Joueur ohnePixel
Mark Zimmermann
Paramètres ohnePixel
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Paramètres et configuration de ohnePixel, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité du zoom177%
DPI160013%
Sensibilité0.451%
eDPI7204%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.45
AIM Stats
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Actuellement, aucune donnée disponible
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1680x10503%
Format d’image16:104%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA6%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des textures du modèleMoyen8%
Détail des shadersFaible51%
Détail des particulesFaible42%
Occlusion ambianteDésactivé28%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité39%
V-SyncDésactivé46%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)47%
Viewmodel
aperçuFOV6882%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu54%
Décalage X2.578%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Actuellement, aucune donnée disponible
HUD
aperçuÉchelle du HUD124%
Couleur du HUDBleu clair5%
Radar
aperçuTaille HUD du radarInconnu30%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Zoom de la carte radarInconnu30%
Radar centré sur le joueurInconnu30%
Radar en rotationInconnu30%
FAQ
ohnePixel utilise une sensibilité de souris de 0,45 associée à un DPI de 1600, ce qui donne un eDPI effectif de 720. Cette configuration est idéale pour les joueurs qui préfèrent une sensibilité globale plus faible, permettant des mouvements de viseur précis et un contrôle fin, ce qui est particulièrement bénéfique pour la précision lors de la visée et du suivi des adversaires.
Pour ses périphériques de jeu, ohnePixel utilise la souris Logitech G203 et le clavier Wooting 80HE Zinc White. La Logitech G203 est réputée pour son design léger et son capteur fiable, ce qui en fait un choix populaire parmi les joueurs compétitifs, tandis que le Wooting 80HE offre une entrée analogique et des temps de réponse rapides, offrant un avantage en précision de mouvement et en vitesse d'activation des touches.
ohnePixel utilise un viseur statique classique avec un design compact—présentant un écart de -3, une longueur de 2 et une épaisseur de 1—sans point central ni contour. Le viseur utilise une couleur vert vif avec une opacité totale, assurant une haute visibilité sur des arrière-plans variés, et sa configuration minimaliste aide à maintenir des lignes de vue claires et une visée précise lors des combats intenses.
ohnePixel joue à une résolution de 1680x1050 avec un ratio d'aspect de 16:10 en mode plein écran étiré. Ce choix offre un champ de vision plus large comparé au standard 16:9, et la mise à l'échelle étirée peut rendre les modèles ennemis plus larges, potentiellement plus faciles à repérer et à toucher, ce qui est une préférence courante parmi les joueurs compétitifs cherchant des avantages visuels.
ohnePixel opte pour le MSAA 2x (Multisample Anti-Aliasing) pour lisser les bords dentelés, tout en gardant la plupart des autres paramètres comme le détail des shaders et des particules sur faible et l'occlusion ambiante désactivée. Cet équilibre privilégie des taux de rafraîchissement élevés et des visuels clairs, réduisant les distractions et assurant des performances constantes pendant le jeu.
Le modèle de vue d'ohnePixel est configuré avec un champ de vision de 68 et des décalages personnalisés (x : 2,5, y : 0, z : -1,5) avec une position préréglée 2. Cette configuration positionne le modèle d'arme plus bas et plus sur le côté, maximisant la visibilité à l'écran et minimisant les obstructions visuelles, permettant une meilleure conscience et une concentration sur le placement du viseur.
ohnePixel utilise une couleur de HUD réglée sur bleu clair avec une échelle de 1, ce qui offre une interface subtile mais facilement distinguable. Ce choix garantit que les informations importantes se démarquent sans être trop intrusives, aidant à maintenir la conscience situationnelle sans encombrer l'affichage.
Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas fournis dans le profil, l'absence de configuration audio avancée suggère qu'ohnePixel s'appuie probablement sur des configurations sonores par défaut ou personnalisées adaptées pour la clarté. Les joueurs compétitifs privilégient souvent les indications directionnelles claires et l'audibilité des pas, il est donc probable que sa configuration soit optimisée pour un retour audio précis.
Selon les données fournies, NVIDIA G-Sync et Reflex Low Latency sont tous deux répertoriés comme 'Inconnu' ou 'Désactivé' dans les paramètres d'ohnePixel. Cela suggère qu'il ne s'appuie pas actuellement sur ces technologies, privilégiant potentiellement la performance d'entrée brute et la stabilité du système par rapport aux fonctionnalités supplémentaires de réduction de la latence.
Les paramètres vidéo d'ohnePixel sont réglés pour la performance compétitive : le V-Sync est désactivé pour minimiser le décalage d'entrée, les détails des shaders et des particules sont réglés sur faible, et le contraste des joueurs est renforcé pour une meilleure visibilité des modèles. Ces choix réduisent l'encombrement visuel, améliorent les taux de rafraîchissement et garantissent que les éléments critiques en jeu restent clairs et distinguables, ce qui est essentiel pour le jeu de haut niveau.
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