oskar

Tomáš Šťastný

Tetapan oskar

Muat turun config oskar 2026
Tetapan dan setup Fingers Crossed oskar, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan3.500%
DPI40038%
Hz100067%
Kepenyaan Windows689%
eDPI14000%
Kepenyaan Zum0.801%
sensitivity 3.50; zoom_sensitivity 0.80
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.25

0.31

% Tembakan kepala

37.9%

46%

Tembakan

6.59

12.28

Ketepatan

21.3%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang3
Jurang-1
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru200
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap-4.5
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

27923%

Dada

58849%

Perut

16314%

Lengan

11610%

Kaki

424%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Nisbah Aspek4:356%
Resolusi1024x7687%
Mod PenskalaanStretched74%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Video Lanjutan
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x10%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui61%
Bayang DinamikTidak Diketahui61%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui54%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui53%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui61%
Mod Anti Aliasing Multisampel2x MSAA6%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui41%
Butiran Tekstur ModelRendah50%
Butiran ShaderRendah51%
Butiran PartikelTidak Diketahui53%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui54%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui54%
Model pandangan
Pratonton
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y-0.50%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan017%
BobSalah47%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.154

0.24

Kerosakan AK47

14.93

24.98

Pembunuhan AWP

0.315

0.081

Kerosakan AWP

28.64

7.39

Pembunuhan M4A1

0.022

0.114

Kerosakan M4A1

2.47

11.76

Skala HUD0.9521%
Warna HUDWarna Pasukan28%
Radar Memusatkan PemainYa58%
Radar BerpusingYa68%
Saiz HUD Radar0.82%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Zum Peta Radar0.8050%
Soalan Lazim
Tetapan semasa oskar menampilkan sensitiviti tetikus 3.50 digabungkan dengan DPI 400, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 1400. Keseimbangan ini membolehkan kawalan crosshair yang tepat dan pergerakan pantas, yang sangat bermanfaat semasa situasi membidik tekanan tinggi. Konfigurasi sebegini popular dalam kalangan pemain profesional yang menghargai pergerakan tetikus yang konsisten dan terkawal untuk tembakan yang tepat.
oskar menggunakan crosshair Classic Static dengan reka bentuk minimalis: jurang kecil -1, panjang 3, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah. Crosshair ini berwarna cyan dengan kelegapan maksimum, yang jelas menonjol terhadap kebanyakan latar belakang peta. Konfigurasi ini membantu mengurangkan gangguan dan memastikan keterlihatan sasaran yang jelas, mempromosikan pembidikan yang tepat semasa pertempuran.
oskar kini bermain dengan monitor ZOWIE XL2566X+, sebuah monitor permainan kadar segar semula tinggi yang terkenal dengan kejelasan gerakan yang luar biasa dan kelewatan input yang rendah. Monitor sebegini digemari oleh pemain profesional kerana ia memberikan visual yang lebih lancar dan masa tindak balas yang lebih cepat, yang kritikal untuk bertindak balas terhadap lawan dan menjejaki pergerakan dalam perlawanan Counter-Strike 2 yang pantas.
oskar menggunakan resolusi 1024x768 dengan nisbah aspek 4:3, diregangkan untuk memenuhi skrin. Tetapan klasik ini popular dalam kalangan pemain kompetitif kerana ia membesarkan model pemain, menjadikannya lebih mudah untuk dikesan dan disasarkan. Resolusi yang diregangkan juga meningkatkan penglihatan periferi, memberikan oskar kelebihan dalam pertarungan jarak dekat.
oskar menetapkan warna HUD kepada 'Warna Pasukan' dan menyesuaikan skala HUD kepada 0.95, memastikan paparan maklumat yang jelas tetapi tidak mengganggu. Untuk radar, dia menggunakan saiz HUD 0.8 dan zoom peta 0.805, dengan kedua-dua putaran radar dan pemusatan pemain diaktifkan. Tetapan ini membantunya memproses maklumat dengan cepat tentang posisi rakan sepasukan dan lokasi musuh tanpa mengganggu skrin.
oskar kini menggunakan tetikus Razer Deathadder V3 Pro Black, yang terkenal dengan reka bentuk ringan, sensor berketepatan tinggi, dan keupayaan tanpa wayar, menawarkan kelajuan dan ketepatan. Dia menggabungkannya dengan papan kekunci Cooler Master Storm Rapid-I, sebuah papan kekunci mekanikal tenkeyless yang digemari kerana susun atur yang padat dan suis responsif, yang memudahkan pergerakan pantas dan penukaran senjata.
oskar memprioritaskan prestasi dengan mematikan V-Sync, menetapkan perincian tekstur shader dan model kepada rendah, dan mengaktifkan 'Boost Player Contrast.' Dia juga menggunakan penapisan tekstur anisotropik 4x dan 2x MSAA untuk anti-aliasing. Tetapan ini mengoptimumkan kadar bingkai dan mengurangkan gangguan visual, memastikan pengalaman permainan yang lancar dan responsif secara konsisten dalam persekitaran kompetitif.
oskar kini menggunakan headset HyperX Cloud II, yang terkenal dengan keselesaan dan audio posisi yang jelas. Headset berkualiti tinggi seperti ini membolehkan pemain mengenal pasti dengan tepat langkah kaki musuh, tembakan, dan penggunaan utiliti, memberikan kelebihan penting dalam pengumpulan maklumat dan kesedaran situasi semasa perlawanan.
Secara sejarah, oskar telah menggunakan kedua-dua tetikus Razer DeathAdder Chroma dan Razer Deathadder V3 Pro Black, serta headset Sennheiser GAME ZERO dan HyperX Cloud II. Pilihan ini mencerminkan keutamaan terhadap periferal ringan dan berprestasi tinggi yang menawarkan ketepatan dan keselesaan, menunjukkan bahawa dia menghargai peralatan yang boleh diharap dan biasa untuk prestasi yang konsisten.
Viewmodel oskar ditetapkan dengan medan pandangan 68 dan offset x: 2.5, y: -0.5, dan z: -1.5, tanpa bobbing diaktifkan. Tetapan ini memposisikan model senjata lebih rendah dan lebih ke sisi, memaksimumkan ruang skrin dan meminimumkan halangan visual. Ini membolehkan keterlihatan kawasan permainan yang lebih baik, memudahkan untuk mengesan musuh dan bertindak balas dengan cepat.
Komen
Mengikut tarikh