oskar
Tomáš Šťastný
Pengaturan oskar
Unduh config oskar 2026
Pengaturan dan setup Fingers Crossed oskar, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
Hz100067%
DPI40038%
eDPI14000%
Sensitivitas zoom0.801%
Sensitivitas Windows689%
Sensitivitas3.500%
zoom_sensitivity 0.80; sensitivity 3.50
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.25
0.31
Persentase Headshots
37.9%
46%
Tembakan
6.59
12.28
Keakuratan
21.3%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.52
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang3
Jarak-1
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah255
Hijau255
Biru200
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaSian
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah3
Jarak Tetap-4.5
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.3
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
27923%
Dada
58849%
Perut
16314%
Lengan
11610%
Kaki
424%
Pengaturan video
pratinjauVideo lanjutan
Detail PartikelTidak Diketahui53%
Occlusion AmbientTidak Diketahui53%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui40%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui60%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui60%
Bayangan DinamisTidak Diketahui60%
V-SyncDinonaktifkan46%
Mode Penyaringan TeksturAnisotropik 4x10%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan49%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui53%
Mode Multisampling Anti-Aliasing2x MSAA6%
Detail Tekstur ModelRendah50%
Detail ShaderRendah51%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui53%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui53%
Video
Resolusi1024x7687%
Rasio Aspek4:357%
Mode TampilanLayar Penuh93%
Mode PenskalaanStretched74%
Viewmodel
pratinjauFOV6882%
Offset X2.578%
Offset Y-0.50%
Offset Z-1.572%
Posisi Preset017%
BobSalah47%
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.154
0.24
Kerusakan AK47
14.93
24.98
Pembunuhan AWP
0.315
0.081
Kerusakan AWP
28.64
7.39
Pembunuhan M4A1
0.022
0.114
Kerusakan M4A1
2.47
11.76
HUD
pratinjauSkala HUD0.9520%
Warna HUDWarna Tim28%
Radar
pratinjauUkuran HUD Radar0.82%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Radar Difokuskan ke PemainYa59%
Radar BerputarYa68%
Perbesaran Peta Radar0.8050%
Tanya Jawab
Setup oskar saat ini menampilkan sensitivitas mouse 3.50 dengan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif 1400. Keseimbangan ini memungkinkan kontrol crosshair yang presisi dan gerakan cepat, yang sangat menguntungkan dalam situasi menembak dengan tekanan tinggi. Konfigurasi seperti ini populer di kalangan pemain profesional yang menghargai pergerakan mouse yang konsisten dan terkontrol untuk menembak dengan akurat.
oskar menggunakan crosshair Classic Static dengan desain minimalis: celah kecil -1, panjang 3, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah. Crosshair ini berwarna cyan dengan opasitas maksimum, yang terlihat jelas di sebagian besar latar belakang peta. Konfigurasi ini membantu mengurangi gangguan dan memastikan visibilitas target yang jelas, mendukung penargetan yang presisi saat duel.
oskar saat ini bermain di monitor ZOWIE XL2566X+, monitor gaming dengan refresh-rate tinggi yang terkenal akan kejernihan gerak dan input lag yang rendah. Monitor seperti ini disukai oleh pemain profesional karena memberikan visual yang lebih halus dan waktu respons yang lebih cepat, yang penting untuk bereaksi terhadap lawan dan melacak gerakan dalam pertandingan Counter-Strike 2 yang cepat.
oskar menggunakan resolusi 1024x768 dengan rasio aspek 4:3, yang direntangkan agar sesuai dengan layarnya. Setup klasik ini populer di kalangan pemain kompetitif karena memperbesar model pemain, membuatnya lebih mudah dikenali dan ditargetkan. Resolusi yang direntangkan juga meningkatkan penglihatan perifer, memberikan oskar keunggulan potensial dalam pertempuran jarak dekat.
oskar mengatur warna HUD-nya menjadi 'Team Color' dan skala HUD ke 0.95, memastikan tampilan informasi yang jelas namun tidak mengganggu. Untuk radar, ia menggunakan ukuran HUD 0.8 dan zoom peta 0.805, dengan rotasi radar dan pemusatan pemain diaktifkan. Pengaturan ini membantunya memproses informasi dengan cepat tentang posisi rekan satu tim dan lokasi musuh tanpa mengacaukan layarnya.
oskar saat ini menggunakan mouse Razer Deathadder V3 Pro Black, dikenal karena desainnya yang ringan, sensor presisi tinggi, dan kemampuan nirkabel, menawarkan kecepatan dan akurasi. Ia memasangkannya dengan keyboard Cooler Master Storm Rapid-I, keyboard mekanis tenkeyless yang disukai karena tata letaknya yang kompak dan sakelar yang responsif, yang memfasilitasi gerakan cepat dan pergantian senjata.
oskar memprioritaskan performa dengan menonaktifkan V-Sync, mengatur detail tekstur shader dan model ke rendah, serta mengaktifkan 'Boost Player Contrast.' Ia juga menggunakan penyaringan tekstur anisotropik 4x dan MSAA 2x untuk anti-aliasing. Pengaturan ini mengoptimalkan frame rate dan mengurangi gangguan visual, memastikan pengalaman bermain yang halus dan responsif secara konsisten di lingkungan kompetitif.
oskar saat ini menggunakan headset HyperX Cloud II, terkenal karena kenyamanan dan audio posisional yang jelas. Headset berkualitas tinggi seperti ini memungkinkan pemain untuk secara akurat menentukan posisi langkah kaki musuh, tembakan, dan penggunaan utilitas, memberikan keunggulan penting dalam pengumpulan informasi dan kesadaran situasional selama pertandingan.
Secara historis, oskar telah menggunakan baik Razer DeathAdder Chroma maupun Razer Deathadder V3 Pro Black sebagai mouse-nya, serta headset Sennheiser GAME ZERO dan HyperX Cloud II. Pilihan ini mencerminkan preferensi untuk periferal yang ringan dan berkinerja tinggi yang menawarkan presisi dan kenyamanan, menunjukkan bahwa ia menghargai peralatan yang dapat diandalkan dan akrab untuk performa yang konsisten.
Viewmodel oskar diatur dengan field of view 68 dan offset x: 2.5, y: -0.5, dan z: -1.5, tanpa bobbing diaktifkan. Pengaturan ini memposisikan model senjata lebih rendah dan lebih ke samping, memaksimalkan ruang layar dan meminimalkan obstruksi visual. Ini memungkinkan visibilitas area permainan yang lebih baik, memudahkan untuk mengenali musuh dan bereaksi dengan cepat.
Komentar
Berdasarkan tanggal






Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi