oskar
Tomáš Šťastný
Cài đặt oskar
Tải config oskar 2026
Cài đặt và cấu hình của Fingers Crossed oskar, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Cài đặt chuột
DPI40036%
eDPI14000%
Độ nhạy khi phóng to0.801%
Độ nhạy3.500%
Hz100065%
Độ nhạy Windows688%
zoom_sensitivity 0.80; sensitivity 3.50
AIM Statslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Đấu súng
0.25
0.31
Độ chính xác đấu súng %
37.9%
46%
Số lần bắn
6.59
12.28
Độ chính xác
21.3%
17%
So sánh độ nhạy
TB 1.51
Tâm ngắm
xem trướcChấm trung tâmKhông
Chiều dài3
Khoảng cách-1
Độ dày1
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ255
Xanh lá255
Xanh dương200
Alpha đã bậtCó
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm0
Created At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Updated At2026-04-21T05:26:06.117+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcXanh lơ
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách3
Khoảng cố định-4.5
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.5
Tỷ lệ kích thước chia tách0.3
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Hiện tại không có dữ liệu
Cài đặt video
xem trướcVideo
Chế độ tỷ lệStretched75%
Tỷ lệ khung hình4:356%
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Độ phân giải1024x7687%
Video nâng cao
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpKhông xác định51%
V-SyncTắt45%
Tăng độ tương phản người chơiBật50%
NVIDIA G-SyncKhông xác định58%
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định58%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu2x MSAA7%
Chất lượng bóng toàn cụcKhông xác định39%
Bóng độngKhông xác định58%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp51%
Chi tiết shaderThấp52%
Chế độ lọc kết cấuLọc Anisotropic 4x10%
Chi tiết hạtKhông xác định50%
Fidelity FX Super ResolutionKhông xác định51%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Không xác định51%
Dải động cao (HDR)Không xác định51%
Viewmodel
xem trướcLệch X2.580%
Lệch Y-0.51%
Trường nhìn (FOV)6884%
Lắc lưSai69%
Lệch Z-1.573%
Vị trí thiết lập sẵn017%
Primary deviceslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Số lần giết AK47
0.154
0.24
Sát thương AK47
14.93
24.98
Số lần giết AWP
0.315
0.081
Sát thương AWP
28.64
7.39
Số lần giết M4A1
0.022
0.114
Sát thương M4A1
2.47
11.76
HUD
xem trướcTỷ lệ HUD0.9520%
Màu HUDMàu đội30%
Radar
xem trướcKích thước radar HUD0.82%
Radar đang xoayCó69%
Thu phóng bản đồ radar0.8050%
Radar lấy người chơi làm trung tâmCó60%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmKhông9%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
oskar sử dụng chuột Razer Deathadder V3 Pro Black với DPI 400 và độ nhạy trong game là 3.50, dẫn đến eDPI là 1400. Cấu hình này tạo sự cân bằng giữa di chuyển nhanh của tâm ngắm và kiểm soát chính xác, cho phép điều chỉnh mục tiêu nhanh chóng mà không làm giảm độ chính xác, là thiết lập ưa thích của những người chơi coi trọng cả tốc độ và độ chính xác.
oskar sử dụng kiểu crosshair Classic Static với hình dạng đơn giản - khoảng cách -1, chiều dài 3 và độ dày 1 - không có điểm trung tâm hoặc viền. Crosshair có màu xanh cyan (RGB 255, 255, 200), nổi bật rõ ràng trên hầu hết các bản đồ. Thiết lập này đảm bảo khả năng nhìn thấy tối đa và rõ ràng, giảm thiểu sự phân tâm và hỗ trợ căn chỉnh mục tiêu chính xác trong các tình huống áp lực cao.
oskar chơi trên màn hình ZOWIE XL2566X+, một màn hình có tần số quét cao nổi tiếng với độ trễ thấp và thời gian phản hồi nhanh. Những màn hình như vậy rất quan trọng trong thi đấu chuyên nghiệp, vì chúng cung cấp hình ảnh mượt mà và giảm độ trễ đầu vào, cho phép oskar phản ứng nhanh chóng với các sự kiện trong game và duy trì lợi thế cạnh tranh trong các tình huống nhanh.
oskar chọn độ phân giải 1024x768 với tỷ lệ khung hình 4:3, chạy ở chế độ toàn màn hình với cài đặt kéo giãn. Kết hợp này phổ biến trong giới chuyên nghiệp vì nó phóng to mô hình người chơi, giúp dễ dàng phát hiện và theo dõi kẻ địch, đồng thời có thể cải thiện tốc độ khung hình để chơi game mượt mà hơn.
oskar dựa vào bàn phím Cooler Master Storm Rapid-I kết hợp với bàn di chuột SteelSeries QcK Large. Rapid-I cung cấp phản hồi nhạy và xúc giác, trong khi QcK Large cung cấp không gian rộng rãi cho các chuyển động chuột lớn, hỗ trợ cả độ chính xác và sự thoải mái trong các phiên chơi game kéo dài.
oskar ưu tiên hiệu suất bằng cách đặt chi tiết shader và texture model ở mức Thấp, tắt V-Sync và bật Boost Player Contrast. Anh ấy sử dụng 2x MSAA cho khử răng cưa và Anisotropic 4x cho lọc kết cấu, tạo sự cân bằng giữa độ rõ nét hình ảnh và tốc độ khung hình cao, điều này rất quan trọng để duy trì sự mượt mà và nhất quán trong môi trường thi đấu.
Viewmodel của oskar được tùy chỉnh với trường nhìn (FOV) là 68, và các offset cụ thể (x: 2.5, y: -0.5, z: -1.5), trong khi bobbing bị tắt. Những cài đặt này định vị mô hình vũ khí để giảm thiểu sự che khuất tầm nhìn, tối đa hóa nhận thức ngoại vi và đảm bảo vũ khí không cản trở việc phát hiện đối thủ hoặc các chi tiết quan trọng trên bản đồ.
oskar cấu hình radar với kích thước HUD là 0.8 và độ zoom bản đồ là 0.805. Radar xoay và tập trung vào người chơi, giúp dễ dàng theo dõi chuyển động và định hướng trong thời gian thực. Thiết lập này giúp oskar nhanh chóng thu thập thông tin tình huống, nâng cao khả năng ra quyết định và nhận thức bản đồ trong các trận đấu.
oskar hiện sử dụng tai nghe HyperX Cloud II, nổi tiếng với âm thanh định vị rõ ràng và sự thoải mái khi đeo. Tai nghe chất lượng cao như vậy rất quan trọng trong Counter-Strike 2, vì chúng cho phép người chơi phân biệt chính xác tiếng bước chân kẻ địch, tiếng súng và các tín hiệu âm thanh khác, cung cấp lợi thế quan trọng trong việc dự đoán di chuyển của đối thủ.
oskar đã từng sử dụng Razer DeathAdder Chroma trước khi chuyển sang Razer Deathadder V3 Pro Black. Sự chuyển đổi từ một mẫu có dây sang không dây, nhẹ hơn cho thấy sở thích tăng cường khả năng di chuyển và giảm kéo dây, phù hợp với xu hướng trong giới chuyên nghiệp tìm kiếm các thiết bị đầu vào nhanh nhất, nhạy nhất có thể.
Bình luận
Theo ngày





Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi