Игрок oskar
Tomáš Šťastný
Настройки oskar
Скачать конфиг oskar 2026
Настройки и конфигурация Fingers Crossed oskar, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPI40036%
eDPI14000%
Чувствительность зума0.801%
Чувствительность3.500%
Гц100065%
Чувствительность Windows688%
zoom_sensitivity 0.80; sensitivity 3.50
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.25
0.31
Хедшоты %
37.9%
46%
Выстрелы
6.59
12.28
Точность
21.3%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина3
Зазор-1
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий200
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветГолубой
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор-4.5
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
В настоящее время нет данных
Настройки видео
посмотретьВидео
Режим масштабированияStretched75%
Соотношение сторон4:356%
Режим отображенияПолный экран94%
Разрешение1024x7687%
Доп. видео
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
V-SyncОтключено45%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Режим сглаживания Multisampling2x MSAA7%
Общее качество тенейНеизвестно39%
Динамические тениНеизвестно58%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Детализация шейдеровНизкое52%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 4x10%
Детализация частицНеизвестно50%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Viewmodel
посмотретьСмещение X2.580%
Смещение Y-0.51%
Поле зрения (FOV)6884%
ПокачиваниеНет69%
Смещение Z-1.573%
Предустановленная позиция017%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.154
0.24
AK47 урон
14.93
24.98
AWP убийств
0.315
0.081
AWP урон
28.64
7.39
M4A1 убийств
0.022
0.114
M4A1 урон
2.47
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUD0.9520%
Цвет HUDЦвет команды30%
Радар
посмотретьРазмер интерфейса радара0.82%
Радар вращаетсяДа69%
Масштаб карты радара0.8050%
Радар центрирует игрокаДа60%
Переключение формы с таблоНет9%
FAQ
oskar использует мышь Razer Deathadder V3 Pro Black с настройками 400 DPI и чувствительностью в игре 3.50, что дает eDPI 1400. Эта конфигурация обеспечивает баланс между быстрым движением прицела и точным контролем, позволяя быстро корректировать прицел без потери точности. Это излюбленная настройка среди игроков, ценящих скорость и точность.
oskar использует классический статический стиль прицела с минималистичной формой — разрыв -1, длина 3, толщина 1 — без центральной точки и контура. Прицел окрашен в голубой цвет (RGB 255, 255, 200), что четко выделяется на фоне большинства карт. Такая настройка обеспечивает максимальную видимость и ясность, минимизируя отвлекающие факторы и способствуя точному выравниванию прицела в напряженных ситуациях.
oskar играет на мониторе ZOWIE XL2566X+, известном своей высокой частотой обновления, низкой задержкой и быстрым временем отклика. Такие мониторы критически важны в соревновательной игре, так как они обеспечивают плавное отображение и уменьшают задержку ввода, позволяя oskar быстро реагировать на события в игре и сохранять конкурентное преимущество в динамичных ситуациях.
oskar выбирает разрешение 1024x768 с соотношением сторон 4:3, работая в полноэкранном режиме с растянутыми настройками. Эта комбинация популярна среди профессиональных игроков, так как увеличивает модели игроков, облегчая обнаружение и отслеживание врагов, а также потенциально улучшает частоту кадров для более плавной игры.
oskar полагается на клавиатуру Cooler Master Storm Rapid-I в сочетании с ковриком SteelSeries QcK Large. Rapid-I обеспечивает отзывчивую, тактильную обратную связь, в то время как QcK Large предоставляет достаточно места для широких движений мышью, поддерживая как точность, так и комфорт во время длительных игровых сессий.
oskar ставит производительность на первое место, устанавливая низкие настройки шейдеров и текстур моделей, отключая V-Sync и включая Boost Player Contrast. Он использует 2x MSAA для сглаживания и Anisotropic 4x для фильтрации текстур, находя баланс между четкостью изображения и высокой частотой кадров, что необходимо для поддержания плавной и стабильной игры в соревновательной среде.
oskar настроил свою модель вида с углом обзора (FOV) 68 и специфическими смещениями (x: 2.5, y: -0.5, z: -1.5), при этом отключив покачивание. Эти настройки позиционируют модель оружия так, чтобы минимизировать визуальные препятствия, увеличивая периферийное восприятие и обеспечивая, чтобы оружие не мешало обнаружению противников или важных деталей карты.
oskar настраивает радар с размером HUD 0.8 и масштабом карты 0.805. Радар вращается и центрируется на игроке, облегчая отслеживание движения и ориентации в реальном времени. Такая настройка помогает oskar быстро собирать информацию о ситуации, улучшая его принятие решений и осведомленность о карте во время матчей.
oskar использует гарнитуру HyperX Cloud II, известную своим четким позиционным звуком и комфортной посадкой. Высококачественные гарнитуры, такие как эта, жизненно важны в Counter-Strike 2, так как они позволяют игрокам точно различать шаги врагов, выстрелы и другие звуковые сигналы, предоставляя важное преимущество в предугадывании движений противников.
oskar ранее использовал Razer DeathAdder Chroma, прежде чем перейти на Razer Deathadder V3 Pro Black. Этот переход от проводной к беспроводной, более легкой модели свидетельствует о предпочтении к увеличенной мобильности и уменьшению трения кабеля, что соответствует тенденции среди профессионалов, стремящихся к самым быстрым и отзывчивым устройствам ввода.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым