Гравець ohnePixel

Mark Zimmermann

Налаштування ohnePixel

Завантажити конфіг ohnePixel 2026
Налаштування та сетап ohnePixel, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
DPI160013%
Чутливість0.451%
eDPI7204%
Чутливість зуму177%
Гц100067%
Чутливість Windows689%
sensitivity 0.45; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

В даний час немає даних

Порівняння чутливості

Сер. 1.53

Центральна точкаНі
Довжина2
Зазор-3
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
Переглянути
Розширене відео
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаВимкнено20%
Деталізація текстур моделейСередньо8%
Ambient OcclusionВимкнено27%
NVIDIA G-SyncНевідомо60%
Динамічні тініНевідомо60%
Деталізація частинокНизько41%
Деталізація шейдерівНизько51%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено49%
Максимальний FPS у гріНевідомо59%
Режим згладжування Multisampling2x MSAA6%
Загальна якість тінейВисоко37%
Режим фільтрації текстурБілінійна37%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість39%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)47%
Відео
Роздільна здатність1680x10503%
Співвідношення сторін16:104%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched74%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув X2.578%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
КоливанняНевідомо53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

В даний час немає даних
Масштаб HUD124%
Колір HUDСвітло-блакитний5%
Радар центрує гравцяНевідомо30%
Радар обертаєтьсяНевідомо30%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо30%
Розмір радара в HUDНевідомо30%
Масштаб карти радараНевідомо30%
FAQ
ohnePixel використовує чутливість миші 0.45 у поєднанні з DPI 1600, що дає ефективний eDPI 720. Ця конфігурація ідеальна для гравців, які надають перевагу нижчій загальній чутливості, що дозволяє здійснювати точні рухи прицілу та мати тонкий контроль, що особливо корисно для точності прицілювання і відстеження суперників.
Для своїх ігрових периферійних пристроїв ohnePixel використовує мишу Logitech G203 та клавіатуру Wooting 80HE Zinc White. Logitech G203 відома своїм легким дизайном та надійним сенсором, що робить її популярним вибором серед конкурентних гравців, тоді як Wooting 80HE пропонує аналоговий ввід та швидкий відгук, що забезпечує перевагу в точності руху та швидкості спрацьовування клавіш.
ohnePixel використовує класичний статичний приціл з компактним дизайном — з розривом -3, довжиною 2 та товщиною 1 — без центральної точки чи контуру. Приціл має яскраво-зелений колір з повною непрозорістю, що забезпечує високу видимість на різноманітних фонах, а його мінімалістичне налаштування допомагає підтримувати чіткі лінії прицілу та точність під час інтенсивних перестрілок.
ohnePixel грає на роздільній здатності 1680x1050 зі співвідношенням сторін 16:10 у повноекранному розтягнутому режимі. Цей вибір надає ширше поле зору порівняно зі стандартним 16:9, а розтягнуте масштабування може зробити моделі ворогів ширшими, що потенційно полегшує їх виявлення та влучання, що є загальним уподобанням серед конкурентних гравців, які шукають візуальні переваги.
ohnePixel обирає 2x MSAA (мультисемплове згладжування) для згладжування зубчастих країв, водночас залишаючи більшість інших налаштувань, як-от деталізацію шейдерів і частинок, на низькому рівні та вимикаючи оклюзію оточення. Такий баланс надає пріоритет високим частотам кадрів та чітким візуальним ефектам, зменшуючи відволікання та забезпечуючи стабільну продуктивність під час гри.
Viewmodel ohnePixel налаштовано з полем зору 68 та індивідуальними зсувами (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) з попередньо встановленою позицією 2. Це налаштування розміщує модель зброї нижче та далі вбік, максимізуючи видимість на екрані та мінімізуючи візуальні перешкоди, що дозволяє краще зосередитися на розміщенні прицілу.
ohnePixel використовує колір HUD, встановлений на світло-блакитний зі шкалою 1, що забезпечує ненав'язливий, але легко розрізнюваний інтерфейс. Такий вибір гарантує, що важлива інформація виділяється без надмірної нав'язливості, допомагаючи підтримувати ситуаційну обізнаність без захаращення дисплея.
Хоча конкретні налаштування аудіо в грі не вказані в профілі, відсутність розширеної аудіоконфігурації свідчить про те, що ohnePixel, ймовірно, покладається на стандартні чи персоналізовані звукові налаштування, пристосовані для ясності. Конкурентні гравці часто надають пріоритет чітким напрямним підказкам і чутності кроків, тому, ймовірно, його налаштування оптимізовано для точного аудіовідгуку.
Згідно з наданими даними, NVIDIA G-Sync і Reflex Low Latency обидва позначені як 'Невідомо' або 'Вимкнено' в налаштуваннях ohnePixel. Це свідчить про те, що він наразі не покладається на ці технології, можливо, надаючи перевагу сирій продуктивності введення та стабільності системи над додатковими функціями зменшення затримки.
Відеоналаштування ohnePixel налаштовані для конкурентної продуктивності: V-Sync вимкнено для мінімальної затримки введення, деталізація шейдерів і частинок встановлена на низькому рівні, а підвищення контрастності гравців увімкнено для кращої видимості моделей. Ці вибори зменшують візуальне захаращення, покращують частоту кадрів і забезпечують, щоб критичні елементи гри залишалися чіткими та розрізнюваними, що є важливим для гри на високому рівні.
Коментарі
По даті