Gracz ohnePixel
Mark Zimmermann
Ustawienia ohnePixel
Pobierz config ohnePixel 2025
Ustawienia i konfiguracja ohnePixel, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100069%
eDPI7205%
DPI16009%
Czułość0.451%
Czułość systemu Windows692%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.45
AIM Stats
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
Porównanie czułości
Śr. 1.56
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
Statystyki celnościostatnich 6 miesięcy
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Ambient OcclusionWyłączone22%
V-SyncWyłączone52%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone17%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany67%
NVIDIA G-SyncNieznany67%
Zwiększ kontrast graczaWłączone47%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA5%
Cienie dynamiczneNieznany67%
Wysoki zakres dynamicznyJakość34%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Szczegóły tekstur modeliŚredni9%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)41%
Szczegóły cząsteczekNiski36%
Tryb filtrowania teksturBilinearny35%
Szczegóły shaderówNiski48%
Wideo
Proporcje obrazu16:105%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran92%
Rozdzielczość1680x10503%
Tryb skalowaniaStretched72%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Z-1.571%
Kołysanie (bob)Nieznany49%
Pole widzenia (FOV)6880%
Przesunięcie X2.576%
Przesunięcie Y067%
Pozycja ustawienia262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
HUD
podglądKolor HUDJasnoniebieski5%
Skala HUD114%
Radar
podglądRadar obraca sięNieznany34%
Powiększenie mapy radaruNieznany34%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany34%
Radar centruje graczaNieznany34%
Rozmiar HUD radaruNieznany34%
FAQ
ohnePixel używa myszy Logitech G203 ustawionej na 1600 DPI i czułości 0.45, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 720. Ta kombinacja zapewnia równowagę między szybkim celowaniem a precyzyjną kontrolą, umożliwiając konsekwentne śledzenie i szybkie strzały przy zachowaniu dokładności w sytuacjach wysokiego napięcia. Częstotliwość próbkowania myszy jest ustawiona na 1000Hz, co zapewnia minimalne opóźnienie wejściowe dla responsywnej rozgrywki.
Celownik ohnePixel jest zaprojektowany dla maksymalnej przejrzystości i precyzji. Używa klasycznego statycznego stylu z minimalną przerwą -3, krótką długością 2 i cienką grubością 1, wszystko w żywym zielonym kolorze z pełną przezroczystością. Celownik nie ma centralnej kropki ani obrysu, co redukuje rozpraszanie wizualne. Ta konfiguracja jest preferowana przez wielu graczy konkurencyjnych, ponieważ zapewnia, że celownik pozostaje nieinwazyjny, jednocześnie oferując wyraźny punkt odniesienia dla dokładnego celowania.
ohnePixel gra w rozdzielczości 1680x1050 z proporcją 16:10, używając trybu pełnoekranowego i rozszerzonego trybu skalowania. Ta konfiguracja zapewnia szersze pole widzenia w porównaniu do standardowego 16:9, co może sprawić, że modele przeciwników będą wyglądać na większe i potencjalnie łatwiejsze do zauważenia, technika często stosowana przez profesjonalnych graczy dla przewagi konkurencyjnej.
Do swojej klawiatury ohnePixel wybiera Wooting 80HE Zinc White. Ta klawiatura jest znana z szybkiej aktywacji i możliwości analogowego wejścia, co pozwala na subtelne i responsywne ruchy w grze. Wysokiej jakości konstrukcja i konfigurowalne funkcje sprawiają, że jest popularnym wyborem wśród elitarnych graczy, którzy wymagają szybkości i precyzji od swoich urządzeń peryferyjnych.
Ustawienia wideo ohnePixel są dostrojone zarówno pod kątem widoczności, jak i wydajności. Wyłącza V-Sync i ambient occlusion, ustawia szczegóły shaderów i cząsteczek na niskie, a szczegóły modeli/tekstur na średnie. Włącza zwiększony kontrast graczy i ustawia jakość cieni globalnych na wysoką, zapewniając, że ważne wskazówki wizualne są wyraźne. Antyaliasing multisampling jest ustawiony na 2x MSAA dla równowagi między klarownością obrazu a stabilnością liczby klatek na sekundę.
ohnePixel używa pola widzenia (FOV) modeli widoku wynoszącego 68, z przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, wraz z pozycją wstępną 2. Te ustawienia umieszczają model broni dalej na bok i nieco niżej, maksymalizując przestrzeń ekranu i minimalizując rozpraszanie, co pozwala na lepszą widoczność otoczenia i przeciwników podczas starć.
Według dostępnych danych istnieje tylko jeden, aktualny zestaw ustawień myszy i czułości dla ohnePixel, co wskazuje na konsekwentne podejście do jego konfiguracji celowania. Trzymanie się jednej konfiguracji może pomóc w rozwijaniu pamięci mięśniowej i zapewnieniu niezawodnej wydajności, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej.
Dostarczone dane nie precyzują żadnego sprzętu audio ani ustawień audio w grze dla ohnePixel. Chociaż wskazówki dźwiękowe są kluczowe w Counter-Strike 2 dla świadomości sytuacyjnej, informacje te nie są szczegółowo opisane w jego obecnym profilu technicznym.
ohnePixel wybiera jasnoniebieski kolor HUD z skalą 1, co zapewnia wyraźny i łatwo rozróżnialny interfejs bez przytłaczania ekranu. Dobrze dobrany kolor i skala HUD mogą zwiększyć szybkość rozpoznawania ważnych informacji, takich jak zdrowie, amunicja i szczegóły radaru, co przyczynia się do szybszego podejmowania decyzji podczas meczów.
ohnePixel wyłącza funkcje takie jak V-Sync, ambient occlusion i Nvidia Reflex Low Latency, jednocześnie ustawiając wysoką dynamikę na 'Jakość' i włączając zwiększony kontrast graczy. Utrzymuje filtrowanie tekstur na bilinearnym i wyłącza FidelityFX Super Resolution dla najwyższej jakości. To połączenie priorytetuje wysoką liczbę klatek na sekundę i widoczność, redukując opóźnienia wejściowe i maksymalizując klarowność przeciwników oraz kluczowych elementów w grze.
Komentarze
Według daty
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje