Jogador oskar
Tomáš Šťastný
Configurações oskar
Baixar config de oskar 2026
Configurações e setup de Fingers Crossed oskar, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade3.500%
DPI40038%
Hz100067%
Sensibilidade do Windows689%
eDPI14000%
Sensibilidade do zoom0.801%
sensitivity 3.50; zoom_sensitivity 0.80
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.25
0.31
Tiro na cabeça %
37.9%
46%
Tiros
6.59
12.28
Precisão
21.3%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento3
Lacuna-1
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul200
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa-4.5
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
27923%
Peito
58849%
Estômago
16314%
Braços
11610%
Pernas
424%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1024x7687%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Modo de escalaStretched74%
Vídeo avançado
V-SyncDesativado45%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
FPS Máximo no JogoDesconhecido61%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido53%
NVIDIA G-SyncDesconhecido61%
Modo de anti-aliasing multisampling2x MSAA6%
Qualidade global das sombrasDesconhecido41%
Sombras dinâmicasDesconhecido61%
Detalhe da textura do modeloBaixo50%
Detalhe do shaderBaixo51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido54%
Detalhe de partículasDesconhecido54%
Oclusão de ambienteDesconhecido54%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido54%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y-0.50%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida017%
BalançoFalso47%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.154
0.24
Danos por AK47
14.93
24.98
Kills por AWP
0.315
0.081
Danos por AWP
28.64
7.39
Kills por M4A1
0.022
0.114
Danos por M4A1
2.47
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.9521%
Cor do HUDCor da equipe28%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim58%
Radar girandoSim68%
Alternar forma com o placarNão9%
Tamanho do HUD do radar0.82%
Zoom do mapa do radar0.8050%
FAQ
A configuração atual de oskar apresenta uma sensibilidade de mouse de 3.50 combinada com um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 1400. Esse equilíbrio permite tanto um controle preciso da mira quanto movimentos rápidos, o que é especialmente vantajoso em cenários de mira sob pressão. Tal configuração é popular entre jogadores profissionais que valorizam movimentos consistentes e controlados do mouse para tiros precisos.
oskar usa uma mira Classic Static com um design minimalista: um pequeno espaço de -1, comprimento 3 e espessura 1, tudo sem um ponto central. A mira é colorida de ciano com opacidade máxima, destacando-se claramente contra a maioria dos fundos dos mapas. Essa configuração ajuda a reduzir distrações e garante visibilidade clara dos alvos, promovendo uma mira precisa durante os duelos.
oskar joga atualmente no monitor ZOWIE XL2566X+, conhecido por sua excepcional clareza de movimento e baixa latência de entrada. Monitores assim são preferidos por jogadores profissionais porque proporcionam visuais mais suaves e tempos de resposta mais rápidos, críticos para reagir a oponentes e acompanhar movimentos em partidas rápidas de Counter-Strike 2.
oskar usa uma resolução de 1024x768 com proporção de tela 4:3, estendida para caber na tela. Essa configuração clássica é popular entre jogadores competitivos porque aumenta os modelos de jogadores, facilitando a visualização e o alvo. A resolução esticada também melhora a visão periférica, dando a oskar uma vantagem potencial em combates de curta distância.
oskar define a cor do HUD como 'Cor da Equipe' e escala o HUD para 0.95, garantindo uma exibição clara e não intrusiva de informações. Para o radar, ele usa um tamanho de HUD de 0.8 e um zoom de mapa de 0.805, com rotação do radar e centralização do jogador habilitados. Essas configurações ajudam a processar rapidamente informações sobre posições de companheiros e locais de inimigos sem sobrecarregar a tela.
oskar está usando o mouse Razer Deathadder V3 Pro Black, conhecido por seu design leve, sensor de alta precisão e capacidades sem fio, oferecendo tanto velocidade quanto precisão. Ele o combina com o teclado Cooler Master Storm Rapid-I, um teclado mecânico tenkeyless preferido por seu layout compacto e switches responsivos, que facilitam movimentos rápidos e troca de armas.
oskar prioriza o desempenho desativando o V-Sync, configurando os detalhes de textura de shader e modelo para baixo e ativando 'Aumentar Contraste do Jogador'. Ele também usa filtro anisotrópico de textura 4x e MSAA 2x para antisserrilhamento. Essas configurações otimizam as taxas de quadros e reduzem distrações visuais, garantindo uma experiência de jogo suave e responsiva em ambientes competitivos.
oskar usa atualmente o headset HyperX Cloud II, renomado por seu conforto e áudio posicional claro. Headsets de alta qualidade como este permitem que os jogadores identifiquem com precisão passos de inimigos, tiros e uso de utilitários, fornecendo uma vantagem crucial na coleta de informações e consciência situacional durante as partidas.
Historicamente, oskar usou tanto o Razer DeathAdder Chroma quanto o Razer Deathadder V3 Pro Black como seu mouse, assim como os headsets Sennheiser GAME ZERO e HyperX Cloud II. Essas escolhas refletem uma preferência por periféricos leves e de alto desempenho que oferecem tanto precisão quanto conforto, indicando que ele valoriza equipamentos confiáveis e familiares para um desempenho consistente.
O viewmodel de oskar está configurado com um campo de visão de 68 e offsets de x: 2.5, y: -0.5 e z: -1.5, sem bobbing ativado. Essas configurações posicionam o modelo da arma mais baixo e mais para o lado, maximizando o espaço visível na tela e minimizando obstruções visuais. Isso permite uma melhor visibilidade da área de jogo, facilitando a visualização de inimigos e reações rápidas.
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