ohnePixel

Mark Zimmermann

Cài đặt ohnePixel

Tải config ohnePixel 2026
Cài đặt và cấu hình của ohnePixel, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Tải xuống
Cài đặt chuột
DPI160013%
Độ nhạy khi phóng to177%
Hz100067%
eDPI7204%
Độ nhạy0.451%
Độ nhạy Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.45
AIM Stats

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Hiện tại không có dữ liệu

So sánh độ nhạy

TB 1.53

Tâm ngắm
xem trước
Chấm trung tâmKhông
Chiều dài2
Khoảng cách-3
Độ dày1
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ255
Xanh lá255
Xanh dương255
Alpha đã bật
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm0
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcXanh lá
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách7
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.5
Tỷ lệ kích thước chia tách0.3
CSGO-KrnSy-ozhbX-qV9j8-qBzZT-ey3JE
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Hiện tại không có dữ liệu
Cài đặt video
xem trước
Video nâng cao
Chi tiết shaderThấp51%
Tăng độ tương phản người chơiBật49%
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định59%
V-SyncTắt46%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpTắt20%
NVIDIA G-SyncKhông xác định60%
Chi tiết kết cấu mô hìnhTrung bình8%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu2x MSAA6%
Chất lượng bóng toàn cụcCao37%
Chi tiết hạtThấp41%
Bóng độngKhông xác định59%
Chế độ lọc kết cấuBilinear37%
Dải động cao (HDR)Chất lượng39%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Tắt27%
Fidelity FX Super ResolutionTắt (Chất lượng cao nhất)47%
Video
Độ phân giải1680x10503%
Tỷ lệ khung hình16:104%
Chế độ hiển thịToàn màn hình93%
Chế độ tỷ lệStretched74%
Viewmodel
xem trước
Trường nhìn (FOV)6882%
Lệch X2.578%
Lắc lưKhông xác định53%
Lệch Y069%
Lệch Z-1.572%
Vị trí thiết lập sẵn262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Hiện tại không có dữ liệu
Tỷ lệ HUD123%
Màu HUDXanh nhạt5%
Radar lấy người chơi làm trung tâmKhông xác định30%
Radar đang xoayKhông xác định30%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmKhông xác định30%
Kích thước radar HUDKhông xác định30%
Thu phóng bản đồ radarKhông xác định30%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
ohnePixel sử dụng độ nhạy chuột là 0.45 kết hợp với DPI 1600, dẫn đến eDPI hiệu quả là 720. Cấu hình này lý tưởng cho những người chơi thích độ nhạy tổng thể thấp hơn, cho phép di chuyển tâm ngắm chính xác và kiểm soát tốt, điều này đặc biệt có lợi cho việc nhắm mục tiêu và theo dõi đối thủ.
Đối với các thiết bị ngoại vi chơi game, ohnePixel sử dụng chuột Logitech G203 và bàn phím Wooting 80HE Zinc White. Logitech G203 nổi tiếng với thiết kế nhẹ và cảm biến đáng tin cậy, là lựa chọn phổ biến trong giới game thủ cạnh tranh, trong khi Wooting 80HE cung cấp đầu vào analog và thời gian phản hồi nhanh, mang lại lợi thế trong độ chính xác di chuyển và tốc độ kích hoạt phím.
ohnePixel sử dụng tâm ngắm tĩnh cổ điển với thiết kế nhỏ gọn—khoảng cách -3, chiều dài 2, và độ dày 1—không có dấu chấm trung tâm hay viền. Tâm ngắm sử dụng màu xanh lá cây sáng với độ mờ hoàn toàn, đảm bảo khả năng nhìn cao trên các nền khác nhau, và thiết lập tối giản giúp duy trì tầm nhìn rõ ràng và nhắm mục tiêu chính xác trong các trận đấu căng thẳng.
ohnePixel chơi ở độ phân giải 1680x1050 với tỷ lệ khung hình 16:10 ở chế độ toàn màn hình kéo dài. Lựa chọn này cung cấp góc nhìn rộng hơn so với tiêu chuẩn 16:9, và việc kéo dài tỷ lệ có thể làm cho mô hình đối thủ trông rộng hơn, có thể dễ dàng phát hiện và đánh trúng hơn, điều này là một sở thích phổ biến trong giới game thủ cạnh tranh tìm kiếm lợi thế về hình ảnh.
ohnePixel chọn 2x MSAA (Multisample Anti-Aliasing) để làm mịn các cạnh răng cưa, trong khi giữ hầu hết các cài đặt khác như chi tiết shader và particle ở mức thấp và tắt ambient occlusion. Sự cân bằng này ưu tiên tốc độ khung hình cao và hình ảnh rõ ràng, giảm bớt phiền nhiễu và đảm bảo hiệu suất nhất quán trong suốt quá trình chơi.
Viewmodel của ohnePixel được cấu hình với góc nhìn 68 và các độ lệch tùy chỉnh (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) với vị trí cài đặt sẵn 2. Thiết lập này đặt mô hình vũ khí thấp hơn và xa hơn về phía bên, tối đa hóa khả năng nhìn trên màn hình và giảm thiểu sự cản trở thị giác, cho phép nhận thức tốt hơn và tập trung vào việc đặt tâm ngắm.
ohnePixel sử dụng màu HUD là Xanh Dương Nhạt với tỷ lệ 1, cung cấp giao diện tinh tế nhưng dễ phân biệt. Lựa chọn này đảm bảo rằng thông tin quan trọng nổi bật mà không quá xâm nhập, giúp duy trì nhận thức tình huống mà không làm lộn xộn màn hình.
Mặc dù không có cài đặt âm thanh trong trò chơi cụ thể nào được cung cấp trong hồ sơ, việc thiếu cấu hình âm thanh nâng cao cho thấy rằng ohnePixel có thể dựa vào các thiết lập âm thanh mặc định hoặc cá nhân hóa để rõ ràng. Các game thủ cạnh tranh thường ưu tiên các tín hiệu định hướng rõ ràng và khả năng nghe tiếng bước chân, vì vậy có khả năng thiết lập của anh ấy được tối ưu hóa để có phản hồi âm thanh chính xác.
Theo dữ liệu cung cấp, NVIDIA G-Sync và Reflex Low Latency đều được liệt kê là 'Không rõ' hoặc 'Tắt' trong cài đặt của ohnePixel. Điều này cho thấy anh ấy hiện không dựa vào các công nghệ này, có khả năng ưu tiên hiệu suất đầu vào thô và sự ổn định của hệ thống hơn là các tính năng giảm độ trễ bổ sung.
Các cài đặt video của ohnePixel được điều chỉnh cho hiệu suất cạnh tranh: V-Sync bị tắt để giảm thiểu độ trễ đầu vào, chi tiết shader và particle được đặt ở mức thấp, và tăng cường độ tương phản của người chơi được bật để cải thiện khả năng nhìn thấy mô hình. Những lựa chọn này giảm bớt sự lộn xộn của hình ảnh, cải thiện tốc độ khung hình và đảm bảo rằng các yếu tố quan trọng trong trò chơi vẫn rõ ràng và dễ phân biệt, điều này là cần thiết cho trò chơi ở cấp độ cao.
Bình luận
Theo ngày