Joueur ohnePixel

Mark Zimmermann

Paramètres ohnePixel

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Paramètres et configuration de ohnePixel, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité du zoom177%
Hz100069%
eDPI7205%
DPI16009%
Sensibilité0.451%
Sensibilité Windows692%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.45
AIM Stats

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.56

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
Statistiques de précision6 derniers mois
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Occlusion ambianteDésactivé22%
V-SyncDésactivé52%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé17%
FPS maximum en jeuInconnu67%
NVIDIA G-SyncInconnu67%
Augmenter le contraste du joueurActivé47%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA5%
Ombres dynamiquesInconnu67%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité34%
Qualité globale des ombresÉlevé36%
Détail des textures du modèleMoyen9%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)41%
Détail des particulesFaible36%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire35%
Détail des shadersFaible48%
Vidéo
Format d’image16:105%
Mode d’affichagePlein écran92%
Résolution1680x10503%
Mode de mise à l’échelleStretched72%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-1.571%
Balancement de l’armeInconnu49%
FOV6880%
Décalage X2.576%
Décalage Y067%
Position prédéfinie262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible
Couleur du HUDBleu clair5%
Échelle du HUD114%
Radar
aperçu
Radar en rotationInconnu34%
Zoom de la carte radarInconnu34%
Forme liée au tableau de scoreInconnu34%
Radar centré sur le joueurInconnu34%
Taille HUD du radarInconnu34%
FAQ
ohnePixel utilise une souris Logitech G203 réglée sur 1600 DPI et une sensibilité de 0,45, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 720. Cette combinaison offre un équilibre entre visée rapide et contrôle précis, permettant un suivi et des tirs réflexes constants tout en maintenant la précision dans des situations sous pression. Le taux de sondage de sa souris est réglé sur 1000Hz, assurant un décalage d'entrée minimal pour un gameplay réactif.
La croix de visée d'ohnePixel est conçue pour une clarté et une précision maximales. Il utilise un style statique classique avec un écart minimal de -3, une longueur courte de 2 et une épaisseur fine de 1, le tout en vert vif avec une opacité totale. La croix de visée n'a pas de point central ni de contour, réduisant les distractions visuelles. Cette configuration est prisée par de nombreux joueurs compétitifs car elle assure que la croix de visée reste discrète tout en fournissant une référence claire pour une visée précise.
ohnePixel joue à une résolution de 1680x1050 avec un format d'image de 16:10, en mode d'affichage plein écran et un mode de mise à l'échelle étiré. Cette configuration offre un champ de vision plus large par rapport au standard 16:9, ce qui peut rendre les modèles ennemis plus grands et potentiellement plus faciles à repérer, une technique souvent utilisée par les joueurs professionnels pour un avantage compétitif.
Pour son clavier, ohnePixel opte pour le Wooting 80HE Zinc White. Ce clavier est réputé pour sa rapidité d'activation et ses capacités d'entrée analogique, permettant un mouvement nuancé et réactif en jeu. La construction de haute qualité et les fonctionnalités personnalisables en font un choix populaire parmi les joueurs d'élite qui exigent rapidité et précision de leurs périphériques.
Les paramètres vidéo d'ohnePixel sont réglés pour la visibilité et la performance. Il désactive la V-Sync et l'occlusion ambiante, règle les détails des shaders et des particules sur faible, et maintient le détail des modèles/textures à moyen. Il active le contraste des joueurs et règle la qualité des ombres globales sur élevée, garantissant que les indices visuels importants se démarquent. L'anti-aliasing multisampling est réglé sur 2x MSAA pour un équilibre entre la clarté de l'image et la stabilité du taux de rafraîchissement.
ohnePixel utilise un champ de vision (FOV) du modèle de vue de 68, avec des décalages de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z, ainsi qu'une position préréglée 2. Ces paramètres positionnent le modèle d'arme plus sur le côté et légèrement plus bas, maximisant l'espace à l'écran et minimisant les distractions, ce qui permet une meilleure visibilité de l'environnement et des joueurs ennemis lors des engagements.
Selon les données disponibles, il n'existe qu'un seul ensemble actuel de paramètres de souris et de sensibilité pour ohnePixel, indiquant une approche cohérente de sa configuration de visée. S'en tenir à une configuration peut aider à développer la mémoire musculaire et garantir des performances fiables, ce qui est crucial pour le jeu compétitif.
Les données fournies ne spécifient aucun équipement audio ou paramètres audio en jeu pour ohnePixel. Bien que les indices audio soient vitaux dans Counter-Strike 2 pour la conscience situationnelle, cette information n'est pas détaillée dans son profil technique actuel.
ohnePixel choisit une couleur de HUD bleu clair avec une échelle de 1, ce qui offre une interface claire et facilement reconnaissable sans surcharger l'écran. Une couleur et une échelle de HUD bien choisies peuvent améliorer la reconnaissance rapide des informations importantes telles que la santé, les munitions et les détails du radar, contribuant à une prise de décision plus rapide lors des matchs.
ohnePixel désactive des fonctionnalités comme la V-Sync, l'occlusion ambiante et Nvidia Reflex Low Latency, tout en réglant la plage dynamique élevée sur « Qualité » et en activant le contraste des joueurs. Il maintient le filtrage des textures en bilinéaire et désactive FidelityFX Super Resolution pour la meilleure qualité. Ce mélange privilégie un taux de rafraîchissement élevé et la visibilité, réduisant le décalage d'entrée et maximisant la clarté des adversaires et des éléments critiques en jeu.
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