oskar

Tomáš Šťastný

Tetapan oskar

Muat turun config oskar 2026
Tetapan dan setup Fingers Crossed oskar, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI40036%
eDPI14000%
Kepenyaan3.500%
Hz100065%
Kepenyaan Zum0.801%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 3.50; zoom_sensitivity 0.80
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.25

0.31

% Tembakan kepala

37.9%

46%

Tembakan

6.59

12.28

Ketepatan

21.3%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang3
Jurang-1
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru200
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap-4.5
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched75%
Resolusi1024x7687%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Video Lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Mod Anti Aliasing Multisampel2x MSAA7%
Butiran ShaderRendah52%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x10%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Model pandangan
Pratonton
Ofset Y-0.51%
FOV6884%
BobSalah66%
Ofset X2.580%
Ofset Z-1.573%
Pos Tetapan017%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.154

0.24

Kerosakan AK47

14.93

24.98

Pembunuhan AWP

0.315

0.081

Kerosakan AWP

28.64

7.39

Pembunuhan M4A1

0.022

0.114

Kerosakan M4A1

2.47

11.76

Warna HUDWarna Pasukan30%
Skala HUD0.9520%
Zum Peta Radar0.8050%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak10%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Saiz HUD Radar0.82%
Soalan Lazim
oskar kini menggunakan kepekaan 3.50 dipadankan dengan tetapan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 1400. Konfigurasi ini mencapai keseimbangan antara pergerakan crosshair yang pantas dan kawalan sasaran yang tepat, satu persediaan yang digemari oleh ramai pemain profesional kerana keserbagunaannya dalam pelbagai senario dalam permainan.
Monitor semasa oskar adalah ZOWIE XL2566X+, paparan kadar segar semula tinggi yang terkenal dalam komuniti e-sukan. Monitor ini menyediakan visual yang sangat lancar dan kelewatan input yang minimum, membolehkan oskar bertindak balas dengan pantas terhadap acara dalam permainan dan mengekalkan kejelasan semasa aksi pantas, yang penting untuk permainan kompetitif.
oskar memilih gaya crosshair Classic Static dengan jarak kecil -1, panjang 3, dan ketebalan 1, berwarna cyan. Dia mematikan titik tengah dan garis luar, mencipta retikel sasaran yang padat dan tidak mengganggu. Pendekatan minimalis ini memastikan penglihatan maksimum terhadap sasaran dan persekitaran, mempromosikan pembidikan yang tepat tanpa gangguan visual.
oskar bermain dengan resolusi 1024x768 menggunakan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh dengan skala regangan. Dia menetapkan butiran tekstur shader dan model kepada rendah, mengaktifkan kontras pemain, menggunakan penapisan tekstur anisotropik 4x, dan menetapkan mod anti-aliasing multisampling kepada 2x MSAA. Tetapan ini dioptimumkan untuk menyediakan kadar bingkai tinggi dan visual yang jelas, memastikan permainan lancar dan memudahkan pengesanan lawan.
Tetikus semasa oskar ialah Razer Deathadder V3 Pro Black, dipadankan dengan pad tetikus SteelSeries QcK Large. Gabungan tetikus tanpa wayar berketepatan tinggi dan pad tetikus yang besar dan licin membolehkan penjejakan yang konsisten dan tepat serta pergerakan yang luas dan tidak terhalang, yang penting untuk melaksanakan flick pantas dan mengekalkan sasaran yang stabil semasa pertempuran sengit.
oskar menetapkan warna HUD kepada Warna Pasukan dan menskalanya kepada 0.95, memastikan maklumat penting menonjol namun tidak terlalu mengganggu. Radarnya dikonfigurasi kepada saiz HUD 0.8, zum peta 0.805, dan ditetapkan untuk berputar dan berpusat pada pemain, yang membantunya mentafsir maklumat peta dengan cepat dan mengekalkan kesedaran tentang kedudukan rakan sepasukan dan musuh tanpa mengalihkan perhatian dari pertempuran.
Tetapan viewmodel oskar menampilkan medan pandangan 68, dengan offset 2.5 pada paksi x, -0.5 pada paksi y, dan -1.5 pada paksi z. Bobbing dimatikan, dan dia menggunakan posisi pratetap 0. Persediaan ini meminimumkan ayunan senjata dan menjadikan model padat dan tidak mengganggu, memaksimumkan ruang skrin dan membolehkan fokus yang lebih baik pada penempatan crosshair dan penglihatan musuh.
oskar kini menggunakan headset HyperX Cloud II, model yang dikenali kerana keselesaan, ketahanan, dan audio posisi yang tepat. Headset ini menyediakan isyarat bunyi yang jelas dan berarah, yang penting untuk mengenal pasti langkah kaki musuh, lontaran bom tangan, dan isyarat audio dalam permainan lain, memberikan oskar kelebihan yang ketara dalam perlawanan kompetitif.
Sepanjang kerjayanya, oskar telah beralih dari Razer DeathAdder Chroma ke Razer Deathadder V3 Pro Black untuk tetikusnya, dan dari Sennheiser GAME ZERO ke HyperX Cloud II untuk headsetnya. Perubahan ini mencerminkan kesediaan untuk menyesuaikan diri dengan teknologi baru dan mengutamakan peralatan yang menawarkan ketepatan, keselesaan, dan kejelasan audio yang lebih baik seiring dengan tuntutan permainan kompetitif yang berkembang.
Walaupun tetapan audio dalam permainan yang khusus tidak diperincikan, pilihan oskar terhadap headset HyperX Cloud II menunjukkan dia mengutamakan bunyi yang tepat dan berkualiti tinggi. Ini mungkin bermakna dia menggunakan tetapan yang meminimumkan bunyi latar belakang dan menekankan isyarat penting seperti langkah kaki dan tembakan, memastikan dia boleh bertindak balas dengan cepat terhadap maklumat audio yang penting untuk permainan tahap tinggi.
Komen
Mengikut tarikh