cs2-skin-english

Gracz oskar

Tomáš Šťastný

Ustawienia oskar

Pobierz config oskar 2026
Ustawienia i konfiguracja Fingers Crossed oskar, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość przy przybliżeniu0.801%
eDPI14000%
Czułość3.500%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 0.80; sensitivity 3.50
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.25

0.31

Strzały w głowę %

37.9%

46%

Strzały

6.59

12.28

Celność

21.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-1
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski200
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp-4.5
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1024x7687%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
V-SyncWyłączone45%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Ambient OcclusionNieznany51%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y-0.51%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia017%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.154

0.24

Obrażenia od AK-47

14.93

24.98

AWP zabójstwa

0.315

0.081

Obrażenia od AWP

28.64

7.39

M4A1 zabójstwa

0.022

0.114

Obrażenia od M4A1

2.47

11.76

Kolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD0.9520%
Rozmiar HUD radaru0.82%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.8050%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
FAQ
oskar używa myszki Razer Deathadder V3 Pro Black, ustawionej na 400 DPI z czułością w grze wynoszącą 3.50, co daje eDPI 1400. Ta konfiguracja zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, umożliwiając szybkie korekty celowania bez utraty dokładności, co jest preferowanym ustawieniem wśród graczy ceniących zarówno szybkość, jak i precyzję.
oskar używa stylu celownika Classic Static o minimalistycznym kształcie — przerwa -1, długość 3 i grubość 1 — bez centralnej kropki ani obrysu. Celownik jest koloru cyjan (RGB 255, 255, 200), co wyraźnie wyróżnia się na tle większości map. To ustawienie zapewnia maksymalną widoczność i klarowność, minimalizując rozpraszanie i pomagając w precyzyjnym ustawieniu celownika w sytuacjach wysokiego napięcia.
oskar gra na monitorze ZOWIE XL2566X+, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania, niskiego opóźnienia i szybkiego czasu reakcji. Takie monitory są kluczowe w grze konkurencyjnej, ponieważ zapewniają płynne wizualizacje i redukują opóźnienia wejściowe, umożliwiając oskarowi szybkie reagowanie na wydarzenia w grze i utrzymanie przewagi w dynamicznych sytuacjach.
oskar wybiera rozdzielczość 1024x768 z proporcjami 4:3, działającą w trybie pełnoekranowym z ustawieniem rozciągnięcia. Ta kombinacja jest popularna wśród profesjonalnych graczy, ponieważ powiększa modele graczy, co ułatwia zauważenie i śledzenie przeciwników, a także potencjalnie poprawia liczbę klatek na sekundę, co zapewnia płynniejszą rozgrywkę.
oskar polega na klawiaturze Cooler Master Storm Rapid-I w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Large. Rapid-I oferuje responsywne, dotykowe sprzężenie zwrotne, podczas gdy QcK Large zapewnia dużo miejsca na szerokie ruchy myszą, wspierając zarówno precyzję, jak i komfort podczas długich sesji gamingowych.
oskar priorytetuje wydajność, ustawiając szczegóły shaderów i tekstur modeli na Niskie, wyłączając V-Sync i włączając Boost Player Contrast. Używa 2x MSAA do antyaliasingu i Anisotropic 4x do filtrowania tekstur, co zapewnia równowagę między klarownością wizualną a wysokimi liczbami klatek na sekundę, co jest niezbędne do utrzymania płynnej i spójnej rozgrywki w konkurencyjnych środowiskach.
Widok oskara jest dostosowany z polem widzenia (FOV) 68 oraz specyficznymi przesunięciami (x: 2.5, y: -0.5, z: -1.5), przy wyłączonym kołysaniu. Te ustawienia pozycjonują model broni, aby zminimalizować wizualne przeszkody, maksymalizując świadomość peryferyjną i zapewniając, że broń nie przeszkadza w zauważaniu przeciwników ani kluczowych szczegółów mapy.
oskar konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD 0.8 i powiększeniem mapy 0.805. Radar obraca się i centrowany jest na graczu, co ułatwia śledzenie ruchu i orientacji w czasie rzeczywistym. To ustawienie pomaga oskarowi szybko zbierać informacje sytuacyjne, poprawiając podejmowanie decyzji i świadomość mapy podczas meczów.
oskar obecnie używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II, który jest znany z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i wygodnego dopasowania. Wysokiej jakości zestawy słuchawkowe, takie jak ten, są kluczowe w Counter-Strike 2, ponieważ pozwalają graczom dokładnie rozróżniać kroki przeciwników, strzały i inne dźwięki, co daje istotną przewagę w przewidywaniu ruchów przeciwników.
oskar wcześniej używał myszki Razer DeathAdder Chroma, zanim przeszedł na Razer Deathadder V3 Pro Black. Ta zmiana z modelu przewodowego na bezprzewodowy, lżejszy model sugeruje preferencję dla zwiększonej mobilności i zmniejszonego oporu kabla, co jest zgodne z trendem wśród profesjonalistów poszukujących najszybszych, najbardziej responsywnych urządzeń wejściowych dostępnych na rynku.
Komentarze
Według daty