ohnePixel

Mark Zimmermann

Cài đặt ohnePixel

Tải config ohnePixel 2026
Cài đặt và cấu hình của ohnePixel, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Tải xuống
Cài đặt chuột
Độ nhạy0.451%
Độ nhạy Windows688%
DPI160013%
Độ nhạy khi phóng to177%
Hz100066%
eDPI7204%
sensitivity 0.45; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Hiện tại không có dữ liệu

So sánh độ nhạy

TB 1.53

Tâm ngắm
xem trước
Chấm trung tâmKhông
Chiều dài2
Khoảng cách-3
Độ dày1
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ255
Xanh lá255
Xanh dương255
Alpha đã bật
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm0
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcXanh lá
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách7
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.5
Tỷ lệ kích thước chia tách0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Hiện tại không có dữ liệu
Cài đặt video
xem trước
Video nâng cao
Tăng độ tương phản người chơiBật49%
Bóng độngKhông xác định61%
Dải động cao (HDR)Chất lượng37%
NVIDIA G-SyncKhông xác định61%
V-SyncTắt45%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpTắt19%
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định61%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu2x MSAA6%
Chất lượng bóng toàn cụcCao36%
Chi tiết kết cấu mô hìnhTrung bình8%
Chế độ lọc kết cấuBilinear36%
Chi tiết shaderThấp51%
Chi tiết hạtThấp40%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Tắt26%
Fidelity FX Super ResolutionTắt (Chất lượng cao nhất)46%
Video
Tỷ lệ khung hình16:104%
Độ phân giải1680x10503%
Chế độ hiển thịToàn màn hình93%
Chế độ tỷ lệStretched74%
Viewmodel
xem trước
Lắc lưKhông xác định53%
Trường nhìn (FOV)6882%
Lệch X2.577%
Lệch Y069%
Lệch Z-1.572%
Vị trí thiết lập sẵn262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Hiện tại không có dữ liệu
Màu HUDXanh nhạt5%
Tỷ lệ HUD121%
Radar lấy người chơi làm trung tâmKhông xác định31%
Kích thước radar HUDKhông xác định31%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmKhông xác định31%
Radar đang xoayKhông xác định31%
Thu phóng bản đồ radarKhông xác định31%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
ohnePixel chơi với độ nhạy là 0.45 và DPI là 1600, dẫn đến eDPI hiệu quả là 720. Sự kết hợp này được coi là khá thấp, cho phép kiểm soát chính xác tâm ngắm và điều chỉnh tinh tế khi ngắm bắn, một lựa chọn thường được những người chơi ưu tiên độ chính xác hơn là các động tác quét nhanh chọn.
ohnePixel hiện đang sử dụng chuột Logitech G203. Mẫu này nổi tiếng với thiết kế nhẹ và hiệu suất cảm biến đáng tin cậy, rất cần thiết cho các trò chơi FPS cạnh tranh như Counter-Strike 2. Sự đơn giản và nhất quán của chuột giúp duy trì độ chính xác và thoải mái trong các phiên chơi game kéo dài.
ohnePixel sử dụng tâm ngắm tĩnh cổ điển với hình dạng tối giản: một khoảng trống nhỏ -3, chiều dài ngắn 2, độ dày mỏng 1, và không có điểm trung tâm. Tâm ngắm có màu xanh lá cây với cường độ RGB đầy đủ, cung cấp khả năng hiển thị cao trong hầu hết các môi trường trong trò chơi. Thiết lập này đảm bảo tầm nhìn rõ ràng và ít phân tâm, hỗ trợ ngắm bắn chính xác.
ohnePixel chơi ở độ phân giải 1680x1050 với tỷ lệ khung hình 16:10, sử dụng chế độ kéo dãn. Cấu hình này cung cấp tầm nhìn cân bằng về thế giới trò chơi trong khi cũng làm cho mô hình người chơi trông rộng hơn một chút, giúp dễ dàng phát hiện và theo dõi đối thủ trong các trận đấu nhanh.
ohnePixel sử dụng bàn phím Wooting 80HE Zinc White, một bàn phím cơ analog cao cấp. Wooting 80HE nổi tiếng với thời gian phản hồi nhanh và khả năng nhập liệu analog, cho phép kiểm soát chuyển động tinh tế hơn và kích hoạt nhanh hơn—lý tưởng cho các trò chơi bắn súng cạnh tranh nơi mỗi mili giây đều quan trọng.
Viewmodel của ohnePixel được đặt với trường nhìn là 68 với các vị trí bù: x là 2.5, y là 0, và z là -1.5, sử dụng vị trí đặt trước 2. Các cài đặt này đặt mô hình vũ khí xa hơn về phía bên và hơi xuống dưới, tối đa hóa không gian màn hình và đảm bảo khả năng nhìn thấy rõ ràng của đối thủ và môi trường.
ohnePixel chọn sự kết hợp giữa chất lượng và hiệu suất bằng cách đặt chi tiết shader và hạt ở mức thấp, trong khi giữ chất lượng bóng toàn cầu ở mức cao và chi tiết kết cấu mô hình ở mức trung bình. Cách tiếp cận này giảm bớt sự lộn xộn hình ảnh không cần thiết và tối đa hóa tốc độ khung hình, đồng thời vẫn giữ lại các tín hiệu hình ảnh quan trọng như bóng người chơi.
ohnePixel đã bật 2x MSAA cho khử răng cưa đa mẫu, giúp làm mịn các cạnh răng cưa mà không ảnh hưởng đáng kể đến hiệu suất. Anh ấy cũng đã tắt FidelityFX Super Resolution và Nvidia Reflex Low Latency, thay vào đó tập trung vào việc duy trì chất lượng hình ảnh cao nhất và phản hồi đầu vào nhất quán.
ohnePixel thích một HUD màu xanh nhạt với tỷ lệ đặt là 1. Sự lựa chọn màu sắc này cung cấp độ tương phản rõ ràng với hầu hết các nền trong trò chơi, làm cho thông tin cần thiết dễ đọc chỉ trong nháy mắt, trong khi tỷ lệ tiêu chuẩn đảm bảo tất cả các yếu tố HUD đều có thể nhìn thấy mà không làm quá tải màn hình.
Dữ liệu cung cấp không chỉ định cài đặt âm thanh hoặc cấu hình âm thanh của ohnePixel. Do đó, không có thông tin nào về thiết lập âm thanh ưa thích của anh ấy hoặc bất kỳ điều chỉnh âm thanh chuyên biệt nào mà anh ấy có thể sử dụng trong Counter-Strike 2.
Bình luận
Theo ngày