oskar

Tomáš Šťastný

Cài đặt oskar

Tải config oskar 2026
Cài đặt và cấu hình của Fingers Crossed oskar, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Tải xuống
Cài đặt chuột
Hz100067%
DPI40039%
Độ nhạy3.500%
eDPI14000%
Độ nhạy khi phóng to0.801%
Độ nhạy Windows690%
sensitivity 3.50; zoom_sensitivity 0.80
AIM Statslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Đấu súng

0.25

0.31

Độ chính xác đấu súng %

37.9%

46%

Số lần bắn

6.59

12.28

Độ chính xác

21.3%

17%

So sánh độ nhạy

TB 1.53

Tâm ngắm
xem trước
Chấm trung tâmKhông
Chiều dài1.5
Khoảng cách-3
Độ dày1
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ0
Xanh lá0
Xanh dương0
Alpha đã bật
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm0
Created At2026-01-16T05:28:20.651+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:20.651+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcXanh lá
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách7
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.5
Tỷ lệ kích thước chia tách0.5
Current
CSGO-c6DdW-nQVMh-4knq2-KmVfb-pwhCG
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất

Bộ phận cơ thể

Vị trí trg%

Đầu

27923%

Ngực

58849%

Bụng

16314%

Cánh tay

11610%

Chân

424%

Cài đặt video
xem trước
Video nâng cao
V-SyncTắt46%
NVIDIA G-SyncKhông xác định63%
Chi tiết hạtKhông xác định55%
Fidelity FX Super ResolutionKhông xác định55%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp49%
Chế độ lọc kết cấuLọc Anisotropic 4x10%
Tăng độ tương phản người chơiBật48%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpKhông xác định55%
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định63%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu2x MSAA6%
Chất lượng bóng toàn cụcKhông xác định42%
Bóng độngKhông xác định63%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Không xác định55%
Dải động cao (HDR)Không xác định55%
Chi tiết shaderThấp50%
Video
Chế độ hiển thịToàn màn hình93%
Độ phân giải1024x7687%
Tỷ lệ khung hình4:357%
Chế độ tỷ lệStretched73%
Viewmodel
xem trước
Lệch Y-0.50%
Lệch X2.577%
Lắc lưSai48%
Vị trí thiết lập sẵn017%
Trường nhìn (FOV)6881%
Lệch Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y -0.5; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Primary deviceslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Số lần giết AK47

0.154

0.24

Sát thương AK47

14.93

24.98

Số lần giết AWP

0.315

0.081

Sát thương AWP

28.64

7.39

Số lần giết M4A1

0.022

0.114

Sát thương M4A1

2.47

11.76

Tỷ lệ HUD0.9521%
Màu HUDMàu đội27%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmKhông9%
Kích thước radar HUD0.82%
Radar lấy người chơi làm trung tâm58%
Radar đang xoay67%
Thu phóng bản đồ radar0.8050%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
oskar sử dụng chuột Razer DeathAdder Chroma với độ nhạy DPI 400 và độ nhạy trong trò chơi là 3.50, tạo ra DPI hiệu quả (eDPI) là 1400. Anh ấy sử dụng tần số thăm dò 1000Hz, đảm bảo theo dõi nhanh chóng và chính xác trong các trận đấu cường độ cao. Sự kết hợp này phổ biến trong các tuyển thủ chuyên nghiệp để cân bằng giữa các cú flick nhanh và độ chính xác cao, đặc biệt là ở độ phân giải thấp.
oskar sử dụng crosshair tĩnh cổ điển với khoảng cách tối thiểu -3, chiều dài ngắn 1.5 và độ dày 1, chọn thiết kế sạch sẽ, không có dấu chấm màu xanh lá cây. Thiết lập này loại bỏ sự phân tâm, cung cấp khả năng hiển thị cao trên hầu hết các nền và hỗ trợ căn chỉnh headshot nhất quán, điều này rất quan trọng để ngắm chính xác trong các trận đấu cạnh tranh.
oskar chọn màn hình ZOWIE XL2546, một màn hình cao cấp dành cho eSports nổi tiếng với tần số quét 240Hz và thời gian phản hồi nhanh. Màn hình này cung cấp chuyển động mượt mà và độ trễ đầu vào thấp, mang lại lợi thế đáng kể cho oskar trong việc theo dõi đối thủ và phản ứng nhanh chóng trong những khoảnh khắc quan trọng.
oskar chơi với độ phân giải 1024x768 và tỷ lệ khung hình 4:3 ở chế độ toàn màn hình, sử dụng chế độ kéo dãn. Anh ấy giữ chi tiết shader và texture model ở mức thấp và bật tăng độ tương phản của người chơi, điều này tối đa hóa tốc độ khung hình và đảm bảo khả năng nhìn rõ đối thủ, giảm sự phân tâm và cải thiện thời gian phản ứng trong trò chơi.
Viewmodel của oskar được đặt với trường nhìn (FOV) là 68, với các giá trị bù là 2.5 trên trục X, -0.5 trên trục Y và -1.5 trên trục Z, và anh ấy vô hiệu hóa chế độ lắc viewmodel. Cấu hình này định vị vũ khí ra khỏi trung tâm màn hình, giảm thiểu sự lộn xộn về mặt thị giác và cho phép tập trung tốt hơn vào vị trí của đối thủ.
oskar sử dụng bàn phím Cooler Master Storm Rapid-I, một mẫu cơ học không có bàn phím số nổi tiếng về độ nhạy và độ bền. Mặc dù không có chi tiết về cách cài đặt phím cụ thể, nhưng lựa chọn phần cứng này đảm bảo các lần nhấn phím đáng tin cậy và đăng ký đầu vào nhanh, điều này rất cần thiết để thực hiện các động tác và hành động chính xác trong các trận đấu căng thẳng.
oskar dựa vào tai nghe Sennheiser GAME ZERO, một mẫu tai nghe đóng nổi tiếng với âm thanh vị trí rõ ràng và sự thoải mái trong các phiên chơi dài. Tai nghe này cho phép anh ấy phân biệt chính xác tiếng bước chân của kẻ thù, tiếng súng và việc sử dụng công cụ, cung cấp lợi thế thông tin quan trọng trong các tình huống cạnh tranh.
oskar đặt màu HUD của mình theo màu đội với tỷ lệ 0.95, đảm bảo giao diện vừa thông tin vừa không gây trở ngại. Radar của anh ấy được tùy chỉnh với kích thước 0.8, độ zoom bản đồ 0.805, và cả xoay và tâm người chơi đều được bật, cho phép anh ấy nhanh chóng đánh giá vị trí đồng đội và mối đe dọa từ kẻ thù mà không mất tập trung vào hành động.
oskar sử dụng miếng lót chuột SteelSeries QcK Large, một sản phẩm phổ biến trong các tuyển thủ chuyên nghiệp vì bề mặt mượt mà và không gian rộng rãi. Miếng lót chuột này hỗ trợ các cú vẩy chuột mượt mà và điều chỉnh tinh tế, đặc biệt có lợi khi kết hợp với độ nhạy đã chọn và cài đặt DPI thấp của anh ấy.
Mặc dù các cài đặt hiện tại cho thấy sở thích đối với DPI 400, độ nhạy 3.50, và việc sử dụng các thiết bị đã được thiết lập như DeathAdder Chroma và ZOWIE XL2546, dữ liệu lịch sử trong hồ sơ này còn hạn chế. Tuy nhiên, bất kỳ thay đổi nào trong các lĩnh vực này thường phản ánh sự thích nghi của người chơi với các meta đang phát triển hoặc theo đuổi hiệu suất tối ưu hơn, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đánh giá lại thường xuyên thiết lập kỹ thuật của một người trong trò chơi chuyên nghiệp.
Bình luận
Theo ngày