Игрок oskar
Tomáš Šťastný
Настройки oskar
Скачать конфиг oskar 2026
Настройки и конфигурация Fingers Crossed oskar, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Чувствительность3.500%
DPI40037%
eDPI14000%
Чувствительность зума0.801%
Гц100066%
Чувствительность Windows689%
sensitivity 3.50; zoom_sensitivity 0.80
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.25
0.31
Хедшоты %
37.9%
46%
Выстрелы
6.59
12.28
Точность
21.3%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.52
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина3
Зазор-1
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий200
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветГолубой
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор-4.5
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
24425%
Грудь
48749%
Живот
13414%
Руки
949%
Ноги
333%
Настройки видео
посмотретьВидео
Соотношение сторон4:357%
Разрешение1024x7687%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched75%
Доп. видео
Увеличить контраст игрокаВключено49%
V-SyncОтключено46%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
NVIDIA G-SyncНеизвестно59%
Режим сглаживания Multisampling2x MSAA6%
Динамические тениНеизвестно59%
Детализация шейдеровНизкое52%
Макс. FPS в игреНеизвестно59%
Общее качество тенейНеизвестно40%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 4x10%
Широкий динамический диапазонНеизвестно52%
Детализация частицНеизвестно51%
Ambient OcclusionНеизвестно52%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно52%
Viewmodel
посмотретьПоле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.578%
Смещение Y-0.50%
Предустановленная позиция017%
ПокачиваниеНет46%
Смещение Z-1.572%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.154
0.24
AK47 урон
14.93
24.98
AWP убийств
0.315
0.081
AWP урон
28.64
7.39
M4A1 убийств
0.022
0.114
M4A1 урон
2.47
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUD0.9520%
Цвет HUDЦвет команды29%
Радар
посмотретьПереключение формы с таблоНет9%
Радар центрирует игрокаДа59%
Размер интерфейса радара0.82%
Масштаб карты радара0.8050%
Радар вращаетсяДа69%
FAQ
oskar играет с настройкой чувствительности 3.50 и DPI 400, что дает эффективное eDPI 1400. Эта комбинация обеспечивает баланс между точным прицеливанием и быстрым движением, что особенно ценится опытными игроками, которые стремятся к точности и быстрой реакции в динамичных сценариях.
oskar использует классический статический прицел с минималистичным дизайном: небольшой зазор -1, длина 3 и толщина 1, без центральной точки и контура. Прицел окрашен в синий цвет с высокой видимостью благодаря включенным значениям RGB и полной альфе. Такая настройка обеспечивает четкое, ненавязчивое прицеливание, позволяя делать точные выстрелы без отвлекающих элементов.
oskar в настоящее время использует монитор ZOWIE XL2566X+, известный своей высокой частотой обновления, плавностью движения и низкой задержкой ввода. Этот дисплей дает ему значительное преимущество в быстром обнаружении и реакции на противников, что идеально подходит для динамичного характера Counter-Strike 2.
oskar играет на разрешении 1024x768 с соотношением сторон 4:3, в растянутом полноэкранном режиме и с низкими деталями шейдеров и текстур моделей. Эти настройки максимизируют частоту кадров и уменьшают визуальный шум, помогая ему сосредоточиться на целях и движении без лишних графических отвлечений. Он также включает усиление контраста игроков и использует 2x MSAA для баланса между четкостью и производительностью.
oskar использует гарнитуру HyperX Cloud II, популярную среди профессионалов благодаря четкому позиционному звуку и комфорту во время долгих сессий. Хотя конкретные игровые аудионастройки не указаны, эта гарнитура позволяет ему улавливать тонкие игровые сигналы, такие как шаги и перезарядка, что важно для получения информационного преимущества.
Текущая мышь oskar — Razer Deathadder V3 Pro Black, известная своим эргономичным дизайном, легким весом и надежным сенсором. Эта мышь очень отзывчива, что делает её подходящей для его настройки с низким DPI и умеренной чувствительностью, обеспечивая как комфорт, так и точность в длительных матчах.
oskar настраивает свою модель обзора с полем зрения 68 и конкретными смещениями (x: 2.5, y: -0.5, z: -1.5), с отключенным покачиванием. Это приводит к положению оружия, которое обеспечивает максимальную видимость игрового окружения, уменьшая отвлечения от движения оружия и обеспечивая лучшую осведомленность во время схваток.
oskar устанавливает цвет HUD на цвет команды и уменьшает его до 0.95, что позволяет важной информации оставаться видимой, не занимая слишком много места на экране. Для радара он предпочитает размер HUD 0.8, масштаб карты 0.805 и обеспечивает вращение радара и его центрирование на игроке, что облегчает интерпретацию информации о карте в реальном времени.
История оборудования oskar показывает эволюцию, например, переход от Razer DeathAdder Chroma к Deathadder V3 Pro Black для мыши и от Sennheiser GAME ZERO к HyperX Cloud II для гарнитуры. Эти изменения отражают стремление к улучшению эргономики, отзывчивости и качества звука, адаптацию к достижениям в области киберспортивного оборудования.
oskar полагается на клавиатуру Cooler Master Storm Rapid-I, известную своим компактным, без цифрового блока дизайном и отзывчивыми механическими переключателями, которые способствуют быстрым и точным вводам. В паре с ковриком SteelSeries QcK Large он получает стабильную, гладкую поверхность, которая улучшает контроль и точность, что важно для его стиля прицеливания с низким DPI.
Комментарии
По дате




Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым