ohnePixel

Mark Zimmermann

Configuración ohnePixel

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Configuración y ajustes de ohnePixel, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
DPI160013%
Sensibilidad de zoom177%
Hz100067%
eDPI7204%
Sensibilidad0.451%
Sensibilidad de Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.45
AIM Stats

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Actualmente no hay datos

Comparación de sensibilidad

Prom 1.53

Punto centralNo
Longitud2
Espaciado-3
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo255
Verde255
Azul255
Alfa activado
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previa
Vídeo avanzado
V-SyncDesactivado46%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesactivado20%
NVIDIA G-SyncDesconocido60%
Detalle de sombreadoBajo51%
Detalle de textura del modeloMedio8%
Detalle de partículasBajo41%
Oclusión ambientalDesactivado27%
Aumentar contraste del jugadorActivado49%
FPS máximos en partidaDesconocido59%
Modo de antialiasing multisample2x MSAA6%
Calidad de sombras globalAlto37%
Sombras dinámicasDesconocido59%
Modo de filtrado de texturasBilineal37%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad39%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)47%
Vídeo
Modo de escaladoStretched74%
Resolución1680x10503%
Relación de aspecto16:104%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Viewmodel
vista previa
FOV6882%
Desplazamiento X2.578%
Desplazamiento Y069%
Desplazamiento Z-1.572%
Posición preestablecida262%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Actualmente no hay datos
Escala del HUD123%
Color del HUDAzul claro5%
Radar centrado en el jugadorDesconocido30%
Radar giratorioDesconocido30%
Cambiar forma con el marcadorDesconocido30%
Tamaño del HUD del radarDesconocido30%
Zoom del mapa del radarDesconocido30%
Preguntas Frecuentes
ohnePixel utiliza una sensibilidad del ratón de 0.45 combinada con un DPI de 1600, lo que resulta en un eDPI efectivo de 720. Esta configuración es ideal para jugadores que prefieren una sensibilidad general más baja, permitiendo movimientos precisos de la mira y un control fino, lo cual es particularmente beneficioso para la precisión al apuntar y seguir a los oponentes.
Para sus periféricos de juego, ohnePixel usa el ratón Logitech G203 y el teclado Wooting 80HE Zinc White. El Logitech G203 es conocido por su diseño ligero y sensor fiable, lo que lo convierte en una opción popular entre los jugadores competitivos, mientras que el Wooting 80HE ofrece entrada analógica y tiempos de respuesta rápidos, proporcionando una ventaja en la precisión del movimiento y la velocidad de actuación de las teclas.
ohnePixel emplea una mira estática clásica con un diseño compacto, con un espacio de -3, longitud de 2 y grosor de 1, sin punto central ni contorno. La mira utiliza un color verde brillante con opacidad completa, asegurando alta visibilidad contra diversos fondos, y su configuración minimalista ayuda a mantener líneas de visión claras y una puntería precisa durante intensos tiroteos.
ohnePixel juega a una resolución de 1680x1050 con una relación de aspecto de 16:10 en modo pantalla completa estirada. Esta elección proporciona un campo de visión más amplio en comparación con el estándar 16:9, y el escalado estirado puede hacer que los modelos de los enemigos parezcan más anchos, potencialmente haciéndolos más fáciles de detectar y golpear, lo cual es una preferencia común entre los jugadores competitivos que buscan ventajas visuales.
ohnePixel opta por 2x MSAA (Multisample Anti-Aliasing) para suavizar los bordes irregulares, mientras mantiene la mayoría de las otras configuraciones como el detalle de sombreado y partículas en bajo y la oclusión ambiental desactivada. Este equilibrio prioriza altas tasas de fotogramas y visuales claros, reduciendo distracciones y asegurando un rendimiento consistente durante el juego.
El modelo de vista de ohnePixel está configurado con un campo de visión de 68 y desplazamientos personalizados (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) con la posición preestablecida 2. Esta configuración posiciona el modelo del arma más bajo y hacia un lado, maximizando la visibilidad en pantalla y minimizando la obstrucción visual, permitiendo una mejor conciencia y enfoque en la colocación de la mira.
ohnePixel usa un color de HUD configurado en Azul Claro con una escala de 1, lo que ofrece una interfaz sutil pero fácilmente distinguible. Esta elección asegura que la información importante destaque sin ser demasiado intrusiva, ayudando a mantener la conciencia situacional sin saturar la pantalla.
Aunque no se proporcionan configuraciones de audio específicas en el perfil, la ausencia de configuraciones avanzadas de audio sugiere que ohnePixel probablemente confía en configuraciones de sonido predeterminadas o personalizadas orientadas a la claridad. Los jugadores competitivos a menudo priorizan las señales direccionales claras y la audibilidad de los pasos, por lo que es probable que su configuración esté optimizada para un feedback de audio preciso.
Según los datos proporcionados, NVIDIA G-Sync y Reflex Low Latency están listados como 'Desconocido' o 'Desactivado' en las configuraciones de ohnePixel. Esto sugiere que actualmente no confía en estas tecnologías, potencialmente priorizando el rendimiento de entrada en bruto y la estabilidad del sistema sobre características adicionales de reducción de latencia.
Las configuraciones de video de ohnePixel están ajustadas para rendimiento competitivo: V-Sync está desactivado para minimizar el retardo de entrada, los detalles de sombreado y partículas están configurados en bajo, y el aumento de contraste de jugadores está habilitado para una mejor visibilidad de los modelos. Estas elecciones reducen el desorden visual, mejoran las tasas de fotogramas y aseguran que los elementos críticos del juego permanezcan claros y distinguibles, lo cual es esencial para el juego de alto nivel.
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