Spieler ohnePixel
Mark Zimmermann
Einstellungen ohnePixel
ohnePixel Konfig 2026 herunterladen
ohnePixel Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI160013%
eDPI7204%
Hz100067%
Empfindlichkeit0.451%
Zoom-Empfindlichkeit176%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 0.45; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Derzeit liegen keine Daten vor
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.52
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig41%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
Modelltextur-DetailsMittel8%
HDR (High Dynamic Range)Qualität38%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA G-SyncUnbekannt60%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Maximale FPS im SpielUnbekannt60%
Dynamische SchattenUnbekannt60%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA6%
TexturfiltermodusBilinear37%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert27%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
Video
Seitenverhältnis16:104%
Auflösung1680x10503%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched74%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
WackelnUnbekannt53%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Derzeit liegen keine Daten vor
HUD
VorschauHUD-FarbeHellblau5%
HUD-Skalierung123%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerUnbekannt30%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt30%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt30%
Radar rotiertUnbekannt30%
Radar-KartenzoomUnbekannt30%
FAQ
ohnePixel spielt mit einer Sensitivität von 0,45 und einem DPI von 1600, was zu einem effektiven eDPI von 720 führt. Diese Kombination gilt als relativ niedrig und ermöglicht präzise Fadenkreuzkontrolle und feinere Anpassungen beim Zielen, eine Präferenz, die oft von Spielern gewählt wird, die Genauigkeit über schnelle, schwungvolle Bewegungen priorisieren.
ohnePixel verwendet derzeit die Logitech G203 Maus. Dieses Modell ist bekannt für sein leichtes Design und zuverlässige Sensorleistung, die für kompetitive FPS-Spiele wie Counter-Strike 2 unerlässlich sind. Die Einfachheit und Konsistenz der Maus tragen dazu bei, die Genauigkeit und den Komfort während längerer Gaming-Sitzungen zu erhalten.
ohnePixel nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design: ein kleiner Abstand von -3, kurze Länge von 2, dünne Dicke von 1 und kein Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist grün gefärbt mit voller RGB-Intensität, was eine hohe Sichtbarkeit in den meisten Spielumgebungen bietet. Diese Konfiguration sorgt für klare Sichtlinien und minimale Ablenkung, was präzises Zielen unterstützt.
ohnePixel spielt mit einer Auflösung von 1680x1050 im 16:10 Seitenverhältnis und nutzt den gestreckten Skalierungsmodus. Diese Konfiguration bietet eine ausgewogene Sicht auf die Spielwelt und lässt Spieler-Modelle etwas breiter erscheinen, was es erleichtert, Gegner während schneller Gefechte zu erkennen und zu verfolgen.
ohnePixel verwendet die Wooting 80HE Zinc White Tastatur, eine hochwertige analoge mechanische Tastatur. Die Wooting 80HE ist bekannt für ihre schnellen Reaktionszeiten und analogen Eingabemöglichkeiten, die eine nuanciertere Bewegungssteuerung und schnellere Betätigung ermöglichen—ideal für kompetitive Shooter, bei denen jede Millisekunde zählt.
ohnePixels Viewmodel ist auf ein Sichtfeld von 68 mit Positionsverschiebungen eingestellt: x bei 2,5, y bei 0 und z bei -1,5, mit der Voreinstellung Position 2. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell weiter zur Seite und leicht nach unten, maximieren den Bildschirmplatz und sorgen für eine klarere Sicht auf Gegner und die Umgebung.
ohnePixel wählt einen Mix aus Qualität und Leistung, indem er Shader- und Partikeldetails auf niedrig setzt, während die globale Schattenqualität auf hoch und die Modelltexturdetails auf mittel eingestellt sind. Dieser Ansatz reduziert unnötige visuelle Unordnung und maximiert die Bildraten, während wichtige visuelle Hinweise wie Spielerschatten erhalten bleiben.
ohnePixel hat 2x MSAA für Multisampling-Anti-Aliasing aktiviert, was hilft, gezackte Kanten zu glätten, ohne die Leistung signifikant zu beeinträchtigen. Er hat FidelityFX Super Resolution und Nvidia Reflex Low Latency deaktiviert und konzentriert sich stattdessen darauf, die höchste Bildqualität und eine konsistente Eingabereaktion zu erhalten.
ohnePixel bevorzugt ein hellblaues HUD mit einem Maßstab von 1. Diese Farbwahl bietet einen klaren Kontrast zu den meisten Spielhintergründen, was es ermöglicht, wesentliche Informationen auf einen Blick leicht lesbar zu machen, während der Standardmaßstab sicherstellt, dass alle HUD-Elemente sichtbar sind, ohne den Bildschirm zu überladen.
Die bereitgestellten Daten spezifizieren nicht ohnePixels Audioeinstellungen oder Soundkonfiguration. Daher gibt es keine verfügbaren Informationen über seine bevorzugte Audioeinstellung oder spezielle Soundanpassungen, die er in Counter-Strike 2 verwenden könnte.
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