Spieler ohnePixel

Mark Zimmermann

Einstellungen ohnePixel

ohnePixel Konfig 2026 herunterladen
ohnePixel Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI160013%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100067%
eDPI7204%
Empfindlichkeit0.451%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.45
AIM Stats

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Derzeit liegen keine Daten vor

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Shader-DetailsNiedrig51%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
NVIDIA G-SyncUnbekannt60%
Modelltextur-DetailsMittel8%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA6%
Globale SchattenqualitätHoch37%
PartikeldetailsNiedrig41%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
TexturfiltermodusBilinear37%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert27%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
Video
Auflösung1680x10503%
Seitenverhältnis16:104%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched74%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
WackelnUnbekannt53%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Derzeit liegen keine Daten vor
HUD-Skalierung123%
HUD-FarbeHellblau5%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt30%
Radar rotiertUnbekannt30%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt30%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt30%
Radar-KartenzoomUnbekannt30%
FAQ
ohnePixel nutzt eine Maus-Empfindlichkeit von 0,45 in Kombination mit einer DPI von 1600, was zu einem effektiven eDPI von 720 führt. Diese Konfiguration ist ideal für Spieler, die eine niedrigere Gesamt-Empfindlichkeit bevorzugen, da sie präzise Fadenkreuzbewegungen und feine Kontrolle ermöglicht, was besonders bei der Genauigkeit beim Zielen und Verfolgen von Gegnern von Vorteil ist.
Für seine Gaming-Peripheriegeräte verwendet ohnePixel die Logitech G203 Maus und die Wooting 80HE Zinc White Tastatur. Die Logitech G203 ist bekannt für ihr leichtes Design und ihren zuverlässigen Sensor, was sie zu einer beliebten Wahl unter Wettkampfspielern macht, während die Wooting 80HE analoge Eingaben und schnelle Reaktionszeiten bietet, was einen Vorteil bei Bewegungspräzision und Tastenbetätigungsgeschwindigkeit verschafft.
ohnePixel verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem kompakten Design—mit einem Abstand von -3, einer Länge von 2 und einer Dicke von 1—ohne Punkt in der Mitte oder Umriss. Das Fadenkreuz nutzt eine leuchtend grüne Farbe mit voller Deckkraft, um hohe Sichtbarkeit auf verschiedenen Hintergründen zu gewährleisten, und das minimalistische Setup hilft, klare Sichtlinien und präzises Zielen während intensiver Feuergefechte zu bewahren.
ohnePixel spielt mit einer Auflösung von 1680x1050 im 16:10 Seitenverhältnis im Vollbildmodus gestreckt. Diese Wahl bietet ein breiteres Sichtfeld im Vergleich zu standardmäßigen 16:9, und das gestreckte Skalieren kann Gegner-Modelle breiter erscheinen lassen, was sie potenziell leichter erkennbar und treffbar macht, eine häufige Präferenz unter Wettkampfspielern, die visuelle Vorteile suchen.
ohnePixel wählt 2x MSAA (Multisample Anti-Aliasing), um gezackte Kanten zu glätten, während er die meisten anderen Einstellungen wie Shader- und Partikeldetails auf niedrig hält und Umgebungsverdeckung deaktiviert. Dieses Gleichgewicht priorisiert hohe Bildraten und klare Visualisierungen, reduziert Ablenkungen und gewährleistet konsistente Leistung während des Spiels.
ohnePixels Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68 und benutzerdefinierten Offsets (x: 2,5, y: 0, z: -1,5) mit Voreinstellung Position 2 konfiguriert. Diese Einstellung positioniert das Waffenmodell tiefer und weiter zur Seite, maximiert die Sichtbarkeit auf dem Bildschirm und minimiert visuelle Behinderungen, was ein besseres Bewusstsein und Fokus auf die Fadenkreuzplatzierung ermöglicht.
ohnePixel verwendet eine HUD-Farbe in Hellblau mit einem Maßstab von 1, was eine subtile, aber leicht unterscheidbare Benutzeroberfläche bietet. Diese Wahl stellt sicher, dass wichtige Informationen auffallen, ohne zu aufdringlich zu sein, und hilft, das Situationsbewusstsein zu bewahren, ohne das Display zu überladen.
Obwohl im Profil keine spezifischen In-Game-Audioeinstellungen angegeben sind, deutet das Fehlen fortgeschrittener Audiokonfiguration darauf hin, dass ohnePixel wahrscheinlich auf Standard- oder personalisierte Soundeinstellungen setzt, die auf Klarheit zugeschnitten sind. Wettkampfspieler priorisieren oft klare Richtungsangaben und Schrittgeräusche, daher ist es wahrscheinlich, dass sein Setup für präzises Audio-Feedback optimiert ist.
Laut den bereitgestellten Daten sind NVIDIA G-Sync und Reflex Low Latency in ohnePixels Einstellungen als 'Unbekannt' oder 'Deaktiviert' aufgeführt. Dies deutet darauf hin, dass er derzeit nicht auf diese Technologien setzt, möglicherweise um die rohe Eingabeleistung und Systemstabilität über zusätzliche Verzögerungsreduktionsfunktionen zu priorisieren.
ohnePixels Videoeinstellungen sind auf wettbewerbsfähige Leistung abgestimmt: V-Sync ist deaktiviert, um minimale Eingabeverzögerung zu gewährleisten, Shader- und Partikeldetails sind auf niedrig eingestellt, und der Spieler-Kontrast wird verstärkt, um die Sichtbarkeit der Modelle zu verbessern. Diese Entscheidungen reduzieren visuelle Unordnung, verbessern die Bildraten und stellen sicher, dass kritische Spielelemente klar und unterscheidbar bleiben, was für hochrangiges Spielen unerlässlich ist.
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