Spieler ohnePixel

Mark Zimmermann

Einstellungen ohnePixel

ohnePixel Konfig 2026 herunterladen
ohnePixel Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Herunterladen
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit0.451%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
DPI160013%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100067%
eDPI7204%
sensitivity 0.45; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Derzeit liegen keine Daten vor

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1680x10503%
Seitenverhältnis16:104%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched74%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert19%
NVIDIA G-SyncUnbekannt61%
Maximale FPS im SpielUnbekannt61%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA6%
Globale SchattenqualitätHoch36%
Dynamische SchattenUnbekannt61%
Modelltextur-DetailsMittel8%
TexturfiltermodusBilinear36%
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig40%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert26%
HDR (High Dynamic Range)Qualität37%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)46%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.577%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnUnbekannt53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Derzeit liegen keine Daten vor
HUD-FarbeHellblau5%
HUD-Skalierung121%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt31%
Radar-KartenzoomUnbekannt31%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt31%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt31%
Radar rotiertUnbekannt31%
FAQ
ohnePixel nutzt eine Logitech G203 Maus mit einer DPI-Einstellung von 1600 und einer In-Game-Empfindlichkeit von 0,45, was zu einem effektiven eDPI von 720 führt. Diese hohe DPI in Kombination mit einer niedrigen Empfindlichkeit ermöglicht präzise, kontrollierte Bewegungen, ideal für genaues Zielen und Mikroanpassungen während des Spiels. Die Maus ist auf eine Abtastrate von 1000Hz eingestellt, was minimale Eingabeverzögerung und ein reibungsloses, reaktionsschnelles Erlebnis gewährleistet.
ohnePixel verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuz-Stil mit einem kompakten Design—mit einem minimalen Abstand von -3, einer Länge von 2 und einer Dicke von 1, alles in einem lebhaften Grün. Das Fadenkreuz ist statisch eingestellt (folgt dem Rückstoß nicht), ohne Mittelpunkts-Punkt oder Umriss, und verwendet volle Deckkraft für Klarheit. Diese Konfiguration bietet hervorragende Sichtbarkeit vor verschiedenen Hintergründen, während sie eine unaufdringliche Präsenz bewahrt, was präzises Zielen ermöglicht, ohne ablenkende visuelle Elemente.
ohnePixel spielt mit einer Auflösung von 1680x1050 im 16:10 Seitenverhältnis im Vollbildmodus, unter Verwendung eines gestreckten Skalierungsmodus. Diese Einstellung vergrößert Spieler-Modelle horizontal, was Gegner etwas leichter erkennbar und anvisierbar macht, was in schnellen Gefechten einen Wettbewerbsvorteil bieten kann. Die Wahl einer nicht standardmäßigen Auflösung und eines Seitenverhältnisses ist unter Profi-Spielern üblich, die optimale Sichtbarkeit und Komfort suchen.
ohnePixel nutzt die Wooting 80HE Zinc White Tastatur, die über analoge Eingabetechnologie verfügt. Dies ermöglicht nuanciertere Bewegungssteuerung im Spiel, da die Tastatur verschiedene Druckstufen auf jeder Taste registrieren kann, was zu flüssigeren und präziseren In-Game-Aktionen führt—ein wertvoller Vorteil für Bewegungen und Strafen in hochkarätigen Matches.
ohnePixel stellt die meisten Videoeinstellungen so ein, dass sie Leistung und Sichtbarkeit priorisieren, indem er V-Sync und Umgebungsverdeckung deaktiviert, niedrige Shader- und Partikeldetails verwendet und die Texturfilterung auf bilinear einstellt. Er aktiviert den Spieler-Kontrast-Boost für bessere Gegner-Sichtbarkeit und verwendet mittlere Modell-Texturdetails zusammen mit hoher globaler Schattenqualität. Diese Balance gewährleistet ein flüssiges Gameplay bei gleichzeitiger Wahrung der visuellen Klarheit zur Erkennung von Gegnern.
ohnePixel passt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld (FOV) von 68, einem Versatz von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse an, unter Verwendung der voreingestellten Position 2. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell näher am Rand des Bildschirms, maximiert die Sicht des Spielers auf die Umgebung und minimiert Hindernisse, was entscheidend für schnelle Reaktionszeiten und Situationsbewusstsein ist.
ohnePixel entscheidet sich für eine hellblaue HUD-Farbe und eine HUD-Skalierung von 1, die eine ausgewogene und leicht lesbare Benutzeroberfläche bietet, ohne den Bildschirm zu überladen. Ein klares und gut skaliertes HUD stellt sicher, dass wichtige Informationen wie Gesundheit, Munition und Radar auf einen Blick sichtbar und zugänglich bleiben, was schnelle Entscheidungsfindung während des Spiels unterstützt.
Während das Profil keine expliziten Informationen zu Audiogeräten oder In-Game-Audiokonfigurationen bietet, deutet der Schwerpunkt auf Leistung und Klarheit in anderen Einstellungen darauf hin, dass ohnePixel wahrscheinlich klare Richtungshörsignale priorisiert, um die Erkennung von Gegnern und das Situationsbewusstsein zu verbessern, eine gängige Praxis unter Spielern auf hohem Niveau, die jeden möglichen Wettbewerbsvorteil suchen.
Die bereitgestellten Daten listen nur die aktuellen Mauseinstellungen für ohnePixel auf, was auf eine konsistente Vorliebe für hohe DPI und niedrige Empfindlichkeit (1600 DPI, 0,45 Empfindlichkeit) hinweist. Dies deutet auf einen stabilen Ansatz für seine Zielkonfiguration hin, wahrscheinlich aufgrund ihrer Effektivität bei der Bereitstellung sowohl von Präzision als auch Komfort während langer Wettkampfsitzungen.
Durch die Verwendung eines vollständig deckenden grünen Fadenkreuzes mit aktivierter RGB-Farbanpassung stellt ohnePixel sicher, dass sein Fadenkreuz sich deutlich von den meisten In-Game-Umgebungen abhebt. Das Fehlen eines Umrisses und die Auswahl einer hellen, kontrastreichen Farbe reduzieren Ablenkungen und verbessern den Fokus auf Ziele, was schnelle und präzise Zielanpassungen in jeder Situation erleichtert.
Kommentare
Nach Datum