oskar
Tomáš Šťastný
Tetapan oskar
Muat turun config oskar 2026
Tetapan dan setup Fingers Crossed oskar, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40038%
eDPI14000%
Hz100067%
Kepenyaan Zum0.801%
Kepenyaan3.500%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 0.80; sensitivity 3.50
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.25
0.31
% Tembakan kepala
37.9%
46%
Tembakan
6.59
12.28
Ketepatan
21.3%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang3
Jurang-1
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru200
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap-4.5
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
27923%
Dada
58849%
Perut
16314%
Lengan
11610%
Kaki
424%
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1024x7687%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched74%
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui60%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Mod Anti Aliasing Multisampel2x MSAA6%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x10%
Butiran ShaderRendah51%
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y-0.50%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan017%
BobSalah47%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.154
0.24
Kerosakan AK47
14.93
24.98
Pembunuhan AWP
0.315
0.081
Kerosakan AWP
28.64
7.39
Pembunuhan M4A1
0.022
0.114
Kerosakan M4A1
2.47
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.9520%
Warna HUDWarna Pasukan29%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainYa59%
Saiz HUD Radar0.82%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Radar BerpusingYa68%
Zum Peta Radar0.8050%
Soalan Lazim
oskar kini menggunakan kepekaan dalam permainan sebanyak 3.50 dengan tetapan DPI 400 pada tetikusnya, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 1400. Gabungan ini mencapai keseimbangan antara pergerakan tetikus yang cepat dan luas dengan kawalan halus yang diperlukan untuk membidik dengan tepat, satu tetapan yang digemari oleh ramai pemain profesional kerana keserbagunaannya dalam pertempuran jarak dekat dan jarak jauh.
Tetikus pilihan terbaru oskar ialah Razer Deathadder V3 Pro Black, sebuah peranti tanpa wayar yang terkenal dengan reka bentuk ringan dan sensor berprestasi tinggi. Tetikus ini menyokong kadar pengundian 1000Hz, memastikan masa tindak balas yang pantas dan lag input yang minimum, yang penting dalam persekitaran Counter-Strike 2 yang pantas di mana setiap milisaat adalah penting.
oskar memilih crosshair Classic Static dengan warna cyan, jurang dan panjang yang minimal, tanpa titik tengah atau garis luar. Tetapan ini menyediakan rujukan bidikan yang bersih dan tidak mengganggu, meningkatkan keterlihatan sasaran tanpa elemen yang mengganggu, membolehkan pengambilan sasaran yang cepat dan tembakan tepat dalam situasi tegang.
oskar bermain pada resolusi 1024x768 dengan nisbah aspek 4:3, mod skala regangan, dan paparan skrin penuh. Dia mematikan V-Sync dan menetapkan butiran shader dan tekstur kepada rendah, dengan penapisan tekstur anisotropik 4x dan 2x MSAA diaktifkan. Tetapan ini disesuaikan untuk memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan lag input, memastikan permainan yang lancar dan keterlihatan yang jelas semasa pertandingan.
Monitor terbaru oskar ialah ZOWIE XL2566X+, sebuah paparan kadar penyegaran tinggi yang digemari oleh pemain profesional. Monitor sebegini menawarkan masa tindak balas yang sangat pantas dan kadar penyegaran yang tinggi, membolehkan pergerakan yang lebih lancar dan penjejakan lawan yang lebih baik, yang penting untuk mengekalkan kelebihan dalam permainan FPS yang pantas seperti Counter-Strike 2.
oskar menggunakan headset HyperX Cloud II, yang terkenal dengan keselesaan dan audio posisi yang jelas. Peralatan audio berkualiti membolehkan pemain mengenal pasti dengan tepat langkah kaki musuh dan petunjuk persekitaran, memberikan kelebihan taktikal yang ketara dalam permainan kompetitif di mana kesedaran bunyi sering kali menjadi perbezaan antara menang dan kalah dalam satu pusingan.
oskar menetapkan viewmodel FOV kepada 68 dan mengimbangi model senjata kepada 2.5 pada paksi X, -0.5 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, dengan pergerakan senjata dinyahdayakan. Konfigurasi ini meminimumkan gangguan visual dari pergerakan senjata dan meletakkan model senjata ke tepi, memaksimumkan ruang skrin untuk mengesan lawan dan mengikuti aksi.
oskar menggunakan warna HUD yang ditetapkan kepada Warna Pasukan dan mengukur HUDnya kepada 0.95, menjadikannya sedikit lebih padat. Radarnya ditetapkan kepada saiz 0.8 dan zum 0.805, dengan putaran dan pemusatan pemain diaktifkan. Tetapan ini membantu oskar mengekalkan kesedaran situasi sambil memastikan antara muka tidak mengganggu, memastikan maklumat kritikal sentiasa boleh diakses tanpa mengganggu skrin.
Ya, oskar sebelum ini menggunakan tetikus Razer DeathAdder Chroma dan monitor ZOWIE XL2546. Perkembangan ini kepada model yang lebih baru seperti Deathadder V3 Pro Black dan ZOWIE XL2566X+ mencerminkan komitmen untuk kekal di hadapan teknologi permainan, memastikan dia mendapat manfaat daripada kemajuan terkini dalam prestasi ketepatan dan paparan.
oskar kini menggunakan papan kekunci Cooler Master Storm Rapid-I, yang dikenali kerana suis mekanikalnya yang responsif, dan pad tetikus SteelSeries QcK Large, yang menawarkan permukaan yang luas dan konsisten untuk kawalan tetikus yang tepat. Gabungan ini menyokong input yang pantas dan tepat serta pergerakan tetikus yang lancar dan tidak terganggu, kedua-duanya penting untuk permainan kompetitif peringkat tinggi.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi