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Spieler ohnePixel

Mark Zimmermann

Einstellungen ohnePixel

ohnePixel Konfig 2026 herunterladen
ohnePixel Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit0.451%
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI160014%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
eDPI7204%
sensitivity 0.45; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Derzeit liegen keine Daten vor

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA7%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Shader-DetailsNiedrig52%
Modelltextur-DetailsMittel8%
TexturfiltermodusBilinear38%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Seitenverhältnis16:104%
Auflösung1680x10503%
Viewmodel
Vorschau
Versatz X2.580%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
Voreingestellte Position263%
WackelnUnbekannt31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Derzeit liegen keine Daten vor
HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeHellblau5%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
FAQ
ohnePixel benutzt eine Logitech G203 Maus mit 1600 DPI und einer In-Game-Sensitivität von 0,45, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 720 führt. Diese Kombination ermöglicht sowohl präzises Zielen als auch schnelle Bewegungen, ideal zum Verfolgen von Zielen und Kontrollieren des Rückstoßes in Drucksituationen.
ohnePixel nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design—ein Abstand von -3, eine Länge von 2 und eine Dicke von 1, ohne Mittelpunkt. Das Fadenkreuz ist grün und voll opak, was eine hohe Sichtbarkeit gegen die meisten In-Game-Hintergründe gewährleistet und hilft, das Ziel ohne visuelle Ablenkungen konsistent zu halten.
ohnePixel verwendet die Wooting 80HE Zinc White Tastatur, ein Modell, das für seine analogen Eingabefähigkeiten und schnellen Reaktionszeiten bekannt ist. Diese Tastatur bietet einen erheblichen Vorteil in Bezug auf Bewegungspräzision und Tastenbetätigungsgeschwindigkeit, was in intensiven Momenten in Counter-Strike 2 entscheidend sein kann.
ohnePixel spielt mit einer Auflösung von 1680x1050 im 16:10-Format im Vollbildmodus und nutzt gestrecktes Scaling. Wichtige Grafikeinstellungen sind niedrige Shader- und Partikeldetails, mittlere Modell-/Texturdetails, bilineares Texturfiltering und 2x MSAA für Anti-Aliasing. Diese Konfiguration bietet eine Balance zwischen visueller Klarheit und hohen Bildraten, reduziert die Eingabeverzögerung und sorgt für ein flüssiges Gameplay.
Mit einer Vorliebe für den Vollbildmodus im 16:10-Format und einer Auflösung von 1680x1050 stellt ohnePixel sicher, dass er ein weites Sichtfeld und reduzierte Eingabeverzögerung hat. Der gestreckte Scaling-Modus vergrößert zudem die Spieler-Modelle, was es erleichtert, diese in schnellen Matches zu erkennen und anzuvisieren.
ohnePixel konfiguriert sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68, einem Offset von 2,5 auf der x-Achse, 0 auf der y-Achse und -1,5 auf der z-Achse, unter Verwendung der Voreinstellung Position 2. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell so, dass die Bildschirm-Sichtbarkeit maximiert wird, während die Waffe unauffällig bleibt, was eine bessere Zielerfassung unterstützt.
ohnePixel entscheidet sich für eine hellblaue HUD-Farbe mit einer Skalierung von 1. Diese Wahl bietet eine klare Sichtbarkeit wesentlicher Informationen, ohne den Bildschirm zu überladen, und ermöglicht es ihm, kritische Spieldaten wie Gesundheit, Munition und Radar-Updates schnell zu verarbeiten.
Das Fadenkreuz ist auf ein lebhaftes Grün mit vollen RGB-Werten und maximalem Alpha eingestellt, um sich von den Umgebungen des Spiels abzuheben. Zusätzlich ist die Umrandung deaktiviert, um ein sauberes Erscheinungsbild zu bewahren und unnötige visuelle Störungen zu vermeiden, die das präzise Zielen beeinträchtigen könnten.
ohnePixel verwendet eine Maus-Abtastrate von 1000 Hz, die ein hochgradig reaktionsschnelles Tracking bietet und die Eingabeverzögerung minimiert. Seine Windows-Sensitivität ist auf den Standardwert von 6 eingestellt, um sicherzustellen, dass seine In-Game-Sensitivität konsistent und vorhersehbar auf verschiedenen Systemen bleibt.
Um die Leistung zu maximieren und Ablenkungen zu minimieren, deaktiviert ohnePixel V-Sync und Ambient Occlusion, setzt Shader- und Partikeldetails auf niedrig und schaltet FidelityFX Super Resolution und Nvidia Reflex Low Latency aus. Diese Optimierungen sorgen für ein flüssiges, hochfrequentes Erlebnis, das Reaktionsfähigkeit über visuelle Effekte priorisiert.
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