Gracz oskar

Tomáš Šťastný

Ustawienia oskar

Pobierz config oskar 2026
Ustawienia i konfiguracja Fingers Crossed oskar, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI14000%
DPI40036%
Hz100065%
Czułość3.500%
Czułość przy przybliżeniu0.801%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 3.50; zoom_sensitivity 0.80
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.25

0.31

Strzały w głowę %

37.9%

46%

Strzały

6.59

12.28

Celność

21.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-1
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski200
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp-4.5
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb skalowaniaStretched75%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1024x7687%
Proporcje obrazu4:356%
Zaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły shaderówNiski52%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.579%
Kołysanie (bob)Fałsz63%
Przesunięcie Y-0.50%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia017%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.154

0.24

Obrażenia od AK-47

14.93

24.98

AWP zabójstwa

0.315

0.081

Obrażenia od AWP

28.64

7.39

M4A1 zabójstwa

0.022

0.114

Obrażenia od M4A1

2.47

11.76

Kolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD0.9520%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Powiększenie mapy radaru0.8050%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru0.82%
FAQ
oskar obecnie używa czułości myszy 3.50 w połączeniu z ustawieniem DPI 400, co daje efektywne eDPI na poziomie 1400. Ta konfiguracja zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą celowania, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na wszechstronność w różnych sytuacjach w grze.
oskar korzysta z monitora ZOWIE XL2566X+, który jest znany w społeczności e-sportowej z wysokiej częstotliwości odświeżania. Monitor ten zapewnia wyjątkowo płynne wizualizacje i minimalne opóźnienia wejściowe, co pozwala oskarowi szybko reagować na wydarzenia w grze i utrzymywać wyraźną widoczność podczas dynamicznej akcji, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej.
oskar wybiera styl celownika Classic Static z małą przerwą -1, długością 3 i grubością 1, w kolorze cyjanowym. Wyłącza środkową kropkę i kontury, tworząc kompaktowy i nieinwazyjny celownik. To minimalistyczne podejście zapewnia maksymalną widoczność celów i otoczenia, promując precyzyjne celowanie bez rozpraszania wizualnego.
oskar gra w rozdzielczości 1024x768 przy proporcjach 4:3 w trybie pełnoekranowym z rozciąganiem. Ustawia szczegóły shaderów i tekstur modeli na niskie, włącza zwiększenie kontrastu graczy, używa anizotropowego filtrowania tekstur 4x i ustawia tryb antyaliasingu multisampling na 2x MSAA. Te ustawienia są zoptymalizowane, aby zapewnić wysokie liczby klatek na sekundę i wyraźne wizualizacje, co zapewnia płynną rozgrywkę i łatwiejsze dostrzeganie przeciwników.
oskar obecnie używa myszy Razer Deathadder V3 Pro Black w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Large. Połączenie precyzyjnej, bezprzewodowej myszy i dużej, gładkiej podkładki pozwala na spójne, dokładne śledzenie i szeroki, niezakłócony ruch, co jest niezbędne do szybkich ruchów i utrzymania stabilnego celowania podczas intensywnych wymian ognia.
oskar ustawia kolor HUD na Kolor Drużyny i skalę na 0.95, zapewniając, że kluczowe informacje są widoczne, ale nie zbyt inwazyjne. Jego radar jest skonfigurowany do rozmiaru HUD 0.8, powiększenia mapy 0.805 i jest ustawiony na obracanie i centrowanie na graczu, co pomaga mu szybko interpretować informacje z mapy i utrzymywać świadomość pozycji drużyny i przeciwników bez odwracania uwagi od walki.
Ustawienia modelu widoku oskara obejmują pole widzenia 68, z przesunięciami 2.5 na osi x, -0.5 na osi y i -1.5 na osi z. Kołysanie jest wyłączone, a on używa pozycji wstępnej 0. Ta konfiguracja minimalizuje kołysanie broni i utrzymuje model kompaktowy i nieinwazyjny, maksymalizując przestrzeń na ekranie i pozwalając na lepsze skupienie się na umiejscowieniu celownika i widoczności przeciwników.
oskar obecnie używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II, modelu znanego z komfortu, trwałości i precyzyjnego dźwięku pozycyjnego. Te słuchawki zapewniają wyraźne, kierunkowe sygnały dźwiękowe, które są niezbędne do identyfikacji kroków przeciwnika, rzutów granatów i innych sygnałów dźwiękowych w grze, dając oskarowi znaczną przewagę w meczach konkurencyjnych.
W trakcie swojej kariery oskar przeszedł z myszy Razer DeathAdder Chroma na Razer Deathadder V3 Pro Black oraz z zestawu słuchawkowego Sennheiser GAME ZERO na HyperX Cloud II. Te zmiany odzwierciedlają gotowość do adaptacji do nowszej technologii i priorytetowego traktowania sprzętu, który oferuje lepszą precyzję, komfort i klarowność dźwięku w miarę jak wymagania gry konkurencyjnej się rozwijają.
Chociaż szczegółowe ustawienia dźwięku w grze nie są podane, wybór zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II przez oskara sugeruje, że priorytetowo traktuje on dokładny, wysokiej jakości dźwięk. Prawdopodobnie używa ustawień, które minimalizują szumy tła i podkreślają ważne sygnały, takie jak kroki i strzały, zapewniając szybkie reagowanie na informacje dźwiękowe kluczowe dla gry na wysokim poziomie.
Komentarze
Według daty