Игрок oskar
Tomáš Šťastný
Настройки oskar
Скачать конфиг oskar 2026
Настройки и конфигурация Fingers Crossed oskar, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPI40036%
eDPI14000%
Гц100065%
Чувствительность3.500%
Чувствительность зума0.801%
Чувствительность Windows688%
sensitivity 3.50; zoom_sensitivity 0.80
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.25
0.31
Хедшоты %
37.9%
46%
Выстрелы
6.59
12.28
Точность
21.3%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина3
Зазор-1
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий200
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветГолубой
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор-4.5
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
В настоящее время нет данных
Настройки видео
посмотретьВидео
Режим масштабированияStretched75%
Соотношение сторон4:357%
Разрешение1024x7687%
Режим отображенияПолный экран94%
Доп. видео
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Общее качество тенейНеизвестно39%
Детализация частицНеизвестно51%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
V-SyncОтключено45%
Режим сглаживания Multisampling2x MSAA7%
Динамические тениНеизвестно58%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 4x10%
Детализация шейдеровНизкое52%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Viewmodel
посмотретьСмещение Y-0.51%
ПокачиваниеНет65%
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение X2.580%
Смещение Z-1.573%
Предустановленная позиция017%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.154
0.24
AK47 урон
14.93
24.98
AWP убийств
0.315
0.081
AWP урон
28.64
7.39
M4A1 убийств
0.022
0.114
M4A1 урон
2.47
11.76
HUD
посмотретьЦвет HUDЦвет команды30%
Масштаб HUD0.9520%
Радар
посмотретьПереключение формы с таблоНет10%
Масштаб карты радара0.8050%
Радар центрирует игрокаДа60%
Радар вращаетсяДа69%
Размер интерфейса радара0.82%
FAQ
oskar в настоящее время использует чувствительность 3.50 в сочетании с настройкой DPI 400, что дает эффективный eDPI 1400. Эта конфигурация обеспечивает баланс между быстрым движением прицела и точным контролем наведения, что делает её популярной среди многих профессиональных игроков благодаря универсальности в различных игровых ситуациях.
oskar использует монитор ZOWIE XL2566X+, известный в киберспортивном сообществе благодаря высокой частоте обновления. Этот монитор обеспечивает исключительно плавное изображение и минимальную задержку ввода, что позволяет oskar быстро реагировать на игровые события и сохранять ясную видимость во время динамичных моментов, что критично для соревновательной игры.
oskar предпочитает классический статический стиль прицела с небольшим зазором -1, длиной 3 и толщиной 1, окрашенный в цвет циан. Он отключает центральную точку и контуры, создавая компактный и ненавязчивый прицел. Такой минималистичный подход обеспечивает максимальную видимость целей и окружения, способствуя точному наведению без визуальных отвлекающих факторов.
oskar играет с разрешением 1024x768 при соотношении сторон 4:3 в полноэкранном режиме с растянутым масштабированием. Он устанавливает низкие настройки шейдеров и текстур моделей, включает повышение контраста игроков, использует анизотропную фильтрацию текстур 4x и устанавливает режим мультисемплинга сглаживания на 2x MSAA. Эти настройки оптимизированы для обеспечения высокой частоты кадров и четкого изображения, что гарантирует плавный игровой процесс и облегчает обнаружение противников.
oskar в настоящее время использует мышь Razer Deathadder V3 Pro Black в сочетании с ковриком SteelSeries QcK Large. Комбинация высокоточной беспроводной мыши и большого, гладкого коврика позволяет добиться постоянного и точного отслеживания движений, что необходимо для выполнения быстрых рывков и поддержания стабильного наведения в напряженных перестрелках.
oskar устанавливает цвет HUD на командный и масштабирует его до 0.95, чтобы важная информация была заметной, но не слишком навязчивой. Его радар настроен на размер HUD 0.8, увеличение карты 0.805 и установлен на вращение и центрирование на игроке, что помогает ему быстро интерпретировать информацию о карте и сохранять осведомленность о позиции товарищей по команде и противников без отвлечения от боя.
Настройки модели обзора oskar включают угол обзора 68 с смещениями 2.5 по оси x, -0.5 по оси y и -1.5 по оси z. Покачивание отключено, и он использует предустановленную позицию 0. Эта конфигурация минимизирует колебания оружия и сохраняет модель компактной и ненавязчивой, что максимизирует пространство на экране и позволяет лучше сосредоточиться на размещении прицела и видимости противников.
oskar использует гарнитуру HyperX Cloud II, известную своим комфортом, долговечностью и точным позиционным звуком. Эта гарнитура обеспечивает четкие, направленные звуковые сигналы, которые жизненно важны для определения шагов противника, бросков гранат и других игровых аудиосигналов, что дает oskar значительное преимущество в соревновательных матчах.
На протяжении своей карьеры oskar перешел с Razer DeathAdder Chroma на Razer Deathadder V3 Pro Black для мыши и с Sennheiser GAME ZERO на HyperX Cloud II для гарнитуры. Эти изменения отражают готовность адаптироваться к новой технологии и приоритизацию оборудования, которое предлагает улучшенную точность, комфорт и аудиокачество по мере изменения требований соревновательной игры.
Хотя конкретные игровые аудионастройки не детализированы, выбор oskar гарнитуры HyperX Cloud II указывает на то, что он отдает предпочтение точному, высококачественному звуку. Это, вероятно, означает, что он использует настройки, минимизирующие фоновый шум и подчеркивающие важные сигналы, такие как шаги и выстрелы, обеспечивая быструю реакцию на аудиоинформацию, критически важную для игры на высоком уровне.
Комментарии
По дате




Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым