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Jogador oskar

Tomáš Šťastný

Configurações oskar

Baixar config de oskar 2026
Configurações e setup de Fingers Crossed oskar, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40036%
eDPI14000%
Sensibilidade do zoom0.801%
Sensibilidade3.500%
Hz100065%
Sensibilidade do Windows688%
zoom_sensitivity 0.80; sensitivity 3.50
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.25

0.31

Tiro na cabeça %

37.9%

46%

Tiros

6.59

12.28

Precisão

21.3%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento3
Lacuna-1
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul200
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa-4.5
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1024x7687%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
V-SyncDesativado45%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Modo de anti-aliasing multisampling2x MSAA7%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Deslocamento Y-0.51%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
BalançoFalso69%
Deslocamento Z-1.573%
Posição predefinida017%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.154

0.24

Danos por AK47

14.93

24.98

Kills por AWP

0.315

0.081

Danos por AWP

28.64

7.39

Kills por M4A1

0.022

0.114

Danos por M4A1

2.47

11.76

Cor do HUDCor da equipe30%
Escala do HUD0.9520%
Tamanho do HUD do radar0.82%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Zoom do mapa do radar0.8050%
Alternar forma com o placarNão9%
FAQ
oskar usa um mouse Razer Deathadder V3 Pro Black configurado em 400 DPI com uma sensibilidade no jogo de 3.50, resultando em um eDPI de 1400. Essa configuração equilibra o movimento rápido da mira com controle preciso, permitindo ajustes rápidos de mira sem sacrificar a precisão, uma configuração preferida entre jogadores que valorizam tanto a velocidade quanto a precisão.
oskar utiliza um estilo de mira Classic Static com uma forma minimalista—gap de -1, comprimento de 3 e espessura de 1—sem ponto central ou contorno. A mira é colorida de ciano (RGB 255, 255, 200), destacando-se claramente contra a maioria dos fundos dos mapas. Essa configuração garante máxima visibilidade e clareza, minimizando distrações e ajudando no alinhamento preciso dos alvos em situações de alta pressão.
oskar joga no monitor ZOWIE XL2566X+, uma tela de alta taxa de atualização renomada por sua baixa latência e tempos de resposta rápidos. Monitores assim são críticos no jogo competitivo, pois oferecem visuais suaves e reduzem o atraso de entrada, permitindo que oskar reaja rapidamente aos eventos do jogo e mantenha uma vantagem competitiva em cenários de ritmo acelerado.
oskar opta por uma resolução de 1024x768 com proporção de 4:3, rodando em modo tela cheia com configuração de escala esticada. Essa combinação é popular entre jogadores profissionais, pois amplia modelos de jogadores, tornando os inimigos mais fáceis de detectar e rastrear, além de potencialmente melhorar as taxas de quadros para um gameplay mais suave.
oskar confia no teclado Cooler Master Storm Rapid-I combinado com o mousepad SteelSeries QcK Large. O Rapid-I oferece feedback responsivo e tátil, enquanto o QcK Large proporciona amplo espaço para movimentos amplos do mouse, apoiando tanto a precisão quanto o conforto durante longas sessões de jogo.
oskar prioriza o desempenho configurando detalhes de textura de modelo e shader para Baixo, desativando V-Sync e ativando Boost Player Contrast. Ele usa 2x MSAA para anti-aliasing e Anisotrópico 4x para filtragem de textura, equilibrando clareza visual e altas taxas de quadros, essenciais para manter um gameplay suave e consistente em ambientes competitivos.
O viewmodel de oskar é personalizado com um campo de visão (FOV) de 68 e offsets específicos (x: 2.5, y: -0.5, z: -1.5), enquanto o balanço é desativado. Essas configurações posicionam o modelo da arma para minimizar a obstrução visual, maximizando a percepção periférica e garantindo que a arma não interfira na observação de oponentes ou detalhes cruciais do mapa.
oskar configura seu radar com um tamanho de HUD de 0.8 e um zoom de mapa de 0.805. O radar gira e se centra no jogador, facilitando o rastreamento de movimento e orientação em tempo real. Essa configuração ajuda oskar a rapidamente reunir informações situacionais, melhorando sua tomada de decisão e consciência do mapa durante as partidas.
oskar atualmente usa o headset HyperX Cloud II, renomado por seu áudio posicional claro e ajuste confortável. Headsets de alta qualidade como este são vitais em Counter-Strike 2, pois permitem que os jogadores discernam com precisão passos de inimigos, tiros e outros sinais sonoros, proporcionando uma vantagem crucial na antecipação dos movimentos dos oponentes.
oskar anteriormente usava o Razer DeathAdder Chroma antes de mudar para o Razer Deathadder V3 Pro Black. Essa transição de um modelo com fio para um modelo sem fio e mais leve sugere uma preferência por maior mobilidade e redução de arrasto de cabo, alinhando-se à tendência entre profissionais que buscam os dispositivos de entrada mais rápidos e responsivos disponíveis.
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