Gracz oskar
Tomáš Šťastný
Ustawienia oskar
Pobierz config oskar 2026
Ustawienia i konfiguracja Fingers Crossed oskar, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość3.500%
DPI40037%
Czułość przy przybliżeniu0.801%
eDPI14000%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 3.50; zoom_sensitivity 0.80
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.25
0.31
Strzały w głowę %
37.9%
46%
Strzały
6.59
12.28
Celność
21.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-1
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski200
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp-4.5
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
2521%
Klatka piersiowa
7058%
Brzuch
97%
Ręce
1512%
Nogi
22%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA6%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Globalna jakość cieniNieznany40%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1024x7687%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y-0.50%
Pozycja ustawienia017%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Przesunięcie Z-1.572%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.154
0.24
Obrażenia od AK-47
14.93
24.98
AWP zabójstwa
0.315
0.081
Obrażenia od AWP
28.64
7.39
M4A1 zabójstwa
0.022
0.114
Obrażenia od M4A1
2.47
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny29%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.8050%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie10%
Radar centruje graczaTak59%
Rozmiar HUD radaru0.82%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
oskar gra z ustawieniem czułości myszy na poziomie 3.50 i DPI wynoszącym 400, co daje efektywne eDPI równe 1400. Ta kombinacja zapewnia równowagę między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem, co jest szczególnie cenione przez doświadczonych graczy, którzy cenią zarówno dokładność, jak i zdolność szybkiej reakcji w dynamicznych sytuacjach.
oskar używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie: mała przerwa -1, długość 3 i grubość 1, wszystko bez kropki centralnej i obramowania. Celownik jest koloru cyjanowego z wysoką widocznością, dzięki włączonym wartościom RGB i pełnej alfie. Taki układ zapewnia przejrzyste, nieinwazyjne celowanie, umożliwiając precyzyjne strzały bez rozpraszających elementów.
oskar obecnie używa monitora ZOWIE XL2566X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania, doskonałej klarowności ruchu i niskiego opóźnienia wejściowego. Ten wyświetlacz daje mu znaczną przewagę w szybkim zauważaniu i reagowaniu na przeciwników, co jest idealne dla dynamicznej natury Counter-Strike 2.
oskar gra na rozdzielczości 1024x768 z proporcją 4:3, w trybie pełnoekranowym rozciągniętym, z niskimi detalami shaderów i tekstur modeli. Te ustawienia maksymalizują liczbę klatek na sekundę i redukują wizualne zanieczyszczenia, pomagając mu skupić się na celach i ruchu bez zbędnych graficznych rozpraszaczy. Dodatkowo włącza zwiększenie kontrastu graczy i używa 2x MSAA dla równowagi między klarownością a wydajnością.
oskar używa słuchawek HyperX Cloud II, popularnego wyboru wśród profesjonalistów ze względu na wyraźny dźwięk pozycyjny i komfort podczas długich sesji. Chociaż nie podano szczegółowych ustawień dźwięku w grze, te słuchawki pozwalają mu wychwytywać subtelne dźwięki w grze, takie jak kroki i przeładowania, co jest kluczowe dla uzyskania przewagi informacyjnej.
oskar używa myszy Razer Deathadder V3 Pro Black, znanej z ergonomicznego designu, lekkiej konstrukcji i niezawodnego sensora. Ta mysz jest bardzo responsywna, co sprawia, że doskonale nadaje się do jego niskiego DPI i umiarkowanej czułości, zapewniając zarówno komfort, jak i precyzyjną dokładność podczas długich meczów.
oskar dostosowuje swój model widoku z polem widzenia 68 i konkretnymi przesunięciami (x: 2.5, y: -0.5, z: -1.5), z wyłączonym bujaniem. Skutkuje to pozycją broni, która zapewnia maksymalną widoczność otoczenia w grze, redukując rozpraszanie przez ruch broni i zapewniając lepszą świadomość podczas starć.
oskar ustawia kolor HUD na kolor drużyny i skaluje go do 0.95, co utrzymuje ważne informacje widoczne, nie zajmując nadmiernie ekranu. Dla radaru preferuje rozmiar HUD 0.8, powiększenie mapy 0.805 i zapewnia, że radar obraca się i koncentruje na graczu, co ułatwia interpretację informacji o mapie w czasie rzeczywistym.
Historia sprzętu oskara pokazuje ewolucję, taką jak przejście z myszy Razer DeathAdder Chroma na Deathadder V3 Pro Black oraz z zestawu słuchawkowego Sennheiser GAME ZERO na HyperX Cloud II. Te zmiany odzwierciedlają dążenie do poprawy ergonomii, responsywności i jakości dźwięku, dostosowując się do postępów w sprzęcie e-sportowym.
oskar polega na klawiaturze Cooler Master Storm Rapid-I, znanej z kompaktowego, bezklawiaturowego designu i responsywnych przełączników mechanicznych, które ułatwiają szybkie, precyzyjne wejścia. W połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Large, korzysta z jednolitej, gładkiej powierzchni, która zwiększa kontrolę i precyzję, co jest kluczowe dla jego stylu celowania przy niskim DPI.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje