ohnePixel
Mark Zimmermann
Tetapan ohnePixel
Muat turun config ohnePixel 2025
Tetapan dan setup ohnePixel, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
Hz100069%
eDPI7205%
DPI16009%
Kepenyaan0.451%
Kepenyaan Windows692%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.45
Statistik SASARAN
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tiada data buat masa ini
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.56
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
Statistik ketepatan6 bulan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Pengaburan AmbienDilumpuhkan22%
V-SyncDilumpuhkan52%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan17%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui67%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui67%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan47%
Mod Anti Aliasing Multisampel2x MSAA5%
Bayang DinamikTidak Diketahui67%
Julat Dinamik TinggiKualiti34%
Kualiti Bayang GlobalTinggi36%
Butiran Tekstur ModelSederhana9%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)41%
Butiran PartikelRendah36%
Mod Penapisan TeksturBilinear35%
Butiran ShaderRendah48%
Video
Nisbah Aspek16:105%
Mod PaparanSkrin Penuh92%
Resolusi1680x10503%
Mod PenskalaanStretched72%
Model pandangan
PratontonOfset Z-1.571%
BobTidak Diketahui49%
FOV6880%
Ofset X2.576%
Ofset Y067%
Pos Tetapan262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tiada data buat masa ini
HUD
PratontonWarna HUDBiru Muda5%
Skala HUD114%
Radar
PratontonRadar BerpusingTidak Diketahui34%
Zum Peta RadarTidak Diketahui34%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui34%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui34%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui34%
Soalan Lazim
ohnePixel menggunakan tetikus Logitech G203 yang ditetapkan pada 1600 DPI dan sensitiviti sebanyak 0.45, yang menghasilkan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 720. Gabungan ini memberikan keseimbangan antara pembidikan pantas dan kawalan tepat, membolehkan penjejakan dan tembakan pantas yang konsisten sambil mengekalkan ketepatan dalam situasi tekanan tinggi. Kadar pengundian tetikusnya ditetapkan pada 1000Hz, memastikan lag input yang minimum untuk permainan yang responsif.
Crosshair ohnePixel direka untuk kejelasan dan ketepatan maksimum. Dia menggunakan gaya statik klasik dengan jurang minimal -3, panjang pendek 2, dan ketebalan nipis 1, semuanya dalam warna hijau terang dengan kelegapan penuh. Crosshair ini tidak mempunyai titik pusat atau garis luar, mengurangkan gangguan visual. Tetapan ini digemari oleh ramai pemain kompetitif kerana ia memastikan crosshair tetap tidak mengganggu sambil memberikan rujukan yang jelas untuk pembidikan tepat.
ohnePixel bermain pada resolusi 1680x1050 dengan nisbah aspek 16:10, menggunakan mod paparan skrin penuh dan mod penskalaan meluas. Konfigurasi ini menyediakan medan pandangan yang lebih luas berbanding standard 16:9, yang boleh membuat model musuh kelihatan lebih besar dan mungkin lebih mudah dikesan, satu teknik yang sering digunakan oleh pemain profesional untuk kelebihan kompetitif.
Untuk papan kekuncinya, ohnePixel memilih Wooting 80HE Zinc White. Papan kekunci ini terkenal dengan pengaktifan cepat dan keupayaan input analog, membolehkan pergerakan yang lebih halus dan responsif dalam permainan. Pembinaan berkualiti tinggi dan ciri yang boleh disesuaikan menjadikannya pilihan popular di kalangan pemain elit yang menuntut kelajuan dan ketepatan daripada peralatan mereka.
Tetapan video ohnePixel disesuaikan untuk kedua-dua kebolehlihatan dan prestasi. Dia mematikan V-Sync dan ambient occlusion, menetapkan butiran shader dan partikel pada rendah, dan mengekalkan butiran model/tekstur pada sederhana. Dia mengaktifkan kontras pemain yang ditingkatkan dan menetapkan kualiti bayang global pada tinggi, memastikan petunjuk visual penting menonjol. Multisampling anti-aliasing ditetapkan pada 2x MSAA untuk keseimbangan antara kejelasan imej dan kestabilan kadar bingkai.
ohnePixel menggunakan medan pandangan (FOV) viewmodel sebanyak 68, dengan offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, bersama dengan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih jauh ke sisi dan sedikit lebih rendah, memaksimumkan ruang skrin dan meminimumkan gangguan, yang membolehkan kebolehlihatan yang lebih baik terhadap persekitaran dan pemain musuh semasa pertempuran.
Menurut data yang ada, hanya terdapat satu set tetapan tetikus dan sensitiviti yang terkini untuk ohnePixel, menunjukkan pendekatan yang konsisten terhadap konfigurasi pembidaannya. Berpegang kepada satu set up boleh membantu membangunkan memori otot dan memastikan prestasi yang boleh dipercayai, yang penting untuk permainan kompetitif.
Data yang disediakan tidak menyatakan sebarang peralatan audio atau tetapan audio dalam permainan untuk ohnePixel. Walaupun isyarat audio adalah penting dalam Counter-Strike 2 untuk kesedaran situasi, maklumat ini tidak diperincikan dalam profil teknikalnya yang terkini.
ohnePixel memilih warna HUD biru muda dengan skala 1, yang menyediakan antara muka yang jelas dan mudah dibezakan tanpa membebankan skrin. Warna dan skala HUD yang dipilih dengan baik boleh meningkatkan pengiktirafan cepat maklumat penting seperti kesihatan, peluru, dan butiran radar, menyumbang kepada pembuatan keputusan yang lebih cepat semasa perlawanan.
ohnePixel mematikan ciri seperti V-Sync, ambient occlusion, dan Nvidia Reflex Low Latency, sambil menetapkan julat dinamik tinggi kepada 'Quality' dan mengaktifkan kontras pemain yang ditingkatkan. Dia mengekalkan penapisan tekstur kepada bilinear dan mematikan FidelityFX Super Resolution untuk kualiti tertinggi. Campuran ini mengutamakan kadar bingkai tinggi dan kebolehlihatan, mengurangkan lag input dan memaksimumkan kejelasan lawan dan elemen penting dalam permainan.
Komen
Mengikut tarikh
Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi