Joueur ohnePixel
Mark Zimmermann
Paramètres ohnePixel
Télécharger la config ohnePixel 2026
Paramètres et configuration de ohnePixel, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI160013%
eDPI7204%
Hz100067%
Sensibilité0.451%
Sensibilité du zoom176%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 0.45; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Actuellement, aucune donnée disponible
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Détail des shadersFaible51%
Détail des particulesFaible41%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité38%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA G-SyncInconnu60%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des textures du modèleMoyen8%
FPS maximum en jeuInconnu60%
Ombres dynamiquesInconnu60%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA6%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Occlusion ambianteDésactivé27%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)46%
Vidéo
Format d’image16:104%
Résolution1680x10503%
Mode d’affichagePlein écran93%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Viewmodel
aperçuFOV6882%
Décalage X2.578%
Balancement de l’armeInconnu53%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Actuellement, aucune donnée disponible
HUD
aperçuCouleur du HUDBleu clair5%
Échelle du HUD123%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu30%
Forme liée au tableau de scoreInconnu31%
Radar en rotationInconnu30%
Zoom de la carte radarInconnu30%
FAQ
ohnePixel joue avec une sensibilité de 0,45 et un DPI de 1600, ce qui donne un eDPI effectif de 720. Cette combinaison est considérée comme relativement basse, ce qui permet un contrôle précis du réticule et des ajustements fins lors de la visée, une préférence souvent choisie par les joueurs qui privilégient la précision aux mouvements rapides et amples.
ohnePixel utilise actuellement la souris Logitech G203. Ce modèle est connu pour son design léger et la performance fiable de son capteur, essentiels pour les jeux FPS compétitifs comme Counter-Strike 2. La simplicité et la constance de la souris aident à maintenir la précision et le confort durant les sessions de jeu prolongées.
ohnePixel utilise un réticule statique classique avec une forme minimaliste : un petit écart de -3, une longueur courte de 2, une épaisseur fine de 1, et pas de point central. Le réticule est coloré en vert avec une intensité RGB complète, offrant une haute visibilité contre la plupart des environnements en jeu. Cette configuration assure des lignes de visée claires et une distraction minimale, aidant à une visée précise.
ohnePixel joue à une résolution de 1680x1050 avec un ratio d'aspect de 16:10, utilisant un mode de mise à l'échelle étiré. Cette configuration offre une vue équilibrée du monde du jeu tout en rendant les modèles de joueurs légèrement plus larges, ce qui peut rendre les adversaires plus faciles à repérer et à suivre lors des engagements rapides.
ohnePixel utilise le clavier Wooting 80HE Zinc White, un clavier mécanique analogique haut de gamme. Le Wooting 80HE est connu pour ses temps de réponse rapides et ses capacités d'entrée analogique, permettant un contrôle de mouvement plus nuancé et une activation plus rapide—idéal pour les jeux de tir compétitifs où chaque milliseconde compte.
Le modèle de vue d'ohnePixel est réglé sur un champ de vision de 68 avec des décalages positionnels : x à 2,5, y à 0, et z à -1,5, utilisant la position prédéfinie 2. Ces paramètres positionnent le modèle de l'arme plus sur le côté et légèrement vers le bas, maximisant l'espace de l'écran et assurant une meilleure visibilité des adversaires et de l'environnement.
ohnePixel opte pour un mélange de qualité et de performance en réglant les détails des shaders et des particules sur bas, tout en gardant la qualité globale des ombres sur élevée et le détail des textures des modèles à moyen. Cette approche réduit l'encombrement visuel inutile et maximise les taux d'images, tout en conservant des indices visuels importants comme les ombres des joueurs.
ohnePixel a activé le MSAA 2x pour l'anti-aliasing par multiéchantillonnage, ce qui aide à lisser les bords déchiquetés sans impact significatif sur les performances. Il a également désactivé FidelityFX Super Resolution et Nvidia Reflex Low Latency, se concentrant plutôt sur le maintien de la meilleure qualité d'image et d'une réponse d'entrée cohérente.
ohnePixel préfère un HUD bleu clair avec une échelle réglée sur 1. Ce choix de couleur offre un contraste clair contre la plupart des arrière-plans en jeu, rendant les informations essentielles facilement lisibles d'un coup d'œil, tandis que l'échelle standard assure que tous les éléments du HUD sont visibles sans surcharger l'écran.
Les données fournies ne précisent pas les paramètres audio ou la configuration sonore d'ohnePixel. Par conséquent, il n'y a pas d'informations disponibles concernant sa configuration audio préférée ou d'éventuelles modifications sonores spécialisées qu'il pourrait utiliser dans Counter-Strike 2.
Commentaires
Par date






Aucun commentaire pour le moment ! Soyez le premier à réagir