Jogador oskar
Tomáš Šťastný
Configurações oskar
Baixar config de oskar 2026
Configurações e setup de Fingers Crossed oskar, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40036%
eDPI14000%
Sensibilidade do zoom0.801%
Sensibilidade3.500%
Hz100065%
Sensibilidade do Windows688%
zoom_sensitivity 0.80; sensitivity 3.50
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.25
0.31
Tiro na cabeça %
37.9%
46%
Tiros
6.59
12.28
Precisão
21.3%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento3
Lacuna-1
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul200
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa-4.5
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de escalaStretched75%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1024x7687%
Vídeo avançado
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
V-SyncDesativado45%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisampling2x MSAA7%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe do shaderBaixo52%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento X2.580%
Deslocamento Y-0.51%
Campo de visão (FOV)6884%
BalançoFalso69%
Deslocamento Z-1.573%
Posição predefinida017%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.154
0.24
Danos por AK47
14.93
24.98
Kills por AWP
0.315
0.081
Danos por AWP
28.64
7.39
Kills por M4A1
0.022
0.114
Danos por M4A1
2.47
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.9520%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar
visualizaçãoTamanho do HUD do radar0.82%
Radar girandoSim69%
Zoom do mapa do radar0.8050%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Alternar forma com o placarNão9%
FAQ
oskar atualmente utiliza uma sensibilidade de 3.50 combinada com uma configuração de DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 1400. Esta configuração equilibra o movimento rápido da mira com o controle preciso do alvo, uma configuração preferida por muitos jogadores profissionais por sua versatilidade em diferentes cenários do jogo.
O monitor atual do oskar é o ZOWIE XL2566X+, uma tela de alta taxa de atualização renomada na comunidade de esports. Este monitor fornece visuais excepcionalmente fluidos e mínimo atraso de entrada, permitindo que oskar reaja rapidamente aos eventos do jogo e mantenha visibilidade clara durante ações rápidas, o que é crucial para o jogo competitivo.
oskar opta por um estilo de mira Classic Static com um pequeno espaço de -1, comprimento 3, e espessura 1, na cor ciano. Ele desativa o ponto central e contornos, criando uma mira compacta e discreta. Esta abordagem minimalista garante máxima visibilidade dos alvos e arredores, promovendo uma mira precisa sem distrações visuais.
oskar joga com uma resolução de 1024x768 usando uma proporção de 4:3 em modo tela cheia com escala esticada. Ele define detalhes de textura de shader e modelo para baixo, habilita o aumento de contraste dos jogadores, usa filtragem anisotrópica 4x de textura e define o modo de antialiasing multisampling para 2x MSAA. Essas configurações são otimizadas para fornecer altas taxas de quadros e visuais claros, garantindo jogabilidade suave e facilidade para identificar oponentes.
O mouse atual do oskar é o Razer Deathadder V3 Pro Black, combinado com o mousepad SteelSeries QcK Large. A combinação de um mouse sem fio de alta precisão e um mousepad grande e suave permite rastreamento consistente e preciso e movimento amplo e desimpedido, o que é essencial para executar movimentos rápidos e manter a mira estável durante tiroteios intensos.
oskar define a cor do seu HUD para Cor da Equipe e a escala para 0.95, garantindo que informações vitais sejam proeminentes, mas não excessivamente intrusivas. Seu radar é configurado para um tamanho de HUD de 0.8, um zoom de mapa de 0.805, e é ajustado para girar e centralizar no jogador, o que o ajuda a interpretar rapidamente informações do mapa e manter a consciência das posições de companheiros de equipe e inimigos sem desviar a atenção do combate.
As configurações de viewmodel do oskar apresentam um campo de visão de 68, com offsets de 2.5 no eixo x, -0.5 no eixo y, e -1.5 no eixo z. O balanço é desativado, e ele usa a posição predefinida 0. Esta configuração minimiza o balanço da arma e mantém o modelo compacto e discreto, maximizando o espaço na tela e permitindo melhor foco na colocação da mira e visibilidade dos inimigos.
oskar atualmente usa o headset HyperX Cloud II, um modelo conhecido por seu conforto, durabilidade e áudio posicional preciso. Este headset fornece som claro e direcional, o que é vital para identificar passos de inimigos, arremessos de granadas e outros sinais de áudio do jogo, dando a oskar uma vantagem significativa em partidas competitivas.
Ao longo de sua carreira, oskar fez a transição do Razer DeathAdder Chroma para o Razer Deathadder V3 Pro Black para seu mouse, e do Sennheiser GAME ZERO para o HyperX Cloud II para seu headset. Essas mudanças refletem uma disposição para se adaptar a novas tecnologias e priorizar equipamentos que oferecem maior precisão, conforto e clareza de áudio à medida que as exigências do jogo competitivo evoluem.
Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam detalhadas, a escolha do headset HyperX Cloud II por oskar sugere que ele prioriza som preciso e de alta fidelidade. Isso provavelmente significa que ele usa configurações que minimizam ruído de fundo e enfatizam sinais importantes como passos e tiros, garantindo que ele possa reagir rapidamente a informações de áudio críticas para o jogo em alto nível.
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