Joueur ohnePixel
Mark Zimmermann
Paramètres ohnePixel
Télécharger la config ohnePixel 2026
Paramètres et configuration de ohnePixel, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité0.451%
Sensibilité du zoom177%
DPI160014%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
eDPI7204%
sensitivity 0.45; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Actuellement, aucune donnée disponible
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Format d’image16:104%
Résolution1680x10503%
Vidéo avancée
Mode anticrénelage multisample2x MSAA7%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Ombres dynamiquesInconnu58%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des shadersFaible52%
Détail des textures du modèleMoyen8%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Viewmodel
aperçuFOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeInconnu31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Actuellement, aucune donnée disponible
HUD
aperçuÉchelle du HUD126%
Couleur du HUDBleu clair5%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
ohnePixel utilise une souris Logitech G203 réglée sur 1600 DPI avec une sensibilité en jeu de 0,45, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 720. Cette combinaison permet à la fois une visée précise et des mouvements rapides, idéale pour suivre les cibles et contrôler le recul dans des situations de forte pression.
ohnePixel utilise un réticule statique classique au design minimaliste — avec un écart de -3, une longueur de 2 et une épaisseur de 1, sans point central. Le réticule est de couleur verte avec une opacité totale, assurant une grande visibilité sur la plupart des arrière-plans du jeu, ce qui aide à maintenir une visée constante sans distractions visuelles.
ohnePixel utilise le clavier Wooting 80HE Zinc White, un modèle réputé pour ses capacités d'entrée analogique et ses temps de réponse rapides. Ce clavier offre un avantage significatif en termes de précision de mouvement et de vitesse d'activation des touches, ce qui peut être crucial lors des moments intenses dans Counter-Strike 2.
ohnePixel joue avec une résolution de 1680x1050 avec un ratio d'aspect de 16:10 en mode plein écran et utilise un étirement d'échelle. Les principaux paramètres graphiques incluent des détails de shader et de particules bas, un détail modèle/texture moyen, un filtrage de texture bilinéaire et un anti-aliasing 2x MSAA. Cette configuration trouve un équilibre entre la clarté visuelle et des taux de trame élevés, réduisant le décalage d'entrée et assurant un gameplay fluide.
Avec une préférence pour le mode plein écran au ratio d'aspect 16:10 et une résolution de 1680x1050, ohnePixel assure un large champ de vision et réduit le délai d'entrée. Le mode d'étirement d'échelle agrandit davantage les modèles de joueurs, les rendant plus faciles à repérer et à cibler lors des matchs rapides.
ohnePixel configure son modèle de vue avec un champ de vision réglé sur 68, un décalage de 2,5 sur l'axe x, 0 sur l'axe y, et -1,5 sur l'axe z, en utilisant la position préréglée 2. Ces réglages positionnent le modèle de l'arme de manière à maximiser la visibilité de l'écran tout en gardant l'arme discrète, aidant à une meilleure acquisition de cible.
ohnePixel opte pour une couleur de HUD bleu clair avec une échelle réglée sur 1. Ce choix offre une visibilité claire des informations essentielles sans surcharger l'écran, lui permettant de traiter rapidement les données critiques du jeu telles que la santé, les munitions et les mises à jour du radar pendant le jeu.
Le réticule est réglé sur un vert vif avec des valeurs RGB complètes et un alpha maximal, assurant qu'il se démarque des environnements du jeu. De plus, le contour est désactivé pour maintenir un aspect épuré, évitant tout bruit visuel inutile qui pourrait interférer avec une visée précise.
ohnePixel utilise un taux de sondage de souris de 1000 Hz, ce qui offre un suivi très réactif et minimise la latence d'entrée. Sa sensibilité Windows est réglée sur la valeur par défaut de 6, assurant que sa sensibilité en jeu reste cohérente et prévisible sur différents systèmes.
Pour maximiser les performances et minimiser les distractions, ohnePixel désactive la V-Sync et l'occlusion ambiante, règle les détails des shaders et des particules sur bas, et désactive FidelityFX Super Resolution et Nvidia Reflex Low Latency. Ces optimisations garantissent une expérience fluide avec un taux de trame élevé qui privilégie la réactivité sur les effets visuels.
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