Spieler oskar
Tomáš Šťastný
Einstellungen oskar
oskar Konfig 2026 herunterladen
Fingers Crossed oskar Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit3.500%
DPI40038%
Hz100067%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
eDPI14000%
Zoom-Empfindlichkeit0.801%
sensitivity 3.50; zoom_sensitivity 0.80
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.25
0.31
Kopfschüsse %
37.9%
46%
Schüsse
6.59
12.28
Genauigkeit
21.3%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge3
Abstand-1
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau200
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand-4.5
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
27923%
Brust
58849%
Magen
16314%
Arme
11610%
Beine
424%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1024x7687%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched74%
Anzeige-ModusVollbild93%
Erweitertes Video
Maximale FPS im SpielUnbekannt61%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
Dynamische SchattenUnbekannt61%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt54%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt53%
NVIDIA G-SyncUnbekannt61%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA6%
Globale SchattenqualitätUnbekannt41%
Modelltextur-DetailsNiedrig50%
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsUnbekannt53%
UmgebungsverdeckungUnbekannt54%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt54%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y-0.50%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position017%
WackelnFalsch47%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.154
0.24
AK47 Schaden
14.93
24.98
AWP Tötungen
0.315
0.081
AWP Schaden
28.64
7.39
M4A1 Tötungen
0.022
0.114
M4A1 Schaden
2.47
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.9521%
HUD-FarbeTeamfarbe28%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa58%
Radar rotiertJa68%
Radar-HUD-Größe0.82%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar-Kartenzoom0.8050%
FAQ
Oskar nutzt aktuell eine Maus-Sensitivität von 3,50 in Kombination mit einem DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 1400 führt. Diese Balance ermöglicht sowohl präzise Fadenkreuzkontrolle als auch schnelle Bewegungen, was besonders in stressigen Zielsituationen von Vorteil ist. Eine solche Konfiguration ist bei professionellen Spielern beliebt, die konsistente und kontrollierte Mausbewegungen für präzises Schießen schätzen.
Oskar verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design: eine kleine Lücke von -1, Länge 3 und Dicke 1, alles ohne Mittelpunkt. Das Fadenkreuz ist cyanfarben mit maximaler Deckkraft, was sich klar von den meisten Kartenhintergründen abhebt. Diese Konfiguration hilft, Ablenkungen zu reduzieren und sorgt für klare Zielsichtbarkeit, was präzises Zielen in Duellen fördert.
Oskar spielt derzeit auf dem ZOWIE XL2566X+, einem Gaming-Monitor mit hoher Bildwiederholrate, der für seine außergewöhnliche Bewegungsschärfe und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Solche Monitore werden von professionellen Spielern bevorzugt, da sie flüssigere Bilddarstellungen und schnellere Reaktionszeiten bieten, was entscheidend für das Reagieren auf Gegner und das Verfolgen von Bewegungen in schnellen Counter-Strike 2-Matches ist.
Oskar verwendet eine Auflösung von 1024x768 mit einem Seitenverhältnis von 4:3, gestreckt auf seinen Bildschirm. Diese klassische Einstellung ist bei Wettkampfspielern beliebt, da sie die Spielermodelle vergrößert und somit leichter erkennbar und anvisierbar macht. Die gestreckte Auflösung verbessert auch das periphere Sehen und verschafft oskar einen potenziellen Vorteil in Nahkämpfen.
Oskar stellt seine HUD-Farbe auf 'Teamfarbe' und skaliert das HUD auf 0,95, um klare, aber unaufdringliche Informationsanzeigen zu gewährleisten. Für das Radar verwendet er eine HUD-Größe von 0,8 und einen Kartenzoom von 0,805, mit aktiviertem Radar-Rotation und Spielerzentrierung. Diese Einstellungen helfen ihm, schnell Informationen über die Positionen von Teamkollegen und Gegnern zu verarbeiten, ohne seinen Bildschirm zu überladen.
Oskar nutzt derzeit die Razer Deathadder V3 Pro Black Maus, bekannt für ihr leichtes Design, den hochpräzisen Sensor und die kabellosen Fähigkeiten, die sowohl Geschwindigkeit als auch Genauigkeit bieten. Dazu kombiniert er die Cooler Master Storm Rapid-I Tastatur, eine Tenkeyless mechanische Tastatur, die für ihr kompaktes Layout und die reaktionsschnellen Schalter geschätzt wird, was schnelle Bewegungen und Waffenwechsel erleichtert.
Oskar priorisiert Leistung, indem er V-Sync deaktiviert, Shader- und Modelltexturdetails auf niedrig setzt und 'Spielerkontrast verstärken' aktiviert. Er verwendet auch anisotrope 4x Texturfilterung und 2x MSAA für Anti-Aliasing. Diese Einstellungen optimieren die Bildraten und reduzieren visuelle Ablenkungen, um ein durchgehend flüssiges und reaktionsschnelles Spielerlebnis in Wettkampfumgebungen zu gewährleisten.
Oskar verwendet derzeit das HyperX Cloud II Headset, bekannt für seinen Komfort und klaren Positionsklang. Hochwertige Headsets wie dieses ermöglichen es den Spielern, feindliche Schritte, Schüsse und den Einsatz von Utilitys genau zu lokalisieren, was einen entscheidenden Vorteil bei der Informationsbeschaffung und Situationswahrnehmung während der Matches bietet.
Historisch gesehen hat oskar sowohl die Razer DeathAdder Chroma als auch die Razer Deathadder V3 Pro Black Maus sowie die Sennheiser GAME ZERO und HyperX Cloud II Headsets verwendet. Diese Entscheidungen spiegeln eine Vorliebe für leichte, leistungsstarke Peripheriegeräte wider, die sowohl Präzision als auch Komfort bieten, was darauf hindeutet, dass er zuverlässige und vertraute Ausrüstung für konstante Leistung schätzt.
Oskars Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68 und Offsets von x: 2,5, y: -0,5 und z: -1,5 eingestellt, ohne Wackeln. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell niedriger und weiter zur Seite, maximieren den Bildschirmbereich und minimieren visuelle Hindernisse. Dies ermöglicht eine bessere Sichtbarkeit des Spielbereichs, wodurch es einfacher wird, Gegner zu erkennen und schnell zu reagieren.
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