Gracz ohnePixel

Mark Zimmermann

Ustawienia ohnePixel

Pobierz config ohnePixel 2026
Ustawienia i konfiguracja ohnePixel, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI160013%
Czułość0.451%
eDPI7204%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 0.45; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Ambient OcclusionWyłączone27%
Szczegóły cząsteczekNiski41%
NVIDIA G-SyncNieznany60%
Cienie dynamiczneNieznany60%
Szczegóły shaderówNiski51%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA6%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Wysoki zakres dynamicznyJakość39%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Wideo
Rozdzielczość1680x10503%
Proporcje obrazu16:104%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched74%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych
Skala HUD124%
Kolor HUDJasnoniebieski5%
Radar centruje graczaNieznany30%
Radar obraca sięNieznany30%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany30%
Rozmiar HUD radaruNieznany30%
Powiększenie mapy radaruNieznany30%
FAQ
ohnePixel korzysta z czułości myszy ustawionej na 0,45 w połączeniu z DPI 1600, co daje efektywne eDPI na poziomie 720. Ta konfiguracja jest idealna dla graczy preferujących niższą ogólną czułość, co pozwala na precyzyjne ruchy celownika i dokładną kontrolę, co jest szczególnie korzystne dla celności przy celowaniu i śledzeniu przeciwników.
Do swoich urządzeń peryferyjnych do gier, ohnePixel używa myszy Logitech G203 i klawiatury Wooting 80HE Zinc White. Logitech G203 jest znana z lekkiej konstrukcji i niezawodnego sensora, co czyni ją popularnym wyborem wśród graczy konkurencyjnych, podczas gdy Wooting 80HE oferuje analogowe wejście i szybkie czasy reakcji, zapewniając przewagę w precyzji ruchu i szybkości aktywacji klawiszy.
ohnePixel używa klasycznego statycznego celownika o kompaktowym designie—z odstępem -3, długością 2 i grubością 1—bez środkowej kropki ani obramowania. Celownik ma jasny zielony kolor z pełną przejrzystością, co zapewnia wysoką widoczność na różnych tłach, a jego minimalistyczna konfiguracja pomaga utrzymać czyste linie widzenia i precyzyjne celowanie podczas intensywnych wymian ognia.
ohnePixel gra na rozdzielczości 1680x1050 z proporcjami 16:10 w trybie pełnoekranowym rozciągniętym. Ten wybór zapewnia szersze pole widzenia w porównaniu do standardowego 16:9, a rozciągnięta skala może sprawić, że modele przeciwników wydają się szersze, co potencjalnie ułatwia ich dostrzeżenie i trafienie, co jest powszechną preferencją wśród graczy konkurencyjnych szukających wizualnych zalet.
ohnePixel wybiera 2x MSAA (wielokrotne próbkowanie antyaliasingu), aby wygładzić poszarpane krawędzie, jednocześnie utrzymując większość innych ustawień, takich jak szczegóły shaderów i cząsteczek, na niskim poziomie, a ambient occlusion jest wyłączone. Ta równowaga priorytetyzuje wysokie liczby klatek na sekundę i klarowne wizualizacje, redukując rozpraszacze i zapewniając spójną wydajność podczas rozgrywki.
Widok ohnePixel jest skonfigurowany z polem widzenia o wartości 68 i niestandardowymi przesunięciami (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) z pozycją wstępną 2. Ta konfiguracja umieszcza model broni niżej i dalej na boku, maksymalizując widoczność na ekranie i minimalizując wizualne przeszkody, co pozwala na lepszą świadomość i skupienie na umiejscowieniu celownika.
ohnePixel używa koloru HUD ustawionego na jasny niebieski ze skalą 1, co oferuje subtelny, ale łatwo rozróżnialny interfejs. Ten wybór zapewnia, że ważne informacje wyróżniają się bez bycia zbyt nachalnymi, pomagając utrzymać świadomość sytuacyjną bez zaśmiecania ekranu.
Chociaż w profilu nie podano konkretnych ustawień dźwięku w grze, brak zaawansowanej konfiguracji audio sugeruje, że ohnePixel prawdopodobnie polega na domyślnych lub spersonalizowanych ustawieniach dźwięku dostosowanych do klarowności. Gracze konkurencyjni często priorytetyzują wyraźne wskazówki kierunkowe i słyszalność kroków, więc prawdopodobnie jego konfiguracja jest zoptymalizowana pod kątem precyzyjnego sprzężenia zwrotnego audio.
Według dostępnych danych, NVIDIA G-Sync i Reflex Low Latency są oznaczone jako 'Nieznane' lub 'Wyłączone' w ustawieniach ohnePixel. To sugeruje, że obecnie nie polega na tych technologiach, potencjalnie priorytetyzując surową wydajność wejściową i stabilność systemu nad dodatkowymi funkcjami redukcji opóźnień.
Ustawienia wideo ohnePixel są dostrojone pod kątem wydajności konkurencyjnej: V-Sync jest wyłączony dla minimalizacji opóźnienia wejściowego, szczegóły shaderów i cząsteczek są ustawione na niskim poziomie, a zwiększenie kontrastu gracza jest włączone dla lepszej widoczności modeli. Te wybory redukują wizualny bałagan, poprawiają liczbę klatek na sekundę i zapewniają, że kluczowe elementy gry pozostają wyraźne i rozróżnialne, co jest niezbędne do gry na wysokim poziomie.
Komentarze
Według daty