ohnePixel

Mark Zimmermann

設定 ohnePixel

ohnePixel コンフィグ 2026 をダウンロード
ohnePixel の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
ダウンロード
マウス設定
感度0.451%
Windows感度689%
DPI160013%
ズーム感度177%
Hz100067%
eDPI7204%
sensitivity 0.45; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

統計

平均

全体平均

現在データはありません

感度比較

平均 1.53

クロスヘア
プレビュー
中央ドットいいえ
長さ2
ギャップ-3
太さ1
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
255
255
255
アルファ有効はい
アルファ255
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅0
スタイルクラシック・スタティック
カラー
リコイルに追従いいえ
分離距離7
固定ギャップ3
内側分離のアルファ1
外側分離のアルファ0.5
分離サイズ比率0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
精度統計直近15試合
現在データはありません
ビデオ設定
プレビュー
詳細ビデオ
プレイヤーコントラストの強化有効49%
動的シャドウ不明61%
ハイダイナミックレンジ品質37%
NVIDIA G-Sync不明61%
V-Sync無効46%
NVIDIA Reflex 低遅延無効19%
ゲーム内最大FPS不明61%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード2x MSAA6%
グローバルシャドウ品質36%
モデルテクスチャの詳細8%
テクスチャフィルタリングモードバイリニア36%
シェーダーの詳細51%
パーティクルの詳細40%
アンビエントオクルージョン無効26%
Fidelity FX スーパー解像度無効(最高品質)46%
ビデオ
アスペクト比16:104%
解像度1680x10503%
表示モードフルスクリーン93%
スケーリングモードStretched74%
ビューモデル
プレビュー
ボブ不明53%
FOV6882%
Xオフセット2.577%
Yオフセット069%
Zオフセット-1.572%
プリセット位置262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices

統計

平均

全体平均

現在データはありません
HUDカラー水色5%
HUDスケール121%
レーダー
プレビュー
レーダーがプレイヤーを中心に表示不明31%
レーダーHUDサイズ不明31%
スコアボードで形状を切り替え不明31%
レーダーが回転不明31%
レーダーマップズーム不明31%
よくある質問
ohnePixelはLogitech G203マウスを使用し、DPI設定は1600、ゲーム内感度は0.45です。これにより、実効eDPIは720となります。この高DPIと低感度の組み合わせにより、精密で制御された動きが可能となり、ゲーム中の正確なエイムや微調整に最適です。マウスのポーリングレートは1000Hzに設定されており、入力遅延を最小限に抑え、滑らかで反応の良い操作が可能です。
ohnePixelはクラシックスタティッククロスヘアスタイルを使用し、コンパクトなデザインで、ギャップは-3、長さは2、太さは1、鮮やかな緑色です。クロスヘアは静的に設定されており(反動に追従しない)、センタードットやアウトラインはなく、明確さのために完全な不透明度を使用しています。この設定は、様々な背景に対して優れた視認性を提供し、視覚的な要素に邪魔されることなく正確なエイムを可能にします。
ohnePixelは1680x1050の解像度と16:10のアスペクト比でフルスクリーンモードを使用し、ストレッチスケーリングモードを適用しています。この設定により、プレイヤーモデルが横に拡大され、敵を見つけやすく、エイムしやすくなり、素早い戦闘での競争優位性を提供します。非標準の解像度とアスペクト比の選択は、視認性と快適さを求めるプロプレイヤーの間で一般的です。
ohnePixelはWooting 80HE Zinc Whiteキーボードを使用しており、アナログ入力技術を備えています。これにより、各キーの圧力を感知してゲーム内の動きをより微細に制御でき、滑らかで正確なゲーム内アクションを実現します。特に高リスクの試合での動きやストレイフィングにおいて価値のある優位性を提供します。
ohnePixelはパフォーマンスと視認性を優先してほとんどのビデオ設定を調整しており、V-Syncやアンビエントオクルージョンを無効にし、シェーダーやパーティクルの詳細を低に設定し、テクスチャフィルタリングをバイリニアにしています。敵の視認性を向上させるためにプレイヤーコントラストを強化し、中程度のモデルテクスチャ詳細と高いグローバルシャドウ品質を使用しています。このバランスにより、スムーズなゲームプレイを維持しつつ、敵を見つけやすくしています。
ohnePixelは視野(FOV)68、X軸2.5、Y軸0、Z軸-1.5のオフセットでビューモデルをカスタマイズし、プリセット位置2を使用しています。この設定により、武器モデルが画面の端に近づき、プレイヤーの視界を最大化し、障害物を最小限に抑えます。これにより、迅速な反応と状況認識が重要な場面での支援となります。
ohnePixelは薄い青色のHUDカラーとHUDスケール1を選択しています。これにより、画面を圧倒することなく、バランスの取れた読みやすいインターフェースを提供します。明確で適切にスケーリングされたHUDは、体力、弾薬、レーダーなどの重要な情報をすぐに確認でき、ゲームプレイ中の迅速な意思決定を支援します。
プロフィールでは明確なオーディオデバイスやゲーム内オーディオ設定の詳細は提供されていませんが、他の設定でのパフォーマンスと明瞭さの強調から、ohnePixelは敵の検出と状況認識を向上させるために明確な方向性のある音声キューを優先している可能性があります。これは、競争力を高めるために高レベルのプレイヤーがよく行う一般的なプラクティスです。
提供されたデータには、ohnePixelの現在のマウス設定のみが記載されており、高DPIと低感度(1600 DPI、0.45感度)を一貫して好んでいることを示しています。これは、競技セッション中に精度と快適さを提供するために効果的であるため、彼のエイム設定に安定したアプローチを取っていることを示唆しています。
完全に不透明な緑のクロスヘアとRGBカラーのカスタマイズを有効にすることで、ohnePixelはクロスヘアがほとんどのゲーム内環境で明確に際立つようにしています。アウトラインがなく、明るく高コントラストな色を選ぶことで、気を散らす要素を減らし、どんな状況でも素早く正確なエイム調整を可能にします。
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