Gracz ohnePixel
Mark Zimmermann
Ustawienia ohnePixel
Pobierz config ohnePixel 2026
Ustawienia i konfiguracja ohnePixel, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Hz100067%
eDPI7204%
DPI160013%
Czułość0.451%
Czułość przy przybliżeniu176%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 0.45; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany60%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA6%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Wysoki zakres dynamicznyJakość38%
Ambient OcclusionWyłączone27%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Wideo
Proporcje obrazu16:104%
Rozdzielczość1680x10503%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched74%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
HUD
podglądKolor HUDJasnoniebieski5%
Skala HUD122%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany30%
Rozmiar HUD radaruNieznany30%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany31%
Radar obraca sięNieznany30%
Powiększenie mapy radaruNieznany30%
FAQ
ohnePixel gra z czułością myszy ustawioną na 0.45 i DPI wynoszącym 1600, co daje efektywne eDPI równe 720. To połączenie jest uważane za stosunkowo niskie, co pozwala na precyzyjną kontrolę celownika i dokładniejsze korekty podczas celowania, co często wybierają gracze, którzy priorytetowo traktują dokładność nad szybkie, szerokie ruchy.
ohnePixel obecnie używa myszy Logitech G203. Ten model jest znany z lekkiej konstrukcji i niezawodnej wydajności sensora, co jest kluczowe w konkurencyjnych grach FPS jak Counter-Strike 2. Prostota i spójność myszy pomagają utrzymać dokładność i komfort podczas długich sesji gry.
ohnePixel używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym kształcie: mała przerwa -3, krótka długość 2, cienka grubość 1 i brak centralnej kropki. Celownik jest zielony z pełną intensywnością RGB, oferując wysoką widoczność w większości środowisk w grze. Taka konfiguracja zapewnia czyste linie widzenia i minimalne rozpraszanie, co pomaga w precyzyjnym celowaniu.
ohnePixel gra w rozdzielczości 1680x1050 z proporcjami 16:10, używając trybu skalowania stretched. Ta konfiguracja zapewnia zrównoważony widok świata gry, a także sprawia, że modele graczy wydają się nieco szersze, co może ułatwić zauważenie i śledzenie przeciwników podczas szybkich starć.
ohnePixel używa klawiatury Wooting 80HE Zinc White, która jest premium analogową klawiaturą mechaniczną. Wooting 80HE jest znana z szybkich czasów reakcji i możliwości analogowego wejścia, co pozwala na bardziej zniuansowaną kontrolę ruchu i szybszą aktywację — idealne dla konkurencyjnych strzelanek, gdzie każda milisekunda ma znaczenie.
ohnePixel ustawił swój viewmodel na pole widzenia 68 z przesunięciami pozycyjnymi: x na 2.5, y na 0 i z na -1.5, używając pozycji preset 2. Te ustawienia umieszczają model broni dalej na bok i lekko w dół, maksymalizując przestrzeń ekranu i zapewniając lepszą widoczność przeciwników i otoczenia.
ohnePixel wybiera połączenie jakości i wydajności, ustawiając szczegóły shaderów i cząsteczek na niskie, jednocześnie utrzymując globalną jakość cieni na wysoką, a szczegóły tekstur modeli na średnie. Takie podejście redukuje zbędne wizualne zakłócenia i maksymalizuje ilość klatek na sekundę, zachowując jednocześnie ważne wskazówki wizualne, takie jak cienie graczy.
ohnePixel ma włączone 2x MSAA dla multisamplingu antyaliasingu, co pomaga wygładzić postrzępione krawędzie bez znaczącego wpływu na wydajność. Wyłączył również FidelityFX Super Resolution i Nvidia Reflex Low Latency, koncentrując się na utrzymaniu najwyższej jakości obrazu i spójnej reakcji na wejście.
ohnePixel preferuje jasnoniebieski HUD z ustawioną skalą na 1. Ten wybór kolorystyczny zapewnia wyraźny kontrast z większością tła w grze, dzięki czemu istotne informacje są łatwo czytelne na pierwszy rzut oka, podczas gdy standardowa skala zapewnia, że wszystkie elementy HUD są widoczne bez przytłaczania ekranu.
Dostarczone dane nie określają ustawień audio lub konfiguracji dźwięku ohnePixel. W związku z tym nie ma dostępnych informacji dotyczących jego preferowanego ustawienia audio lub jakichkolwiek specjalistycznych poprawek dźwiękowych, które mógłby używać w Counter-Strike 2.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje