ohnePixel
Mark Zimmermann
設定 ohnePixel
ohnePixel コンフィグ 2026 をダウンロード
ohnePixel の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
マウス設定
DPI160013%
感度0.451%
eDPI7204%
ズーム感度177%
Hz100066%
Windows感度689%
sensitivity 0.45; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
統計
値
平均
全体平均
現在データはありません
感度比較
平均 1.53
クロスヘア
プレビュー中央ドットいいえ
長さ2
ギャップ-3
太さ1
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
赤255
緑255
青255
アルファ有効はい
アルファ255
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅0
スタイルクラシック・スタティック
カラー緑
リコイルに追従いいえ
分離距離7
固定ギャップ3
内側分離のアルファ1
外側分離のアルファ0.5
分離サイズ比率0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
精度統計直近15試合
現在データはありません
ビデオ設定
プレビュー詳細ビデオ
V-Sync無効46%
NVIDIA Reflex 低遅延無効20%
モデルテクスチャの詳細中8%
アンビエントオクルージョン無効27%
パーティクルの詳細低41%
NVIDIA G-Sync不明60%
動的シャドウ不明60%
シェーダーの詳細低51%
プレイヤーコントラストの強化有効49%
ゲーム内最大FPS不明59%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード2x MSAA6%
グローバルシャドウ品質高37%
テクスチャフィルタリングモードバイリニア37%
ハイダイナミックレンジ品質39%
Fidelity FX スーパー解像度無効(最高品質)47%
ビデオ
解像度1680x10503%
アスペクト比16:104%
表示モードフルスクリーン94%
スケーリングモードStretched74%
ビューモデル
プレビューFOV6882%
Xオフセット2.578%
Yオフセット069%
Zオフセット-1.572%
プリセット位置262%
ボブ不明54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices
統計
値
平均
全体平均
現在データはありません
HUD
プレビューHUDスケール124%
HUDカラー水色5%
レーダー
プレビューレーダーがプレイヤーを中心に表示不明30%
レーダーが回転不明30%
スコアボードで形状を切り替え不明30%
レーダーHUDサイズ不明30%
レーダーマップズーム不明30%
よくある質問
ohnePixelは、マウス感度0.45とDPI1600を組み合わせて使用しており、実効eDPIは720になります。この設定は、全体的に低感度を好むプレイヤーに理想的で、クロスヘアの精密な動きや細かな制御が可能になり、特にエイムの精度や敵の追跡に有利です。
ohnePixelは、Logitech G203マウスとWooting 80HE Zinc Whiteキーボードを使用しています。Logitech G203は軽量で信頼性の高いセンサーを持ち、競技プレイヤーに人気があります。一方、Wooting 80HEはアナログ入力と高速応答を提供し、移動の精度やキーの作動速度で優位性をもたらします。
ohnePixelは、ギャップ-3、長さ2、厚さ1のコンパクトなデザインのクラシックな静的クロスヘアを使用しています。センタードットやアウトラインはなく、明るい緑色で不透明度が高く、さまざまな背景に対して高い視認性を確保しています。このミニマリストな設定により、視界をクリアに保ち、激しい戦闘中でも正確なエイムが可能です。
ohnePixelは、1680x1050の解像度と16:10のアスペクト比でフルスクリーンのストレッチモードでプレイしています。この選択は、標準的な16:9よりも広い視野を提供し、ストレッチスケーリングにより敵のモデルが幅広く見えるため、視認性が向上し、当てやすくなることが多く、競技プレイヤーが視覚的な利点を求める際に一般的な選択です。
ohnePixelは、ジャギーを滑らかにするために2x MSAA(マルチサンプルアンチエイリアス)を選択し、シェーダーやパーティクルの詳細などのほとんどの設定を低にして、アンビエントオクルージョンを無効にしています。このバランスは、高いフレームレートとクリアなビジュアルを優先し、気を散らす要素を減らし、ゲームプレイ中の一貫したパフォーマンスを保証します。
ohnePixelのビューモデルは、視野68、カスタムオフセット(x: 2.5, y: 0, z: -1.5)とプリセットポジション2で構成されています。この設定は、武器モデルを画面の下部に配置し、視界を最大化し、視覚的な妨げを最小限に抑え、クロスヘアの配置に集中できるようにします。
ohnePixelはHUDの色をライトブルーに設定し、スケールを1にしています。これにより、控えめながらも容易に識別可能なインターフェースが提供され、重要な情報が目立つようになり、表示を乱すことなく状況認識を維持できます。
プロフィールには具体的なゲーム内オーディオ設定は記載されていませんが、高度なオーディオ設定がないことから、ohnePixelはおそらくデフォルトまたは個別に調整されたサウンド設定を使用していると考えられます。競技プレイヤーは通常、明瞭な方向性のある音や足音の聞き取りを優先するため、彼の設定も正確な音声フィードバックを得るために最適化されている可能性があります。
提供されたデータによると、ohnePixelの設定ではNVIDIA G-SyncおよびReflex Low Latencyは「不明」または「無効」となっています。これは、彼がこれらの技術に現在依存しておらず、追加の遅延削減機能よりも、生の入力パフォーマンスとシステムの安定性を優先している可能性を示しています。
ohnePixelのビデオ設定は競技パフォーマンス向けに調整されています。V-Syncは無効にして入力遅延を最小限に抑え、シェーダーやパーティクルの詳細は低設定にし、プレイヤーのコントラストを強調しています。これらの選択は視覚的な混乱を減らし、フレームレートを向上させ、重要なゲーム内要素を明確に識別できるようにし、高レベルのプレイに不可欠です。
コメント
日付順






まだコメントはありません!最初に反応しましょう