Gracz ohnePixel
Mark Zimmermann
Ustawienia ohnePixel
Pobierz config ohnePixel 2026
Ustawienia i konfiguracja ohnePixel, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Hz100069%
Czułość0.451%
DPI160010%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI7204%
Czułość systemu Windows691%
sensitivity 0.45; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
Porównanie czułości
Śr. 1.56
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1680x10503%
Proporcje obrazu16:104%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched73%
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone18%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany65%
Szczegóły shaderówNiski48%
Zwiększ kontrast graczaWłączone47%
Szczegóły cząsteczekNiski37%
V-SyncWyłączone47%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA5%
Szczegóły tekstur modeliŚredni9%
NVIDIA G-SyncNieznany65%
Cienie dynamiczneNieznany65%
Tryb filtrowania teksturBilinearny35%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Ambient OcclusionWyłączone23%
Wysoki zakres dynamicznyJakość35%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)43%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.577%
Kołysanie (bob)Nieznany50%
Przesunięcie Y068%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Pole widzenia (FOV)6881%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
HUD
podglądSkala HUD118%
Kolor HUDJasnoniebieski5%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaruNieznany32%
Radar centruje graczaNieznany32%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany33%
Radar obraca sięNieznany32%
Rozmiar HUD radaruNieznany32%
FAQ
ohnePixel używa myszy Logitech G203 ustawionej na 1600 DPI, z czułością w grze wynoszącą 0,45 i częstotliwością odpytywania 1000 Hz. Ta konfiguracja przekłada się na efektywne eDPI na poziomie 720, oferując równowagę między szybkimi ruchami a precyzyjną kontrolą, co jest preferowane przez graczy, którzy cenią dokładność bez poświęcania zdolności do szybkich ruchów.
ohnePixel używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie: przerwa -3, długość 2 i grubość 1, bez centralnej kropki ani obrysu. Celownik jest zielony z pełnymi wartościami RGB i maksymalną przezroczystością, co zapewnia wysoką widoczność na większości tła. To ustawienie gwarantuje, że punkt celowania pozostaje nieinwazyjny, lecz wyraźnie widoczny podczas szybkiej akcji, wspierając zarówno precyzję, jak i świadomość sytuacyjną.
ohnePixel obecnie używa klawiatury Wooting 80HE Zinc White, nowoczesnej analogowej klawiatury mechanicznej. Ten model pozwala na bardzo responsywne naciśnięcia klawiszy i konfigurowalne punkty aktywacji, co może dać znaczącą przewagę w precyzji ruchu i szybkiej reakcji na wejścia, co jest kluczowe w rozgrywce na wysokim poziomie w Counter-Strike.
ohnePixel gra w rozdzielczości 1680x1050 przy proporcjach 16:10, wykorzystując skalowanie w trybie pełnoekranowym. Ta kombinacja nieco poszerza modele graczy i pole widzenia w porównaniu ze standardowym 16:9, co może sprawić, że przeciwnicy są bardziej widoczni i potencjalnie łatwiejsi do śledzenia, co jest popularnym wyborem wśród graczy konkurencyjnych, którzy preferują lepsze pozyskiwanie celów.
Ustawienia wideo ohnePixel koncentrują się na maksymalizacji przejrzystości i liczby klatek na sekundę: V-Sync jest wyłączony, detale shaderów i cząsteczek są ustawione na niskie, ambient occlusion jest wyłączone, a boost player contrast jest włączony. Szczegóły tekstur są ustawione na średnie, a jakość cieni globalnych na wysoką, co stanowi równowagę między wiernością wizualną a przewagą konkurencyjną. Te ustawienia pomagają utrzymać wysoką wydajność i przejrzystość wizualną, redukując rozpraszanie i opóźnienia wejściowe.
ohnePixel ustawia swój widok modelu na pole widzenia 68, z przesunięciami 2,5 na osi x, 0 na osi y i -1,5 na osi z, używając pozycji domyślnej 2. To pozycjonuje model broni dalej od ekranu, maksymalizując przestrzeń ekranu i minimalizując wizualne przeszkody, co pozwala na lepsze widzenie peryferyjne i skuteczniejsze śledzenie przeciwników.
Celownik ohnePixel jest ustawiony na solidny zielony kolor z maksymalnymi wartościami RGB i pełną przezroczystością (alfa 255). Ten wybór koloru jest istotny, ponieważ zielony wyróżnia się na tle większości środowisk w grze, zapewniając, że celownik pozostaje widoczny bez zlewania się z tłem, co jest kluczowe dla szybkiego pozyskiwania celów i utrzymania koncentracji podczas starć.
Według dostępnych danych, informacje o G-Sync lub konkretnych ustawieniach częstotliwości odświeżania monitora nie są znane w obecnej konfiguracji ohnePixel. Jednak jego wybory konfiguracyjne, takie jak wyłączenie V-Sync i włączenie trybu pełnoekranowego, sugerują, że priorytetem jest minimalne opóźnienie wejściowe i jak najpłynniejsze doświadczenie, które zazwyczaj są wspierane przez monitory o wysokiej częstotliwości odświeżania w grze konkurencyjnej.
Dostarczony profil nie określa szczegółów dotyczących audio lub konfiguracji dźwięku dla ohnePixel. W związku z tym informacje o jego ustawieniach dźwięku w grze, wyborze słuchawek czy preferencjach dźwiękowych nie są dostępne, pozostawiając ten aspekt jego konfiguracji technicznej niedokumentowany w obecnych danych.
Z czułością 0,45 przy 1600 DPI i częstotliwością odpytywania 1000 Hz, ohnePixel osiąga stosunkowo niskie eDPI 720, co promuje precyzyjne, kontrolowane celowanie z dokładnością do drobnych ruchów. Wysoka częstotliwość odpytywania zapewnia, że każdy subtelny ruch myszy jest rejestrowany bez opóźnień, co jest często preferowane przez graczy, którzy cenią sobie spójne, precyzyjne strzelanie nad szybkie, szerokie ruchy.
Komentarze
Według daty


![[Ekskluzywnie] MUTiRiS o s1mple: "Indywidualnie, wciąż jest na poziomie — top trzy, może najlepszy na świecie"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/410461/title_image_square/webp-f3684a23f82dff412595feb0052ced88.webp.webp?w=60&h=60)

![[Ekskluzywnie] Maka o powrocie z 12:5: „Wygraliśmy jedną rundę, dwie rundy, a potem komunikacja się poprawiła”](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/410523/title_image_square/webp-e9b949d0f903889c4b4def0fafddef89.webp.webp?w=60&h=60)
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje