Игрок ohnePixel
Mark Zimmermann
Настройки ohnePixel
Скачать конфиг ohnePixel 2026
Настройки и конфигурация ohnePixel, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Чувствительность0.451%
Чувствительность Windows688%
DPI160013%
Чувствительность зума177%
Гц100066%
eDPI7204%
sensitivity 0.45; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
В настоящее время нет данных
Сравнение чувствительности
Сред. 1.53
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина2
Зазор-3
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
В настоящее время нет данных
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
Увеличить контраст игрокаВключено49%
Динамические тениНеизвестно61%
Широкий динамический диапазонКачество37%
NVIDIA G-SyncНеизвестно61%
V-SyncОтключено45%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаОтключено19%
Макс. FPS в игреНеизвестно61%
Режим сглаживания Multisampling2x MSAA6%
Общее качество тенейВысокое36%
Детализация текстур моделейСреднее8%
Режим фильтрации текстурБилинейная36%
Детализация шейдеровНизкое51%
Детализация частицНизкое40%
Ambient OcclusionОтключено26%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)46%
Видео
Соотношение сторон16:104%
Разрешение1680x10503%
Режим отображенияПолный экран93%
Режим масштабированияStretched74%
Viewmodel
посмотретьПокачиваниеНеизвестно53%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.577%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Предустановленная позиция262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
В настоящее время нет данных
HUD
посмотретьЦвет HUDГолубой5%
Масштаб HUD121%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаНеизвестно31%
Размер интерфейса радараНеизвестно31%
Переключение формы с таблоНеизвестно31%
Радар вращаетсяНеизвестно31%
Масштаб карты радараНеизвестно31%
FAQ
ohnePixel играет с чувствительностью 0.45 и DPI 1600, что дает эффективный eDPI 720. Это сочетание считается относительно низким, что позволяет точно контролировать прицел и делать более тонкие корректировки при наведении, что часто предпочитают игроки, которые ставят точность выше быстрых, размашистых движений.
ohnePixel в настоящее время использует мышь Logitech G203. Эта модель известна своим легким дизайном и надежной работой сенсора, что важно для соревновательных FPS игр, таких как Counter-Strike 2. Простота и стабильность мыши помогают поддерживать точность и комфорт во время длительных игровых сессий.
ohnePixel использует классический статический прицел минималистичной формы: небольшой зазор -3, короткая длина 2, тонкая толщина 1 и отсутствие центральной точки. Прицел окрашен в зеленый цвет с полной интенсивностью RGB, что обеспечивает высокую видимость на фоне большинства игровых окружений. Эта настройка обеспечивает четкие линии обзора и минимальные отвлекающие факторы, способствуя точному наведению.
ohnePixel играет с разрешением 1680x1050 и соотношением сторон 16:10, используя режим растяжения. Эта конфигурация обеспечивает сбалансированный обзор игрового мира, а также делает модели игроков немного шире, что может облегчить обнаружение и отслеживание противников в динамичных схватках.
ohnePixel использует клавиатуру Wooting 80HE Zinc White, премиальную аналоговую механическую клавиатуру. Wooting 80HE известна своими быстрыми временем отклика и возможностями аналогового ввода, что позволяет более тонко контролировать движения и быстрее срабатывать — это идеально для соревновательных шутеров, где важна каждая миллисекунда.
Модель ohnePixel настроена на поле зрения 68 с позиционными смещениями: x на 2.5, y на 0 и z на -1.5, используя предустановленную позицию 2. Эти настройки размещают модель оружия дальше в сторону и немного вниз, максимально увеличивая площадь экрана и обеспечивая более четкую видимость противников и окружения.
ohnePixel выбирает баланс между качеством и производительностью, устанавливая детали шейдеров и частиц на низкий уровень, при этом сохраняя глобальное качество теней на высоком уровне и детализацию текстур моделей на среднем. Такой подход уменьшает ненужные визуальные элементы и максимизирует частоту кадров, при этом сохраняя важные визуальные подсказки, такие как тени игроков.
ohnePixel включил 2x MSAA для сглаживания, что помогает сгладить зазубренные края без значительного влияния на производительность. Он также отключил FidelityFX Super Resolution и Nvidia Reflex Low Latency, сосредоточив внимание на поддержании высокого качества изображения и стабильного отклика ввода.
ohnePixel предпочитает светло-голубой цвет интерфейса с масштабом, установленным на 1. Этот цвет обеспечивает четкий контраст на фоне большинства игровых фонов, делая важную информацию легко читаемой с первого взгляда, а стандартный масштаб гарантирует видимость всех элементов интерфейса без перегрузки экрана.
Предоставленные данные не содержат информации о настройках звука или конфигурации звука ohnePixel. Таким образом, нет доступной информации о его предпочтениях в аудионастройках или каких-либо специализированных звуковых настройках, которые он может использовать в Counter-Strike 2.
Комментарии
По дате






Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым