oskar
Tomáš Šťastný
Pengaturan oskar
Unduh config oskar 2026
Pengaturan dan setup Fingers Crossed oskar, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
DPI40036%
eDPI14000%
Sensitivitas Windows688%
Sensitivitas3.500%
Hz100065%
Sensitivitas zoom0.801%
sensitivity 3.50; zoom_sensitivity 0.80
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.25
0.31
Persentase Headshots
37.9%
46%
Tembakan
6.59
12.28
Keakuratan
21.3%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.51
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang3
Jarak-1
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah255
Hijau255
Biru200
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaSian
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah3
Jarak Tetap-4.5
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.3
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Saat ini tidak ada data
Pengaturan video
pratinjauVideo
Rasio Aspek4:356%
Resolusi1024x7687%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Mode PenskalaanStretched75%
Video lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Mode Multisampling Anti-Aliasing2x MSAA7%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui39%
Bayangan DinamisTidak Diketahui58%
Detail ShaderRendah52%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan50%
V-SyncDinonaktifkan45%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui58%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Mode Penyaringan TeksturAnisotropik 4x10%
Detail PartikelTidak Diketahui50%
Occlusion AmbientTidak Diketahui51%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui51%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Viewmodel
pratinjauFOV6884%
Offset Y-0.51%
BobSalah67%
Offset X2.580%
Offset Z-1.573%
Posisi Preset017%
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.154
0.24
Kerusakan AK47
14.93
24.98
Pembunuhan AWP
0.315
0.081
Kerusakan AWP
28.64
7.39
Pembunuhan M4A1
0.022
0.114
Kerusakan M4A1
2.47
11.76
HUD
pratinjauSkala HUD0.9520%
Warna HUDWarna Tim30%
Radar
pratinjauPerbesaran Peta Radar0.8050%
Radar Difokuskan ke PemainYa60%
Radar BerputarYa69%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak10%
Ukuran HUD Radar0.82%
Tanya Jawab
oskar saat ini menggunakan sensitivitas 3.50 dengan pengaturan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif sebesar 1400. Konfigurasi ini menyeimbangkan antara pergerakan crosshair yang cepat dan kontrol bidikan yang presisi, sebuah pengaturan yang disukai banyak pemain profesional karena fleksibilitasnya dalam berbagai skenario permainan.
Monitor yang saat ini digunakan oskar adalah ZOWIE XL2566X+, sebuah layar dengan refresh rate tinggi yang terkenal di komunitas esports. Monitor ini memberikan visual yang sangat halus dan input lag yang minimal, memungkinkan oskar bereaksi cepat terhadap peristiwa dalam game dan mempertahankan visibilitas yang jelas selama aksi cepat, yang penting untuk permainan kompetitif.
oskar memilih gaya crosshair Classic Static dengan celah kecil -1, panjang 3, dan ketebalan 1, berwarna cyan. Ia menonaktifkan titik tengah dan outline, menciptakan reticle bidikan yang ringkas dan tidak mengganggu. Pendekatan minimalis ini memastikan visibilitas maksimum terhadap target dan lingkungan, mempromosikan bidikan yang presisi tanpa gangguan visual.
oskar bermain dengan resolusi 1024x768 menggunakan rasio aspek 4:3 dalam mode layar penuh dengan skala stretched. Ia mengatur detail tekstur shader dan model ke rendah, mengaktifkan boost player contrast, menggunakan anisotropic 4x texture filtering, dan mengatur mode anti-aliasing multisampling ke 2x MSAA. Pengaturan ini dioptimalkan untuk memberikan frame rate tinggi dan visual yang jelas, memastikan permainan yang lancar dan memudahkan dalam melihat lawan.
Mouse yang saat ini digunakan oskar adalah Razer Deathadder V3 Pro Black, dipadukan dengan mousepad SteelSeries QcK Large. Kombinasi mouse nirkabel berpresisi tinggi dan mousepad besar yang halus memungkinkan pelacakan yang konsisten dan akurat serta gerakan luas tanpa hambatan, yang penting untuk melakukan flick cepat dan menjaga bidikan tetap stabil selama baku tembak yang intens.
oskar mengatur warna HUD-nya ke Team Color dan menskalakannya ke 0.95, memastikan informasi penting menonjol namun tidak terlalu mengganggu. Radarnya dikonfigurasi dengan ukuran HUD 0.8, zoom peta 0.805, dan diatur untuk berputar serta berpusat pada pemain, yang membantunya dengan cepat menginterpretasikan informasi peta dan mempertahankan kesadaran akan posisi rekan tim dan musuh tanpa mengalihkan perhatian dari pertempuran.
Pengaturan viewmodel oskar menampilkan field of view 68, dengan offset 2.5 pada sumbu x, -0.5 pada sumbu y, dan -1.5 pada sumbu z. Bobbing dinonaktifkan, dan ia menggunakan preset posisi 0. Pengaturan ini meminimalkan goyangan senjata dan menjaga model tetap ringkas dan tidak mengganggu, memaksimalkan ruang layar dan memungkinkan fokus yang lebih baik pada penempatan crosshair dan visibilitas musuh.
oskar saat ini menggunakan headset HyperX Cloud II, model yang dikenal karena kenyamanan, daya tahan, dan audio posisional yang presisi. Headset ini memberikan isyarat suara yang jelas dan terarah, yang sangat penting untuk mengidentifikasi langkah kaki musuh, lemparan granat, dan sinyal audio dalam game lainnya, memberikan oskar keunggulan signifikan dalam pertandingan kompetitif.
Sepanjang kariernya, oskar telah beralih dari Razer DeathAdder Chroma ke Razer Deathadder V3 Pro Black untuk mouse-nya, dan dari Sennheiser GAME ZERO ke HyperX Cloud II untuk headset-nya. Perubahan ini mencerminkan kesediaan untuk beradaptasi dengan teknologi baru dan memprioritaskan peralatan yang menawarkan presisi, kenyamanan, dan kejernihan audio yang lebih baik seiring dengan evolusi tuntutan permainan kompetitif.
Meskipun pengaturan audio dalam game yang spesifik tidak dirinci, pilihan oskar terhadap headset HyperX Cloud II menunjukkan bahwa ia memprioritaskan suara yang akurat dan berkualitas tinggi. Ini kemungkinan berarti ia menggunakan pengaturan yang meminimalkan kebisingan latar belakang dan menekankan isyarat penting seperti langkah kaki dan suara tembakan, memastikan ia dapat bereaksi cepat terhadap informasi audio yang kritis untuk permainan tingkat tinggi.
Komentar
Berdasarkan tanggal




Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi