0.081

AWP skade

28.64

7.39

M4A1 drab

0.022

0.114

M4A1 skade

2.47

11.76

HUD-farveHoldfarve30%
HUD-skala0.9520%
Skift form med scoreboardetNej10%
Radar kort-zoom0.8050%
Radar centrerer spillerenJa60%
Radar rotererJa69%
Radar HUD-størrelse0.82%
Ofte stillede spørgsmål
oskar anvender i øjeblikket en følsomhed på 3,50 kombineret med en DPI-indstilling på 400, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 1400. Denne konfiguration balancerer hurtig sigtekornbevægelse med præcis sigtekontrol, en opsætning foretrukket af mange professionelle spillere for dens alsidighed på tværs af forskellige in-game scenarier.
oskars nuværende skærm er ZOWIE XL2566X+, en højopdateringsfrekvens skærm anerkendt i esportsfællesskabet. Denne skærm leverer exceptionelt glatte visuelle billeder og minimal inputforsinkelse, hvilket gør det muligt for oskar at reagere hurtigt på in-game begivenheder og opretholde klar synlighed under hurtige actionsekvenser, hvilket er afgørende for konkurrencespil.
oskar vælger en Klassisk Statisk sigtekornstil med en lille afstand på -1, længde 3 og tykkelse 1, farvet cyan. Han deaktiverer centerpunktet og konturerne, hvilket skaber et kompakt og diskret sigtekorn. Denne minimalistiske tilgang sikrer maksimal synlighed af mål og omgivelser, hvilket fremmer præcis sigtning uden visuelle forstyrrelser.
oskar spiller med en opløsning på 1024x768 ved brug af et 4:3 billedformat i fuldskærmstilstand med strakt skalering. Han indstiller shader og model teksturdetaljer til lav, aktiverer boost spillerkontrast, bruger anisotropisk 4x teksturfiltrering og indstiller multisampling anti-aliasing tilstand til 2x MSAA. Disse indstillinger er optimeret til at give høje billedhastigheder og klare visuelle billeder, der sikrer glat gameplay og lettere spotting af modstandere.
oskars nuværende mus er Razer Deathadder V3 Pro Black, kombineret med SteelSeries QcK Large musemåtte. Kombinationen af en højpræcisions trådløs mus og en stor, glat musemåtte muliggør konsekvent, nøjagtig tracking og bred, uhindret bevægelse, hvilket er essentielt for at udføre hurtige flicks og opretholde stabilt sigte under intense ildkampe.
oskar indstiller sin HUD-farve til Holdfarve og skalerer den til 0,95, hvilket sikrer, at vital information er fremtrædende, men ikke overdrevent påtrængende. Hans radar er konfigureret til en HUD-størrelse på 0,8, et kortzoom på 0,805, og er indstillet til at rotere og centrere på spilleren, hvilket hjælper ham med hurtigt at tolke kortinformation og opretholde opmærksomhed på holdkammerater og fjenders positioner uden at aflede opmærksomheden fra kampen.
oskars viewmodel-indstillinger har et synsfelt på 68, med offset på 2,5 på x-aksen, -0,5 på y-aksen og -1,5 på z-aksen. Bobbing er deaktiveret, og han bruger forudindstillet position 0. Denne opsætning minimerer våbensving og holder modellen kompakt og diskret, maksimerer skærmplads og giver bedre fokus på sigtekornsplacering og fjendesynlighed.
oskar bruger i øjeblikket HyperX Cloud II-headsettet, en model kendt for sin komfort, holdbarhed og præcise positionslyd. Dette headset leverer klare, retningsbestemte lydsignaler, som er vitale for at identificere fjendens fodtrin, granatkast og andre in-game lydsignaler, hvilket giver oskar en betydelig fordel i konkurrencematcher.
Gennem sin karriere har oskar skiftet fra Razer DeathAdder Chroma til Razer Deathadder V3 Pro Black for hans mus, og fra Sennheiser GAME ZERO til HyperX Cloud II for hans headset. Disse ændringer afspejler en vilje til at tilpasse sig nyere teknologi og prioritere udstyr, der tilbyder forbedret præcision, komfort og lydklarhed, som kravene til konkurrencespil udvikler sig.
Selvom de specifikke in-game lydindstillinger ikke er detaljeret, tyder oskars valg af HyperX Cloud II-headsettet på, at han prioriterer nøjagtig, højfidelitetslyd. Dette betyder sandsynligvis, at han bruger indstillinger, der minimerer baggrundsstøj og fremhæver vigtige signaler som fodtrin og skud, hvilket sikrer, at han hurtigt kan reagere på lydinformation, der er kritisk for spil på højt niveau.
Kommentarer
Efter dato