Gracz oskar

Tomáš Šťastný

Ustawienia oskar

Pobierz config oskar 2026
Ustawienia i konfiguracja Fingers Crossed oskar, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość3.500%
DPI40037%
Czułość przy przybliżeniu0.801%
eDPI14000%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 3.50; zoom_sensitivity 0.80
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.25

0.31

Strzały w głowę %

37.9%

46%

Strzały

6.59

12.28

Celność

21.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-1
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski200
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp-4.5
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

2521%

Klatka piersiowa

7058%

Brzuch

97%

Ręce

1512%

Nogi

22%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA6%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1024x7687%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y-0.50%
Pozycja ustawienia017%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Przesunięcie Z-1.572%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.154

0.24

Obrażenia od AK-47

14.93

24.98

AWP zabójstwa

0.315

0.081

Obrażenia od AWP

28.64

7.39

M4A1 zabójstwa

0.022

0.114

Obrażenia od M4A1

2.47

11.76

Kolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD0.9520%
Rozmiar HUD radaru0.82%
Powiększenie mapy radaru0.8050%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie10%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
oskar gra z ustawieniem czułości myszy na poziomie 3.50 i DPI wynoszącym 400, co daje efektywne eDPI równe 1400. Ta kombinacja zapewnia równowagę między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem, co jest szczególnie cenione przez doświadczonych graczy, którzy cenią zarówno dokładność, jak i zdolność szybkiej reakcji w dynamicznych sytuacjach.
oskar używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie: mała przerwa -1, długość 3 i grubość 1, wszystko bez kropki centralnej i obramowania. Celownik jest koloru cyjanowego z wysoką widocznością, dzięki włączonym wartościom RGB i pełnej alfie. Taki układ zapewnia przejrzyste, nieinwazyjne celowanie, umożliwiając precyzyjne strzały bez rozpraszających elementów.
oskar obecnie używa monitora ZOWIE XL2566X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania, doskonałej klarowności ruchu i niskiego opóźnienia wejściowego. Ten wyświetlacz daje mu znaczną przewagę w szybkim zauważaniu i reagowaniu na przeciwników, co jest idealne dla dynamicznej natury Counter-Strike 2.
oskar gra na rozdzielczości 1024x768 z proporcją 4:3, w trybie pełnoekranowym rozciągniętym, z niskimi detalami shaderów i tekstur modeli. Te ustawienia maksymalizują liczbę klatek na sekundę i redukują wizualne zanieczyszczenia, pomagając mu skupić się na celach i ruchu bez zbędnych graficznych rozpraszaczy. Dodatkowo włącza zwiększenie kontrastu graczy i używa 2x MSAA dla równowagi między klarownością a wydajnością.
oskar używa słuchawek HyperX Cloud II, popularnego wyboru wśród profesjonalistów ze względu na wyraźny dźwięk pozycyjny i komfort podczas długich sesji. Chociaż nie podano szczegółowych ustawień dźwięku w grze, te słuchawki pozwalają mu wychwytywać subtelne dźwięki w grze, takie jak kroki i przeładowania, co jest kluczowe dla uzyskania przewagi informacyjnej.
oskar używa myszy Razer Deathadder V3 Pro Black, znanej z ergonomicznego designu, lekkiej konstrukcji i niezawodnego sensora. Ta mysz jest bardzo responsywna, co sprawia, że doskonale nadaje się do jego niskiego DPI i umiarkowanej czułości, zapewniając zarówno komfort, jak i precyzyjną dokładność podczas długich meczów.
oskar dostosowuje swój model widoku z polem widzenia 68 i konkretnymi przesunięciami (x: 2.5, y: -0.5, z: -1.5), z wyłączonym bujaniem. Skutkuje to pozycją broni, która zapewnia maksymalną widoczność otoczenia w grze, redukując rozpraszanie przez ruch broni i zapewniając lepszą świadomość podczas starć.
oskar ustawia kolor HUD na kolor drużyny i skaluje go do 0.95, co utrzymuje ważne informacje widoczne, nie zajmując nadmiernie ekranu. Dla radaru preferuje rozmiar HUD 0.8, powiększenie mapy 0.805 i zapewnia, że radar obraca się i koncentruje na graczu, co ułatwia interpretację informacji o mapie w czasie rzeczywistym.
Historia sprzętu oskara pokazuje ewolucję, taką jak przejście z myszy Razer DeathAdder Chroma na Deathadder V3 Pro Black oraz z zestawu słuchawkowego Sennheiser GAME ZERO na HyperX Cloud II. Te zmiany odzwierciedlają dążenie do poprawy ergonomii, responsywności i jakości dźwięku, dostosowując się do postępów w sprzęcie e-sportowym.
oskar polega na klawiaturze Cooler Master Storm Rapid-I, znanej z kompaktowego, bezklawiaturowego designu i responsywnych przełączników mechanicznych, które ułatwiają szybkie, precyzyjne wejścia. W połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Large, korzysta z jednolitej, gładkiej powierzchni, która zwiększa kontrolę i precyzję, co jest kluczowe dla jego stylu celowania przy niskim DPI.
Komentarze
Według daty